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【キャラ差に】パイスレ∞(`Д´)∞第17幕【負けない】

1 :NO NAME:2008/10/31(金) 14:59:23 ID:2NQZIybc0
☆パイスレ17幕です☆

前スレ=パイスレ第16幕
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28838/1221581046/
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312 :名も無き修羅:2010/08/26(木) 14:01:40 ID:jJE4Qx/U0
3pp6pカウンターの安定コンボって何ですか?

313 :名も無き修羅:2010/08/26(木) 14:04:26 ID:PoIq2rz2O
>>312
6K+G→2_5P+KP
ほぼ全キャラいけたはず

314 :名も無き修羅:2010/08/26(木) 14:04:54 ID:zz6mLKdYO
>>312
6K+G→2_5P+KP
ほぼ全キャラいけたはず

315 :パイ:2010/08/26(木) 17:17:22 ID:jJE4Qx/U0
>>313>>314
ありがとう、お礼にわたしのオッパイを見せてあげるわ
チラ

ボイーン。

316 :名も無き修羅:2010/08/27(金) 17:25:43 ID:oycuWaKEO
起き攻めどうしてる?

317 :名も無き修羅:2010/08/29(日) 11:56:00 ID:2QynCpcAO
>>316
受身取る相手なら46K+Gで有利取るか八卦掌
対葵は遅らせて天地なら虎双破か2K+G、当て身なら66K+Gかな
投げも混ぜるけど受け身攻めの時はP+Gを基本にしてます

318 :名も無き修羅:2010/08/29(日) 11:59:34 ID:EXPVxTLgO
ごめん
66K+Gじゃなくて66KPからコンボです

319 :名も無き修羅:2010/08/29(日) 16:14:20 ID:zwpNhm76O
>>318
なるほどさんくす

起き蹴りすかしたりはしない?
前は単脚でほいほい背後とれたのに今飛べなくなったよね

320 :名も無き修羅:2010/09/03(金) 06:08:23 ID:GCgORGUQO
2_5K→6K+G→64PP

鷹限で多分CHで受け身とらない場合はいける

受け身とらない場合のコンボまだありそうね

八卦P→6K+G→〆は受け身されないで入る

321 :名も無き修羅:2010/09/12(日) 18:46:12 ID:RZLZrcj6O
ベネッサに変なコンボ
3K+G→9K→P→P+K→2_5P+KP
多分ダメージ安いしネタにもなんないけど…
ちょっと運べた気がしないでもない

322 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 17:25:40 ID:0VhXL4tc0
55だからぜんぜん安くないよ。
・6K+G>2_5P+KP (45)
・3PP>9K (53)
よりも高い。
・背側避けキャンP>46K+G>6K+G>2_5P+KP (59) 愛・覆・妹・蟷・葵・軍(?)
ほどじゃないけどこれはいまいち安定しないみたいだし。他のキャラも消費
したりすれば入るかもだから試してみるよ。

323 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 17:39:17 ID:X1mW4v9UO
>>322
おぉw意外にダメージあったんだw

ダメージ調べて頂いてありがとうございます&調査助かります。

背側避けキャンP〜のコンボ一回もできた事ない自分ができたんで安定度は高めだと思います。

324 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 22:40:38 ID:Xpfi6fOYO
>>321
足位置平行で葵、サラ、舜、エルに入った
9Kの当たり方でPの浮き方変わるみたい

あ、あと朴P+Kからの3K+Gだと入んないっぽい

325 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 18:35:56 ID:05x5fLS20
爺には最後を4k+gにしたらそこそこダメージとりつつ酔いも醒ませるナイスなコンボだな

326 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 15:32:05 ID:5U/1YBqQO
ごめん爺に入んなかった…

入力に自信ないからちゃんとした人がやったら入るかも…?

327 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 19:37:19 ID:0kcr+0Kg0
爺に入ったけど安定しないし実戦では他のコンボにした方が良いね

328 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 20:21:31 ID:ZudQFGGkO
>>327
ありがとうございます

そういえば最近1Pが意外と使える気がする

ひじすかせるし

329 :名も無き修羅:2010/10/01(金) 19:15:01 ID:bQK4ca4cO
乱心入林ができるパイって力持ちだと思った

330 :名も無き修羅:2010/10/03(日) 22:04:26 ID:Ws0nn6d+0
雷震な
鷹は流石に重そうだが

331 :名も無き修羅:2010/10/22(金) 17:59:19 ID:I1mBk/DkO
P+K叩きつけの後って
P→9KK

2_5P+KP
のどっちがダメ高い?

332 :名も無き修羅:2010/10/22(金) 18:22:30 ID:0wDhawWs0
浮いた直後or2発目にP+K当てた時は前者>後者で、
3発目以降にP+K当てた時から後者の方が多くなるよ

333 :名も無き修羅:2010/10/22(金) 19:40:53 ID:I1mBk/DkO
>>332
ありがとうございます
じゃあ例えば
33P+K→46K+G→P→P+K

なら後者でって事ですよね?

334 :名も無き修羅:2010/10/22(金) 20:20:42 ID:ASrgAOL2O
はい、それで合ってます。

浮かせた後の繋ぎにPを使ってたら更にダメ落ちるし、
当てた後の状況とかを見ても後者の方が使い勝手良さそうですね。

335 :名も無き修羅:2010/10/23(土) 11:08:21 ID:0BRG200wO
>>334
ありがとうございました。

何回も申し訳ないんですが6K+G叩きつけだとどうなんですかね?

336 :名も無き修羅:2010/10/23(土) 12:23:02 ID:ZIY8Y8qk0
単純に叩き付けまでの段数が増えると2_5P+KP〆の方がダメ多くなる感じなので
6K+Gバウンド後も1段増えるだけで同じ結果になると思います

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