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【キャラ差に】パイスレ∞(`Д´)∞第17幕【負けない】

1 :NO NAME:2008/10/31(金) 14:59:23 ID:2NQZIybc0
☆パイスレ17幕です☆

前スレ=パイスレ第16幕
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28838/1221581046/
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327 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 19:37:19 ID:0kcr+0Kg0
爺に入ったけど安定しないし実戦では他のコンボにした方が良いね

328 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 20:21:31 ID:ZudQFGGkO
>>327
ありがとうございます

そういえば最近1Pが意外と使える気がする

ひじすかせるし

329 :名も無き修羅:2010/10/01(金) 19:15:01 ID:bQK4ca4cO
乱心入林ができるパイって力持ちだと思った

330 :名も無き修羅:2010/10/03(日) 22:04:26 ID:Ws0nn6d+0
雷震な
鷹は流石に重そうだが

331 :名も無き修羅:2010/10/22(金) 17:59:19 ID:I1mBk/DkO
P+K叩きつけの後って
P→9KK

2_5P+KP
のどっちがダメ高い?

332 :名も無き修羅:2010/10/22(金) 18:22:30 ID:0wDhawWs0
浮いた直後or2発目にP+K当てた時は前者>後者で、
3発目以降にP+K当てた時から後者の方が多くなるよ

333 :名も無き修羅:2010/10/22(金) 19:40:53 ID:I1mBk/DkO
>>332
ありがとうございます
じゃあ例えば
33P+K→46K+G→P→P+K

なら後者でって事ですよね?

334 :名も無き修羅:2010/10/22(金) 20:20:42 ID:ASrgAOL2O
はい、それで合ってます。

浮かせた後の繋ぎにPを使ってたら更にダメ落ちるし、
当てた後の状況とかを見ても後者の方が使い勝手良さそうですね。

335 :名も無き修羅:2010/10/23(土) 11:08:21 ID:0BRG200wO
>>334
ありがとうございました。

何回も申し訳ないんですが6K+G叩きつけだとどうなんですかね?

336 :名も無き修羅:2010/10/23(土) 12:23:02 ID:ZIY8Y8qk0
単純に叩き付けまでの段数が増えると2_5P+KP〆の方がダメ多くなる感じなので
6K+Gバウンド後も1段増えるだけで同じ結果になると思います

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