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ジャッキーPart11
- 5 :NO NAME:2008/11/07(金) 11:13:31 ID:sbLHe21w0
- 【葵戦の心構え】
葵側不利の行動
・天地…2K+G、1P(CH確認でK)、44K、K+G2K+G、46K+G、最速投げ
・中段当て身…46P+K(CH)〜6K、2K+G、1P(CH確認でK)、44K、K+G2K+G
・236P+K(上中P肘捌き、通称モロタ)…6K、6K+G、2K+G、1P(CH確認でK)、44K、K+G2K+G、46K+G、最速投げ(相殺)
一応それぞれダメージ期待値の高い順にまとめてみた。
◇6K+Gはガードされて確反は無いが、避けられたら痛い反撃喰らう。6Kも同様のリスクの他、確反あり。
この2つは天地で痛い反撃喰らうので、モロタ読みとコンボ→相手乙orリングアウト等状況によって狙いに行くのがベスト。
◇44KはCHでPが繋がるが、葵の場合は何故かPがスカる。(多分バグ)
なので代用としてK+G2K+Gを。一発止め〜側面攻めも。
◇46P+Kは中段当て身以外には全て負けるので、積極的には狙えないが発生14Fで被G時-2Fでローリスクミドルリターンだが、天地や捌きにやられて結果リスクとリターン合わず。
◇46K+Gはゆとり抜けガード、屈伸、状況によってはPや2P暴れに負けるので、
アクセント程度しか期待出来ない。それでも葵側の行動をいくつか制限出来るので、忘れた頃に当てる感じで。
ちなみに葵の草薙(2K+G)ガードorNH時(天地移行時)は最速で出せれば必ずヒットする。これを見せておけば2K+Gから天地移行しなくなったり中段当て身読みのビルジーや下段が生きてくる。
- 6 :NO NAME:2008/11/07(金) 11:14:31 ID:sbLHe21w0
- ジャッキーの心得
ひとつ ヒット確認!
ひとつ 最速・最大を、ときに遅らせを!
ひとつ 4つ抜けれるヤツはいない!
ひとつ だめ!あわてるな!そこ屈伸!
- 7 :NO NAME:2008/11/07(金) 17:54:24 ID:iM5TW0WEO
- スレ建乙
最後の心得が核心に迫ってて良い感じ。
- 8 :NO NAME:2008/11/07(金) 23:21:19 ID:IJ2n2D3w0
- >>1乙
こちらが少しでも盛り上がるように自分もいくつかネタを貼りますね。
しばらくの間、スレをお借りします。
- 9 :NO NAME:2008/11/07(金) 23:30:28 ID:IJ2n2D3w0
- ※2_3P(CH)からのコンボまとめ
〜ダッシュ1P+KKK …58ダメージ〜
〜OM〜P〜3KPK …59ダメージ〜
〜OM〜P〜3KP2KK …62ダメージ〜
〜OM〜P〜6_KG〜9K+G …63ダメージ〜
〜OM〜P〜6_KG〜1P+KK…64ダメージ〜
【補足】
アッパーに限らず、叩きつけ〜OM絡みのコンボは目押しの方が安定します。
上のコンボで言えば、OM〜Pの部分を少し遅らせて後は最速。
OM方向よりも目押しの方が大事な様です。何故かジャンだけ(?)は最速でOK。
- 10 :NO NAME:2008/11/07(金) 23:48:43 ID:IJ2n2D3w0
- ※壁コンまとめ(始動技は66K)
〜6_KG〜4K+G〜PPPorPK〜66K
〜6_KG〜4PP〜9K+Gor1P+KKor2KPP
〜2KPP〜ダッシュ2P〜9K+G
【補足】
ダメージ最大は一番上。たまにPPPorPKの部分で壁ダウンにならない事が有り。
二番目のコンボは趣味のコンボ。9K+G>1P+KK>2KPPの順に安定度UP。
2KPPで拾えば最大、が安定せず。ちょいダッシュから出せば少しは入りやすい。
たまに4PP部分で変な方向に飛んで壁もたれにならない事が有り。
三番目のコンボは居合いが苦手な人にオススメ。
難易度も高くなく、ダメージもそこそこ。ダッシュ2Pは省いてもOK。
- 11 :NO NAME:2008/11/07(金) 23:56:03 ID:IJ2n2D3w0
- ※ネタコン1
46K+G〜6_KG〜4PK〜背後2PK
【補足】
壁と平行、かつジャッキーが背中を向けた状態からスタート。
ミドルスピンで貼り付け→4PK部分で壁もたれ→背後2PKで〆。
ノーマルでもダメージ80近いので足位置を確認して実践投入したいコンボ。
注意点は、このコンボは【相手が背中側から壁に貼り付いた時】限定という事。
【相手が腹側から壁に貼り付いた時】はこのコンボは入りません。
条件は良く分からないのでアドリブで他のコンボも入れられるのがベスト。
- 12 :NO NAME:2008/11/08(土) 00:07:50 ID:5CrGc9kI0
- ※ネタコン2
側面6_KGカウンター〜46P+K〜3PPP
側面6_KGカウンター〜6K〜各種コンボ
【補足】
側面から6_KGをカウンターヒットさせた場合、側面ボーナスにより17フレまでの技が確定。
両者ともに合計で90以上のダメージを奪えるので何とかして当てたいところ。
注意点は、フレームの猶予が無いため【ヒット確認して繋げるのは無理!】という事。
前者、後者ともに完全に入れ込みで技を出さなければならないのが厳しい。
ただし、前者は46P+K部分がガードされても側面ボーナスにより+1フレ、
かつ46P+Kを避けられても確反は貰わないという利点が有り。
また、後者は6K部分がガードされても側面ボーナスにより確反は無し、
かつキャラによっては6K部分がしゃがみヒットでもコンボが入るという利点が有り。
状況によって、6_KGから直投げや他の中段と組み合わせられると戦力UP。
ちなみに、P+KPや3Kも繋がるものの浮いたり崩れたりはしない模様。残念。
- 13 :NO NAME:2008/11/08(土) 00:16:20 ID:5CrGc9kI0
- ※その他の小ネタ
4P+K〜6_KG〜6_KG〜4K+G〜〆(ベネ限定)
4P+K〜6_KG〜4K+G〜9K+Gor1K+G(テンプレコンボより少しダメージUP)
1P+K〜66K〜9K+G(要距離調節、目安は長方形ステージの中央より少し進んだ位)
自分が持ってるネタはこれぐらいです。
需要があるかどうか分かりませんが、何かの足しになればと思い書き込んで見ました。
これで少しでもスレが盛り上がれば幸いです、長々と書き込み失礼しました。
- 14 :NO NAME:2008/11/09(日) 01:18:44 ID:3ZMlh5FcO
- 乙
6K+Gから軽量級に
2P〜6_P〜6_K〜〆
が決まるっぽい
43KB
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