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【キャラ差に】パイスレ∞(`Д´)∞第17幕【負けない】

1 :NO NAME:2008/10/31(金) 14:59:23 ID:2NQZIybc0
☆パイスレ17幕です☆

前スレ=パイスレ第16幕
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28838/1221581046/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/28838/1221581046/

■各種テンプレ
>>2-15辺り
※お断り※
スレへの投稿はテンプレの投稿が完了してからお願い致します。
ご協力の程、よろしくお願い致します。
■携帯用アンカー
>>100
>>200
>>300
>>400
>>500
>>600
>>700
>>800
>>900

9 :NO NAME:2008/10/31(金) 15:09:02 ID:2NQZIybc0
■雲手に関するテンプレ(未完成)
<概要>
■名::技名称。
□対::当身技の種類。
□方::1P側で当身をした場合の、当身後における相手の体位置。5が自分とする。
□動::モーションに関する説明。
□追::追撃に最適と思われる技。
□回::相手の回復の可否。

<例>
■名::双掌破
□対::上中P
□方::1
□動::腕を掴み自分の後方へ崩す。崩された相手は土下座の姿勢。
□追::6K+G
□回::可

■名::流水壁拳
□対::右ミドル
□方::3
□動::相手を左方膝を着く様にカクッと崩して顔面へ掌底。
□追::K
□回::可

10 :1:2008/10/31(金) 15:10:04 ID:2NQZIybc0
テンプレは以上です。
修正点や補足があればお願いします。

11 :NO NAME:2008/10/31(金) 16:24:52 ID:352WPsy2O
GJ!!
新天地だね

12 :NO NAME:2008/11/04(火) 18:32:41 ID:6WzoXqXU0
予想通り誰も居ないな、ここはw

13 :名無しさん:2009/02/24(火) 09:33:50 ID:llgEVZyQO
3投げからは9K確定。
または46P+Kと66KPの完全2択。

14 :名無しさん:2009/02/25(水) 10:33:46 ID:t+HoQwhUO
↑これ64P+G後の間違いね

15 :名無しさん:2009/04/23(木) 20:33:53 ID:Ca6en6+w0
パイ、復活のとき!!!

16 :名無しさん:2009/04/24(金) 21:34:33 ID:3Ed2hAl20
ぼっしゃがやしゃがみの確反に3K+Gが使えるようになるのはでかいね
後はPKの不利フレームが減ってれば良いんだけど

17 :sage:2009/04/24(金) 22:58:19 ID:uAraWOaI0
6P+Kも使いやすくなったみたいだし、中レベルにはなりそうだな

18 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:08:11 ID:uAraWOaI0
6P+K発生15 ヨロケ有 ヒット確認繋ぎ可能
3K+GNHコンボ拾える
単脚NH+1

壁コン健在
66KPの虎双浮かし直しコンボ健在
背後まわり鉄山健在
9KK体感変更なし
6P感変更なし
46P+K後Pで拾える、がPPKK安定
PKボクタイが早くなった?
ボクPモーション変更、早い
PPP2Kちょいと早く
3K+Gノーマルでカウンターと同じダウン!
6K+Gモーション変更、愛の避け攻撃みたいに


19 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:09:19 ID:uAraWOaI0
コンボは
3K+G > 33P+K > 2P > 6KP4K
を軽量と爺に確認した
愛葵は2Pを消費で出さないと浮かないかも
3K+G > 6KPK
3K+G > P > P > 66PK
あたりはまあ多少重くても入りそう

確反ないといいんだがなあ…
まだ確定情報じゃないからだれか検証たのむ

20 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:10:24 ID:uAraWOaI0
P+G投げはダメ減ったかも知れない
目測だが30〜35くらい
受け身が取れるようになり、多少有利になるっぽい
どのくらい有利かはわからない
微有利〜最悪不利かも

女優投げは前と同じか、もしかしたらダメ減かも
多分同じだと思うけど、少し減らない気がした

62投げは少なくとも3P+Kはつながる

3投げは少なくとも9KKはつながる

こんなとこかな…

あ、46K+Gから9KKが初段のみヒットになったことがあった
これは前からかも
46P+Kからは相変わらず9KKはつながる

21 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:12:03 ID:uAraWOaI0
各コンボが46K+GとP+Kを当てた時点で
止まってしまう事が多かった。

対アイリーンで、66KP→P→2_3P+K→2P→9KKの
最後の9KKが、全然繋がらなかったんだけど前から?

対ベネッサで、2_3P+K→46K+G→P→P+K→6P+KPの
P+Kが、叩き付けになりにくかった。

対晶やジャン辺りで、壁コンが途中で止まる。
何の技で止まるかは忘れた。

22 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:13:08 ID:uAraWOaI0
3K+Gはノーマルから
3K+G→33P+K→P→P+K→9KKが軽量級に入った。
相変わらず安定しない。

背後K・3PP4P・3K+Gは全てやられ方が一緒になった(旧3PP4P)。
ノーマルカウンター問わず、全てPPKKか3PPPKで安定。
当てた後も、コマテクも何も必要の無い。
個性の無いつまらん技に統一されただけ。

相手が投げに来るの読んだら
3にレバー入れながらK+G連打。
投げスカリに3K+Gが当たっても3にレバー入れながら更にP連打
Pが三発出たらK連打。。。
9KK・PPP・1KK連打の暴れパイ使いに
こんなん続けてやられたら、パイ戦すんげーウザそうだわ。

23 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:14:20 ID:uAraWOaI0
P+G投げの後の裏周りは無理。
66P+Gからの裏周りは何故か一回も成功しなかった。

・雲手は使った感じ変わらず
・デブに硬化以上でPPKKは繋がる、1KK→P→9KKは無理、あと66KP→6KPKも無理。何入れるのかわかんない
・66K+Gが遅くなってダウンしなくなった、当てても旨味が無い技に。
・6K+Gはノーマルコンボ可
・3K+Gは多分-15?誰かガードされてサラのストームが返ってた気が
・1P変更無し
・1K+G変更無し
・K+Gも多分変更無し

24 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:16:28 ID:uAraWOaI0
>>18-23以上向こうからロケテ情報転載させてもらいました。
報告者に感謝感謝です。

25 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:46:25 ID:4eB30J6M0
気づいた変更点
・新6K+Gはボクタイ中K+Gと同じモーション
・ボクタイPと3PPの2発目Pが変更。Pと2Pの中間みたいな感じ
・2K+Gでダウン(カウンターのみ?)
・生投げのモーションが変更。リオンの33P+Gっぽい
・3K+G使える
・相変わらず壁強すぎ

26 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:55:03 ID:IK864VDY0
日曜秋葉原行くからこっちで報告する 娘軍愛血

27 :名無しさん:2009/04/25(土) 13:55:41 ID:k1FcJ/5I0
>>26
ぜひこっちでお願いします
PK後のフレームを特に

28 :名無しさん:2009/04/26(日) 03:48:16 ID:H+y2a7boO
ロケテパイ
http://www.youtube.com/watch?v=-ehBvhyHqLk

29 :名無しさん:2009/04/26(日) 11:15:46 ID:3S1PSBsY0
朴体のすかし性能が上がってればかなりいけそうだね
66K+Gはどう使うんだあれ?
どうもいらない子っぽいな
後6K+Gの新モーション見たかったなー

30 :名無しさん:2009/04/26(日) 11:56:26 ID:uErLAou60
>>28 UP乙です ジャンに66KP->P->6KP7Kが受け身不能で入っとるやんけ

31 :名無しさん:2009/04/26(日) 12:04:20 ID:3S1PSBsY0
>>30
前からじゃないの?

32 :名無しさん:2009/04/26(日) 12:13:46 ID:uErLAou60
そうだっけ? 6Kの時点で接地音がしてた気がするけど...

33 :名無しさん:2009/04/26(日) 12:34:11 ID:5kvjsGQ20
マスオパイさんとこ更新されてる。

34 :名無しさん:2009/04/26(日) 18:14:09 ID:e031DvI20
マスオパイ氏のブログ
ttp://mpainomemo.exblog.jp

打撃大幅強化で投げ弱体化っぽいね
崩し系の投げ後の攻めは開発の余地があるかもしれないけど
ゆとり抜け上手い人との対戦は投げのセンスが要りそうだ

35 :名無しさん:2009/04/27(月) 00:01:52 ID:CS3RDGbI0
>>28
ステップがきめぇw

36 :名無しさん:2009/04/27(月) 08:29:02 ID:+2CixSOo0
>>28
3KPのモーションがなんかキメェwww

3K+Gはノーマルでコンボいけるのはとても良いことだが、
P確になってたりしないんだろうか?

37 :名無しさん:2009/04/27(月) 12:32:31 ID:16IfltTo0
3K+Gは肘確らしいよ
発生17Fでノーマルからのコンボ始動だから適正だと思う

38 :名無しさん:2009/04/27(月) 23:30:24 ID:1WpKL7g60
軽量級に2_3P+K>46K+G>P>P+K>6P+KPがかなり入りづらくなってるというか、
6P+Kの時点で接地して最後の6P+KPは受身可能なので、46KKの方が良さそう。
6P+Kを消費ありで出した場合は未確認。

ちなみにサラ、ベネに近距離ハの字始動なら上記コンボ(46KK締め)が大体安定して
入るけど、その他女キャラにはP+Kの終わり際が当たってノーバウンドになるか、
そもそもP+Kが当たらない。P以降は6KP4Kあたりで安定?

あとはPPPと3PPPが最速で出してもちょっと遅くて、ディレイがかかってる感じ。

3K+G>3PPPKは、しゃがみダッシュして早めに3Pで拾えば全段ヒットしやすかった。


39 :名無しさん:2009/04/29(水) 05:21:22 ID:TUQFuFiQ0
今回のパイかなり良調整。
3K+Gは使えない技だったから今回の性能でいい。
66K+Gとかダウンしなくなったけど背後から2択いけるし面白そう。

40 :名無しさん:2009/04/29(水) 16:21:04 ID:ECidZxW60
なんか自分のイメージしてるパイと違くなってきたな(´・ω・`)
いつからこんなパワフルな子になったんだw


41 :名無しさん:2009/04/29(水) 19:02:25 ID:TUQFuFiQ0
少ないダメージでチクチクやるパイらしさは変わってないよ。
3K+Gだってノーマルで浮かないわけだからダメージもたかがしれてる。

42 :名無しさん:2009/04/29(水) 22:01:24 ID:Fdf+2LOM0
>>41
チミは今まで何を聞いてたんだ?

ノーマルどころか、ぼっしゃにも同じコンボ入るから話題になっとるんじゃないのさ

43 :名無しさん:2009/04/29(水) 22:29:15 ID:IOzSBI/k0
3K+G>3PPPKでぼっしゃがに57、大カウンターなら70持ってくね。
46K+G被ガード有利もあるから、結構強引に攻めていける。打撃強いわw

ちなみに3PPPが9から12にダメ上昇、6KP4Kが20から10-12のどれかに下がってた。
2_3P+K始動のコンボは66PK締めと6KP4K締めでダメ一緒に。

あとは2_3P+K>46K+Gでバウンドしたら、ラウまでの一部キャラにP>3KPPが入る模様。
ダメ未確認。

66KPからもP>3KPPが入った。



44 :名無しさん:2009/04/29(水) 23:46:59 ID:mckNA+rsO
転載です
http://www.youtube.com/watch?v=-XqmiTyyJuE
http://www.youtube.com/watch?v=j2cW9KWseLY

45 :名無しさん:2009/04/30(木) 10:42:31 ID:9fVN03TU0
66Kヒット確認が容易になったんかな?
しかしすげえパワフルw

46 :名無しさん:2009/05/01(金) 13:55:34 ID:kWQ7AThE0
コンボで6KP4K当てた後受身取れないのは既出?
2_5Kや66P+Kボクタイ起き攻めできるんだけど

47 :名無しさん:2009/05/01(金) 15:43:59 ID:yb7K3psQ0
新バージョンで変わったって事?いってる意味がよくわからんな
受身取れないのに起き攻めってもしあのダウンで受身取れないんだったら追撃可能って事になっちゃうし

48 :どこの誰かは知らないけれど:2009/05/02(土) 08:47:39 ID:9aBw7X2o0
>>47
受身タイミングが遅くなってるから、
一部技で追撃可能になってる。


49 :パイ・チェン:2009/05/03(日) 19:55:52 ID:QzhSPNp60
∞( `Д´)∞<ロケテの報告はまだなの?

50 :名無しさん:2009/05/03(日) 20:21:10 ID:OXjz0IIs0 一級[145]PT
>>49
今忙しいから後にして

51 :名無しさん:2009/05/04(月) 01:24:43 ID:x8KmDuz+O
http://www.youtube.com/watch?v=LJuwgGYmdAw
http://www.youtube.com/watch?v=0ZdOOBbpaec

52 :名無しさん:2009/05/04(月) 16:27:19 ID:fS4aN6yk0
コンボでの6KP4K後についてだが

2_5K→安定、ダメもそこそこ
9KK→高ダメ 距離や足位置、キャラによって2発目入らない
66P+Kボクタイ→66P+Kヒット後相手受身取ればボクタイ起き攻め
66K+G→66K+Gヒット後相手受身取れば背後起き攻め

こんな感じかね
他に良さそうなのあれば頼む

53 :名無しさん:2009/05/04(月) 21:33:56 ID:q1076rew0
6K+Gちょー使えるな
半回転でしゃがみにも安定してコンボはいるし確定ないし

54 :名無しさん:2009/05/05(火) 07:28:17 ID:+XCessBcO
パイたん声変わったの?

55 :名無しさん:2009/05/05(火) 20:25:33 ID:7PuRYqSM0
一緒だよ

56 :名無しさん:2009/05/06(水) 10:55:39 ID:GlDDywy20
動画検証した

下方修正
6KP4K
→20から12にdown
6P+KP
→21から19にdown
46K
→21から15にdown
7K
→30から15にdown
PP4P
→14から11or12にdown

上方修正
46KK
→15から21にup(従来の初段と2段目のダメ入れ替え)
2_5K
→25から30にup
PP4PK
→18から21にup

ちなみに6K+Gのダメは16, 10の模様

57 :名無しさん:2009/05/06(水) 11:06:16 ID:GlDDywy20
間違えた6KP4Kは12じゃなくて11
その後追い討ちできるようになったので、むしろ強化かも

6P+KPは壁際での有用性が若干低下したけど、発生早くなったから立ち回りで使いやすく

46KKは立会いでカウンター取った場合のダメは減ったけど、壁際では強化

7Kはバリア的な意味では今まで同様使っていけるけど、壁での追い討ちは2_5K、
投げ対策には6K+Gを使った方がいい

あと浮かせてPP4PKで壁貼り付けになるので、狙えるときはそれで

58 :名無しさん:2009/05/06(水) 20:06:55 ID:Mv8ky+a60
乙。実際には、『サマー系の技は、空中ヒットした場合に限り
特殊なダメージとして計算される』といった表現かな?
詳しくはマスオさんのとこで更新されてる。
地上なら、6KP4Kも7Kもまだまだ減るんだよね(PPP7Kも)

59 :名無しさん:2009/05/07(木) 19:23:03 ID:OrW2FFhw0
マスオさんってどこにあるんですか?

60 :名無しさん:2009/05/07(木) 19:40:01 ID:+NVU5j3U0
>>59 >>34を見るか、マスオパイで検索

61 :PKは相変わらず不利ですか?朴Pが早くなってるみたいなのでとりあえず構えとけって感じ?:2009/05/08(金) 04:11:33 ID:lTE8QkVgO
sage

62 :61:2009/05/08(金) 04:13:44 ID:lTE8QkVgO
えらい間違いをおかしました…

63 :名無しさん:2009/05/08(金) 04:27:06 ID:HC0iZDtIO
>>61
PKは-1らしいです。朴Pはモーション変わってますが、速くなった感じはしなかったなー。

64 :名無しさん:2009/05/08(金) 10:35:44 ID:f+6cSfXo0
>>61
バーローw

65 :名無しさん:2009/05/09(土) 15:58:57 ID:h7pbN2O+O
>>63
ありがとうございます!
-1ならいい方ですね!

>>64
スマネww

66 :名無しさん:2009/05/10(日) 03:24:47 ID:ZI5XzA6Q0
むしろ朴Pはリーチ増、硬直増って感じ。
朴Pはガードされたら屈伸は出来たけど、膝と投げの二拓になった(対JEで検証)
ってことで-5Fが有力かと思われ。
なのでこれからは朴P+Kもバランス良く使わないとダメかもね。

67 :名無しさん:2009/05/11(月) 00:47:39 ID:DcZe4LhE0
パイ使いじゃないからよくしらんけど9kが2pでつぶせないらしいよ。


68 :名無しさん:2009/05/11(月) 01:41:43 ID:KuN7q0Xo0
お前は何を言っているんだ(AA略
有利不利とか状況書かないとさっぱり分からん。
もし+2Fパイ有利なら当たり前の事

69 :名無しさん:2009/05/11(月) 20:15:28 ID:4EG8xNF60
>>68
単脚は無印の時に下段スカし性能があったのはご存知?
俺は67のレス見て「無印の性能に戻ったのか?」と感じたよ

70 :名無しさん:2009/05/11(月) 22:14:18 ID:WUd3R0060
>>67
それは興味深い情報だな…。
いやね、昨日、ロケテやってたらおかしなことが起きたのよ。
相手の起き上がり(寝っぱ状態)から、起き上がりに単脚重ねてみたんよ。
起き蹴りスカして裏取れないかな〜くらいの軽い気持ちで。
そしたらさ、相手が下段起き蹴り出しててさ、直後に黄色く光ったのよ。
俺、ハァ?と思って、その後もっかい同じことやってみたのさ。
そしたらまた黄色に光って、俺カウンター取ってるのにぼっ立ちww

起き蹴りってダメ21以上じゃないと潰せないじゃん?
単脚じゃダメージで潰すのは無理だから
下段無敵で起き蹴りスカして、起き上がり無敵が切れた直後に
相手の持続にカウンター取ってるってことか??
誰か機会あるひと検証求む。俺は来週末まで無理やねん

71 :名無しさん:2009/05/11(月) 23:53:42 ID:4EG8xNF60
こっちは人居ないから・・・あっちのBBSで頼むが吉

軸ずれ等の理由で起き蹴りの発生フレームがスカってる可能性もあるけど
まぁ二連続で同じ結果ならスカシ復活っぽいね

72 :名無しさん:2009/05/12(火) 05:47:36 ID:8p7Rv4aMO
>>66
それ屈伸出来てないよね

73 :名無しさん:2009/05/13(水) 20:34:55 ID:YihBm1JE0
>>71
確かに、俺もそこが心配だが。
まぁ+1〜-1まであたりで検証すればすぐ分かるからいっか。

でも向こうで書く気にはならないんだよな〜
だってすっげー荒れてるんだもん
ま、稼動も近そうだし、出てから試すか

74 :名無しさん:2009/05/15(金) 10:32:17 ID:w4P0ndMA0
>>73
青パイ氏のとこに書いてあったけど、少なくとも五分ではスカすみたい

俺も早く調べごとしたいよ
本稼動が待ち遠しい・・・


75 :名無しさん:2009/05/18(月) 17:56:42 ID:d+jWhdvM0
人居ねぇな〜 とりあえずageてみる

76 :名無しさん:2009/05/18(月) 22:27:17 ID:ct3KPTic0
ぴょんぴょん飛び跳ね
スピードと威圧感を与える
これぞパイたん

77 :名無しさん:2009/05/19(火) 04:09:03 ID:k+BI5C6E0
こっちにもいるぞ!

78 :ダンガル:2009/05/19(火) 10:28:06 ID:C/uAlKFAO
起きゲリ潰すのにダメージ関係なくなったんでなかったかな。
結構前から。

79 :(・∀・)ガンダム:2009/05/19(火) 10:28:50 ID:dZwoWiU+O
なんだこの名前

80 :名無しさん@恐縮です:2009/05/19(火) 10:37:20 ID:e8LFTNjQ0
なぜにガンダムw

81 :名無しプレイヤー@実は有名人:2009/05/20(水) 22:51:41 ID:r6sJhnMM0
側面取られたときに当身は使えるのかな?

82 :名無しキッズ:2009/05/20(水) 22:53:55 ID:r6sJhnMM0
46Kがダメ15になったってことは
起き蹴りはつぶせないですね。

83 :名無しSUN:2009/05/21(木) 06:45:15 ID:lctdrz2U0
>>81 使えるよ

84 :無責任な名無しさん:2009/05/21(木) 20:57:23 ID:iOb/xyWU0
6K+Gの一段目避けられたけど
二段目はスカらなくてガードになった・・・とか無いかな

85 :名も無き求道者:2009/05/22(金) 04:40:41 ID:qyojJ7xc0
サマー締めの後本当に追撃できる?
66k+G何度打っても受身取られたんだけど

86 :NO−NAME:2009/05/22(金) 07:18:42 ID:4K1l5NyA0
虎双破>P>6KP4K>66K+G
K>P>6KP4K>66K+G
共に出来たはず。当たらないなら全国稼動前に修正かかってるな

87 :吾輩は名無しである:2009/05/22(金) 11:31:29 ID:hFXiBA3g0
サマー後の66K+Gは最速じゃないと避けられる感じ
少しでも躊躇すると受身可能になるっぽい
46P+KがアイリーンのPに負けまくったのが印象に残ってるんだけど
スカ性能が落ちたと言うよりもズレが無くなった後遺症かなぁ

88 :86:2009/05/23(土) 08:14:44 ID:pVeNpsq60
>>85
普通に入ったけど

89 :名無しさん:2009/05/23(土) 08:44:07 ID:CGNQJhUY0
>>85
当たらないのは66入力が遅いから
サマー当たって硬直が解ける辺りから先行入力してれば最速で出て当たるはず

90 :無責任な名無しさん:2009/05/23(土) 09:28:09 ID:aTxwHU8U0
Kと3k+Gのキャラ別早く開発されないかな

91 :生きろ:2009/05/23(土) 19:45:21 ID:FlyXuWOg0
パイ強くなった

92 :総試合数774試合目:2009/05/24(日) 11:00:40 ID:Lh7hFnis0
マスオ氏更新、素敵すぎる

↓気づいた変更点
単脚はPK当てた後(-1F)からでも相手の2Pスカす
2_4Pのモーションが微妙に変わってリーチが伸びてる
6K+Gの一段目避けられても二段目がガードorヒットすることがあった
3P+G後に背後投げが凄く入る

93 :会員番号:774:2009/05/24(日) 21:48:24 ID:opCl+muI0
2K+Gカウンターから下Pで拾って6KP4Kが、とりあえずベネには入った

3K+Gジェフに当てた時何入れたらいいか誰かおせーて

94 :名無しプレイヤー@実はもう引退:2009/05/25(月) 00:12:36 ID:yriMOBeg0
ジェフは3K+G→3PPPKじゃない?

95 :情報発信元:七七四通信社:2009/05/25(月) 22:07:04 ID:VyGTaD160
当て身はどーなった? 教えてエロス神

96 :茶飲み名無し:2009/05/25(月) 23:59:10 ID:yriMOBeg0
まだ当身は調べてな〜い
けど、あんま変わってなさそう

ところでさ、9Kの全体フレーム減ってない?もしかしたら2_3P+Kも
誰かVer.Aのスカリ硬直の数字持ってる人いない?

97 :転んでも泣かない名無し:2009/05/26(火) 00:41:55 ID:hqjv3IcU0
対葵で46KK一段目避けられて二段目CH...後にPで拾えた コンボはしらん

98 :大幻球774個ゲット:2009/05/26(火) 08:04:30 ID:54FicQmM0
>>96 ありがとうエロス神(^ω^)

99 :今日で774敗目:2009/05/26(火) 17:32:17 ID:GAGp9o9oO
今回パイの強さリオンを凌駕してないか…?

100 :匿名希望さん:2009/05/26(火) 18:30:38 ID:wn2mnwcU0
俺リオン使わないからよく分かんね
でも今回強化点多いよねぇ
公式見ながら探ってて分かったんだけど、公式に載ってない変更がちらほらあるみたい
例えば2_4Pリーチ増で発生が17F→19Fとか、4K+Gの発生が21F→20Fになってたりとか

つか、俺ばっか書き込みしてるなw

101 :名無しプレイヤー@実はサラ萌え:2009/05/26(火) 22:11:19 ID:jMUFJbLc0
やばいぐらい強いよな
俺も前バージョンのリオン並だと思う

102 :一名でお待ちの名無し様:2009/05/26(火) 22:48:32 ID:f8mO0szU0
今まで自己PRやらBBSで
慢性的にキャラ差を愚痴ってたパイ使い達は
バージョンBでも落ち目だなw

キャラ差でなく実力不足が証明されてよかったわ。

103 :総試合数774試合目:2009/05/26(火) 22:52:20 ID:jMUFJbLc0
>>102
あっちのBBSに帰れよw

104 :Dr.名無し:2009/05/27(水) 05:45:07 ID:4+pJ8JQ60
くだらない質問で申し訳ないけどわかる人お願いします
側面よろけにPk朴Pって朴Pまで側面で当たるっけ?


105 :名乗る程の者ではござらん:2009/05/27(水) 06:30:42 ID:9zaZEYEk0
>>104
打撃で割り込めないだけで連続ヒットはしないよ
朴腿Pは側面ガードね

106 :名無しの報告:2009/05/27(水) 07:12:52 ID:4+pJ8JQ60
>>104
なるほど、どうもです

107 :名無しさん:2009/05/28(木) 01:51:23 ID:7Hi5G90I0
66K+Gの下段透かしって何フレ目からなんだろう?
ラウやリオンの8K程早いなんて事はないと思うけど下段1点読みで狙えるなら強いよね
モーションも似てるし朴K+Gくらいだとしたら十分狙ってできそう

108 :名無しさん:2009/05/28(木) 20:15:29 ID:rsQeaVgU0
>>107
見た目には15Fから地上から足が離れてるね、そのまま発生の20Fまで
パイの技で下段スカしに限れば8Kが一番優秀なんじゃないだろうか?
リスク/リターン釣り合ってないけどw

あと、マスオ氏更新
これでベースコンボは出揃ったから、これから開発していこう

109 :107 :2009/05/28(木) 23:33:52 ID:7Hi5G90I0
66K+Gじゃなくて6K+Gの間違いだった


110 :名無しさん:2009/05/29(金) 08:45:01 ID:Qlzkm+3sO
糞スレ削除後に下がりすぎだからageとくね

111 :名無しさん:2009/05/29(金) 18:00:12 ID:m4lWZF5Q0
コソウハから46K+G-P-66PKで相手頭こっちのうつぶせなるから受身攻め強力

112 :名無しさん:2009/05/29(金) 18:30:43 ID:BD58rZ6E0
66PKで縦回転するの? 相手キャラ軽量級だよね?

113 :名無しさん:2009/05/29(金) 20:22:01 ID:otsX88BwO
タンキャクって破ガードで何F不利ですか?

114 :名無しさん:2009/05/30(土) 05:27:13 ID:bl9kIAjAO
今となってはスレタイが嫌みに見える

115 :名無しさん:2009/05/31(日) 01:05:07 ID:jGbMLmr+0
64P+Gから2_5P+K最速入力で確定ってマジ?
はなれシャガダでも逃げれないの?

116 :名無しさん:2009/05/31(日) 15:25:16 ID:PU3hFwxMO
離れしゃがダのシステム、っていうか振り向きのシステム変わったから確定かもしれんね
まぁ、回避可能なら対戦で使ってればいつか防がれるだろうさ


調べるとしたら下の行動全部調べる必要があるのかな?
離れダッシュ振り向き
離れしゃがダ振り向き
接近しゃがダG振り向き
G振り向き
2G振り向き
3振り向きG
6振り向きG
2or8振り向き
1G

117 :名無しさん:2009/06/01(月) 01:52:37 ID:guNqICXQ0
どっちにしろ葵にはさばかれるんじゃね?
アキラの後ろ向き鉄山に割られない?

ラウの後ろ向いたまま9Kとリオンの8P+Kもあるし。

でも入れば強力やね。

118 :名無しさん:2009/06/01(月) 01:54:36 ID:guNqICXQ0
どっちにしろ葵にはさばかれるんじゃね?

アキラの後ろ向き鉄山に割られない?

ラウの後ろ向いたまま9Kとリオンの8P+Kもあるし。

でも入れば強力やね。

119 :名無しさん:2009/06/01(月) 01:55:50 ID:guNqICXQ0
あ、間違えたスマヌ
(´・ω・`)

120 :名無しさん:2009/06/01(月) 23:43:26 ID:CtnKM/1w0 二段[195]PT
>>115
ロケテから何十回もやってるけど、離れしゃがダ、リオン8P+K、ラウ9K
の全部で逃げられたよ
完璧に最速入力できてるかどうかは微妙だからなんとも言えないけど

121 :名無しさん:2009/06/02(火) 11:22:18 ID:iCKsx1ysO
じゃぁ前と同じで確定状況は壁際だけか
でもその時の壁コンは伸びそうだね
64P+G>2_5P+K>背後K>46KK>6P+KPとかイケそう

122 :名無しさん:2009/06/03(水) 00:14:55 ID:CkxL0zOE0
壁で張り付け>コソウハ>46K+Gがバウンドしないことが多いんだけどそういう仕様?

123 :名無しさん:2009/06/03(水) 10:41:58 ID:Ahz7LDaw0
http://www.youtube.com/watch?v=dWBQxstNYpo
1:30付近で不利側の単脚が、有利側の2Pに勝ってるけど
2K+Gって当てて何フレ有利なんだっけ?

124 :名無しさん:2009/06/03(水) 11:30:21 ID:KpJQQitY0
+1〜+2でしょ
Ver.Aは+2

125 :名無しさん:2009/06/04(木) 14:35:30 ID:QWWptB620
-2Fから相手2Pスカしてると仮定したらヤバいな。。

126 :名無しさん:2009/06/04(木) 19:33:10 ID:WGRh/7vk0
■D.K.のVF5通信:第43回■ より抜粋
『VF5R バージョンB』以前のバージョンでは、自分の技を出したときに
相手の位置を認識して、その位置を目標点として技を出していきました。
『VF5R バージョンB』では、認識する位置は同じなのですが、
技の発生の半分のフレームまで目標点を更新し続けます

つーことは発生が初段23F二段目31Fの6K+Gは+1F〜+4Fで出せば
相手が遅れて避けるか連続避けしない限り触れさせることが出来るのかな?
それとも二段目の追尾時間は「31/2の15F」で「23+(8/2)の27F」じゃないのか?
誰か教えて〜

127 :名無しさん:2009/06/04(木) 21:44:25 ID:KiOqe0Ic0
ただしディフェンシブムーブなど...

成功避け後に動かなければ大丈夫。

128 :名無しさん:2009/06/06(土) 13:43:23 ID:i+orPqp+0
今更なんだけど相手のPガードして-2Fですよね? そこで肘やられると、11FのPか当て身でもやるしかない。 結局P->下Pってやられたら乙だけど、 -2で3P+Kで暴れたら 肘と投げに対してPで暴れるよりか微少な リスク与えられないかな?

129 :名無しさん:2009/06/06(土) 13:52:15 ID:zKMblOqM0
こっちのリスクが増すだけ
相手からしたらPでカウンター取られるほうがよっぽど嫌

130 :名無しさん:2009/06/07(日) 01:45:05 ID:7RFiqG820
そっかなるほど ('∀`) サンきゅべりまっちょ

131 :名無しさん:2009/06/07(日) 08:12:35 ID:3OEHAoToO
>>122
軽量級(猿葵娘だけ?)には張り付け→2_3P+K→46K+G→64PP→〆とか入ります。

132 :名無しさん:2009/06/08(月) 22:54:53 ID:UGW+wH620
グッジョブっすm(__)m
相手キャラによって壁コン使い分ける必要があるわけね。

133 :名無しさん:2009/06/09(火) 05:57:03 ID:aKjg6yZ60
エルブレイズの跳び箱対策何かないかな?
コンボ始動技のくせに不利F少なすぎる気が

134 :名無しさん:2009/06/09(火) 23:49:14 ID:O7vQQdno0 六段[285]PT
適度にP散らし、または有利時にBD避け
前者は空中で当たるのでそのままコンボ、後者は硬化にKやPを入れる
あとは不利時の2Pは出来るだけ控える程度

135 :100:2009/06/10(水) 23:40:10 ID:/xser+L+0
>>100の間違い訂正
2_4Pは発生変わらず17Fだった
ただ、スカしが生きる間合い(対戦開始位置くらい)だと発生Fでなく、
持続の19F目がヒットする事が多いので勘違いしてました
不利Fは忘れたけど、この間合いだとP/2P/肘/膝/短いアッパー全部スカした

136 :名無しさん:2009/06/11(木) 04:23:05 ID:Q4j14T760
>>133不利大だよ。少なくない

137 :名無しさん:2009/06/11(木) 15:34:27 ID:/NcwGG7U0
結局背後Kは確定あるの?
まだもらった事ないけど確定なしじゃ強すぎるからあるよね?
あるんだったら打撃投げとの使い分けなきゃな

138 :名無しさん:2009/06/11(木) 18:06:38 ID:9C9t+eSs0
>>137 -12F

139 :名無しさん:2009/06/11(木) 23:50:36 ID:v+ikPkac0
追加アイテムの羽ピアスコスをコンプするとこうなる。
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=anna01.cut.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=anna02.cut.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=anna03.cut.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=anna04.cut.wmv

140 :名無しさん:2009/06/15(月) 07:22:55 ID:Q1gujEFs0
キャラ別コンボまとめとか需要あるかな?

141 :名無しさん:2009/06/15(月) 08:02:25 ID:8pz6pPOs0
そりゃ〜あるでしょ!
宜しくお願いします

142 :名無しさん:2009/06/15(月) 09:52:24 ID:Q1gujEFs0
■Kノーマルヒット
 >P>2_3P+K>2P>2_5K 葵、娘愛は1フレ消費2P(33P+K+G)
>P>6KP4K>2_5K 葵娘愛皿軍蟷禿爺
 >PP4PK 漁(平)鷹以外全キャラ
 >64PP 漁(平)
 >33P+K+G>PK 漁(平)

 >PPP4K>2_5K 晶ぐらいまで(少し不安定)

143 :名無しさん:2009/06/15(月) 09:57:58 ID:Q1gujEFs0
■2_3P+Kカウンターヒット
 >2_5P+K>背K>9KK 娘愛葵
 >46K+G>P>6KP4K>2_5K 影まで
 >P>6KP4K>2_5K 紅まで
 >P>6KPK 狼漁まで
 >3KPP 鷹

144 :名無しさん:2009/06/15(月) 10:06:06 ID:Q1gujEFs0
■66KPノーマルヒット
 >9K>2P>3KPP 皿禿、娘愛葵は1フレ2P(33P+K+G)
 >P>6KP4K>2_5K 軍血影蟷父兄
 >9K>PPKK 娘愛葵皿血禿父兄紅
 >9K>P>KK 紅
 >PP4PK 鷹以外
 >P>33P+K+G>9KK 漁
 >PPKK 全キャラ

 >9K>669P+K+G>3KPP 血父(難度高)

145 :名無しさん:2009/06/15(月) 10:16:29 ID:Q1gujEFs0
■3K+G
 >2_3P+K>2P>3KPP 皿禿、娘愛葵は1フレ2P(33P+K+G)
 >2_3P+K>2P>9KK 紅晶以外の中量級、蟷は1フレ2P(33P+K+G)
 >2_3P+K>P>46KK 晶
 >3PPPK 鷹以外
 >ダッシュ9KK 鷹

 >2_3P+K>669P+K+G>3KPP 蟷紅晶以外の中量級(難度高)

146 :名無しさん:2009/06/15(月) 10:23:03 ID:Q1gujEFs0
マスオパイさんのHPを参考にして
安定するように少しレシピを入れ替えました。
主に対戦で確認しているのでもしかすると
一部入らない(不安定)なものもあるかもしれませんが了承下さい。
ダメージ計算がわからないので
どなたかダメ算出していただけると助かります。

147 :名無しさん:2009/06/15(月) 10:36:42 ID:8pz6pPOs0
ID:Q1gujEFs0氏
超GJ!
ありがとう、参考にして練習します

148 :名無しさん:2009/06/15(月) 20:29:07 ID:RwEWy0/o0
>>142-145 GJ
自分が気になったのだけ
66KP>9K>2P>3KPP (NH78)
66KP>P>2_3P+K>2P>2_5K (NH79)
3K+G>2_3P+K>P(2P)>3KPP (NH64)
3K+G>背避2_3P+K>P>P+K>2P>2_5K (NH66)

149 :名無しさん:2009/06/16(火) 21:13:44 ID:utMbAaMc0
暇なんで小ネタ投下〜
46KKカウンターで覆くらいまでに9KK入るぞ〜
ガードされて-8だぞ〜

150 :名無しさん:2009/06/17(水) 08:29:51 ID:bxT04rkg0
ガ−ドされてって・・・はいらねぇってことじゃん。

151 :名無しさん:2009/06/17(水) 15:49:51 ID:pzF71sCQ0
3K+G>2_3P+K>P>P+K>締めってダメージ微妙なの?

152 :名無しさん:2009/06/17(水) 20:24:45 ID:wuMFiJaA0
>>150
46KKはカウンターヒットするとキャラ限定でコンボ入るのに
ガードされても-8だから相手によってはブッパもありかもね
ってこと

153 :名無しさん:2009/06/22(月) 21:33:26 ID:M0vGHASo0
>>143 46K+G>P>6KP4K>2_5K 紅まで ってあるけど、そんなに入るか? 一応検証済みです、とネタ提供者にもう一度胸を張っておっしゃっていただきたい。

154 :名無しさん:2009/06/22(月) 22:05:14 ID:Zhf2z8is0
>>153
いや、そんな事は書いてないと思うが。
強いていうなら、そのコンボは影までとあるが、ラウまで。
また、6_P>6KP4K>2_5Kは漁まで

ただ彼のコンボ集は、全体的に難度も低めで
コンボ中級者にはかなり重宝する内容だと思う。

155 :名無しさん:2009/06/22(月) 22:57:18 ID:M0vGHASo0
コンボ提供してもらっててアレだし、あんまり言いたくないんだけど、 >>143の 46K+G>P>6KP4K>2_5K影まで の後がコソウハ始動とごっちゃになっててかなりわかりにくかったよ。 でもわかったからもういいです。 >>154 フォローありがと。 おかげで意味がわかったよ。

156 :名無しさん:2009/06/24(水) 20:42:53 ID:xX3GH3Y60
下がりすぎage

157 :名無しさん:2009/06/24(水) 21:26:49 ID:cTsAAY9Y0
空中コンボ6KP4Kで〆た後の66K+G
俺最速で打ってるんだけど初段はすかって2発目しか当たらないんだよね
でもバーム氏の動画見てたら1発目も2発目も当たってる
ただ相手が受身取ってなかっただけ?
それとも2発とも当てる事ができる絶妙なタイミングがあるの?


158 :名無しさん:2009/06/25(木) 12:09:07 ID:xa1ff+5gO
たぶん後者
俺も微ダッシュから66K+G出してるけど
まだ受け身されてないから

159 :名無しさん:2009/06/25(木) 14:07:33 ID:bh4cveH60
俺も2発目しか当たらないや
以前は最速じゃないと受身されるってみたきがするけど、
ダッシュでフレ消費してもその分発生の早い1発目が当たるから問題ないということでFA?

160 :名無しさん:2009/06/25(木) 18:35:05 ID:rxe970/+O
でしょうね
66K+G一発目と二発目の間は8Fだから十分に前ダッシュ挟む余裕あるね

161 :名無しさん:2009/06/28(日) 20:21:05 ID:E1Cqfv8k0
64P+Gのあと2_5P+Kかしゃがみダッシュで簡単に避けられる件についてなんだけど、そうなったらレッキャクか3Kしかやることないのかな?

つまりその場合は4投げ使うなら女優投げ使えと…

162 :名無しさん:2009/06/30(火) 00:47:49 ID:MynkIH2QO
>>161
確定は俺を裏切らない。

163 :名無しさん:2009/07/03(金) 11:36:35 ID:r1YqXZBY0
パイメインのチームとかないんですかねぇ〜・・・

164 :名無しさん:2009/07/05(日) 12:38:01 ID:JXoYgQSQ0
あるよ ミクシーの

165 :名無しさん:2009/07/11(土) 05:57:30 ID:0sOWkNLYO
パイはSキャラなのに何ここのスレタイ?

166 :名無しさん:2009/07/11(土) 14:22:20 ID:FfJyf2FA0
スレ立てた日付見ようね

167 :名無しさん:2009/07/12(日) 23:33:19 ID:fMihVhvQO
失礼しますたm(_ _)m

168 :名無しさん:2009/08/16(日) 20:37:56 ID:iiHP/hvw0
こっちは平和だなぁ・・・つか、人居ねぇ

169 :名無しさん:2009/08/23(日) 03:43:35 ID:tKLnodZcO
>>165
あ、先に書かれてた

170 :名無しさん:2009/09/03(木) 22:43:59 ID:uk2uqn560
ぷちネタ
対葵で実験、最軽量3人には入るかも
46KK二発目カウンターから
9K→P→P+K→2P→2_5K(小CHで68)
9KとPの所で受身可能、持続がCHだとコンボになるかもね

軍とか父とか判定厚いキャラに対しては64Pとか消費Pとかで
コンボ開発できるかもしんない。安定しそうにないけどw

171 :名無しさん:2009/09/11(金) 21:01:40 ID:O787Dxvc0
人居ないから自由に使ってやるw

超独断ダイヤグラム
--------------------------------
葵:愛:娘:妹:軍
53:55:45:55:50
--------------------------------
蟷:禿:覆:舜:影:剛:血:父:兄:晶:紅
50:55:50:53:55:55:60:50:55:53:53
--------------------------------
狼:漁:鷹
45:53:50
--------------------------------
狼父舜葵は相性悪

172 :名無しさん:2009/09/16(水) 19:58:33 ID:WAeKSSpg0
↑やっぱり覆は53かな・・・

過疎化スパイラルを承知で質問します
鷹にPPKKは硬化では繋がるけどカウンターでは繋がらないよね?
3PPKKは硬化でもカウンターでも繋がるっぽいけど。
あと6KPK硬化で繋がるか試した人居る?

173 :名無しさん:2009/09/28(月) 18:27:11 ID:VwXFN92+O
過疎ってますが質問です。
3Pと3PK_2って、前者は技後立ち状態、後者はしゃがみ状態になるだけで硬直差は変わらないのでしょうか?

つーか、3PK_4とかその他3PK絡みのよくわからん派生はいらない子ですか?

174 :名無しさん:2009/09/28(月) 19:15:39 ID:GLuqRlkY0
3PK_2のほうが3Pより6F隙が少ないよ

派生は人それぞれプレイスタイルがあるから一概に言えないけど
俺は3PKちょいタメと最大タメもそこそこ使うかな

175 :173:2009/09/28(月) 20:41:58 ID:OGpFfGGgO
>>174
6Fも?!
これは良い事聞いた!
入力が面倒だけど頑張って組み込んでみますわ。
ありがとうございました!

176 :名無しさん:2009/09/28(月) 21:50:18 ID:cwNiJB4I0
>>171
過疎ってるからスルーされてたのかもしれないけど。。。
ウルフはまぁ分が悪く感じるだろうし父も然りだけど、爺葵が悪いって・・・
特に葵なんて娘が一番カモれるキャラと言ってもいいくらいじゃないか。


177 :名無しさん:2009/09/29(火) 00:31:17 ID:V+gtWNRo0
>>176
葵は3投げが機能しないのと両止の存在がね・・・
舜は立合いで使いやすい酔い覚ましが3P+Kだけなのと、
舜3Pやチョウワンのリーチと判定が相性悪めかな〜と。
だけど、対葵はコンボダメージ取れるし舜は基本性能で勝ってるから53なんス

とか言っても「超独断」←コレ重要
俺がただ苦手なだけだろうから、対策あれば教えてくださいよ

178 :名無しさん:2009/09/29(火) 06:37:30 ID:AjOw+Hr+O
46P+K→3KPP
が入った気がするのは気のせいなんでしょうか…

あと46P+K+Gからのコンボ教えてください

179 :名無しさん:2009/09/29(火) 19:57:53 ID:V+gtWNRo0
>>178
気のせいじゃないよ、ハの字始動だと入る

46P+K+G→背後Kからのコンボはマスオさんの所に載ってるよ
俺は受身攻め重視派だから3PP6Pと3PPPK使ってる

180 :名無しさん:2009/09/30(水) 01:30:22 ID:V1R0rKvQ0
>>177
3投げは基本安いから他キャラ相手でもあまり使ってないよ。
462の3通りで、2投げの後は確定3P+Kの他には避け+下段複数抜けに対する立ち投げ、
有利になるカカトをBDから遅らせ等。これは葵に限った事じゃないけど攻め持続に2投げを。

基本フレームバーチャで4F不利時までは3P+Kで暴れれば葵の43P+K等のコンボ始動に勝てる。立ちPでも勝てるけど。
43P+Kを避ければ生Kで浮かし確定だし、64P+Kも避ければK打てば寸止めしても浮く。
64P+K1発止めだと、記憶じゃ避ける前のF次第でガード間に合う?かもしれない<ゴメン
天地モロタは普通にコソウハで仕掛ければ問題ないし、避けられても葵は確定安い。

屈伸可能時に6K+Gで暴れるのもいいし、46P+Kは葵の打撃判定だと潰しにくい。
13F確定に64PPをしっかり刺して、中距離で確定のない6K+G等振り回して、

-4F以下では避け抜け控えて屈伸、Pか3P+K暴れや6K+Gの逆2、コソウハ狙える所では積極的に。
-5F以上になると葵のダメ効率高まるので暴れを控えればNHでダメ取れる技が
遅かったり確定ある葵は投げる他にダメ取る手段乏しいからそこを突く感じかな?
葵もパイも使うので。爺は葵でなら結構戦った事あるけどパイはまだ少ないから葵対策だけで。

181 :名無しさん:2009/09/30(水) 01:37:49 ID:LVchlz+kO
>>179
なるほどわかりました
丁寧にありがとうございました!

182 :名無しさん:2009/09/30(水) 07:56:45 ID:m/SCMVX2O
>>180
おぉ、これは良い攻略
やっぱ使う側からの視点は重要だね
コソウハの避け確安いとか46P+Kとか認識甘かったから、今度から意識してみるよ
あとは避けてK確の反応もうすこし頑張るか…

183 :名無しさん:2009/09/30(水) 20:58:24 ID:6KrN1ZjAO
パイの最大壁コンは結局なんなんでしょう

自分はいつも貼り付け→46KG→P→2_5K→〆は適当に

って感じで妥協してるんですが…



184 :名無しさん:2009/09/30(水) 20:59:01 ID:s1vabh12O
パイの最大壁コンは結局なんなんでしょう

自分はいつも貼り付け→46KG→P→2_5K→〆は適当に

って感じで妥協してるんですが…



185 :名無しさん:2009/09/30(水) 23:51:48 ID:PaeokY820
貼り付け→2_3P+K→46K+G→P→46KK→ダッシュ2P→2_5K
これが最大に近いと思う

マスオさんとこ見れば詳しく載ってるよ
ttp://mpainomemo.exblog.jp

186 :名無しさん:2009/10/02(金) 22:38:35 ID:wezDCPo+O

生K→P→33P+K→2P→2_5K

今日気づいた

187 :名無しさん:2009/10/03(土) 14:22:57 ID:4iiXAGLA0
貼り付け技を2_5Kとすれば

1.2_3P+K>46K+G>P>46KK>9KK (56)
2.2_3P+K>46K+G>P>2_5K>46KK (55)
3.2_3P+K>46K+G>64PP>46KK (55)
4.2_3P+K>46K+G>P>46KK>2P>2_5K (55)

全て軽量級用ね。リオン・レイフェイは最近入れた覚えないので
忘れたけど入ったはず。2_5K以外(4K+G,Kch,2_3P+Kch等)で貼り
付けた場合は2が58で最大になる。

>>184のは46KKで〆れば俺が知る限りでは兄〜漁に対して最大の47。
その他中量級には

2_3P+K>46K+G>3P+K>2_5K

の52が最大かな。修正やこんなのあるよってのがあればお願い
します。

188 :187:2009/10/03(土) 14:26:37 ID:4iiXAGLA0
失礼。4は54でした。

189 :名無しさん:2009/10/03(土) 18:11:59 ID:ojU0Eda60
>2_5K以外(4K+G,Kch,2_3P+Kch等)で貼り
付けた場合は2が58で最大になる。
これは2_3P+K始動の場合は同技補正でダメージ下がらない?

こういう比較されると分かりやすいから良いね
現時点でパイ最大コンボは
背OM→K+G(大CH)→背後投げ→64PP(壁よ)→4K+G(壁貼)→
2_3P+K→46K+G→P→2_5K→46KK
の161になるのかな

190 :名無しさん:2009/10/03(土) 22:10:13 ID:T0vq+rYM0
2_5Kの確実な出し方ってありますか?

みなさんしゃがむの見てからKおしてるんですかね?

191 :187:2009/10/04(日) 00:53:48 ID:AqSlalpc0
確かにしゃがむの見てからなら確実だけど・・・
普通は先行入力で335Kや23235Kと入力してるはず。
先行入力の受付のタイミングは自分で試してくださいな。

192 :名無しさん:2009/10/04(日) 10:28:24 ID:MjevEDYIO
>>173
硬化以上なら繋がるので大中小CHも含まれます。
ただ最速入力でないとNGなので確認して繋げるのは少し難しいと思います。
6KPKは、3KPPが繋がるので多分無理でしょうね。今日検証してきます。

193 :172:2009/10/04(日) 13:34:41 ID:jE6fPE2g0
>>192
回答ありがとうございます
あれから何回か鷹と対戦して自分でもPPKKの連続HIT確認しました
3PP→KKよりPP→KKの繋ぎのヒット確認が難しい為に勘違いしてました

194 :名無しさん:2009/10/04(日) 15:17:54 ID:LgeHrsYgO
迷ショウ歩激流破の腹崩れをPで拾った後は最大で何が入るんでしょうか?

195 :名無しさん:2009/10/04(日) 18:29:48 ID:jE6fPE2g0
>>194
腹崩れしないでしょ
全キャラ調べてはいないけど、ヒット後のPも入らないっぽい
軽いキャラには9Kが間に合うかもしれない

196 :195:2009/10/04(日) 18:32:42 ID:jE6fPE2g0
ごめん、ボクタイKPと勘違いしてた
メイショウホPPPは最近使った記憶が無いから分からないス

197 :名無しさん:2009/10/04(日) 21:50:38 ID:bIDaC8m6O
>>196
いやいやこちらこそわかりにくい質問してすいませんww


メイショウホ自体あんまり使いませんからね…

Pで拾った後、6KP7K→66K+Gが入ったのは確認しましたが最大ではない気がします


198 :名無しさん:2009/10/05(月) 09:12:12 ID:zuIZXphg0
キャラによっては遅らせP>46K+Gでバウンドとかもいけるけど、
詳しく調べた事は無いかも。

199 :名無しさん:2009/10/05(月) 09:58:26 ID:YOidkp0+O
>>198
そうですかー

需要あるかわかりませんが暇な時にいろいろ試してみますね



200 :名無しさん:2009/10/05(月) 18:19:45 ID:VdJWdrtY0
いつの間にかマスオさんとこ更新されてる

そろそろキャラ別最大を全部覚えるのしんどくなってきた
いつもマッチング画面でコンボ思い出してから対戦に入ってるけど
レディゴーまでにおさらいが間に合わなくなりそうw

201 :名無しさん:2009/10/06(火) 01:10:02 ID:Qt5GYcHA0
ぷちネタ投下
爆サイに66P+Kカウンターからのコンボ伸びそうって
レスしたんだけど、自分でちょっと試してきた
とりあえず血父に66P+K→2_3P+K→消費P→P+K→66PK確認
軽量級は2_3P+Kの後13Fで浮き直しっぽかった
蟷は14F浮き直しだけど9K→Pがスカる
OM→2_3P+Kや避けキャン2_3P+Kは試してない

コンボ頑張る所じゃないかもしれないけど一応

202 :名無しさん:2009/10/09(金) 19:26:07 ID:7GJn/+1k0
下がりすぎage

203 :名無しさん:2009/10/10(土) 09:21:56 ID:0gXH/OLYO
PKヒット→朴腿Pを避けられた時って、

23F+7F-34F=-4F
[(成功避けF+有利F)-全体F]

で計算あってる?

204 :名無しさん:2009/10/11(日) 10:11:31 ID:qhn4C9OU0
PKヒット朴腿は+5Fじゃなかったっけ?
23F-7F-34F=-6F
だと思う

205 :名無しさん:2009/10/12(月) 15:36:14 ID:Xao+byo20
そういやさ、3PK_2ってNHで-2Fだけど硬化ヒットで+1Fにならない?

206 :名無しさん:2009/10/12(月) 18:42:05 ID:Xao+byo20
↑っていうかなる、動画見て確認

207 :名無しさん:2009/10/12(月) 23:14:34 ID:26XseUNgO
アルカディア見たら、PKヒット→朴腿は+7Fって書いてあったぞ。

208 :204:2009/10/13(火) 19:55:13 ID:jwiWYp3o0
>>203>>207
ごめん、今確認したら+5FってのはVer.Aの数値だったorz
Ver.BでPKノーマルで+2Fされてるんだよね・・・

209 :名無しさん:2009/10/15(木) 12:15:33 ID:NWj2MpyQO
ネタ弟子対策
避け〜3P+K〜側面3K

でかなりの確率で側面崩れしてくれます

そっからキャラ別に最大コン入れちゃえば結構削れる

210 :名無しさん:2009/10/22(木) 08:15:08 ID:Luv1i7pQO
生K始動コンボって重量別にどんくらい入るか教えてください


211 :名無しさん:2009/10/22(木) 08:15:01 ID:5pgaiS8QO
生K始動コンボって重量別にどんくらい入るか教えてください


212 :名無しさん:2009/10/22(木) 08:16:14 ID:Luv1i7pQO
連投サーセン

213 :名無しさん:2009/10/22(木) 18:13:03 ID:xTZFaZAo0
硬化カウンターで
軽:K→P→2_3P+K→2P→2_5K (68)
重:K→PP4PK (56)

下のコンボは漁平行と鷹には入らないけど、ざっとこんな感じ

214 :名無しさん:2009/10/22(木) 21:52:57 ID:iKFt8WtIO
>>213
ありがとうございます

カウンターか見極めるの難しくないですか?


あと関係ないけど466P+Kってどこでどう使えばいいんでしょうか…

215 :名無しさん:2009/10/25(日) 23:49:41 ID:P4C87no2O
パイって即死コンボできないのかな?

216 :名無しさん:2009/10/27(火) 12:26:59 ID:IXH0FszoO
多分ムリかな
詰めても170位が最大っぽい

217 :名無しさん:2009/10/28(水) 03:27:56 ID:+mGF6/qQ0
>>214
カウンターじゃなくて硬化カウンターね。相手の打撃をガードしたときの硬直
に確定の打撃を入れること。分かりやすいところだとジェフの膝や
ジャッキーの6PKはガードすればパイのKが確定。下手に投げ狙って
抜けられるよりもKからのコンボで確実にダメージ奪いましょう。

466P+Kはいまいち使いどころがないね。発生遅い割りにダメージは
2_5Kよりも低いし。鉄山振り回すアキラもそういないでしょ?
33P+Gの後に相手背中側にOMしてから出すと相手はガード不能で側面
崩れになるけど、打撃で潰されるからそう頻繁には狙えない。まぁ
ネタの1つとして知っておいて損はないかもです。

218 :名無しさん:2009/10/28(水) 22:14:05 ID:bF2kul8kO
>>217
詳しくありがとうございます
硬化カウンター…
反応遅れると手痛い反撃くらいそうだ…


466P+Kはなんで追加されたんだろうかww

壁貼り付けの時に2_5Kのかわりに使おうと思ったら壁よろけからガードされるし…


219 :名無しさん:2009/10/29(木) 19:19:23 ID:dQZZQLQIO
自分が壁を背負ってる時の3P+G、46P+Gの後、ぼっ立ちには46PP→壁でウマーだけど、しゃがむやつに何かよさ気な選択肢はなかろうか?
3K→(横よろけ)→46PP→壁とかできるかな?

220 :名無しさん:2009/10/29(木) 19:20:57 ID:jsIxpWSAO
失礼した

×46P+G
○64P+G

221 :名無しさん:2009/10/29(木) 19:53:07 ID:OFmqWUXQ0
663P+K(1F消費3P+K)
相手がガードやダッシュ等で振り向こうとすると
3P+Kが側面ヒットして側面壁よろけを取れるよ
その後は2_5Kの回復難しいから貼り付けが硬い
カウンターのときは壁ヒットでダウンだから2_5K追い討ちのみ
相手ノーガードだと特殊モーション出るけど
追い討ちは不可だから不味い

222 :名無しさん:2009/10/29(木) 20:01:30 ID:OFmqWUXQ0
ついでに、前に爆サイにも書いた壁へのアプローチ

■状況A■
壁壁壁壁壁
□□敵□□
□□娘□□
□□□□□
★2_5K・・・直接壁貼り付けを狙う。フレーム通りに攻めたり、しゃがみBDから遅らせで使ったり。
★64PP・・・相手が壁と密着していなければ二段目でよろけるので2_5Kで貼り付ける。
フレーム攻め、確反、暴れで使う。よろけ回復難易度は壁との距離による(普通〜難)。
★46P+G・・・直接壁に当てた後は回復遅い人には2_5Kで貼り付けが狙える。
投げで壁に当たらなかった時はPが立ちガード出来ないのでP→壁よろけ→2_5Kを狙う。
★6P+G・・・コンボへ。
★3P+K・・・相手壁密着カウンターで貼り付け、硬化HITで壁よろけ。暴れ、確反で使用。
★2_4P・・・相手壁密着時に硬化HITで壁よろけ。2_4Pは相手とある程度距離があり、かつ不利が大きい場合に最もスカしが機能するので
使いどころは限られる。例えば↓の状況Bから64PPや6P+KPや3P+K等をガードさせて相手を壁へ押し込んだ場合には最速2_4P、
状況Aで6Pや2PをガードされたときにはしゃがみBDを5F程度引っぱった11_4P等、スカし条件に合った使い方を。壁よろけ後は2_5K。
★1P+K・・・ミドル当身等普段66KPを狙う状況では2_5Kを使い貼り付ける。壁まで距離があればダッシュ64PPから2_5K。

■状況B■
壁壁壁壁壁
□□□□□
□□敵□□
□□娘□□
★64PP・・・フレーム攻め、確反、暴れで使用。ここからの壁よろけ→2_5Kは回復難。
★46P+G・・・直接壁に当たらないのでP→2_5Kを狙う。
★4P・・・ヒットバックが大きいのでノーマルから壁コン狙える。立会いでは使い難いが、
うつ伏せ受身攻めやよろけ後などでは一応使える。あまり当たらないけどガードされてもOK。
★1P+K・・・状況Aとほぼ同じ。

223 :名無しさん:2009/10/29(木) 20:03:25 ID:OFmqWUXQ0
■状況C■
壁壁壁壁壁
□□娘□□
□□敵□□
□□□□□
★46P+K+G・・・Gで振り向いて64PPで壁よろけ。回復遅い相手限定。
★3P+G・・・相手が暴れorノーガード以外の行動をすると663P+Kが側面ヒットするので、
側面壁よろけから2_5Kで貼り付け。
★64P+G・・・直接壁に当たらなかった場合、3P+Gと同じことが狙えるが
壁との距離が近いため回復されやすい。壁際なので確定する2_5P+Kを使うほうが良いかも。
★1P+K・・・肘や中Pなど当身後に状況Aになったものは2_5Kを狙う。
取った技によっては回復難なものも。

■状況D■
壁壁壁壁壁
□□□□□
□□嫁□□
□□敵□□
★1P+K、3P+G、46P+K+G、6P+K+G
状況Cとほぼ同じだが、壁との距離が遠いと無理。

■状況E■
壁壁壁壁壁
□□敵□□
□娘□□□
□□□□□
★PPPK・・・自分の腹側に壁があるとき、PPP(壁やられ)K(壁貼り付け)が狙える。
★4K+G・・・自分の腹側に壁があるときに貼り付けを狙う。
★1K+G・・・自分の腹側に壁があるとき、1K+Gノーマルヒット壁よろけ→2_5Kや
4K+Gで貼り付けを狙う。よろけ回復は普通。
★OM→3PK2・・・敵が壁と密着していればOMからの3Pヒットで壁よろけ。
3PK2でキャンセルした場合はよろけ回復は恐らく無理。
★62P+G→3P+K・・・壁との角度が浅い(平行に近い)場合に
3P+K後に側面壁よろけになるので2_5Kや4K+G、466P+K、66KPで追撃。

224 :名無しさん:2009/10/29(木) 20:04:46 ID:OFmqWUXQ0
■状況F■
壁壁壁壁壁
□□娘□□
□敵□□□
□□□□□
そろそろ面倒くs(ry
状況BとEの応用で。

■状況G■
壁壁壁壁壁
□娘□敵□
□□□□□
□□□□□
★4K+G・・・状況Eと同じ。
★OM→3PK2・・・状況Eと同じだが、角度が浅いので2_5Kの他に4K+G、466P+K、66KPの選択肢がある。
★3P+G→背後投げ・・・相手の背側に壁があるとき、背後投げ後に状況Aまたは状況Fになる。2_5Kで貼り付け確定。
★64P+G→背後投げ・・・相手の腹側に壁があるとき、背後投げ後に状況Aまたは状況Fになる。2_5Kで貼り付け確定。

■状況H■
壁壁壁壁壁
□□□□□
□娘□敵□
□□□□□
★3P+G→背後投げ・・・相手の背側に壁があるとき、背後投げ後に状況Aまたは状況Fになる。
確定するダッシュ64PPからの壁よろけ→2_5Kを狙う。回復難。
★64P+G→背後投げ・・・相手の腹側〜

225 :名無しさん:2009/10/29(木) 20:09:30 ID:OFmqWUXQ0
>>215
完全なコンボじゃないけど即死連携(よろけ一回)を
思いついたから週末試してくる

226 :名無しさん:2009/10/29(木) 22:07:27 ID:5ORGtsYAO
>>221-224
まとめお疲れさまです
よく考えたらパイって壁際強いかも!?

>>225
頑張ってくだしあ><
ちなみにレシピはどういった感じで?

227 :219:2009/10/30(金) 07:51:11 ID:nZexgCnUO
>>221-224
あなたは神ですか!?
すげー参考になりました!

個人的には壁際で46KKも面白いと思う。
ガードされても確反なし。
1発目ヒット確認→2発目も割と楽。
ディレイ幅もかなり広めで、2発目のみ当てにいくのも悪くない。
ヒット後は基本的に壁もたれダウンだけど、2発目立ちカウンターで壁張り付け、ハーフフェンスならいきなりリングアウトもある。
壁もたれ時は6P+G(壁投げ)と同様のコンボが入り、ダメージもそこそこ。

壁際で有利大とったら、ほとんどこれしか狙ってないww

228 :名無しさん:2009/10/30(金) 19:07:50 ID:sHoE1XqQ0
>>226
かなり怪しいレシピだから恥ずかしいんだけど
K+G(大CH)→背後投げ→6P+KPか3KP→側面壁やられ→
2_5P+K(側面よろけ)→PPP壁K(壁貼り付け)→〆

2_5P+K側面ヒットで側面よろけになるか怪しいのと、
側面よろけ→背後Pが頑張れば回復可能なのと、
側面壁やられからPPP壁までの間隔が短いので
壁ヒットしそうにないのがネック
っていうか穴だらけなんで、タブン無理w

>>227
46KK良いよね
初段なら避けられてもOKだから最軽量相手には>>170狙ってブン回してるw
壁際では使ってなかったから今度試してみる
初段被ガードですべり11_4Pとか面白そう

229 :名無しさん:2009/10/30(金) 22:21:53 ID:sHoE1XqQ0
あ、>>224間違ってた
背後投げ後に状況Aまたは状況F じゃなくて
背後投げ後に状況Aまたは状況E だ

230 :名無しさん:2009/10/31(土) 08:48:17 ID:UYUbHcLAO
>>228
背後投げの後は64PPとかの方がいいのでは?

てか状況がかなり厳しいねw

壁との距離調整と足位置調整…

231 :名無しさん:2009/11/01(日) 01:43:02 ID:LUA0eUbU0
とりあえず2クレだけやってきたので報告
K+G(大CH)→背後投げ→6P+KP→側面壁やられ→
2_5P+K(側面よろけ)→PPP 
ここまで確認できたけど、足位置が反対っぽかったので
6P+KPを3KPに変えなきゃいけないと思う
距離と角度調整がシビアだったのでPPP壁Kは未確認
PPP壁ヒットがダメでもPP微ディレイPで壁ヒットするかも

壁壁壁壁壁壁
壁□□□娘□ うろ覚えだけど
壁□□敵□□ 壁に腹を向けたハの字
壁□□□□□ この状態から背OM始動だったと思う

232 :名無しさん:2009/11/01(日) 01:45:23 ID:LUA0eUbU0
あ、>>231>>228

233 :名無しさん:2009/11/01(日) 21:35:50 ID:A3PO/lDI0
>>223
最近復帰したのでシステム的なものをよく理解してないんですが、
3P+Gor64P+Gからの663P+Kって、ダッシュじゃなくて1フレ消費ってことですよね?
これ1フレ消費しないといけない理由って何なんでしょう?

背後と側面関係のシステムがよくわからない・・・

234 :名無しさん:2009/11/01(日) 22:14:14 ID:LUA0eUbU0
>>233
振り向きのシステムが変更されたんですよ
VerAでは背向けからダッシュ振り向き等で振り向けば即座に正面判定になってたけど、
VerBになってからはどんな振り向き方でも側面状態を経由するようになった

だから背後取り+9からの13F打撃がVerAではダッシュ振り向きされると
正面ヒットしてたのが今回は側面ヒットする

他に振り向き関連の話では、3P+Gや64P+Gからの背後投げ狙いがあって、
普通に発生12Fのつかみ投げをすると相手のダッシュ振り向きに対しては
側面投げになってしまうけど、避けキャン0F投げの発生11F投げだと背後投げになる

この二つのことから
ガード振り向きは1F〜3F目が背後状態、4F〜5F目が側面状態
ダッシュ振り向きは1F〜2F目が背後状態、3F〜5F目が側面状態
って個人的には思ってます

235 :名無しさん:2009/11/04(水) 09:31:28 ID:XBQu43as0
しばらく前にも報告あったけど、近め?平行始動で
2K+GCH>2P>6KP4K>33>2_5Kてのが軍とか剛に入りますた。
中量級の一部までいけるぽい&多分ダメ+39?

236 :名無しさん:2009/11/04(水) 19:27:38 ID:gPc9EmY20
ダメージは7+12+5+5+9=38じゃない?
2K+GCH>2P>2_3P+K>66PK(+40)or9KK(+42)は剛には入らなかったと思うから、
中量級一部に対しての最大になりそうすね

237 :名無しさん:2009/11/05(木) 08:22:52 ID:rMTOxnhg0
さて
流行の予感とはいったいどういったことなのか
見物だな

238 :名無しさん:2009/11/05(木) 12:08:23 ID:1VMeqOdM0
動画撮れたので…2Pと2_5Kにバウンド補正、4Kに特殊補正が掛って
5+12+5+5+9の+36、確認出来たキャラは軍血禿舜蟷父で、剛は×でした。

4K部分は皿のF8Kと同じ補正かと思ってたり、剛確認とかうろ覚えで>>235を書かないで、
過去レスの確認とキャラ別をきっちりして報告すべきでした…スマンです。

239 :名無しさん:2009/11/05(木) 22:32:06 ID:MGWBFozsO
連カキ失礼します。
上のコンボ、対応キャラの〆を6KPKにするだけで+37になりますね…

240 :名無しさん:2009/11/06(金) 02:20:32 ID:6JHuPy960
壁とコンボな流れぽいので便乗して

ハーフで壁貼り付け→2_5P+K→背後Kと繋ぐと
背後Kでフェンスと同じ位の高さに浮き直す事がたまにあるんですが、
この高く浮く時の条件を知ってる人は居ませんでしょか?

241 :名無しさん:2009/11/06(金) 18:44:38 ID:uEPlymgc0
>>238
236のダメージも2Pの補正0.8計算で間違ってたorz
あと、俺もうろ覚えで申し訳無いんだけど、
コソウハコンボは覆蟷あたりには入ったけど、父は無理だったと思う

>>240
自分の対戦動画漁ってたら
コソウハ→64PP→壁もたれ→2_5P+K浮直→壁もたれ→
ってのがあったよ
この例は壁もたれを起こした直後に2_5P+Kヒットしてたので、
壁もたれ後一定時間以内にヒットさせると浮きなおすのかも?

242 :名無しさん:2009/11/07(土) 02:37:50 ID:4EZJFSz6O
壁に当たる角度の関係で繋ぎのタイミングが変わってた可能性もあるし、
ヒット間隔は何か関係ありそうですね。

243 :名無しさん:2009/11/09(月) 03:45:58 ID:ZD5v9ZRg0
壁コンで張り付け>背側OM>6KPKで横壁ヒット>P>烈脚とか
やってみたけどあんまダメ伸びなかった。
それと>>240の浮き直しを組み合わせられたら面白そうかと思ったんだが
肝心の浮き直しに全然ならんw

244 :名無しさん:2009/11/10(火) 09:37:35 ID:G1cRxZF20
ちょっと試してみたけど背OM→6KPK壁→9KK(+48)なら紅までOKだった。
一応始動時の角度が良い(垂直以外?)か磔時の距離次第では狼漁にも入るっぽい。

ちなみにP挟んで9KKorKK〆(+50)だと紅辺りは9KKがバウンドぽい当たり方してた。

245 :名無しさん:2009/11/10(火) 12:36:12 ID:G1cRxZF20
ありゃ、よく見たら腹側OMでしたorz
背側に移動したら壁と逆側に飛ばしてしまう。

246 :名無しさん:2009/11/10(火) 14:44:08 ID:85CbZ+I6O
背側OMのあと4K+Gってどうかな

247 :名無しさん:2009/11/11(水) 00:06:17 ID:Lh/zCOkUO
OM4K+Gだと間に合わないぽいです。
少し斜めから張り付ければ直接4K+Gで壁に当たるけど、
角以外では再度壁ヒットに行けないぽいしその後の追撃も微妙なのしか…

それと上にあった張り付け>2_5P+K>背後Kの浮き直しですが、
ハーフで対ブレイズ、壁に対しほぼ垂直の時に確認しました。
追撃は46K+G〜とか46KK〜が入るけど、
前半に補正掛かり過ぎて全然ダメ伸びないぽいです。

248 :Now_loading...774KB:2009/11/20(金) 17:43:48 ID:qHvj/hSw0
64P+Gのあと相手暴れたとして、3Kだしたら横崩れしますか?

249 :名無しの与一:2009/11/20(金) 22:04:31 ID:Ry+Gs9a+O
そいや対晶で、八始動2_3P+Kch>3K+G>33P+K+G>9KKor2_5Kが入りますた。

250 :名無しプレイヤー@実は自作好き:2009/12/01(火) 23:19:53 ID:ObSKy/hAO
ハーフ壁で貼り付けから2_5P+Kがかなり浮き直すんだけどなんなんだろうか…

251 :既にその名前は使われています:2009/12/12(土) 13:35:02 ID:4OprQF5sO
ハーフまだまだなんかできそうだけど全然まとまんない…

もたれから2P→P→P+Kで叩きつけとかできたけど…

252 :名前書くのももったいない:2009/12/16(水) 22:57:04 ID:sa0i18CgO
当て身して確定技は?

253 :今日が774勝目:2009/12/17(木) 11:00:04 ID:Td8/dVB+O
>>252
だいたい66KPが入る
距離遠いしゃがみなら9KKとか
中段はだいたい66KPだったはず

254 :ナナシー海域:2009/12/21(月) 14:08:29 ID:OovQZUxwO
46P+Gってどこで使うの?
いらない子?

255 :ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 13:23:31 ID:k2um4IYkO
33P+Kch始動コンボどなたかまとめていただけないでしょうか

256 :名無し迷彩:2010/01/19(火) 11:11:11 ID:W2hhyxqA0
遅レスだが、33P+Kじゃなくて
2_3P+Kの事か?

257 :J6−774:2010/01/19(火) 11:17:00 ID:W2hhyxqA0
2_3P+K(CH)始動

[両足]葵・愛・娘
2_3P+K(CH)>2_5P+K>背後K>9KKor66PK

[両足]愛[八の字]葵・娘
2_3P+K(CH)>2_5P+K>背後K>KK

[八の字]軍
2_3P+K(CH)>2_5P+K>背後K>P>KK

[八の字]妹・禿
2_3P+K(CH)>2_5P+K>背後K>2P>9KK

[八の字]妹・禿・爺・蟷
2_3P+K(CH)>2_5P+K>背後K>2P>6_PK

[両足]葵・愛・娘・蟷
2_3P+K(CH)>46K+G>P>P+K>ダッシュ2P>2_5K

[両足]葵・愛・娘・妹・蟷
2_3P+K(CH)>46K+G>P>P+K>ダッシュ2P>9KK

[両足]軽量級と蟷
2_3P+K(CH)>46K+G>P>P+K>6_P>KK

[両足]軽量級・中量級(兄・紅・晶以外)
2_3P+K(CH)>46K+G>P>6KP4K>しゃがダ2_5K等

[両足]軽量級・中量級(兄・紅・晶以外)
2_3P+K(CH)>46K+G>P>3KPP

[両足]葵・愛・娘
2_3P+K(CH)>64PP>3KPP

[両足]軽量級・中量級
2_3P+K(CH)>64PP>9KKor66PK

[八の字]軽量級・中量級
2_3P+K(CH)>64PP>KK

[平行]狼のみ
2_3P+K(CH)>K>2P>6_P>9KK

[両足]鷹以外の全キャラ
2_3P+K(CH)>P>6KPK
[両足]鷹以外の全キャラ
2_3P+K(CH)>6KPK

[両足]鷹専用
2_3P+K(CH)>ちょいしゃがダ6KPK(タイミングシビア)
2_3P+K(CH)>3KPP
2_3P+K(CH)>46K+G>ダッシュ9KK
2_3P+K(CH)>46K+G>2_5K

258 :名も無き修羅:2010/01/30(土) 06:15:24 ID:DiJyuaasO
>>235
遅レスですまんが
2K+GCH>2P>6KP4K>33>2_5Kは2K+Gで頭がこちら向きに落ちるので
6KP4Kでくの字ダウンにはならず追い撃ちの2_5Kは入らないはず
(6KP4Kの後にその場受け身可能)
軍なら6KPKの方がダメも高いはず
愛と妹は両足で6KPKが入るし特に妹は間合いが離れないので
その場最速の2_5Kが当たりやすい

259 :名も無き修羅:2010/01/30(土) 17:42:33 ID:cG5wiarcO
その後のレスに書いた対応キャラであれば、
6KP4Kで頭から落ちる特殊ダウンになりますよー

ただ特殊ダウンの時点で距離が離れるので、
最後の2_5Kはしゃがダを引っ張って出さないと当たず
タイミング的に受け身取れるかもしれないのと、
指摘の通り、6KPKのが1ダメ高い&キリモミダウンとれるからこっちの方がいいかとw

260 :名も無き修羅:2010/01/31(日) 13:07:25 ID:bv1u/dvwO
まあ、足位置見なくてもいいのなら
2K+Gch→2P→3KPPというのでも追い撃ちで
2_5Kが寝っぱに入るし、これなら中量級くらいまで入る
今、困ってるのはジャッキーに
46P+K+G→ちょいバックダッシュ背後Kの後なんだけど
なんかいいコンボないだろうか?

261 :名も無き修羅:2010/02/01(月) 21:40:32 ID:AX/aMC3c0
2K+Gコンボダメはこんな感じかな
→2P→2_3P+K→9KK(+40)
→2P→2_3P+K→66PK(+38)
→2P→6KPK(+37)
→2P→3KPP(+33)

いつの間にかマスオさん更新してた(1/25)
かなりクセの強いネタだから好き嫌いありそう
2or8P+Kネタは46KKと対での完全二択ができそうで良さげ

そういや2or8P+Kは相手横転受身後の軸ずれ時なら、
ある程度なら遅れて出しても距離があっても当たってくれるんだね
他にも狙えるポイントありそうだな〜

262 :名も無き修羅:2010/02/06(土) 18:14:22 ID:urRKIr+EO
この間ふと>>240関連の事思い出して試したら、高く浮いた時は46K+Gで拾い直せた
半壁2_5K貼付→2_5P+K→背後K→46K+G→
相手キャラはよく覚えてないけど、中量級だった

263 :名も無き修羅:2010/02/06(土) 20:15:41 ID:ch3+EU/cO
>>262
むしろリングアウト狙えない?

264 :名も無き修羅:2010/02/07(日) 00:34:20 ID:GZXhLyXEO
ん〜、46K+Gの代わりに生K打てばイケるかもしんない
今日はジャンまで浮き直し確認したけど2_5P+K当てるタイミングがよくわかんない
ハイフェンスでも狼相手に避けキャン2_5P+Kで高めに浮いたり浮かなかったり、謎ですわ

265 :264:2010/02/07(日) 13:00:27 ID:+QX2MYwA0
昨日撮った動画見たけど、リングアウトは難しそうだ

266 :名も無き修羅:2010/02/07(日) 21:08:28 ID:F0jciTi6O
2K+G始動の6KPK〆コンだけど、壁平行で腹側に壁がある状況でやると
壁ずり落ちになって2P>9KKとか直接66PKとか入るみたいね。
シチュ的にあんま無いけど、角なら6KPK横壁>46KK正面壁>9KKとか出来たりして。

267 :266:2010/02/08(月) 21:19:23 ID:y2iiP4f20
最後の行のは無理だた

268 :名も無き修羅:2010/02/08(月) 21:27:27 ID:aU6BtIkY0
側面から6P当てた時に変なよろけになるけど、いい追い打ちないのかな?
というかパイだと側面ってそんなに恩恵ない?

269 :名も無き修羅:2010/02/08(月) 22:44:58 ID:OczAsqQ+0
>>260
俺は普通に3PP6P入れてるよ
その後は466P+Kでその場受身は崩れて、受身無しには追い討ちになる
一応3PP→2Pで浮きなおすけど、次入るかは分かんない

>>268
側面6Pはしゃがみに当てると側面よろけになって、たぶんP確かな

俺が使ってる側面攻めは
・側面3PK_2から壁よろけ2_5K貼付
→リスク小、リターン特大、2_5Kは回復不可
・側面466P+K
→ガードされても間合い離れて-2F、当たると側面崩れ
・2or8P+K
→正面から打つより当たりやすい、ゆとり崩し目的

恩恵は無くはないけど、OMのリスクと釣り合い取れるのが壁3Pしか無いからOMは壁と位置取り以外では使ってないな

270 :名も無き修羅:2010/02/14(日) 14:49:44 ID:W7FtKlowO
そういやさ、33P+G後のOM46P+Kのガード不能ってまだ残ってるっけ?

271 :268:2010/02/14(日) 18:35:07 ID:Ex27toGc0
>>269
レスありです。
側面6Pはしゃがみに当ててP確ですか。
側面P確だとボクタイからの選択肢が強力(な気がする)のでかなりいいかも。
といっても今だと+3F側面とかだと、ゆとり安定されちゃってそもそも6Pが当たらないので、
裏の選択肢用意しないとなあ。

側面攻めも参考にさせてもらいます、私も今まではOM中に大きい暴れされるのが怖くて
OM3PK_2くらいしかしてませんでした。


272 :名も無き修羅:2010/02/14(日) 19:03:03 ID:5ZSv73koO
>>271
通常の側面よろけからPを当てても相手は正面に向き直ってるので側面攻めは無理っす

273 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 03:10:38 ID:sklFVBus0
マスオさんのところ更新上げ

66PKネタに関して、ちょっと気になったんで質問
某ベネ使いのブログで、33P+G後の暴れに
66PK→P→9KKが入ると書いてあった

試したら確かに当たるが、OMからやると
Pが当たったり当たらなかったりする。
側面から66PKでコンボに行ける詳細を知っている方いたら
教えて下さい。

274 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 12:03:17 ID:m/uFQhgg0
相手背側OMが条件だと思う。

背側横浮きは自分に近い方の足が上がっててPが当たり、
腹側横浮きは逆側の足が上がってるのでPが空振りする感じ。

ただ、もしかしたら自分の足位置も関係あるかも知れない。

275 :名も無き修羅:2010/05/03(月) 08:32:49 ID:+may04Fw0
6K+G〜のコンボってPPKKしか入れてないんだけどなんかほかにいいのはいらなかな?
逆2択でよく使うんだけど。。

276 :名も無き修羅:2010/05/03(月) 13:24:11 ID:EtGNb21g0
>>273にも出てるマスオパイ氏のサイトで
詳しいキャラ別コンボとかが紹介されてるので目を通してるのがいいかと。

一応、6K+Gの初弾がchするかどうかで浮き方変わるので、
PPKKで安定しておくのもアリだと思う。

277 :名も無き修羅:2010/05/05(水) 07:34:25 ID:Lzge/hmoO
逆にPPKKの後が熱いんだけどね

278 :名も無き修羅:2010/05/07(金) 07:45:38 ID:anmP+n06O
横転受け身に9KKヒットするしな

279 :名も無き修羅:2010/05/07(金) 22:26:21 ID:Jkv1yjzI0
9KK入れるくらいなら3K入れた方が期待値高くねえか?

280 :名も無き修羅:2010/05/08(土) 02:28:08 ID:INKHa7NMO
いやいや4Pでしょ
ホーミング高いし当たれば側面崩れ
ガードされても+4
欠点は寝っぱに当たらない事だけど
それなら466P+Kも熱いしw

281 ::2010/05/19(水) 10:21:33 ID:xHKwVfcsO
最近ゲーセン常連さんに教わったんですが〜PPKKから46P+Kもいいですね♪
たまに横転に背後ヒットするからマスオパイさんのサイトの背後ヒット時コンボ入ってウマーですが…近距離でガードされたら困りますね(^。^;)



282 :名も無き修羅:2010/05/23(日) 07:05:14 ID:IKBr2HGsO
それ実は466P+K狙って失敗で出た46P+Kヒット
結果オーライ、これ使えるわあってオチとかじゃw

283 :名も無き修羅:2010/06/04(金) 12:58:03 ID:NaE134ok0
最近流行ってる?壁平行コンボをパイで探してみたけど、あんま収穫無かったw

・壁背向け時平行、PK2壁ヒット>ボクP+K(nh49・硬化51)始動
 >64PP>9KK [+44] 妹まで
 >PP4PK壁>P>9KK [+42] 紅まで
 >PP4PK壁>9KK [+41] 漁まで
以下はオマケ。
 >P>2_3P+K>2P>2_5K [+43] 剛など中量級に入るけど、2P浮き直しがなんか不安定
 >PP4PK壁>46K+G>>9KK [+46] 半壁でPP4PK>壁ヒットが遅れた場合のみ 覆蟷で確認

・壁背向け時平行、PK壁ヒット>PP4P [+59] 側面継続で+4
 ボク腿移行しない場合は、生Kも間に合わないぽい。

・壁腹向け時平行、4K+G壁
 >6KPK壁>46KKor9KK [+48] 鷹以外?

284 :名も無き修羅:2010/06/07(月) 21:42:46 ID:WPd5wufgO
ちと試してみたけど、
64PP〜のはハーフだと9KKがサラ相手にもバウンド、
逆にフルだと禿にも入ったりするからやるならフルがいいぽい。

下のハーフで46K+G挟むやつは剛とか血辺りも遅れて壁ヒットするけど、
〆の9KK二発目がバウンドヒットぽい。

285 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

286 :名も無き修羅:2010/07/22(木) 15:33:31 ID:qWjodEd20
ロケテ行って来ました。
パイは朴タイが強化されてた。
朴P>中段でよろけ
朴PK>中段でダウン
朴P+K>ノーマルで崩れ。下段投げ確?
P確でPK朴腿が前回より期待値が上がってて強そう。

287 :名も無き修羅:2010/07/23(金) 01:00:48 ID:sJjCeyjY0
昨日もチュッチュしてただけで3万頂いちいましたw
http://navitime.me/drive/pi66kd8
4月に就職できなかったけど、今月収50万ぐらあるよwww

288 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 00:05:04 ID:cbxl6K5o0
昔の66PKを出そうとして66P打ってしまうとです・・・
3K+Gヒット→4K+G→立ち途中P+KPってコンボやってる人が居た
八卦掌どうなんかね、捌きは手技だけなんかね

289 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 00:07:39 ID:cbxl6K5o0
4K+Gじゃないや6K+Gの間違い
水着はパイが一番エロいと思うんだがみなさんどうですか

290 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 00:45:38 ID:YdAkfnbY0
>>289
水着単体だとかわいい。
けど、もっとシンプルなビキニな方が、いいな。
疑似下着っぽく使いたかった。

その手の話はこちらでどうです?

女キャラのエロを語るスレ
ttp://vfbbs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/atk/test/read.cgi/101/1241875200/

291 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 14:04:13 ID:c1cJ4UwAO
壁貼り付け→46K+G(新しい叩きつけ?)→2_3P+K→2_5K(壁ガシャ)→6K+G(前の叩きつけ)→9KKなんてのが入った

結構ダメージいってたと思う

確か相手はサラだった

まだまだコンボはこれからですねー
200円だけやったけど八卦掌のさばきが楽しいw

292 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 23:30:56 ID:hOXM6onE0
66P(壁よろけ)→7K(貼りつけ)→33P+K→6K+G→KKでも十分減った
貼りつけからは46K+G1回挟めるかな?

33P+Kで浮いたら剛までにはP→46K+G→6K+G→KK
晶〜ジェフまではP→P+K→KKが入った
KKは6P+KPや9KKでも代用可
Kで浮かせた後66PKが無くなったんでPPP7K→66K+Gとか入れてるんだけど他何かない?

293 :名も無き修羅:2010/08/03(火) 06:18:26 ID:PP0hY8HYO
やった事ないけど6KP7K→6K+G→〆とか

さすがに入んないか…

294 :名も無き修羅:2010/08/03(火) 23:44:03 ID:GQ3xTkGc0
>>291がやっぱ最大かな?立ち途中Kが苦手なので
66P(壁ヨロケ)→7K→33P+K→46K+G→6K+G→KKを使ってます。

下段起き蹴りすかした時って何入れたらいいですかね。46P+K届くのかな。
ジャンプ途中K見た目はかっこいいけどリターン余り無いんすよねえ。

295 :名も無き修羅:2010/08/04(水) 06:20:16 ID:NcdpSJVMO
>>294
ダメ計算できないからわかんないけどまだ入りそうな気がしないでもない…
2_5Kは練習した方がいいと個人的には思う
起き蹴りすかした時にも使えるし
下段起き蹴りなら9KK入れちゃってもいいかと


296 :名も無き修羅:2010/08/05(木) 01:57:24 ID:nD03hZXM0
パイのプレミアムベリーレアアイテムカプセルはシースルウェアらしいのですが、アイテムナビに登録できる人はいないでしょうか?
どんな姿なのか非常に興味がありますのでよろしくお願いします。




297 :名も無き修羅:2010/08/06(金) 15:01:47 ID:sg0jvF3kO
3K+G→3PP6P→9KK
6Pで壁なら6K+Gで追撃可能

ジャンまで入るの確認
ダメージどうだろうか

298 :名も無き修羅:2010/08/07(土) 18:30:41 ID:WI4RoKEUO
>>293
もちろん入らなかった。壁際でも不可
空中コンボ中じゃなくて46K+Gそのまま当たった後何入れればいいの?
9KK二発目すかったりするじゃん

299 :名も無き修羅:2010/08/08(日) 11:17:13 ID:IonbXKR2O
貼り付け→46K+G→P→46K+G→ジャンプ中K→6K+G→〆ってのを見た相手キャラは確かアイリーン



300 :名も無き修羅:2010/08/09(月) 09:49:26 ID:t8GzG1Zo0
>>298
46K+G後の9KKは、2発目にディレイかけるとつながりやすいはず。
ディレイ幅は短めなので注意。

301 :名も無き修羅:2010/08/09(月) 20:02:46 ID:e2oGQr/wO
>>300
なるほど。ありがとうございます。


302 :名も無き修羅:2010/08/10(火) 02:20:56 ID:K5Dy/ZG60
朴P+K>3K+GがNHでゲージ繋がったので、下段投げも繋がる+17って感じだろか。

一応>>283の壁平行ネタと>>297を組み合わせて
壁背向け平行始動 PK2壁>朴P+K>3K+G>3PP6P>PK までは確認、
ダメは3K+GまででNH時71+上の追撃部分が44の計115だと思う。
壁二枚使えれば3PP6Pで正面の壁に当てて46K+Gバウンドとか出来るかも?

ちなみに3K+G後にしゃがダ6KPKで追撃して横の壁に当たるなら、
その後6K+G>2_5K位の追撃で壁一枚でもダメ130とか出そうな予感。

303 :名も無き修羅:2010/08/11(水) 01:26:15 ID:A8eQfliA0
向こうで無理じゃね?って書かれてた、
3K+G>目押しP>46K+G>6KP4K>2_5Kを愛と葵に確認。

6KP4Kに特殊補正があるのかどうか判らないけど、
無ければ+64、あれば多分+59か+60位のダメになると思う。
ちなみに目押しP>P+Kなら中量級辺りまでバウンドしてくれるぽい。

304 :名も無き修羅:2010/08/11(水) 14:23:25 ID:Ss5RWYy20
連カキ失礼しま。
動画確認から6KP4Kは特殊補正残ったままで空中ヒット時の基本ダメが12、
上の目押しPコンボは+59でした。

壁平行ネタに目押しPコンボを取り入れると計算上は71+59=130、
基本コンボの3K+G>2P>6KP4K>33>2_5Kにすると動画確認で+49の計120。
ちなみに中段の4K朴壁ヒット>朴P+K>3K+G始動にすると、
始動部分が61になると思われます。

305 :名も無き修羅:2010/08/11(水) 20:22:34 ID:sXt+IGWEO
すみません、4K朴>朴P+Kは構え移行が遅いのか間に合わないぽいです。

306 :名も無き修羅:2010/08/13(金) 14:51:46 ID:c0Cr/VMgO
>>303
俺がへたくそなのか知らんけどまったく入らなかったよ
目押しPって微ダッシュ挟んだりする?
どっちにしろタイミングかなりシビア…

NHからでもいけんの?カウンター限定だったりしない?

307 :名も無き修羅:2010/08/13(金) 21:13:30 ID:Dbg5YuNsO
朴P+K>3K+Gからも大バウンドするのを確認してるので、
多分nhからでも行けると思います。

ただ足位置限定らしいのとPを当てるタイミングが解りづらい、
またタイミングを合わせる方法(OM>PやDM>P等)もまだ見つかってないなどの理由から、
基本コンボより10ダメ多いとはいえあまり実用的でないかも。

足位置は対蟷の動画が撮れたので、後ほど報告したいと思います。

308 :名も無き修羅:2010/08/13(金) 22:00:14 ID:tNwHhjxEO
>>307

なるほど。わざわざどうもです。
いい方法見つかるように自分もいろいろ調べてみます

309 :名も無き修羅:2010/08/14(土) 20:35:17 ID:+v6cOAPI0
長文失礼しま。
動画撮りも兼ねて何度か試してみたんですが、
八の字始動で3K+G当てた時だけ成功しました。
それとPを当てるタイミングの目安は
まずしゃがダで近づいて、ダウンしてくの字になってる相手の
足が戻ってくる所に置いてたPが当たる様な感じです。
フレーム動画だと、Pのヒットが12Fになってる時だけ
46K+Gが間に合ってる様でした。

余談ですが、朴P+Kヒット時は相手がしゃがみ状態になってるけど
上段が当たる時間があるらしく、遅らせPK等でゲージが繋がりました。
壁平行で足位置を合わせると、
朴P+K>PK朴壁ヒット>朴P+K>3K+Gまで地上ヒットしたり。

310 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 07:45:37 ID:73DFhk7MO
エルだけハーフフェンスにやたら寄りかかってくれる気がする…
まだ入るのか…?

311 :名も無き修羅:2010/08/19(木) 10:08:59 ID:NhUjiF2sO
既出かもしれんけどコンボネタを少々。

6P+Gで相手を壁に叩き付けた時、
軽)→46KK→6K+G→〆
中)→3PP6P→6K+G→〆



312 :名も無き修羅:2010/08/26(木) 14:01:40 ID:jJE4Qx/U0
3pp6pカウンターの安定コンボって何ですか?

313 :名も無き修羅:2010/08/26(木) 14:04:26 ID:PoIq2rz2O
>>312
6K+G→2_5P+KP
ほぼ全キャラいけたはず

314 :名も無き修羅:2010/08/26(木) 14:04:54 ID:zz6mLKdYO
>>312
6K+G→2_5P+KP
ほぼ全キャラいけたはず

315 :パイ:2010/08/26(木) 17:17:22 ID:jJE4Qx/U0
>>313>>314
ありがとう、お礼にわたしのオッパイを見せてあげるわ
チラ

ボイーン。

316 :名も無き修羅:2010/08/27(金) 17:25:43 ID:oycuWaKEO
起き攻めどうしてる?

317 :名も無き修羅:2010/08/29(日) 11:56:00 ID:2QynCpcAO
>>316
受身取る相手なら46K+Gで有利取るか八卦掌
対葵は遅らせて天地なら虎双破か2K+G、当て身なら66K+Gかな
投げも混ぜるけど受け身攻めの時はP+Gを基本にしてます

318 :名も無き修羅:2010/08/29(日) 11:59:34 ID:EXPVxTLgO
ごめん
66K+Gじゃなくて66KPからコンボです

319 :名も無き修羅:2010/08/29(日) 16:14:20 ID:zwpNhm76O
>>318
なるほどさんくす

起き蹴りすかしたりはしない?
前は単脚でほいほい背後とれたのに今飛べなくなったよね

320 :名も無き修羅:2010/09/03(金) 06:08:23 ID:GCgORGUQO
2_5K→6K+G→64PP

鷹限で多分CHで受け身とらない場合はいける

受け身とらない場合のコンボまだありそうね

八卦P→6K+G→〆は受け身されないで入る

321 :名も無き修羅:2010/09/12(日) 18:46:12 ID:RZLZrcj6O
ベネッサに変なコンボ
3K+G→9K→P→P+K→2_5P+KP
多分ダメージ安いしネタにもなんないけど…
ちょっと運べた気がしないでもない

322 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 17:25:40 ID:0VhXL4tc0
55だからぜんぜん安くないよ。
・6K+G>2_5P+KP (45)
・3PP>9K (53)
よりも高い。
・背側避けキャンP>46K+G>6K+G>2_5P+KP (59) 愛・覆・妹・蟷・葵・軍(?)
ほどじゃないけどこれはいまいち安定しないみたいだし。他のキャラも消費
したりすれば入るかもだから試してみるよ。

323 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 17:39:17 ID:X1mW4v9UO
>>322
おぉw意外にダメージあったんだw

ダメージ調べて頂いてありがとうございます&調査助かります。

背側避けキャンP〜のコンボ一回もできた事ない自分ができたんで安定度は高めだと思います。

324 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 22:40:38 ID:Xpfi6fOYO
>>321
足位置平行で葵、サラ、舜、エルに入った
9Kの当たり方でPの浮き方変わるみたい

あ、あと朴P+Kからの3K+Gだと入んないっぽい

325 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 18:35:56 ID:05x5fLS20
爺には最後を4k+gにしたらそこそこダメージとりつつ酔いも醒ませるナイスなコンボだな

326 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 15:32:05 ID:5U/1YBqQO
ごめん爺に入んなかった…

入力に自信ないからちゃんとした人がやったら入るかも…?

327 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 19:37:19 ID:0kcr+0Kg0
爺に入ったけど安定しないし実戦では他のコンボにした方が良いね

328 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 20:21:31 ID:ZudQFGGkO
>>327
ありがとうございます

そういえば最近1Pが意外と使える気がする

ひじすかせるし

329 :名も無き修羅:2010/10/01(金) 19:15:01 ID:bQK4ca4cO
乱心入林ができるパイって力持ちだと思った

330 :名も無き修羅:2010/10/03(日) 22:04:26 ID:Ws0nn6d+0
雷震な
鷹は流石に重そうだが

331 :名も無き修羅:2010/10/22(金) 17:59:19 ID:I1mBk/DkO
P+K叩きつけの後って
P→9KK

2_5P+KP
のどっちがダメ高い?

332 :名も無き修羅:2010/10/22(金) 18:22:30 ID:0wDhawWs0
浮いた直後or2発目にP+K当てた時は前者>後者で、
3発目以降にP+K当てた時から後者の方が多くなるよ

333 :名も無き修羅:2010/10/22(金) 19:40:53 ID:I1mBk/DkO
>>332
ありがとうございます
じゃあ例えば
33P+K→46K+G→P→P+K

なら後者でって事ですよね?

334 :名も無き修羅:2010/10/22(金) 20:20:42 ID:ASrgAOL2O
はい、それで合ってます。

浮かせた後の繋ぎにPを使ってたら更にダメ落ちるし、
当てた後の状況とかを見ても後者の方が使い勝手良さそうですね。

335 :名も無き修羅:2010/10/23(土) 11:08:21 ID:0BRG200wO
>>334
ありがとうございました。

何回も申し訳ないんですが6K+G叩きつけだとどうなんですかね?

336 :名も無き修羅:2010/10/23(土) 12:23:02 ID:ZIY8Y8qk0
単純に叩き付けまでの段数が増えると2_5P+KP〆の方がダメ多くなる感じなので
6K+Gバウンド後も1段増えるだけで同じ結果になると思います

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