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アキラスレ part1

1 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:02:42 ID:QiOZ62qo0
■R新技・変更点
>>2
■コンボ
>>3 躍歩CH等、虎撲
>>4 大纒崩捶(46P+G)、他投げ
>>5 揚炮、提膝弾腿(ヒザ)
>>6 上歩、推窓(P+KP+K)、捜下崩捶(3P+K)CH
>>7 馬歩→裡門、鷹限定
>>8 壁コンボ、背後崩れ
■受け身起き上がり攻め
>>9
■前スレネタ
>>10
■アイテム
>>11
■入力Q&A
>>12
■フレーム消費について
>>13
■主要技フレーム一覧
>>14
■注意、前スレ、攻略サイト
>>15

2 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:05:56 ID:QiOZ62qo0
■新技
・1P(朝陽手チョウヨウシュ) 発生17Fでリーチの長い上段。確反なし。1杯覚まし。上段すかし性能あり。転がりダウン、受身可。
・6P+K(挿肚ソウト) 発生25Fでリーチの長い両手中段。確反なし。当たれば追い討ち可。
・3P(腋掌エキショウ) 発生14Fの中段。よろけない、屈伸可能。NH-1F。
・4PP(開弓勢、左右開弓) 発生16Fの半回転上段二段技。連続HITできりもみダウン。2発目1杯覚まし。
・3P+K+G→43P+K→236(or214)P→46(or64)P+K(屠龍纒身爬山開トリュウテンシンハザンカイ)上段ガード崩し始動。ダメージ65。
■変更点
・躍歩 発生15F。Gで-5F、CH腹崩れ。
・修羅 コマンド簡略化(3K+GP466P+K)
・斧刃 コマンド簡略化(2K+GKP)
・通天猛虎 コマンド簡略化(4P+K+GP)
・崩撃 確反無し
・66P+K 直線に
・466P+K 崩れない。CH時のダメアップ。
・2_6P 中段に。密着ダメージアップ。
・カクダ 削除
・214P+K 削除
・馬歩 コマンドが2_3P+Kに。
・七星歩中PP 二発目で相手が吹っ飛び追撃可
・貼山(DM中P+K) NH、CHともにダウンしない
・64P+G〜2or8〜P+K HIT後崩れ。Gで派生ガード可能
・3P+Gの壁投げが低柵リングでも発生。
・P+KP 5のP+K6Pがこのコマンドになった。
・33P+K バウンドしない。リングアウト不可。

3 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:09:04 ID:QiOZ62qo0
■腹崩れ(躍歩CH、通天猛虎(4P+K+GP))■
 目押しP→6KP→白虎(軽中)[74]→(壁)→レンカン[86]
 目押しP→レンカン(重)[64]
 目押しP→修羅→(壁)→レンカン(壁まで距離あり用)
 目押しP→白虎→(壁)→レンカン(修羅)(壁密着用)
 目押しP→裡門→レンカン
 2P→6KP→白虎(軽リオン)[73]
 2P→裡門→鉄山→(壁)→レンカン
 2P→レンカン(修羅)[63](晶まで、エル安定)
 2P→白虎[59]
 斧刃(鷹)

■頭崩れ(虎撲)■
 6KP→レンカン(ジェフまで)
 虎撲→斧刃(orレンカン ハ)(鷹)
 6KP→P→白虎(軽 中の一部)
 6KP→修羅(ウルフまで)
 6KP→揚炮(*起き攻め重視)
 虎撲→P→白虎(or修羅)
 揚炮→レンカン(ラウ 正位置 アイ.パイ 両足)
 揚炮→斧刃(2K+GKP)(兄以下 平行 軽いキャラは両足)
 P→レンカン
 P+KP+K→提膝
*引っ張り鉄山で受け身なしに追い討ち。

4 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:10:41 ID:QiOZ62qo0
■大纒崩捶(46P+G)■
 P→6KP→修羅(サラまで)[71]
 6KP→レンカン(晶まで)[69]
 P→6KP→白虎(ウルフまで)[68]
 P→46P→白虎(ジェフまで)[64]
 P→(P→)修羅[56]→(壁)→レンカン[71(68)]
 P→6KP→白虎(1P)→(壁)→レンカン
 (壁)→214P→P→白虎→(壁)→レンカン
 (壁)→P→白虎→レンカン[71]

■鷂子穿林(43P+G)■
 レンカン[56]
 2P→6KP→白虎[70](葵)(受け身可)
 2P→1P→2P→白虎[67](サラ.ベネ)(受け身可)
 2P→1P→2P→66P+KP[65](サラ.ベネ)(受け身可)
 2P→レンカン(or修羅)[61](ブラ.レイ.カゲ.ラウ.晶)(受け身可)

■靠山壁(64P+G→2or8P+K)■
 6KP→レンカン(orP→白虎)[63]
 6KP→裡門→白虎(軽)
 214P→P→レンカン

■順歩翻胯(42P+G)■(投げ後の確定無し。)
 白虎[40]

5 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:12:37 ID:QiOZ62qo0
■揚炮or提膝弾腿■
 始動技のダメージは除いています。
 6KP→46P→白虎(平 軽)[54]
 6KP→フッコ→レンカン(or修羅orP→白虎)(揚炮CH 葵.アイ)
 6KP→レンカン(修羅)[48](軽中)
 6KP→P→白虎[47](軽中)
 P→6KP→(P→)白虎[46(47)]
 P→46P→レンカン[47]
 P→提膝→白虎[47](揚炮始動)
 提膝→裡門→白虎(揚炮始動 葵.愛.娘 ハの字)
 P→46P→(P→)白虎[44(45)]
 P→(P→)修羅[35(36)]
 P→フッコ→レンカン(orP→白虎)(軽)(ダメージ補正大)
 P→揚炮(or裡門)→白虎
 P→(P→)P→レンカン(or修羅or白虎orK+GP)
 P→46P→4PP(パイ)

6 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:13:01 ID:QiOZ62qo0
■上歩(46P)■
 P→(P→)レンカン[56](重受け身可)
 P→(P→)白虎[52(53)]
レンカン[56]
 OM→レンカン(鷹)
 斧刃(2K+GKP)(鷹)
 P→1P→2P→白虎[67](晶)(受け身可)
 PKキャンセル→1P→2P→白虎(受け身可)
 P→修羅(壁貼付用)

■推窓(P+KP+K)■
 P→レンカン

■捜下崩捶CH(3P+K)■
 2P→レンカン(or修羅or白虎)(受け身可)
 2P→1P→2P→白虎(受け身可)(葵.サラ.ベネ)
 2P→1P→2P→ちょいダッシュ2P→白虎(受け身可)(ベネ)
 2P→裡門→鉄山
 1P→2P→白虎(受け身可)(レイ.ラウ)
 修羅
 レンカン
 K+GP
(足位置平行)2P→ダッシュ2P→修羅
(ハの字)ダッシュ2P×2→連環


7 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:13:22 ID:QiOZ62qo0
■馬歩→裡門■
よろけにリモンで浮いたコンボ。
平行
修羅(アオイ、サラ、ブラ、カゲ)
フジン(アイ、レイ、ジャキ、アキラ、重量級(重量級はちょっと怪しいかも))
2P→白虎(パイ、サラ、ベネ(白虎をフジンに変えてもOK))
八の字
P→修羅(アオイ、パイ、サラ、アイ、ベネ、エル、ラウ、カゲ、)
P→66KK(ベネ、レイ、ゴウ、アキラ、ジャキ、重量級)
PK→(リオン)
足位置関係ナシ
白虎

■鷹嵐限定コンボ■
 躍歩NH→白虎(or2P→白虎)
 1P→白虎
 修羅初段CHで全段ヒット
 揚炮or提膝弾腿or6K→修羅

■酔い覚ましコンボ■
 立ちKO後、3杯覚ませます
 46P→46P→43P(or斧刃)
 214P→43P→46P

8 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:13:39 ID:QiOZ62qo0
■壁コンボ■
 壁貼り付き→揚炮→白虎→レンカン[53]
 壁貼り付き→揚炮→1P→レンカン[50]
 壁貼り付き→揚炮→白虎→レンカン[49](白虎で貼り付けた場合)

■背後崩れ■
 揚炮→P→46P→白虎(軽?)
 揚炮→P→白虎(軽)
 揚炮→2P→白虎
 壁が近いなら最後をPKにして追い討ち可(重量級は壁ヒットしないかも)
 揚炮→レンカン
 レンカン


9 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:15:48 ID:QiOZ62qo0
■受け身起き上がりネタ■
!!Rで通用するかは不明です!!

<起き攻め>
1:虎撲>6KP>揚炮
受身なしに跳山or提膝が確定。
横転受身にミドルキックで背後よろけ。

2:捜下崩捶(CH) >K+GP
ダメージはレンカンタイと同じ。で硬化が少ないため早く動ける。
相手が横転受身すると思って鉄山打つと、横転中G押してない場合ヒット。
ジャスト受身だと鉄山が生当たりするっぽいけど、確証は無し。

3:上歩>P>白虎
P>白虎の部分を最速でやると、相手が変な浮き直し状態に。
受身なしに跳山or提膝が確定。
その後多分ジャスト受身が取れるけど、取らないとダウン攻撃が当たって、
上歩ノーマルヒットからダメージ75奪えます。

<起き蹴り避け>
1:P+G投げの後
”投げた後の自分の腹側”で中段起き蹴りを避ける。

続きは>>16

10 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:17:27 ID:QiOZ62qo0
■前スレネタ■
四段後頭側にOM×2相手起き蹴りすかして側面とれる

・P+Kからの派生技・・・派生P+K被G後なら直n択に。0フレ投げも狙えます
・リモン側面NH後46P+K+G・・・暴れ避け潰し側面CHでジョウホ確
(背後向きになったら背後0フレ投げもおいしいです)
・P被G後6P+K+G・・・なぜかひっかかってくれます
・2P被G後背中側避け最速シャガダキャンセル・・・全回転と投げ以外ならほぼ対応でき相手直線打撃で手をだしたら
なら再度側面にもっていくことがおおいです。わざとGさせて避けキャン側面CHモウコウマーねらいも
ありかと・・・・
・ヒットガード問わずのリモンのある程度の連打→背中側避けまたリモ(ry・・・僕的にはギャグですがリモン被Gで-1?-2?ぐらいなんで
反応遅い相手にはかなりの嫌がらせなのでおすすめできませんwてか普通はならねぇ・・・・

11 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:24:56 ID:QiOZ62qo0
☆晶(12/20版)
【R追加アイテム】
 小幻球:浮遊:獅子舞ちゃん/額:赤ねじり鉢巻/金属バット/外野手メイク
 中幻球:上:登れる八極梯子(動作)/スキンヘッド/ブラックフィッテッドキャップ
 大幻球:下:漢パンツ(ふんどし)/祭りはっぴ外し/ブルージーンズ/?

【小(アイテム)】
 頭:スズメのチュン吉/レッドファンタジックサークル/スピリットファイヤー/オーバーヘッドミュージックノート/
フローティングハート/おさげヘアー/角刈り/サラサラヘアー/ハイパーワイルドヘアー/ひっつめヘアー/ちょんまげ/
メタリックヘッドギア
 顔:フレームレスメガネ/黒縁めがね/シルバーピアスセット/赤い眉毛/細め眉毛/眉間の傷痕/番長葉っぱ/カラス天狗の面
 上:ゴールドネックレス/メタルプレートネックレス/お祭り太鼓/結城道場の看板/米俵/紅白仁王襷/舞える八極十字槍(動作)/
ミニ大仏/日焼け
 腕:腕時計/鋼鉄の手かせ/茶数珠ブレスレット/グリーンスフィアブレスレット/スパークアームレット
 下:イエローヌンチャク/竹刀/大太刀/下駄/ブラックフォーマルスニーカー

【小(ID)】怒りの表情で激しく振り向き、一喝!/画面奥から猛然とダッシュ!/拳を握ったまま、腕立て伏せ/
さわやかな表情で、仰向けに寝そべる/手前に向かって猛虎硬爬山!/両腕を交差させてから、勢いよく開く/
両腕を内側から回し、仰ぎ見る/不敵な笑み(顔アップ)/右腕を力強く掲げる/叫びながら、頂肘を一閃/
ゆっくりと立ち止まる(足元アップ)/ゆっくり構える(背中)/腕を回しながら、構えに入る動作/立ち膝→立ち上がって構える/
真顔→怒りの表情(表情の変化)/正面を向き、よどみないパンチの連打/拳を握り締めて気合を入れるしぐさ/
大きく振りかぶり、馬歩衝靠!/フェンスを乗り越え颯爽と登場!/よそ見をしてたらアイタタタ/画面を横切り、修羅覇王靠華山/
虎撲を繰り出しつつ、力強く前進!
続き>>18

12 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:33:41 ID:QiOZ62qo0
Q. 躍歩などの腹崩れにPが当たりません。
A. できない人は目押しが速すぎると思われます。相手が地面に倒れこむくらいのタイミングでも大丈夫。
 目押しPは前に軽く歩くつもりで出すと当たるよ〜
 しゃがみダッシュの中間から最後の部分辺りでP出せばOK

Q. 四段(屠龍纒身爬山開)が出ません。
A. 3発目の214P(236P)を崩撃のように4P(6P)でやれると最初勘違いしがちだがこれはNG。
 崩撃のテンポで3P+K+G->43P+Kをした後、落ち着いて3から214Pを入力して、46P+Kを入れる。
 あせらず3発までを一気に入力して4発目といった具合。最後はNに戻してからしっかりと入力。
Q. 立ち白虎が出ません。
A. 硬化が切れるタイミングを見極めること。しゃがみダッシュをきちんと入力。
 スカる→完全に遅い、46Pに化ける→先行入力早すぎるorしゃがダが入ってない
 11入力した後に4まで回すと出る。11(4までまわして)6Pって感じで。
 真空竜巻→前Pでも出る
Q. アキラスペシャル(崩撃雲身双虎掌)が出ません
A. 二発目のヨウシセンリンまで確実に出るように。
 レバー下を意識したまま4P(or6P)を入れる。最後はP連打でも出る。
Q. 提膝弾腿が出ません
A. KとGは同時に押すこと。1フレでもずれると出ません。
 次にはKを押しっぱなしにしたままGを即座に離す。
 バチっと弾く感じです。爪でボタンの表面をこするようにしても良い。
Q. 揚炮が出ません
A. ひたすら最後の3とP意識するだけ。二回目の3を入れっぱでP入れてみる。3とP同時押しみたいな感じ

13 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:34:18 ID:QiOZ62qo0
499 : ◆0EhjvA4Mm6:2007/10/13(土) 19:03:45 ID:???0
消費有り、無しについてちょっと書かせてもらいます。
携帯からはわかりづらい書き方になりますがご容赦を。
VF5についてというよりVFシリーズについての知識になりますね。
まず消費有り、というのがどういうことなのかをリモン(66P)を例に簡単に書くと、
「1フレームダッシュキャンセルリモン」となります。
これはつまり技が完成する前に66でダッシュが成立してしまうため、
ダッシュモーションを1フレーム目でキャンセルしてリモンが出ているということです。
これは技やガードの硬化、G押しの先行入力時間(VF5では10フレ)における事例です。
わかりやすくするためダッシュ入力がコマンドに含まれるリモンを例にしましたが、
要は先行入力時間中にダッシュを入力したあと技を成立させればいいので、
例えば晶だと先行入力時間中に44Pで1フレ消費のPを出すことが出来ます。
ここまでが基本知識です。
ではダッシュコマンドを含む技を消費無しにするにはどうしたらいいか。
これは、
a.先行入力時間内にダッシュ入力を含めないようにする
b.技とダッシュのコマンドを同時、または技を先に成立させる
この2通りの方法があります。

続きは>>19

14 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:36:50 ID:QiOZ62qo0
【P】発生12F 被G+2 NH+5 CH+8
【2P】発生12F 被G-5 NH+4 CH+7 
【66P】(裡門頂肘)発生14F 被G-5 NH+4 CH+8
【666P】(躍歩頂肘)発生15F 被G-5 NHダウソ CHコンボ始動
【46P】(上歩川掌) (酔い覚まし: 1 )発生14F 被G+1 NH〜叩き付けダウン
【3K】(側腿)発生16F 被G-6 NH+0 CH+8
【2_6P】(猛虎硬爬山)発生16F 被G-8 NH+4 CH+8
【2_46P】(白虎双掌打)(壁磔効果有り)発生13F 被G-15 NH〜ダウン
【2_3P+K】(馬歩衝靠)発生16F 被G-9 NH〜よろけ
【33P】(揚炮)発生18F 被G-15F NH〜ダウン
【K+G(1FでG離す)】(提膝弾腿)発生17F 被G-13 NH〜ダウン
【66P+K】(穿山靠)発生19F 被G-14 NH-4 CH-1
【46P+K】(跳山崩捶)(壁磔効果有り)発生19F 被G-4 NH〜ダウン
【46P+K+G】(迎門鉄扇)(HIT時横向かせ)発生19F 被G-4 NH+5 CH+8
【3P+K】(捜下崩捶)発生25F 被G-5 NH+4 CHダウン
【214P】(虎撲)発生23F 被G+3 NH〜頭崩れ
【6P+K+G】(開胯)発生12F 上段打撃判定 上段ガード崩し、外し
被Gよろけ NH-4 CH-2崩し後の46Pは確定
【2P+K+G】(撃歩)発生16F 特殊中段打撃判定 上段ガード崩し、外し
被Gよろけ NH-8 CH-8崩し後の確定はPK、崩し白虎がほぼ確定。
【6P】(衝捶)発生16F 被G-5 NH+3 CH+6
【P+K+G】(崩拳)発生20F 被G-? NH-8 CH-8

15 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:37:36 ID:QiOZ62qo0
晒し煽り叩き厳禁!(ココ重要)
みんな仲良く

基本的な質問は質問スレへ テンプレも参照

◇ぱっと!ねこ道場◇ ttp://academician.web.fc2.com/index.html (PC用)
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=neko_aki (携帯用)
バーチャ道場 ttp://vf5r.no-ip.info/
VFwikiアキラ ttp://www6.atwiki.jp/vf_wiki/pages/95.html
Knuckle Head ttp://knuckle.cocolog-nifty.com/blog/(VF更新停止)
SIONのひとりごと ttp://blog.goo.ne.jp/sion-ui/(VF更新停止)
それにはかまわないでください ttp://d.hatena.ne.jp/excel/(VF更新停止)

16 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:38:22 ID:QiOZ62qo0
2:シシホウゲツの後
投げた後チョイ前ダッシュダウン攻撃で相手が頭仰向けダウンに。
”投げた後の自分の腹側”で全部避けれます。

3:捜下崩捶(CH) >レンカンタイの後
”相手の足の裏が向いてない方向”に避ければOKです。

4:通天猛虎or214P+Kの腹崩れから追い討ちの後
”相手の奥の足がよく見えたら奥に”避けて、
”相手の前の足しかほとんど見えなかったら手前に”避けます。

<受け身攻め>
・きりもみダウンをフジンで拾うと2段目でうつ伏せ足こちら側のダウン。
 受身に鉄山チャンス。46P+Kヒットや中段蹴り起きが空中ヒットしたときにでも。
・当て身の揚砲後、相手が横転受け身したら鉄山狙い。
 当て身揚砲成功時、466まで入力しといて横転受け身したらそのままP+K押して鉄山
 その場受け身には6P+K+Gや投げと中段の2択、そのままダウンしてる奴には小ダウン
 それと、背歩裏肘の方かな?!(ミドルキックを、クルッと回って返すやつ)も、
 横転受け身に鉄山で。
 ここでまた横転受け身する相手には、再度少し引っ張って鉄山。
 横転受け身ばかりの相手は、KOされるまでハマります。

17 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:42:41 ID:QiOZ62qo0
リモン連発Por2Pで止めてくる相手は4P+K+Gもあるし、
展開速いから手癖で動く人結構いるから攻めやすいですよね。
46P+K+G被G後もリモン連発で力押し出来そう。
Rになって避け→OMが側面のダメ期待値が上昇したから結果強くなった気がする。
1P+Gから崩し白虎をすると側面になるため確反がなくなります。

結構前にレイの独KPをガードした場合の話が出てましたね。
ほとんどのキャラはGした場合2Pが確定なんですが、
アキラの場合最速で66KKぶっぱでレイの選択肢をすべて潰します。
ボクタイされても当たるし独2or8K+G、敗PもCH。
ただ構えを解いてGに徹した場合だけどうなるか、それだけは不明でした。

まあ昔から独と敗に有利を取ったら66KKが安定なんですけどね。
切り札の独2or8K+Gでも1発目はスカっても二発目は当たりますから。
上の方で+4と書いてあったから消費して発生15の技でも解除は間に合わないだろうし。
>>まあ昔から独と敗に有利を取ったら66KKが安定なんですけどね
他の状況で既出だろうとありがたいです。
側面リモン ヤクホ被ガード時はかなり投げれる。
ガードしてPや2P出す人多いから4P+K+G投げ抜けで仕込みをする
↓肘出すようになったらBDコボク↓たまに2Pで暴れる↓なんやかんやで相手有利避けかBDしかしなくなる
↓前ダッシュダイデン

18 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:43:51 ID:QiOZ62qo0
【中幻球】
 頭:ロングヘアー/ワイルドもみあげヘアー
 顔:無精ヒゲ/般若の面/天狗の面
 上:八極胴着外し(Aコス)/ワイルドむなげ/胸に傷/ぜんまいねじ巻き
 腕:八極タトゥー
 下:剣豪の太刀
 ID:木にぶら下がり、腹筋のトレーニング

【大幻球】
 腕:フラッシングサンダー/プロミネンスアーム
 肌:常夏の肌

【チケット】(10/10)
 アッシュ角刈り/ブラウンひっつめヘアー/グリーンスフィアプレート/歌舞伎メイク/ブルースフィアプレート/
ブラウンさらさらヘアー/ピンクスフィアプレート/ブルーオールバック/槍/ブルーエアリーショートヘア

【条件】
 うさぎさん人形⇒おしゃべりうさぎさん人形/おしゃべりうさぎさん人形⇒ぱたぱたうさぎさん/
トラ助人形⇒おしゃべりトラ助人形/ぜんまいねじ巻き⇒ハイパーねじ巻き/八極タトゥー⇒漢タトゥー/
ミニ大仏⇒カラフル大仏/剣豪ヘアー⇒大剣豪ヘアー/結城道場の看板⇒破られた結城武館



19 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:44:51 ID:QiOZ62qo0
a
まず、勘違いされやすい部分なのですが、
「先行入力受付時間とコマンド入力の猶予時間は違う」ということです。
技は基本的にボタンが押されたフレームからレバーの履歴をさかのぼって、
該当するコマンド技があればその技が出るようになっています。
さかのぼることの出来るフレーム数は個々の技によって異なります。
わかりづらいと思いますが、
「コマンド技を出す時、先行入力時間内に含めなくてはならないのは最後のボタン入力のみである」
ということを頭に入れておいてもらえれば十分です。
リモンを例に技が出る前、つまり硬化が切れる15フレームを書き出して見ます。
|で囲まれた部分が先行入力受付時間の10フレームです。
55555|5556565P55|硬化切れ(発生)
これは前述した通り先行入力時間中に66入力が含まれるため1フレ消費をした入力です。
56565|5P55555555|硬化切れ(発生)
これは先行入力時間中にダッシュが含まれないため、消費無しの入力です。
ちなみにレバー入力の最初が先行入力時間に含まれなければいいので、
56566|6P55555555|硬化切れ(発生)
2度目のレバーがいれっぱの状態ですね。これも消費無しになります。

20 :名無しさん:2008/12/20(土) 14:45:02 ID:QiOZ62qo0
b
こちらの方が理論としてはわかりやすいと思います。
ダッシュと技が同時に成立した場合技が優先されるためダッシュが出ません。
また先に技が成立してしまえばそれをキャンセルしてダッシュが出ることはありません。
一見不可能のように思えますがバーチャのシステム上ボタン入力直後の入力は同時とみなされます。
P+K+G等の同時押し入力が完全に同時でなくとも出るのはこのためです。
ではリモンを例に15フレームを書き出して見ます。
55555|555655(6+P)555|硬化切れ(発生)
これはダッシュと技の成立が同時のため消費無しです。
55555|5555655p65|硬化切れ(発生)
これはPの入力直後に6が入力されているため6+Pとみなされ、消費無しとなります。



21 :名無しさん:2008/12/20(土) 15:13:15 ID:sn4btAP20
>>1スレ立て超乙

ID:QiOZ62qo0に感謝

22 :名無しさん:2008/12/21(日) 22:41:55 ID:B+mqV/5EO
>>2GJ
後、
楊砲→P→提膝→66KK(修羅)
楊砲→(P?)→3K+GP2or8→PKG→白虎(前スレ鳥製魅せコン。詳細忘れた)
3P+Kch→背中側(?)OM→2P→2P→修羅or66KK
とか
 
まだあったっけ?

23 :名無しさん:2008/12/22(月) 08:59:12 ID:+ePRgneE0
170 名前: ◆0EhjvA4Mm6[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 14:24:26 ID:iTExvqBA0
さて出し惜しみするつもりはないので一気に行きます。投げっぱなしで申し訳ないですけど。
ハーフフェンス貼り付け後が60以上のコンボをまとめました。計算はあってるはず。
a,33P→膝→白虎→連環腿 60
b,膝→リモン→白虎→連環腿 61
c,33P→膝→リモン→PK→馬歩 61
d,33P→膝→白虎→2P→連環腿 62
e,33P→膝→P→白虎→連環腿 62
f,33P→膝→リモン→コボク→PK 62
g,膝→リモン→白虎→2P→連環腿 63
h,膝→リモン→コボク→PK→馬歩 64
i,33P→膝→リモン→白虎→連環腿 67
fのあとに馬歩でも入れば最大ですが多分ムリ。
iはハの字愛に確認。崩し白虎から97減らせるのはなかなか。
白虎で貼り付けた場合は白虎が絡まないコンボ推奨。
軽いキャラには連環腿の前に2Pを挟んでダメージアップ。
感覚的には33P始動の方が失敗しにくいですかねえ。eが基本になりそうな予感。
あとは各キャラごとにこれを当てはめていくだけか。

24 :名無しさん:2008/12/22(月) 08:59:25 ID:+ePRgneE0
171 名前: ◆0EhjvA4Mm6[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 14:43:20 ID:alQ2Y5nM0
ちょっと補足。
>>170のaはジャンにも順歩白虎から入りました。ちょっと意外。
葵にはhが。PKは前入れの方がいいかも。愛にはi。
バウンド系は案外ジャッキーなんかも入りやすいです。

別コンボ。
・修羅壁尻餅→2P→1P→2P→白虎を以前書きましたが最後連環腿も行けます。
ダメージはそれぞれ100、103かな。
・壁コンの基本、貼り付け→33P→白虎→連環腿は鉄山貼り付けからも
普通に入りますね。結構なダメージアップなので壁際ゲキホから狙っても?

壁ネタをちょっと思いついたので試してみます。

25 :名無しさん:2008/12/22(月) 08:59:37 ID:+ePRgneE0
202 名前: ◆0EhjvA4Mm6[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 14:04:46 ID:117Pkp.E0
暴れが多いジャンなら逆正拳ガードしてこっちもちょいバックダッシュ、
スカし確認からの上歩を入れてやるのがいいと思いますけどね。
それで暴れなくなったら近距離まで間合いを詰めてから技を出すようにすれば大怪我はしないかと。

・ネタコンボ
多分背側側面ヒット軽いの限定
33P→46P→6KP→白虎
コンボ部分のみで56、地味に最大ダメージ。

・ハーフフェンス、
白虎貼り付け→膝→P→コボク→連環腿(コンボ部分55)
はジェフにも入った。意外。でもそもそも重量級はハーフフェンスに貼り付きづらい。
猛虎壁ヒットのあとなど絶望的。狙うならゲキホのあとに絞った方がいいかも。

203 名前: ◆0EhjvA4Mm6[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 14:06:14 ID:117Pkp.E0
・ハーフフェンスコンボ全般に言えるけどちょっと遠目から貼り付けるといいみたい。
もう少し正確に言うと貼り付けたあと早めに技を当てると滞空時間が延びるのだと思う。
だから相手が壁密着より遠目からの方がいいし、白虎よりも46P+Kの方が硬直が早く解ける。
また、33P始動なら消費無しにした方が良いことになるはず。

重量級が壁に張り付きづらいのは前述の通り、これは重量か身長が壁ヒットに影響している為だと思う。
ただ逆に軽いキャラはすぐに張り付くため相対的に硬直が長くなりやすい。
実際ジャッキー、ジャン辺りは42P+G→崩し白虎からはちょっと間があったあと貼り付き、
その後のコンボも安定することが多い。

とりあえずジャン以下は貼り付け→33P→膝→白虎→連環腿が安定する。
これでいいっちゃいいんだけども。

26 :名無しさん:2008/12/22(月) 08:59:52 ID:+ePRgneE0
211 名前: ◆0EhjvA4Mm6[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 15:55:23 ID:rsVNx0P20
さて。新ハイフェンスコンボ。白虎始動です。ダメージはコンボ部分のみ。
対重量級
白虎貼り付け→P→33P→P→連環腿 49
対中量級
白虎貼り付け→P→33P→P→白虎→連環腿 58
対中量級の一部(影等)
白虎貼り付け→P→33P→P→コボク→連環腿 57
対軽量級
白虎貼り付け→P→33P→2P→白虎→連環腿 59

ハイ、ハーフフェンス共通
壁貼り付け→33P→修羅→連環腿 52
ウルフ、ジャン辺りはこっちの方がいいか。ジェフは修羅で尻餅にならず。残念。

最後のコンボでめでたくハイフェンス最大ダメージ更新。
どのコンボもそうですが33Pを消費無しで出してしまうと失敗すると思います。

対重量級はダメージはそれほどではないですがまあ安定。
最後PK→馬歩とか行けるかと思ったんですけどね。無理でした。まだ発展しそう。
対中量級、上のはジャンから剛くらいまで入ったかな。
下のはリオン、レイ、ラウなんかも確認してますが連環腿二段目がバウンドっぽいです。
見た目は豪快で好みなんですけどね。
対軽量級については特になし。最速で繋げば問題ないと思います。
ちなみに33Pを消費無しで出すと更に高く浮き上がり、
白虎貼り付け→P→33P→コボク→連環腿
とか入ったりします。いまいち浮きなおす条件に自信はないですが。

27 :名無しさん:2008/12/22(月) 09:00:01 ID:+ePRgneE0
229 名前:223[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 21:19:45 ID:PmZNElGkO
あ、いけねえ…日本語間違えた
正しくは
 
相殺表
 
不利F…相殺になる技
-1F…発生23F以上の技
-2F…発生21F以上の技
-3F…発生19F以上の技
-4F…発生17F以上の技
-5F…発生15F以上の技
-6F…発生13F以上の技
-7F…発生11F以上の技
-8F…発生9F以上の技
 
です。計算式は【つかみ投げの発生(12)<打撃技の発生÷2(小数点以下切り捨て)+硬化差】
失礼しました

28 :名無しさん:2008/12/22(月) 11:12:54 ID:Y0REoIm+0
前BBSのログを取ってなかったんで
持ってる人は張ってくれるとありがたいです。
特に鳥さん情報。
管理人に要望出そうとしてるんだけどまだうまくいかない。

29 :管理人 ★:2008/12/22(月) 14:28:13 ID:???0
>>28
すません、過去ログ化更新してませんでした。
攻略板のスレッド一覧はこちら→過去ログ倉庫はこちら
から、行けまする

30 :管理人 ★:2008/12/22(月) 14:42:00 ID:???0
ワンクッションめんどいんでTOPに

31 :名無しさん:2008/12/26(金) 21:15:03 ID:/Dcih44cO
馬歩→裡門で浮いた後は浮きが低くなったのかPが遅くなったからか
テンプレのコンボは入りません。

ハの字なら直でレンカンが入ります。

32 :名無しさん:2008/12/27(土) 17:43:53 ID:94jN1dGk0
>>22さん
>>楊砲→(P?)→3K+GP2or8→PKG→白虎(前スレ鳥製魅せコン。詳細忘れた)

これのPKGがどうしても入らないのですが、コツとかありますか?



33 :名無しさん:2008/12/28(日) 03:46:19 ID:gO36tLjcO
>>32
俺も最近試したんだが、正しくは
33P→3K+GP(相手の背中側に)2or8→背後PK(キャンセル)G→白虎
だった
 
軽量級にやればPKキャンがほぼいらないで入る

34 :名無しさん:2008/12/30(火) 20:07:59 ID:5xDkrX4AO
■馬歩→裡門■
平行

2P→白虎
葵娘妹軍剛血

白虎
愛禿影舜父兄晶紅狼漁鷹

斧刃
覆蟷

ハの字

レンカン
妹軍晶紅漁

2P→白虎
葵娘剛血影

白虎
愛覆禿舜蟷父兄狼鷹


迷ったら全部白虎でも良いですけどエルとリオンはすかるので注意。

次のテンプレはちゃんと書き換えときます。

35 :名無しさん:2008/12/30(火) 22:08:57 ID:w/fThE1YO
あれ?修羅入らなくなったの?

36 :◆0EhjvA4Mm6 :2008/12/31(水) 22:29:42 ID:pmb+k0VA0
対ジェフ用の壁コンをやっと試せました。
それなりに収穫も。
遅くなってごめんなさい。

詳細は明日にでも書き込めたら。時間あるといいな…
それではよいお年を。

37 :名無しさん:2009/01/01(木) 11:04:24 ID:7xlyiLi20
あけおめ。
今年はVF6出るかな?

>>33
なるほど、PKキャンセルね。
でも、浮かした相手の背後なんて咄嗟に判断できないし、何度やっても
Pが当たらないから、俺には無理だわ。orz

38 :名無しさん:2009/01/03(土) 07:14:31 ID:1uhuqODMO
猛虎側面カウンターのダメージ落ちた?

39 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/01/03(土) 12:49:14 ID:Ci6MgK6E0
では対ジェフ壁コンボを。
まずハイフェンス貼り付けから、
P→コボク→連環腿 48
がド安定だと思います。
おそらくダメージは違いますが、鷹にも安定です。
白虎始動の貼り付けだと33P→白虎→連環腿が49、しかもジェフだと不安定。

次にハーフフェンス。
白虎始動の場合。まあほとんど貼り付きはないと思いますが。
膝→P→コボク→連環腿 55
がダメージ大かつ安定です。

次に46P+K始動の場合。こっちの方が状況としては多いと思います。
33P→K+GP最大溜→連環腿 63
このコンボは多分ジェフ以下全員対象じゃないかな?
入力に難しい箇所が皆無なので実践投入が容易なのも利点だと思います。
距離が遠いとK+Gがスカることがあるので注意。ちょいダッシュ挟めば問題ないかな。
ちなみに46P+K貼り付けから
33P→46P→K+GP最大溜→白虎 64
なのでダメージ的にもまったく問題なし。
あとは
33P→46P→白虎→連環腿 58
なんてのも入りますがあんまり意味ないかな。

別件
ハイフェンスで対ベネ白虎貼り付けから
P→33P→P→コボク→連環腿 57
がノーバウンドで入る。やっぱこのコンボはカッコいい。

40 :名無しさん:2009/01/03(土) 13:27:17 ID:N0lxi4CAO
>>鳥さん
下手するとジャンくらいから壁コン不安定になってきますもんね。
いただきます。

41 :名無しさん:2009/01/06(火) 20:23:04 ID:H4kJZUlsO
晶って下Pスカす連携とかないんですかね?

42 :名無しさん:2009/01/07(水) 15:45:16 ID:d+hflswI0
>>41
下Pスカす連携はないと思うわ。
下Pが来ると読んだら通天砲とかどうかな?
もしくはしゃがみ下がり猛虎とか・・・
あとは伏虎とか・・・

まぁ連携じゃないけどね。

43 :名無しさん:2009/01/07(水) 16:14:42 ID:uUsgC1c2O
>>41
一応BDチョウザンがそれらしい連携
猛虎ガードされてから有りそう

44 :名無しさん:2009/01/08(木) 14:07:21 ID:7/opXdtkO
猛虎ガードして2P打ってはこないからなぁ。

45 :名無しさん:2009/01/10(土) 18:04:39 ID:YkSnJ8ysO
確か
リモンよろけ→相手2P→ヨウホウヒット
って連係があった。
うろ覚えだから検証ヨロ
 
後、46P+K溜め中にG長押しすると、何と46P+KをG押したままPKを離しても、最大まで溜めて打つ
この現象で軽く事故りました…
気を付けて

46 :名無しさん:2009/01/10(土) 21:31:55 ID:iJB4z2S6O
下Pスカす技がないと無理か。馬歩はどうなんかな?

47 :名無しさん:2009/01/10(土) 22:11:38 ID:L82xL11IO
マホはスカし性能ダウンしたからなあ…
密着だと全くスカさない
 
ツウテンは効くと思う
もし下P連発の相手がいたら、下Pのタイミング覚えてツウテン→派手なコンボ
上手くハマれば直二択喰らってくれる。

48 :名無しさん:2009/01/10(土) 22:13:03 ID:4YAxQ86kO
↑様になる
書き忘れスマソ

49 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/01/13(火) 12:36:04 ID:Hqqf1klg0
46PガードさせたあとやP、2P当てたあとにBDからコボクや46P+K+Gが
それっぽい感じの連携になるかと。万能ではないですけどね。

46P+K+Gと言えばこれ壁にヒットしなくなったのかな?横向かせ全般?
いずれにせよこりゃムチャクチャ強いですね。バーチャ道場でもちょっと書かれてましたけど。

33Pコンボは6KP始動がお手軽だけどP始動に切り替えた方がいいかな?
しゃがみヒットへの取りこぼしがもったいないような気がしてきた。

50 :名無しさん:2009/01/13(火) 17:17:59 ID:uukYDVr+O
>>14の裡門のフレームが違うね。みんな気づかないもんだね。

51 :名無しさん:2009/01/13(火) 17:47:45 ID:sm0AXATIO
多分無印の引用だと思う
正確なフレームは俺も知らんが

52 :名無しさん:2009/01/14(水) 00:30:38 ID:0pYarLs6O
釣りだよ。

53 :名無しさん:2009/01/14(水) 09:17:22 ID:X25tKWGc0
ん?どした

54 :52:2009/01/14(水) 15:37:40 ID:PZpqphR2O
裡門のフレーム違うとか。

55 :名無しさん:2009/01/15(木) 00:03:25 ID:gxlWW4UYO
その話題もうやめれ

56 :名無しさん:2009/01/15(木) 06:39:54 ID:ex3C97b6O
なんで?

57 :名無しさん:2009/01/15(木) 10:19:28 ID:SpjEyLtoO
自キャラのフレームなんて知ってて当然。
もし知らなくても、簡単に調べれるフレームくらい自分で調べるべき。まあ自慢気にあれ違うこれ違うとか言ってる奴もどうかと思うが。
それよりもネタやキャラ対策なんかを論議する方が有意義だと思う。

58 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/01/18(日) 14:07:45 ID:L51IJJ2+0
対重量級33Pコンボ。両足で対漁カウンター、狼ノーマル以上で
46P→連環腿 45
がいいと思う。一応漁ノーマルにも入るがバウンド。
P→修羅 35
P→連環腿 36
なのでかなり変わってくる。
P→46P→白虎 44
はバウンド。
漁ノーマルには
46P→白虎 41
がいいかな。46Pまででカウンター確認。
ちなみに
P→6KP→白虎 46
P→46P→連環腿 47
6KP→連環腿 48

59 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/01/18(日) 14:09:03 ID:L51IJJ2+0
46P+Kで遠目から壁に当てた場合尻餅が正面ヒットの場合と背後ヒットの場合があるが
これは条件はなんなんだろう。距離?足位置?
背後ヒットの場合
白虎→連環腿
が重量級にも入ったりする。
軽いキャラには
白虎→33P→連環腿
とか入った。背後ヒットにはまだまだドリーム満載の予感。
また、正面ヒットの場合も娘、葵、愛にはダッシュから
2P→1P→2P→白虎or連環腿
が入る。細かい条件はあるけどここでは省略。

壁攻めはどっちの半回転も異常に強くなるなあ。

60 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/01/18(日) 14:26:04 ID:L51IJJ2+0
あ、あとちょっとなんとなくひとりごと。

屈伸によるファジーで中段と12フレ投げの二択を回避できるのは-5まで、
これはしゃがむのに7フレかかるためで7フレ目からしゃがみ判定になるため。
しゃがみダッシュによるファジーで上記の二択回避が可能なのは-6まで、
これはしゃがむのに6フレかかるため。

無印はしゃがみダッシュの6フレ目までは立ちの当たり判定が残りつつガードも出来ないため、
-6のしゃがダファジーに12フレ以下のP、2Pが確定した。
Rではしゃがダの1フレ目から判定はしゃがみになるようなので上段のPは引っかからない。
ガードでしゃがダをキャンセル出来るまでの時間が同じならば2Pは確定のままか。

ちなみに変更がなければだが、
後ろしゃがみダッシュはしゃがみになるまでに8フレかかったと思う。

61 :名無しさん:2009/01/18(日) 15:07:47 ID:8VNd3kAEO
>>59
・壁に着いた時の位置が低い
・(上記と同様)張り付け技がしゃがみhitした
…等なのでしょうか?
修羅で張り付けにしようとしても尻餅になりますね。
hit確認するとややこしいのではっきりしたい所ですが…

62 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/01/19(月) 12:52:39 ID:F5P3wTos0
>>61
こちらの勘違いでしたら申し訳ないですが、
それは貼り付けと尻餅の比較だったりしないでしょうか?

63 :名無しさん:2009/01/19(月) 15:20:11 ID:A7uixE7oO
>>62
すみません
勘違いしてしまいました
正面or背後の比較でしたねOTZ
最近駄目だ…

64 :名無しさん:2009/01/20(火) 16:24:21 ID:J3xWYPLw0
◆0EhjvA4Mm6さんは本当凄いな
助かりまくってます

65 :名無しさん:2009/01/20(火) 16:59:27 ID:mzXAm/XoO
自分も助かってます。
携帯に画面メモして対戦前に見たりしてます。
後、裡門は発生13フレですね。

66 :名無しさん:2009/01/20(火) 18:30:48 ID:PfCSJi6cO
利門が13F?

67 :名無しさん:2009/01/20(火) 20:42:14 ID:Z93UKL+cO
今更…

68 :名無しさん:2009/01/20(火) 20:46:21 ID:1NUqOzJgO
>>65
意外に知られてないけど発生13フレ、消費で14フレだよ。
有名どころに聞いたし、検証もした。
で46P+K、46P+K+G側面Gさせた後とか46Pの後とかマジ強い。

69 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/01/22(木) 12:27:16 ID:Qfn54YNk0
>>64-65
本人乙

リモン13フレってマジですか?
てことはリモン13、ヤクホ15ってことなのかな。

70 :名無しさん:2009/01/22(木) 13:01:28 ID:bxoIiSvs0
ヤクホ15で出せるのかなぁ
リモンは意識したらいけるけどヤクホはちょっとなぁ・・・

71 :名無しさん:2009/01/22(木) 15:36:46 ID:U3NtkcAMO
裡門13ですね。提膝に確定で入ります。
躍歩も揚砲に確定で入るから15で間違い無いかと。

72 :名無しさん:2009/01/22(木) 15:50:00 ID:Whrnt7xoO
ヤクホはともかく、リモンが13Fなら、例えば白虎で浮かせ直す場面でリモンを出すと、追撃が可能になる、と言う事だけど…
-13Fの技ってなんかあったっけ?

73 :名無しさん:2009/01/22(木) 21:52:55 ID:MfnUsjOoO
P確の技はほとんど-13じゃなかった?

それより肘より速いこと生かして何かネタが出来ないかな。

74 :名無しさん:2009/01/23(金) 00:19:09 ID:irz4NN2MO
13Fならネタなんかいくらでも思い付くよ
 
Pガードさせて+2Fなんで、リモン出せば軽量Pでも打ち勝ちch
46Pガードさせて+1F。つまり2Pにリモンが打ち勝つ。
更にPの発生速度と大して変わらないので側面よろけ、マホよろけ、リモンよろけに対して、最速で出せば高確率でヒット。
ダメージ50は持ってける。
 
ただし本当に発生13Fだった場合の話。
検証しないと信憑性が無い
ジェフ3PPに確定でヒット出来るのか怪しい

75 :名無しさん:2009/01/23(金) 23:35:21 ID:8XTcF/DA0
検証してない人間が検証した結果に対して怪しいって失礼にもほどがあるぞ
せめて検証してから言うべきだろ

76 :名無しさん:2009/01/24(土) 01:17:41 ID:DxkPaTbsO
じゃあどうやって検証したかも言ってないし、「検証しました」としか言っていないレスをどうやって信じれば良いんだ?
ガセネタや釣りが最近多いのを踏まえて、こんないきなり重要情報言われて疑わない方がおかしい

77 :71:2009/01/24(土) 09:59:55 ID:i0sbvaqMO
>>75
>>71でも書いたんですが、提膝ガードしてリモンが確定したので間違いないです。

78 :名無しさん:2009/01/24(土) 10:27:17 ID:RFNHwjRs0
リモン消費なし13Fかぁ。
すばらしい!これで軽Pに有効な対策できる。


79 :名無しさん:2009/01/24(土) 11:56:49 ID:DxkPaTbsO
>>77
????
まさか堤膝がガードされて-13Fだと、本当に思っているのか?
K+G(G1Fで離す)の隙は-15Fだぞ
つまりアッパー確
膝にリモンが確定しても、それはリモンが発生15F以内と言う事にしかならない
ジェフリーの3PPが-13Fの隙がある。
検証するならそれでしろ

80 :名無しさん:2009/01/24(土) 12:10:10 ID:rM++d1JwO
提膝-15?
じゃあ肘も入るってことだよなwww

81 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/01/24(土) 12:51:36 ID:0Lw768Os0
33Pガードで-15、膝ガードで-13で間違いないと思うんですがねェ
同キャラで膝をガードして1フレ消費PKで32、つまり硬化が取れていると。
検証方法としてはこれでいいはずです。
同様に33Pに対し1フレ消費46P→Pで33であればこれも-15になりますね。

いい加減鷹対策をちゃんとしないとなあ。
迎え四股ってあれ剛の出足払いと同じ半回転下段と考えていいのかな?
しかもガードして不利?うーん。
確反が腹→両手に対して肘くらいしかわからないや。

とりあえずコンボはある程度わかってきたので次回まとめて書き込んでみます。

82 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/01/24(土) 12:53:09 ID:0Lw768Os0
あ、
>同キャラで膝をガードして1フレ消費PKで32
この部分はコンボダメージ表示の話です。念のため。

83 :名無しさん:2009/01/24(土) 13:47:29 ID:3O+suGR+O
>>74
いや、そんなんじゃなくて(汗

84 :名無しさん:2009/01/26(月) 21:45:37 ID:keE7XgE2O
開幕の行動を見直してるんだけど、
躍歩打つ意味って微妙じゃない?
リスクの方がはるかに高い気がする。

85 :名無しさん:2009/01/27(火) 11:57:58 ID:FnY4DU7Q0
開幕ヤクホはすかされたら肘以上は確定でもらうからなぁ
今回pとか潜り難いと思うし、チキンな俺は大体バックダッシュからスタートするよw

86 :名無しさん:2009/01/28(水) 14:52:17 ID:9vEySooIO
技出すならPか下Pぐらいしかないかな?

87 :名無しさん:2009/01/29(木) 23:29:25 ID:7YL3KPcA0
最近非常に悩んでるのが、マホよろけからリモンコンボ狙った時に相手が浮いてなかった時の行動
ガードされてた時は屈伸云々でいいんだけど、ノーマルヒットやよろけとって攻めたい時にそのまま白虎ぶっ放したりして自滅するw
白虎コマンド入れながら浮いてないからヤクホとか無理すぎる・・・

88 :名無しさん:2009/01/30(金) 03:07:30 ID:8VNU3F4oO
俺は浮いたの見て白虎打ってる。
ガードされて屈伸も出来る。
それ以外の最速躍歩までは無理。

89 :名無しさん:2009/01/31(土) 01:37:20 ID:xAbmXJOA0
あ〜浮いたの見てからでも間に合うんですね。
確認後のコマンド入力意識したら、色々出来そうな気がしてきた。サンクス

90 :名無しさん:2009/01/31(土) 07:08:36 ID:79SVa9GY0
便乗して。
マホ当て後にぼっしゃがする相手とか、ソウト撃ってますけど
やっぱりホウゲキのがいいですかね。一度思いっきりスカって以来
使わなかったのですが、先日上級者の方が使っていたもので。
でもマホのあたり方?で離れる距離を測れるものなのですかね?

91 :名無しさん:2009/01/31(土) 09:51:42 ID:eOVVxKIoO
ダッシュして打てばいいんじゃないかな?

92 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/02/03(火) 18:16:55 ID:hoG48DAw0
対鷹コンボ。
ヤクホカウンター
フジン 23
遅らせP→白虎 24
後者はバウンドっぽい気もするけどどうかなあ?
33P
平行 46P→白虎 35
ハの字 46P→連環腿 41
カウンターや立ちしゃがみが関係ないので便利っちゃ便利だけど
崩撃の方が色々と優れているような気もする。うーん
46P
OM→連環腿 ダメージ検証忘れ。
OMはどっちでもいいみたいだけどなんとなく相手背側に行ってしまう。
ちなみに受身無しにはOM→連環腿→連環腿が入る。

ヤクホを発生16フレと考えてみる。
カウンター時安定はフジンで中カウンター時トータル53。
同じ16フレの修羅が初段カウンターで連続ヒット、64。
ノーマルヒットだとヤクホ→白虎で38+起き攻め、
修羅二段目までで32、虚歩背向けからの攻め。
一長一短といったところかな。

93 :名無しさん:2009/02/04(水) 02:55:03 ID:9X/4NfkU0
検証乙です!
46Pからの連環腿→連環腿は一度実戦で入れてみたいなw

94 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/02/05(木) 15:49:54 ID:v0IavHrU0
4段の後って小ダウンがよく入るような。硬直長いのでタイミングわかり辛いけど。

43P+Gのあと2P→白虎で背後から壁に当てて〜っていう妄想をしてみましたが壁に当たりませんでした。
予定では90くらい減らせるはずだったのに。
そもそも壁の干渉を受けると2Pが当たらなくなるみたい。
壁の干渉を受けない位置から
43P+G→2P→連環腿壁ヒット→馬歩や鉄山
と言うのは出来ました。縦回転入る連中は馬歩、それ以外は鉄山かな。

似たような発想で
3P+Kカウンター→相手腹側にOM→2P→2P→白虎壁ヒット→連環腿
とか入りました。全然目新しくない。確認済みなのはリオン、レイ、影、舜です。

あとはそうですね、ハーフフェンスで
46P+Kで壁尻餅→33P→白虎→連環腿
がジャキにも入りました。貼り付けになるかどうか微妙な距離でも
取りあえず33P打っとけば問題ないって感じですね。

95 :名無しさん:2009/02/08(日) 21:49:00 ID:Gyz/lo7UO
壁に相手追い込んだら逃げようとするとこに跳山で張り付きだから、
あえて逆に避けるってあるよね。
それを読んでゲイモン当てた。
そこからPで壁よろけ→鉄山で張り付き→ウマー

96 :名無しさん:2009/02/12(木) 03:07:28 ID:qjnHpINIO
投げ間合い短すぎ

97 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/02/15(日) 12:44:41 ID:z+IkP23o0
当たってもガードされても避けキャンリモンがなんか異様に強い気がする。
ヒット時は最速と避けキャンを散らしてリモンを打ちまくり、
うまく噛み合えばこれだけで勝手に死んでいく。
ガードされた時にしても相手が最速投げを打たないタイプだと
これまた勝手に死んでいく。でかい遅らせはまず食らわないし。
リモンは案外BDにも引っかかるんですよね。なんかヤクホより長い気がします。

晶に限ったことじゃないですが対狼での避け抜けは投げの発生を考えると
3→4の順に入れてPを離し、最後に6+Pでゆとって3つ抜けるのがいいかな?

しかし3つ抜け入れるの楽になったなあ。4、5、6のいずれかを一つ残して
2個抜けのあとにゆとればいいだけだから。
爺相手とか最後を5のゆとりにするだけで大分やりやすい気がします。

98 :名無しさん:2009/02/15(日) 18:36:45 ID:opCfpMToO
避けキャン裡門って、前ダッシュ入れてからですか?

99 :名無しさん:2009/02/15(日) 22:40:04 ID:FTF81kz6O
>>97
避けキャンリモンは確かに強いですけどそればっかりはさすがにリスク高いですね。
勝手に死んでいくのはさすがに称号ならいないんじゃないですかね?
それで死ぬ称号は自作としか俺には考えられません。


100 :名無しさん:2009/02/16(月) 01:15:45 ID:dJLJ9Ty2O
噛み合えば、って書いてるじゃん。
最速と散らしてとも書いてるよな?

101 :名無しさん:2009/02/16(月) 06:04:59 ID:AsG3x9o+0
最近ぼっしゃがで投げすかりに提膝を練習したら結構いけたんで、実戦でやってみたが全く駄目だった・・・
止め以外モウコ入れるより確実にpk入れて攻め持続の方がいいのかなぁ

102 :名無しさん:2009/02/16(月) 06:50:57 ID:yHOWvJKgO
膝が出来たらホームステイレベルってこと。

103 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/02/16(月) 12:46:48 ID:7ANY4KyM0
>>98
ダッシュは挟まず生避けからそのまま出しています。

>>99
それだけやってればいい、と言うつもりではなかったのですが
書き方がわかりづらかったかもしれません。ごめんなさい。

実際避けキャンリモンだけでは段相手にも勝ち越せないとは思います。

104 :名無しさん:2009/02/16(月) 12:48:19 ID:fnhxLUmw0
テンプレになかったんだけど ジョウホ>6_P>4PP って既出なの??

105 :名無しさん:2009/02/16(月) 14:46:11 ID:9eqpeTNAO
>>104
既出だけどダメージが低かったじゃなかったっけ?

106 :名無しさん:2009/02/17(火) 07:48:51 ID:hkVt/dlkO
安いコンボはテンプレから削ってます。

107 :名無しさん:2009/02/18(水) 11:43:59 ID:piIO7cow0
ダメージは関係ないだろ?
いろんな選択肢があったほうが面白い。
追加希望。

108 :名無しさん:2009/02/18(水) 21:57:10 ID:yxI0YJ46O
マジで?たくさんあっても見にくいだけじゃない?
しかも全然いらんコンボとか。
本気で言ってるなら考える。

109 :名無しさん:2009/02/19(木) 10:17:38 ID:hQoWpRXo0
安いのは安定コンボだけで充分。

110 :名無しさん:2009/02/19(木) 10:45:15 ID:uk+FJqiQO
ネタに使えるんならまだね。
後は魅せコンかな。
 
46P→P→4PPは魅せコンに近いし、詳しい条件を調べたら載せても良さそうだけど

111 :名無しさん:2009/02/20(金) 07:56:08 ID:wFx/IRxAO
裡門とか4P挟むコンボって安いよ。
いまだに46P→P→P→K+GPってやってる情弱とかもう哀れ。

112 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/02/20(金) 12:37:31 ID:UXfPhR+20
a 46P→P→連環腿 56
b 46P→P→P→連環腿 56
c 46P→P→修羅 55
d 46P→P→P→K+GP 55
e 46P→P→K+GP 54
f 46P→P→P→白虎 53
g 46P→P→白虎 52
h 46P→P→4PP 52
i 46P→連環腿 50

って感じなので特に安いってわけでもないと思いますよ。
あとムッキー氏の動画で対ラウに46P→P→2P→2P→白虎ってのを見ました。
ダメージ54かな?二発目の2Pが1フレ消費っぽく見えましたがどうでしょう。
もしhのコンボが爺に入るようだったら酔い覚まし2なのでよさげなんですけどねェ。
まだ試してないのでただの願望ですが。あとはふっとばしの方向で壁狙いとか。

113 :名無しさん:2009/02/24(火) 20:38:29 ID:bjkEH2eI0
>>108
いやだから、ダメージだけが全てじゃないって。
いかに楽しく遊ぶか、、、その為に選択肢は多い方がいい。

俺は浮かせて4P止めから他に繋がらないか模索中。


114 :名無しさん:2009/02/26(木) 07:14:48 ID:QJhl9n3YO
だったら6KPとか上歩の代わりに使えば?

115 :名無しさん:2009/02/26(木) 16:12:19 ID:nPZ9mdhQ0
いっぱいあっても見づらいだけ。
テンプレの後に>>113がネタコンボまとめれば全て解決

116 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/02/27(金) 13:38:05 ID:mQF3ixDI0
PKのKがカウンター時連環腿が入りました。体重、足位置未検証。

キャッチが使い様によっては結構強い気がする。
まあ元々リングの位置取りするのには便利だったけど。
もうちょいまとめてみよう。

4FTの頃の動画を見たらホームステイ氏が投げすかりにPKを入れていた。
そりゃ5なら膝も入るわ。

117 :名無しさん:2009/02/27(金) 15:42:39 ID:87bIZHakO
>>116
投げすかりにカクダならみんな入れられてたよね?
俺は膝の場合は咄嗟の場面だからコマンドミスしてK+Gになっちゃうよ。
調子よければ投げすかりにバンバン入れられるんだけどなぁ。
ホームステイ氏はミスらないからすごいな。


118 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/02/27(金) 16:04:20 ID:mQF3ixDI0
>>117
自分も無印の頃はファジーをしゃがダで入れて投げすかり見て
そのままカクダ入れてたりしたんですが、
Rになってから状況判断がシビアになったというか
屈伸したらしたでこっちもやることが増えたからなんですかね、
すかりにPKを入れるのでさえなかなか苦しいです。
こういうところこそ手癖にしてしまえると強いんでしょうけど。

自分は膝はちょっと諦め気味ですね。入れ込みでしゃがダから33P打ったりはしますけど。
1Pも試してみようかなと思うこの頃。

119 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/03/06(金) 13:29:14 ID:R/Bi9DCc0
・単発技で壁尻餅にした後(修羅とか46P+K遠目当てとか)
連環腿 28
2P→白虎 29
2P→連環腿 33
まあそれでなくても連環腿で〆るとその後の状況がよくなかったりするので
ノリ重視の場合2P→白虎がいいかな。ヤクホコンボをあえて馬歩やリモンで〆る人もいるし。
重量級には背後尻餅でないと入らないので注意。

・キャッチ移動からリモンとカイコの二択が強いんじゃないかと思う。
食らってみるとわかるけどこれ屈伸がやりにくい。
カイコなら側面崩しで33Pコンボ、リモンよろけには回復遅いのに46P。
暴れにリモン側面カウンターで46Pほぼ回避不可。
ちなみに相手の背側に移動しておくと33Pコンボはより安定かつ大ダメージ。

壁が絡められるならカイコ側面崩しから猛虎→白虎で壁貼り付けが出来たり。
以前書いたとおり猛虎で壁ヒットしなくても白虎が葵以外回避不能なのでOK。
壁がもっと近ければ側面崩しからPやリモンで壁当て→鉄山で張り付けかつこれだけで60以上。
きっちりコンボまで入れられれば120くらい減らせる。

修羅とゲキホでも側面になるのかな?出来るなら完全二択になるけど。
側面なら修羅が連続ヒットなのでこれも壁絡みの期待値は大きい。
フレームからすると厳しそうな気もするけ次回試してみよう。

さて次は何を書こうかな。

120 :名無しさん:2009/03/08(日) 18:33:40 ID:14HXfxKQO
>>119
GJ!
壁ヤバいですね…
 
ところで、側面回りネタで思い出したんですが、64P+G2or8後パイ3P+Kやベネのカットアッパー、ブレイズ1P+K等で反撃する相手に、
64P+G2or8→相手反撃→OM
でかわせないでしょうか?
 
以前構想までやったのですが、その後バーチャが暫く出来ない状況になり、未だに妄想で終わっています
タイミングとしては、相手の技が出始めた瞬間にOMすれば一応出来ると思います。

小ネタですが、一度試してみて頂けませんか?
厚かましいですが、出来ればお願しますm(_ _)m

121 :名無しさん:2009/03/10(火) 10:39:21 ID:ftF5uUJE0
ふと思ったのですが、今回も馬歩はノーマルとカウンターとでは
相手のよろけ硬直が変化するんでしょうか?
CPU戦では相手の回復が微妙なのでよくわかりません。


122 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/03/16(月) 00:35:07 ID:0T3kM0zU0
晶カード 死 亡 確 認 !

・ハの字始動カウンター
ヤクホ→遅らせP→33P→壁→白虎→壁→連環腿
中カウンターで87。
6KPだと途中で壁に当たってしまうくらいの距離で。
これより遠ければP→修羅で運びましょう。壁密着ならP→コボク→連環腿で。
ハの字始動じゃないと33Pがスカるので注意。
平行始動なら膝で同じ繋ぎのコンボが入ると思います。
オクタゴンや長方形ステージでは結構機会があるんじゃないかと。
ところで何で長方形をカステラって呼ぶんだろ?廊下はわかるけど。
ハーフフェンスならもっと減らせるコンボあるかも。

・対ブレイズ カウンター始動
ヤクホ→遅らせ2P→リモン→鉄山
今更なコンボだけど中カウンターで67。微々たるもんではあるけど塵も積もればなんとやら。
一応中カウンターでヤクホを3回当てればKO出来る計算。
1P→消費2P→白虎はどうなんだろ?

・相手が壁を背負ってる場合、ヤクホをスカしで当てると張り付く。
硬化で25だから当たり前っちゃ当たり前なんだけど選択肢としては
かなりローリスクハイリターンになると思う。少なくとも頭に入れておいて損はない。
この状況でカウンターなら前述のコンボもあるし。

123 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/03/16(月) 00:38:03 ID:0T3kM0zU0
>>120
前ダッシュ避けを引っ張ってOMで出の早い技にはそのようになるかと。
ブレイズのチョップには無力だと思いますけど。
ただその状況でなら前ダッシュ→成功避けで側面取れたりもしますし
そもそもその後どれだけのメリットが見込めるかな、という疑問もあります。

格闘新世紀はどのキャラ見てもこれと言った新ネタは見つからなかったなあ。
しかしなんであんな進行の仕方なんだろう。
1,2回戦を4試合同時にしてそれから先を全試合実況とかの方が盛り上がると思うけど。
準決からは2試合先取にとか昔はそうだったのになあ。
これも栄枯盛衰と言うべきか。なんとも世知辛い。
あと絶対試合の実況は現役の人間を交えた方がいいと思う。
スタープレイヤーとか折角いるんだから。

124 :名無しさん:2009/03/16(月) 04:36:38 ID:12eXwS1IO
新バージョン情報
壁に補正入るっぽい。
乱暴な調整ではないかも、だそうだ

125 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/03/20(金) 12:47:07 ID:10MyxMOM0
・対ブレイズ、46P+Kで壁尻餅(正面)、から修羅を直で当てると更に尻餅になった。
連環腿で追い討ち。修羅だけでもそこそこ減らせるので結構いいかも。
背後尻餅でも問題ないと思う。

・前回書いた
ヤクホカウンター→遅らせP→ハの字始動33Por両足膝→壁〜
のコンボが結構いい感じ。
案外遠めでも壁に届くし距離も適当でいける。何より90近いダメージは魅力的。
引き続きハーフで何か出来ないか煮詰めてみよう。

126 :名無しさん:2009/03/20(金) 14:33:56 ID:SwlzW0Xs0
ヘッドライン出来たよ〜

【ヘッドラインとは?】
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127 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/03/21(土) 12:35:19 ID:qw/KTtI60
リモン側面カウンター→46Pが避け、ガード不能だけど
フレーム的にはリモンが当身、捌き以外回避不能か。
流れ重視の場合これも悪くないかも。
このあと更に33P撃っても確定なくなるはずだし。

128 :名無しさん:2009/03/21(土) 22:30:29 ID:GGHD6f4k0
晶で投げ相殺しない打撃って3P+Kしか無いんですかね?
1Pが相殺しないとか聞いたんですけど、昨日使ったら相殺したしw
技避けられたりして不利大の状況で逆二に1Pなら結構いいなと思ったのに・・・

129 :名無しさん:2009/03/23(月) 10:50:10 ID:8Nyk65O6O
誰に聞いたんだ

130 :名無しさん:2009/04/02(木) 23:29:22 ID:SAVGuzigO
あげ

131 :名無しさん:2009/04/03(金) 13:02:32 ID:j17FGdDY0
119で書いてあるキャッチネタですが、カイコって
相手がガードしてたらその場で届きますか?

それとキャッチで横移動と6P+G→2or8で側面に
回った状況は同じ状況ですか?

132 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/04/04(土) 13:28:05 ID:W0CBnSVM0
>>131
キャッチ移動からはその場でカイコが届きますよ。

6P+Gからはどうかな?試してみます。
でも投げすら届かなかったような。

133 :名無しさん:2009/04/05(日) 00:55:21 ID:p4BA7zywO
>>127
つー事は白虎は確定って事だよね?
ヒット確認の精度あげなきゃ…
頑張ろう

134 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/04/05(日) 12:43:05 ID:KSSoaT+g0
6P+Gからは…遠すぎるっ…!あまりにも…!

>>133
そうですね。一応葵以外になりますか。
昔はリモンのカウンターと足位置確認しつつ白虎入れてたりしてたんですから
充分可能な範囲じゃないですかね。

135 :名無しさん:2009/04/06(月) 19:12:21 ID:FHVfUumc0
レンカンタイでいいんじゃないでしょうか??

136 :131:2009/04/07(火) 09:40:42 ID:P1+vQ1FE0
>>132
>>134

ご回答ありがとうございます。
更に検証までしていただいて、感謝です。

6P+Gからはリモン一択ですかね?
でもそれだとゆとりで全くプレッシャー
かからないですし、ダッシュからの
トリュウとかはダッシュ見て避け抜け
する人とかには意味なさそうだし、
あまり使えないのかな…

137 :名無しさん:2009/04/07(火) 10:14:28 ID:7Nr0Fo16O
>>136
基本的にミドルとダッシュ投げ、もしくは半回転がセオリー
 
で、リモンがリターン良い…って事じゃない?


138 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/04/07(火) 12:16:28 ID:YDLmyEBU0
>>135
確かリモンカウンターで+9、側面ボーナスで更に+2。
で、正面に向き直るまでに3フレ必要なので実質14フレまでの技が
ガード、避け不能だったはずです。
66Kは14フレだったはずですので毎回消費無しで出すのはきついのでは?

>>136
基本的にリモンと投げでいいとは思うんですが、
そういう心配でしたらその場から届く修羅とゲキホがいいんじゃないですかね。

6P+G2or8自体位置取りに用いることが多いはずですので、
壁を意識した立ち回りを考えればいいかと。

139 :名無しさん:2009/04/08(水) 04:48:13 ID:fUXiR25kO
数値が全然違う気が…

140 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/04/08(水) 12:56:31 ID:7DGUrVDw0
>>139
恐らく気のせいだと思いますよ?
違う部分があるようでしたら訂正を是非。

141 :名無しさん:2009/04/09(木) 02:13:31 ID:tTSz81n60
>>140
>>139ではないですが、補足を。
リモンカウンターで+8、側面ボーナスで更に+3。
だと思われます。で、結果
>正面に向き直るまでに3フレ必要なので実質14フレまでの技が
ガード、避け不能だったはずです。
になるので、あえて突っ込む必要も無いと思ったんですが。
まぁ折角なので訂正してみました。

ちなみに6P+G2or8は+4なので、ミドルと投げの方が期待値高いですよ。
カウンターで横崩れ→コンボ
しゃがみヒットでPK確定、回復ヌルイと上歩かリモンでコンボ
ゆとりには屠龍でも撃歩でも
リモンは軽量P持ってるキャラに使いましょう。

リモン側面カウンターのねらい所は投げを抜けた後ですね。
ここならある程度カウンター確認する余裕があるので。
立ち白虎苦手な人は鉄山でも応用出来ます。
壁が近ければ張り付いてコンボウマー

142 :名無しさん:2009/04/09(木) 02:41:11 ID:c2Vfc+0oO
>>141
側面ミドルよろけにPK確定なんですか?
知らなかったから助かります
よろけ回復無しにも確定しますか?

143 :名無しさん:2009/04/09(木) 11:25:24 ID:4JC4h2D+O
>>142
側面ミドルよろけは最大回復で-13だったと思うので、リモン、鉄山も最速で打てれば確定ですね。
回復無しでもP届きます。

144 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/04/09(木) 12:41:12 ID:QZlTjsJg0
>>141
あ、側面ボーナスは基本ダメージ14以下の技で+2、15〜24で+3、25以上で+5でしたっけ。
んでカウンターで+9なのは46P+K+Gでした。それでPKがガード&避け不能ですね。
補足ありがとうございます。
そして
>>139
ごめんなさい。間違っていたのは自分でした。

>>141
画面中央だとミドルの方が良いでしょうね。
ただ壁が絡んでくると修羅の方が良いかと思います。
側面だとノーマルで全段ヒットしますし、しゃがみも初段で起こせますし。

側面ミドルよろけはそんなに長いんですね。知りませんでした。
これまたありがとうございます。

145 :名無しさん:2009/04/11(土) 03:00:26 ID:VGsSj9lk0
当方ジャンが非常に苦手で、先日もボコボコにされてきたんですが
ジャンの払いうけに対してpが安定して返せなかったので検証してみました

結果は超密着からガードした場合のみpが確定でした
少しでも離れてるとまず入りません
ただ葵の6P+KPは距離関係なく毎回入れれたのにジョウホはどれだけ密着してても確定取れませんでした
以上のことから硬化は13Fだと思われます

対ジャンで何かアドバイス頂けたら幸いです

146 :名無しさん:2009/04/11(土) 08:42:17 ID:9HL+ucx+O
ジャンはガードして確反ってのがあんまりない。距離も離れるし。膝くらいか。
基本中距離で相手の技避けて反撃。
ガードして有利になった時もダッシュ避けキャンとか混ぜる。
あとは良く使ってくるため技を覚えて対処できればOK。

147 :名無しさん:2009/04/11(土) 20:21:11 ID:ZekLr0RY0
>>146
やっぱりそういう戦い方になりますよねぇ
何か有利取っても普通に攻めれないっていうか、バックダッシュチェキとかで狩られるしなぁ

148 :名無しさん:2009/04/12(日) 03:57:35 ID:OnYg6K2Y0 六級[70]PT
>>145
当方ジャン使いなんだけど、
払いうけってジャンの4P+K+Gの当身技の名前じゃない?


149 :名無しさん:2009/04/12(日) 09:26:04 ID:7Z0eIlm+0
>>148
あ〜そうだったw
>>145は236P+Kの追い正拳突きのことでした

150 :名無しさん:2009/04/14(火) 07:22:48 ID:WcOWqfCcO
躍歩が屈伸不可になるってマジ?

151 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/04/18(土) 16:09:38 ID:+al+kbj20
ヤクホカウンターから
遅らせP→修羅→壁ヒット→連環腿 45
遅らせP→白虎→壁ヒット→連環腿 49

うーん
晶は地味にこういうの多そう

152 :名無しさん:2009/04/19(日) 08:09:02 ID:JPJWD+BM0
修羅の方がダメ低いんだ・・・

153 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/04/19(日) 12:54:32 ID:wAsJMVcM0
>>152
どちらかと言うと連環腿が減らなくなる、って言った方が正確ですかね。
修羅を挟むとどうしても段数補正がきつくなってきますので。
ヤクホに限らず壁に当たりそうだったらさっさと白虎で吹っ飛ばした方が
ダメージ的には効率が良いことが多いですね。
修羅の安定度も捨てがたいですけど。

154 :名無しさん:2009/04/19(日) 13:15:59 ID:73s58FuM0
まじか・・・
俺ずっと修羅でやってたよw

155 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/04/20(月) 13:15:29 ID:d+1CNtuU0
>>154
一番がっかりしたのがですね、33P始動で
6KP→連環腿 48
P→修羅→壁尻餅 47

壁なんていらなかったんや!

156 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/04/20(月) 15:19:59 ID:d+1CNtuU0
あらミスってる
>P→修羅→壁尻餅 47
これは
P→修羅→壁尻餅→連環腿 47
の間違いでした。ごめんなさい。

157 :名無しさん:2009/04/22(水) 08:13:44 ID:SpyZc8uc0
わざわざ壁まで運ぶ意味が無いってこと? 今までいかにして運ぶかばっか考えてたわw

158 :名無しさん:2009/04/24(金) 12:19:22 ID:nsHD5HVUO
途中で壁に当たってスカりそうなら壁コンボって感じで。

159 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/04/24(金) 15:52:07 ID:MRFpNe0w0
>>157
強いて言うならコンボのチョイスが大事、って事でしょうか。
少なくとも>>155の比較だとダメージ、その後の状況共に壁コンの方は劣るわけで。

安易な修羅は損の元、と思いました。

160 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:19:55 ID:x1LelZDYO
ミドルCHの尻餅はどうやらないっぽいですね。

161 :名無しさん:2009/04/25(土) 12:14:27 ID:iAXsRKFMO
復活あげ

162 :名無しさん:2009/04/25(土) 12:22:10 ID:eGCmx0d+O
ついでに今更なネタだけど、
トリュウは初段の次と4段目の前でニュートラル意識したら出やすい。
今更だけどやっとコツをつかんだ。まだ安定しない人、是非。

163 :名無しさん:2009/04/27(月) 05:43:25 ID:G1LAAnAUO
弱体化の噂しか聞こえてこない…

晶オワタ?

164 :名無しさん:2009/04/27(月) 10:16:05 ID:K/2Xqlrk0
何かほんとに強化部分が話題になってないねw
現状維持なら戦えそうだけど、弱体化は厳しいのう
まぁ晶が下位キャラってのも面白いかもしれないけどw

165 :名無しさん:2009/04/27(月) 10:21:25 ID:Js1ZQtdU0
小ネタ程度でいいから、変更点書いてほしいなー

166 :名無しさん:2009/04/27(月) 13:47:18 ID:chLch+wg0
4kpの浮きも高くなっているようなので、軽量級全員ヤクホch<2p<4kp<ビャッコはいるみたいです
立ちpで拾いやすくなってるのであんまいみないようですが

167 :名無しさん:2009/04/27(月) 13:48:37 ID:chLch+wg0
6kpでした

168 :名無しさん:2009/04/27(月) 13:56:29 ID:chLch+wg0
あと、どうも気のせいかもしれないですが。獅子抱月のダメ下がってるようなきが


169 :名無しさん:2009/04/27(月) 14:19:28 ID:Xg3JYiYkO
今でも入るし

170 :名無しさん:2009/04/27(月) 16:32:48 ID:YOxEvBNk0
うっぷ 赤っ恥すんませんでした

171 :名無しさん:2009/04/27(月) 22:13:22 ID:G1LAAnAUO
強化部分なくね?

172 :名無しさん:2009/04/27(月) 22:22:51 ID:B7NC+xBoO
無いけど細かいシステム変更あるかもしれないから
まだ悲観的になることはないと思うし、もし弱くたっていいじゃないか

173 :名無しさん:2009/04/28(火) 03:34:18 ID:XHBqKV5AO
3Kリーチ減






えっ!?

174 :sage:2009/04/28(火) 05:28:13 ID:rIsRzIsYO
46P+G抜けられ後確定反撃有りとか
64P+G後の派生がGだけで防げるとか
ふざけた仕様はそのままなんだろうか?

175 :名無しさん:2009/04/28(火) 07:09:55 ID:6KKDIpMMO
トリュウ簡易化とかは無し?

176 :名無しさん:2009/04/28(火) 09:27:16 ID:FmK8Qy7MO
46P+G確定ありは妥当。
これだけ中段強くて投げダメもそこそこ、ガード崩しが豊富で壁が痛いキャラの
運び用投げがノーリスクでいいわけがない。
ホントアキラ使いは(ry


177 :名無しさん:2009/04/28(火) 11:17:26 ID:Lbu5ZRKQO
簡易抜けあるしバックスローは確なしなんですけ

178 :名無しさん:2009/04/28(火) 11:18:51 ID:c/Dng+Oc0
笑っとこwww

179 :名無しさん:2009/04/28(火) 11:57:09 ID:P9gqGJQk0 六級[70]PT
ヤクホの糞仕様はそのままなんでしょ?
贅沢言いなさんな

180 :名無しさん:2009/04/28(火) 12:24:15 ID:26RNQfN2O
大纒なんか抜けられてしぼう確定でいいから屠龍弱体化せんで欲しい

181 :名無しさん:2009/04/28(火) 13:32:46 ID:kqaygBt20
ヤクホ変わって無いなら大丈夫。
晶使い続けるわ。


182 :名無しさん:2009/04/28(火) 15:54:05 ID:1lUNeuSE0
屠龍ダメージ減は妥当だと思うな
起き蹴り以外弱点ないキャラだしどうにでもなるでしょ

183 :名無しさん:2009/04/28(火) 16:13:52 ID:GuVLz0hgO
弱点ないか?

184 :名無しさん:2009/04/28(火) 16:58:19 ID:PaEW+q06O
避けに弱い
投げが弱い

185 :名無しさん:2009/04/28(火) 17:19:33 ID:wdPu2tuMO
避けには弱いってほどじゃなくね

186 :名無しさん:2009/04/28(火) 18:10:20 ID:hSX1uRccO
トリュウはせめて60にして欲しかったな
ダイデンは削除でいいんでw

187 :名無しさん:2009/04/28(火) 19:24:55 ID:vsHldhS2O
投げ弱いw
アキラ使いクオリティだなぁ…

188 :名無しさん:2009/04/29(水) 02:08:02 ID:FgCD6DB2O
投げは強い方だとは思うけど…
でも2投げからの白虎ガードできる相手とやるとマジキツイよ
投げ方向一つ減るようなもんだからな

189 :名無しさん:2009/04/29(水) 02:43:26 ID:aEBkaBfY0
2投げ白虎は称号上位なら大体ガードしてくるよね
通常投げメインだよ俺はw

190 :名無しさん:2009/04/29(水) 03:04:08 ID:hsucXm5kO
>>184
ブラッドに謝れ!
イヤむしろ俺に謝れw
ちまちま生投げで投げ警戒・避け対策する涙ぐましさ…

>>189
称号Aの俺はガードできた試しがない。。
コツってあるの?

191 :名無しさん:2009/04/29(水) 07:00:40 ID:7lSVBiB+O
称号Awww

投げ強いとかマジ雑魚ばっかwww

192 :名無しさん:2009/04/29(水) 12:50:44 ID:QCXGLvJEO
>>191
お前格好悪いな

193 :名無しさん:2009/04/30(木) 08:36:59 ID:R8W+8ML60
なんで?雑魚が雑魚って言われて傷ついた?wwww

194 :名無しさん:2009/04/30(木) 11:04:43 ID:3Di3OptoO
あげ




195 :【小覇王】:2009/04/30(木) 11:41:01 ID:AUSjNlvk0 八級[40]PT
>>190
2投げ白虎の回復のコツはしっかりレバー回すこと。
頑張ってレバー回してるけどレバー左半分がきちんと
入力出来てない人多いんじゃないかな?
動画撮ってみる事をオススメする。
3回転綺麗に回わす+ボタンペチペチでほぼ回復できるよ。
後は回復出来てるのにしゃがんで喰らってる場合がw


196 :名無しさん:2009/04/30(木) 11:52:19 ID:NE61+xfs0 傾奇者[785]PT
>>195
小覇王カッコヨスw

動画撮って自分の操作見直すと結構新鮮だよね!
自分がいかに適当かバレるw

197 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/04/30(木) 12:45:49 ID:k3zfURD+0
なんという盛況っぷり…

198 :名無しさん:2009/05/01(金) 01:43:33 ID:atb5tynU0
晶を使っていて3〜5F程度不利な状況では何をするのが効果的でしょうか?

避け抜けをするほど不利でもないので、自分はいつも屈伸をとっていますが、
うまい人にはそれを逆手にとられて遅らせ攻撃のいいカモになってしまいます

たまに打撃で暴れるとしたらどんな打撃が効果的ですか?
また、他に上記の不利状況で有効な立ち回りがあれば教えてください

199 :【小覇王】:2009/05/01(金) 03:42:53 ID:IsU4tVdU0 五級[75]PT
>>197
わかりますw

>>198
屈伸可能Fでは避けキャンもオススメ

200 :名無しさん:2009/05/01(金) 07:18:20 ID:atb5tynU0
>>199
ご回答ありがとうございます
避けキャンセルもしてみたことがあるのですが、結局遅らせ攻撃で対策されてしまいました
上の書き込みでも「遅らせ攻撃」と書きましたが、打撃・投げのどちらもくらうイメージです
不利な場面なので読み合いになるのはしょうがないのですが……

201 :名無しさん:2009/05/01(金) 11:36:01 ID:dJbDQjtUO
屈伸からの選択肢と最速ヤクホ暴れ

202 :名無しさん:2009/05/01(金) 14:26:33 ID:DeiFF02M0
>>200
相手の遅らせ行動に対して
・暴れ
 Pで攻め継続
 ヤクホ、ヨウホウ等の単価の大きな技
・防御的な行動
 屈伸して避け抜け
 バックダッシュ避けキャン

対戦相手が屈伸出来るポイントで八割位屈伸とかだと
後の二割読み負けるけどトリュウでいいやってなるでしょ?
行動が偏ると読み易くなるから色々振り分ける練習しましょう



203 :名無しファイター:2009/05/01(金) 22:02:18 ID:jg77I2L+0
>>201-202
アドバイスありがとうございます。

行動の振り分けなのですが、始めから暴れも混ぜていくべきでしょうか?
屈伸を何度かして、相手が遅らせなどの対策をとってきたらこちらもそれに対して暴れる、という方が安定するのかな?と考えてしまいます。

質問攻めで申し訳ないのですが、かなり悩んでいるのでご教授いただければと思います。

204 :名無しの子羊:2009/05/02(土) 05:53:48 ID:6RIBcW++O
結局は相手の行動次第だよ。正解はない
相手が最速で動かないなら屈伸も意味を成さないしね
初見の相手はとりあえず屈伸でいいとは思うけど…

205 :農NAME:2009/05/02(土) 09:43:39 ID:H1wc5K6M0
>>204
ありがとうございます。やはり試合の中で考えて比率を変えていくのが良いのですね。
次から実践してみます。

206 :名無しさん:2009/05/02(土) 22:52:19 ID:+nyFg1K60
ダイテン抜けられて逆正拳<膝、が側面ガードできた。


207 :名無しさん:2009/05/03(日) 11:27:48 ID:lyDgj87kO
転載
http://www.youtube.com/watch?v=zg54pCgrcuk

208 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/03(日) 13:07:11 ID:/FoHlTKQ0
ネタ書き込むのももうver.b稼動してからの方がいいんですかねえ。
地方民の悲哀

209 :名無しさん:2009/05/04(月) 12:48:33 ID:397MgS0MO
まだ先なんで書いてもいいんじゃないですか?

210 :名無しさん:2009/05/05(火) 07:01:35 ID:9VE7FRiEO
Bなったらまた書けばいいし、ゼヒおねがいします

211 :名無しさん:2009/05/05(火) 10:44:16 ID:C+owhp+UO
キャッチからのシンイハが吹き飛ばしダウン

212 :名無しさん:2009/05/05(火) 13:37:50 ID:GcTkisoYO
>>211
特殊腹崩れで修羅入るとか聞いたけれども。

213 :名無しさん:2009/05/05(火) 18:19:19 ID:V4zxozeQ0
何回使っても、朝ヨウシュの上段スカシ性能上がっているきがする。
どんな使い方しても上段につぶされないんだけど

214 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/05(火) 19:10:27 ID:LoshJorc0
とりあえず一ネタ
軽めの中量級以下に
コボク→6KP→P→修羅 74
6KP→修羅or連環腿より1多いので最大になるのかな。

コボク→43P→1Pから2Pで拾えそうで拾えない。無念。

側面馬歩から46Pの回復難度は実際どんなもんなのかな?
実戦でリモンをガードされたことは今のところないけど。
回避困難なら側面カイコからのダメージ効率がアップするんだけどな。

215 :名無しさん:2009/05/06(水) 00:45:00 ID:jyJ1+YUwO
軽量にジョウホ→P→ジョウホ→ビャッコ入った。


216 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/06(水) 18:12:04 ID:LlzORs+s0
あ、あれ?過去ログ倉庫がからっぽ?

217 :名無しさん:2009/05/06(水) 18:47:06 ID:LIOa7oioO
晶の新ネタ情報はほとんどないね…

ハザンのホーミング性能も上がってたりするのかな?

218 :名無しの子羊:2009/05/07(木) 13:57:38 ID:nIg3nLfEO
晶のBD打撃について誰か説明して下さい。使い方狙いどころとか。

219 :名無しさん:2009/05/08(金) 09:33:19 ID:uh/FGRroO
こっちも人いないの?

220 :名無しさん:2009/05/08(金) 23:12:42 ID:TpAet+soO
転載
http://www.youtube.com/watch?v=yzBaseqz4T8

221 :名無しさん:2009/05/09(土) 05:45:27 ID:L7d9EOMMO
>>220
ヤクホch→目押しP→6KP→壁→214Pバウンド…
これスゲェな
色々繋がりそう。
今でも出来たか?

222 :名無しさん:2009/05/10(日) 16:24:53 ID:cbNt4Ln+O
軽量級に今でも入る
でもあんまり安定はしないよ

223 :名無しさん:2009/05/11(月) 01:59:41 ID:DcZe4LhE0
ダイテン抜けの確定色々ガードできるね葵の66kとか


224 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/11(月) 18:20:39 ID:H7HcikBM0
色々動画を見る限り補正には手を加えずに技の固有ダメージで
調整する方向性のようですね。
サマーやリバーススレッジに特殊補正が入るみたいなのが例外か。

話は変わりますが相手ぼったちに鉄山の最大ダメージを出せた方っています?
出来るとしたらやっぱり側面からかな?

225 :名無しさん:2009/05/11(月) 20:32:19 ID:tJxl1nLE0
>>224 鉄山最大は相手背側OMじゃないかな?

226 :名無しさん:2009/05/11(月) 23:59:05 ID:G9GTNqsQO
>>224
ぼっ立ちからですか?
ぼっ立ちからはちょっと無理ですね
何回かCPU戦でお遊びで試したけど、側面でやる方がダメージが必ず上回りました。
硬化カウンターではなく、相手がぼっ立ちなら、まず無理だと思います。

227 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/12(火) 00:39:31 ID:dZlExDw20
>>225>>226
ふーむ正面から65出すのはやっぱり難しいですかね。壁際ならどうだろ。
ハイフェンスでフルゲージ赤は無理かなあ。

228 :名無しさん:2009/05/12(火) 12:33:02 ID:IVTJMm8+0
壁際ならほぼ真っ赤になりますよね。
OMから猛虎青カウンター〜壁よろけ〜引っ張り鉄山で65。
この時点で半分以上減ってる。
大カウンター始動なら、80+65で145。
そこから壁コン。


229 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/12(火) 14:12:48 ID:WAXOl6j20
>>228
それを条件に入れていいなら既存のコンボでフルゲージ可能ですね。
ただもう少し実用的というか現実的な物を考えつつ試行錯誤しながら検証中です。

多分いけると思うんだけどなあ。

230 :名無しさん:2009/05/14(木) 06:38:45 ID:2akJjFF+O
こんな末期にまた初期と同じくらい勝ち方がわからなくなった…

どうすんの?このゲーム晶無理じゃね?

231 :名無しさん:2009/05/14(木) 14:59:29 ID:ccJg06nw0
リモンノーマルから、ボックスリモンや遅らせ投げ。
これで崩すとダメージ取れる。


232 :名無しさん:2009/05/14(木) 20:56:25 ID:cMuZMgKY0
ステップを極めたいんだけど、どんな感じで入力したらカッコイイかな? 南アキラのステップのコマンドわかる人います?

233 :名無しさん:2009/05/15(金) 06:48:12 ID:Vvh5Wj/MO
いまさら?www

234 :名無しさん:2009/05/15(金) 08:05:33 ID:tmzUyTks0
そりゃ昔からやってりゃ今更かもしれんが
ステップを極めたいという目標があっていいじゃないか

やり方は知らないけどな('ε')

235 :名無しさん:2009/05/15(金) 10:42:32 ID:/upRYmks0
今は避けキャンステップが主流なんじゃない?
あれで速く動ける人は羨ましい。俺やっても遅いからあんま使わないわ
ほんとにニュートラルに戻してるの?ってぐらい速い人居るよね。何かコツあるのかなぁ

236 :名無しさん:2009/05/16(土) 04:14:14 ID:T1KOMjo+O
いや、今ごろ大覇王様かよwwwみたいな。

今ステップ一は靜琉じゃない?

237 :名無しさん:2009/05/16(土) 18:19:44 ID:S6M6vYHsO
BD打撃に何使ってる?
馬歩は届かなかったりするし猛虎は離れると安い。

238 :名無しさん:2009/05/17(日) 14:48:24 ID:RNkAWBsE0
BDからはチョウザン、ジョウホあたりが多いかなぁ
たまにソウカホウスイ使うけどリスクとリターンがあってないよなw

239 :名無しさん:2009/05/17(日) 21:57:40 ID:uWbbbIbwO
肘に負けるしね。

240 :名無しさん:2009/05/18(月) 07:44:33 ID:d+jWhdvM0
6P+Kとか使ってます。

241 :名無しさん:2009/05/18(月) 13:19:05 ID:+ehidAsk0
バックダッシュミドルは基本

242 :名無しさん:2009/05/18(月) 20:09:24 ID:o4jN5wNMO
次のバージョン、バックダッシュミドルは届くんだろうか?

243 :名無しさん:2009/05/19(火) 01:49:05 ID:znJXveXkO
今のところ、
馬歩のスカし性能アップ
下投げ→白虎回復難化
躍歩CH→P安定化
ヨウシ→2P安定化


ミドルリーチ減少
馬歩よろけ回復易化
ヨウシ→2P→1P不可

変更点はこんなもん?

244 :農NAME:2009/05/19(火) 10:53:51 ID:d/SHgoR+0
キャッチからのP+Kで相手が崩れてコンボにいけたはず

245 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/19(火) 13:13:40 ID:LylL1ODs0
キャラ別の変更点とはまた違うかもしれませんが、
狼に33Pノーマルヒットで6KPが入っていたんですよねェ。
現verのカウンターより浮きが高いってことなのかな?
それとも6KPの浮き直しが変わったのかな?

いずれにせよ強化点には違いありませんがコンボまとめは作り直し/(^o^)\

246 :名無しの与一:2009/05/19(火) 14:31:01 ID:noc+AxGU0
この前、壁際で遅らせ鉄山からのコンボみたが
減りが酷いな
半分所の話じゃない

247 :大幻球774個ゲット:2009/05/19(火) 14:46:21 ID:7Io4tZTo0
65鉄山から壁コンでしょ。
リスク高いから良いんじゃない?

248 :ナナシー海域:2009/05/19(火) 18:49:30 ID:zCzQ2VwsO
>>244
あ、忘れてた。

そういえばさらに、

コンボ中のレンカン(縦回転)が、
補正アップ
受け身取れる時間遅れる

ってのがあったね。

躍歩→P→レンカン→斧刃(重)

249 :J6−774:2009/05/19(火) 19:24:14 ID:fkpjEwAU0
>>248
レンカンの補正アップって、どういうこと??

250 :愛しさと名無しと心強さと:2009/05/19(火) 19:35:06 ID:ni7vMPq+O
>>249
ダメージ減少らしいです。ただその後斧刃で拾えるから?

251 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/19(火) 19:44:28 ID:LylL1ODs0
>>250
それが適用されるのはサマーダウンのみみたいですよ。
連環腿のコンボダメージが変わっていないのは動画でも確認しました。

252 :名無しの与一:2009/05/19(火) 21:24:18 ID:5NAqnGfIO
>>251
だから縦回転って書きましたが?

253 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/20(水) 00:17:40 ID:eldwNT520
>>253
自分も最初勘違いしていたんですが、特殊補正がかかって追い討ちが可能になったのは
サマー等の縦半回転ダウンで連環腿等の縦一回転ダウンは変更無しのようです。

ついでに言うと父の43P+G壁→7Kで追い討ちが減らなくなったという情報もありますので、
ダウンの仕方ではなく技自体に特殊補正が適用されたのだと思います。

254 :転んでも泣かない名無し:2009/05/20(水) 11:30:56 ID:a+fHeOMQO
>>253
俺も最初勘違いしてて、レンカンからのコンボレシピを妄想してたw

255 :大幻球774個ゲット:2009/05/21(木) 09:41:03 ID:5EdGMJUIO
>>253
ん?ん?ってことは晶には関係ない話だったってことですか?

調べたいけどバージョンBはROM交換みたいで早くて昼過ぎかな?

新技データ見てたけどトリュウのダメージ65のままですね。良かった。生投げは35になってました。

256 :転んでも泣かない名無し:2009/05/21(木) 11:53:44 ID:gH8mkHSoO
ヨウホウって昔からダメ28だっけ?

257 :愛しさと名無しと心強さと:2009/05/21(木) 11:54:56 ID:+U6KlrwM0
勘違いのおわびに早速プレイしてきました。

キャラが大きくなってて動きが派手に見える。かっこいい。
ミドルリーチ減少。やばいぐらい。
代わりに6P+Kの発生が多分早くなってる。
浮きが高くなってるけど新しいコンボは特になさそう。
キャッチシンイハ→2P→白虎、または直でレンカン。2P→レンカンは×
でもそこまでいれて50くらいかな?
K+GPがバウンドって前からだっけ?
K+Gカウンター確認して派生P最大溜め(バウンド)→前入れP→白虎が軽めのキャラに。
強いかも。

258 :カタログ片手に名無しさん:2009/05/21(木) 11:58:32 ID:+U6KlrwM0
あ、新アイテムは
ノーマルカプセル
プチヘッドウイング(額)
黒眼帯(メガネ)
レア
戦国武者胴当て(上半身前)
戦国武者腰当て(ベルト)
ベリーレアは不明

カラーアイテムはピンク、ブロンド、ブルー、さらしに黄土色とかが増えてますね。

259 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/21(木) 12:36:32 ID:FnAk7ssg0
>>255
ということですね。恐らく。

技表確認して思ったのはP+Gの他、
・3K+Gが16→17
・背後崩撃がトータル70
位かな。後者は前からでしたっけ?

さて今日は多少触れそうなので変更確認+出来たらコンボ開発!
とりあえずはヤクホコンボの〆に連環腿いけるという話と
ブレイズの腹崩れにPを試してみるかな。

260 :No.774:2009/05/21(木) 14:33:08 ID:eKNiSi7YO
>>259
軽量級もブレイズも躍歩後のPは余裕でした。

あ、背後2PがCHで浮いたかも。

261 :キャップが出せなくなった名無しさん:2009/05/21(木) 14:43:06 ID:wt/xsoiMO
今見たら背後2Pのダメージが20になってるけど増えてますね。背後P+K+Gもダメージ3アップですか。

修羅の1発目が+1w修羅の鉄山ってダメージ24でしたっけ?

つまりBは修羅から背向け使って戦えってことかな?

262 :名前はいらない:2009/05/21(木) 14:44:25 ID:n8jZMslgO
>>256
Rから28ですよ。

263 :名無しの与一:2009/05/21(木) 14:51:40 ID:KVRd1Vp+0
>>258
ベリーレアは「戦国武者兜」です。

264 :名無し道場主:2009/05/21(木) 15:08:24 ID:yR3VYQes0
>>258
あと弓が大幻球ですよ。

265 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/21(木) 15:24:41 ID:FnAk7ssg0
ちょろっとやってきました。
今までのハーフフェンスコンボ全滅orzがんばって開発したのに…
晶がどうのって言うよりこれ多分システムの変更じゃないかな。
あの不自然な浮き直しがなくなったような。

ヤクホコンボは据え置き。覆にPが入る!軽量級も余裕。
ヤクホ→PのあとPや46Pで拾えました。
P→46P→連環腿とか軽いのに。
P→P→修羅が重量級にも入ったかな。運びがものすごい。

コンボに組み込んだ6KPの浮き直しがすごい。
上方向へのベクトルが増して横方向は減った感じ?

266 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/21(木) 15:26:17 ID:FnAk7ssg0
46P+Gはコンボが入れづらくなったかな?でも6KPのおかげかコンボ自体は据え置き。

33P→P→6KP→連環腿とかいろんなキャラに入る。
33P→6KP→膝→白虎が軽いのに。
背側側面限定だった33P→46P→6KP→白虎が正面から入った。
最大コンボの見直しはこの辺が多いかな?

修羅→壁尻餅→2P→1P→2P→白虎が覆にも入った。

鷹に修羅が硬化カウンターで連続ヒット。
以前はカウンターからじゃなかったですっけ。

43P+Gからの極悪コンボは既存の情報通り消滅。
1Pの浮き直しがなくなったのかと思ったら
対晶46P→P→1P→2P→白虎は残っている。何故。
ていうかこのコンボが入るキャラが増えているような気がする。

こんなところかな。
あと何だかわからないけど技の判定に違和感があります。
ハーフフェンスに限らず壁絡み、2Pの当たりが強くなった気がするとか。

267 :なまえをいれてください:2009/05/21(木) 18:53:03 ID:uPlxrH1s0
個人的体感では当身もダメージ量も変化無い様に思います。
でもまぁこれは技表見ればわかることですよね。
あと>>266さん、仰るとおり以前は対鷹修羅は初段CHで全段Hitでした。
硬化カウンターでも繋がるんですね、情報感謝です。

268 :名無しの報告:2009/05/21(木) 20:50:40 ID:n8jZMslgO
ノーマル
プチヘッドウイング
→EXライトプチヘッドウイング
黒眼帯

レア
戦国武者胴当て
戦国武者腰当て

ベリーレア
戦国武者兜
的を射抜ける八極秘伝弓

一応まとめました。>>263、264、GJ

269 :名無しかわいいよ名無し:2009/05/21(木) 21:17:13 ID:6xNNjrbg0
炎柄黄色八極胴着って新カラーかな?

せめてNEWとか何かしらマーク付けてくれーわからん・・・w


270 :名無し道場主:2009/05/21(木) 22:52:58 ID:ykity/joO
サラにヤクホ→P→6KP→修羅が入ったけど、前からだっけ

271 :【小覇王】名無しより愛をこめて:2009/05/22(金) 03:16:23 ID:tItcBS720
公式にでてる変更点で気になったもの。

1P 技をかわし易くなった
66P+K 技をかわし易くなった
P+KP 側面又は背面で連続HITに変更
16P+G ジャスト受身でダメージ減

272 :氏名黙秘:2009/05/22(金) 08:43:40 ID:tKhN21X60 二級[120]PT
>>268
超GJ


273 :スレと管理者と名無し:2009/05/22(金) 10:26:08 ID:KNGgKE6s0
>>270
アイ、リオン、ブラ、ラウにも入った。
パイ、ベネ、葵、ゴウ、兄は×
エルとリオンにダイデン→P→6KP→修羅
ジェフにダイデン→P→6KP→白虎

公式見てたらまだ結構変更点ありますね。

274 :公式変更点その1:2009/05/22(金) 10:39:17 ID:KNGgKE6s0
按掌頂肘 ・按掌ヒット時に連続ヒット・技後の展開
開弓勢 ・ダメージ・ヒット効果
左右開弓 ・ダメージ
朝陽手 ・相手の技をかわしやすく
伏虎 ・硬化差
金鶏抖翎 ・ヒット効果
連環撑掌 ・相手の側面または背面ヒット時に連続ヒット
穿山靠 ・相手の技をかわしやすく
捜下崩捶 ・硬化差
劈捶 ・技後の展開
斬手 ・ヒット効果
龍槍式 ・ダメージ・空中ヒット時のダメージ
馬歩頂肘 ・空中ヒット時のダメージ
鉄山靠 ・攻撃判定


275 :名無したんはエロカワイイ:2009/05/22(金) 10:41:32 ID:KNGgKE6s0
拳背捶(敵背後P) ・発生・硬直
背落劈 (敵背後2P) ・ダメージ・技後の展開・ヒット効果・硬化差
背腿 (敵背後K) ・発生・硬直
背身崩拳 (敵背後P+K+G) ・ダメージ・ヒット効果
白虎双掌打(崩し中) ・技後の展開
倒身捜腿 ・ダメージ
大纒崩捶 ・投げ抜けされた場合の硬化差
心意把 ・投げられた側がタイミングよく受け身をとった場合、ダメージを軽減
順歩翻胯 ・投げられた側がよろけ回復可能になるタイミング
大浙江 (敵後ろ向き) ・技後の展開
弓歩頂肘 (敵右)、(敵左) ・技後の展開
心意把 ・ヒット効果・硬化差

276 :日出づる処の名無し:2009/05/22(金) 11:01:55 ID:SSxFqMZ6O
あ、携帯で見たら文字化けしてる。
金鶏〜はP+Kで
その次はP+KPです。
昨日やってたら33P+Kヒット後、軽量級に2P→白虎で拾えました。

技後の展開って微妙だな。とりあえず全部確認してみるか。

277 :名無しより愛をこめて:2009/05/22(金) 11:38:52 ID:phR+lfSo0
42投げ(順歩翻胯)の
投げられた側がよろけ回復可能になるタイミングを変更しました。
って、回復され易くなったのか、され難くなったのか、どっちなんだろう?


278 :Dr.名無し:2009/05/22(金) 12:50:06 ID:E/bGBBFYO
>>277
多分回復しにくくなってます。

背後2Pガードさせて有利な感じ。

279 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 15:46:01 ID:jxmD6X+Y0
葵に46P>6_P>46P>662P>2_46Pが入りました。
もう少しグレードあげれませんかね?
それと背後2PがCHで浮くようになり、軽量級に背後2P>6_P>膝>2_46Pが入りました。

280 :名無したんはエロカワイイ:2009/05/22(金) 17:39:49 ID:tLDCUyD60
>>279 背後ネタGJ 今回は修羅使いまくれつーことかな?

281 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/22(金) 18:44:26 ID:2yLUBlRU0
修羅の初段、二段目の特殊補正がなくなってコンボダメージアップみたい。
三段目は×0.75のまま据え置きのようです。
ヤクホカウンターから
P→6KP→白虎 44
P→6KP→修羅 48
他のコンボもそうですけど結構差が出るようになりますね。
33Pや46Pからも〆は修羅の方が良い場面が増えるかな。

今のところそんなにすごくないコンボしか見つからないぜ!

282 :読者の声:2009/05/22(金) 19:51:37 ID:qmqOwz5U0
>>281 いつも乙かれです。 これからも期待してますよ!!

283 :七つの海の名無しさん:2009/05/22(金) 21:10:54 ID:G1GIhQrkO
キャッチシンイハから前入れPで拾える?

284 :名無しの報告:2009/05/23(土) 04:42:13 ID:4/LDy8yA0 九級[20]PT
>>283
サラなら前入れP→白虎まで確認
検証はやってないですが重いのには無理かと

軽量限定
33P→6KP→214P→2_46P
壁背負い時(たぶん中量級ぐらいまで
42PG→2_46P→6KP→46P→66K

動画ないんで詳しいダメわかりませんが
結構減ってたはず




285 :名無し道場主:2009/05/23(土) 06:35:15 ID:e/Re/kYcO
3K+GP→2or8からの技は簡単に割り込まれるよ
初段ヒットからも簡単に潰された
3K+G側面からなら使えるかな?試してないからわからないけど

それと、鉄山が前より安定して減る気がする
ま、立ち会いで使う技じゃないけどさ
鉄山が相手ほぼ壁密着カウンターで凄まじく減ったけど前からだっけ?

286 :名前書いたら負けかなと思っている:2009/05/23(土) 13:44:31 ID:kV6NA+gYO
鷹に修羅がCHでもガードされたんだけど?

287 :今日が774勝目:2009/05/24(日) 03:01:11 ID:BgU3TLn6O
6P4PPヒット→斧刃で拾える。

288 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2009/05/24(日) 10:21:39 ID:mv6uJQc2O
ミドルのリーチかなり短くなったけど発生が早くなってる気がするのは気のせいかな?


289 :名も無き求道者:2009/05/24(日) 13:34:23 ID:BGvKSTsM0
ヤクホCH>4P>2P>虎
安い、ネタコン

290 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/24(日) 13:42:21 ID:Y2oLlTh60
出勤前の1クレで少々確認。
まずシステム面から。

・破壊可能な壁の耐久値が下がっている。
白虎3発でリングアウトだったのが今回2発。これは結構恐ろしい。
他キャラからしたら晶に言われたくないだろうけど。

・漁相手でもハーフフェンスで壁よろけ→白虎で貼り付けになる。
ハーフの当たり判定がフルのそれに近くなったのかこれも結構な強化だと思う。
加えてフル、ハーフ問わず壁コンが入りやすくなってると思う。
対漁でも貼り付け→33P→白虎→連環腿が今のところ失敗したことがない。

・起き攻めで迎門重ねても当たる当たる。ホーミングし過ぎ。
逆にこちらが受身から33P出しても潰される潰される。
6P+Kも避けられてから相手がなんかすると持続が引っかかりまくる。
うつ伏せ頭こちらダウンの横転受身が4時代くらいに危険な予感。

291 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/24(日) 13:44:24 ID:Y2oLlTh60
新コンボ。
対最軽量三人平行始動
46P→P→膝→2P→白虎 68
最速でいいので結構楽。ハの字は2P挟まず白虎が入る。連環腿はどうかな?

壁コンボ。
貼り付け→33P→修羅→連環腿 55
修羅のダメージアップの影響でこれもダメージアップ。
貼り付け→コボク→P→修羅→連環腿 56
貼り付け→コボク→P→修羅→2P→白虎 56
これらは体重云々じゃなくてキャラごとに入るかどうかが決まっているコンボですね。

迎門のフレーム誰か調べてくれないですかねェ?
さすがにそっち関係は一人でやるのは厳しいんだぜ

292 :名無しさん:2009/05/24(日) 14:10:59 ID:HOZhS3+AO
>>291
迎門の何調べればいい?
とりあえず6Kが発生17になってたw

293 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/24(日) 14:20:15 ID:Y2oLlTh60
>>292
おおなんという神の助け
最低ノーマルヒット時のフレームと欲を言えばガード、カウンターも知りたいのです。
それがわかればバージョン変わる前から暖めてたネタが発表できるかもしれないです。

>6Kが発生17
なんだってー!?てことは46PからP→6KPで浮き直すのかな。
17フレ技でいけるはずだったような。

294 :名無しさん:2009/05/24(日) 16:59:15 ID:OYgIXrnYO
6P4PPヒット後修羅が入った。

295 :デュラル774号機:2009/05/24(日) 19:00:53 ID:wcnL0iEsO
ヨウシ→2P→〜はどこまで確定なのかな?ジャッキーには受け身取られた。

296 :氏名黙秘:2009/05/25(月) 04:12:42 ID:7xoohej+0
6K17フレってまじですか!
膝確、投げすかり、派生しゃがんで等々にテイシツより威力は落ちるけど安定感でるね

297 :朝まで名無しさん:2009/05/25(月) 04:24:16 ID:H131vFlMO
1Pが投げ相殺されなくなってる

298 :茶飲み名無し:2009/05/25(月) 08:48:01 ID:IkjgpTSsO
んなことはない。

299 :297:2009/05/25(月) 10:48:17 ID:Qqq/4/7oO
>>298
ホントだって
試してみろよ

300 :名無しかわいいよ名無し:2009/05/25(月) 12:47:11 ID:OXq0Gmy6O
上段スカす技が投げもスカすようになったってことか?

301 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/05/25(月) 12:47:42 ID:NnAQ1Ib+O
>>290
まじかそしたらウルフの1P+Gから66P+K×2でダメージ201じゃんか(笑)

302 :氏名黙秘:2009/05/25(月) 12:53:56 ID:uWWC/RFIO
>>301
コンボ中は1回。今頃何言ってんだ?

303 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/25(月) 13:08:22 ID:b3G7E+ZA0
・4Pののけぞりで壁横当ては出来るかな?
・ヤクホ→P→連環腿やコボク→6KP→連環腿のあと
6P+Kを出したら横転受身にガード不能連携が可能かな?
・回復しづらくなった42P+Gから崩し66Kはどうかな?
・43P+Gから2P→リモンで浮き直さないかな?
・ヤクホカウンターから
P→6KP→白虎 44
P+KP+K→白虎 45
P+KP+K→連環腿 48
P+KP+K→修羅 50
になる計算だけど本当にこんなに減るのかな。ヤクホから80て。

まだまだ気になる点はあるけどとりあえず次はこの辺試してみよう。

304 :名無しさんの攻略だよ!:2009/05/25(月) 18:06:00 ID:VyGTaD160
対葵ハの字で、3P+KCH〜P+KP+K〜2P〜白虎入ったけど、平行は白虎スカった。 パイには入らなかったけど、フレーム消費とか条件あります?

305 :名無しさん@恐縮です:2009/05/25(月) 18:52:21 ID:7dG3GMAwO
>>304
パイは平行かつ2PはF消費すれば入りますよ

306 :名無しプレイヤー@実は・・・:2009/05/25(月) 20:53:33 ID:T5t6DHwg0
>>303
P+KP+Kは、見た目別でもコマンドが同じということで、同技補正がかかります。
バージョンAでのことですが、たぶんかわっていないと思います。
なので、
P+KP+K→連環腿 45
になるのではないかと思います。

P+K(一段目)ダメージ16、腹崩れの遅め補正×0.6でダメージ9、
P+KP+K(二段目)ダメージ22で、同技補正×0.8、空中補正×0.8でダメージ14
で計算してみました。

307 :朝まで名無しさん:2009/05/25(月) 20:53:55 ID:aBFgrnOIO
6PP+K+GPノーマルヒットって追い討ち不可だったっけ?

308 :306:2009/05/25(月) 22:10:31 ID:T5t6DHwg0
自分で書いておきながら、訂正。
P+KP+K(二段目)ダメージ22で、同技補正×0.8、空中補正×0.8でダメージ14
の部分はダメージ13かな?

>>307
6PP+K+GPノーマルヒットでは追い討ち不可ですね。
ちなみに、カウンターヒットの場合、やはり浮きが高くなっているので、
とりあえず軽量級にはP→6KP→白虎が入りましたよ。

309 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/26(火) 13:14:45 ID:mTEeo/Rw0
>>306
>>308
あ、同技補正の適用って技のコマンドが判定になっているんですか?
それは知らなかった。晶だとP+KP+Kのみですかね。

310 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/26(火) 13:26:07 ID:mTEeo/Rw0
いやでもそれだとPPPとかも同技補正が適用されることになるな…
ラウの斜上PPPKを計算してみましたがやっぱり同技補正はありませんでした。

P+KP+Kは単に特殊補正が最初から設定されているというだけでは?

311 :新コンボまとめ:2009/05/26(火) 20:58:31 ID:bHMxn4vQO
躍歩→P→6KP→修羅
躍歩→P→P+KP+K→鉄山
躍歩→P+KP+K→白虎
躍歩→P+KP+K→レンカン
躍歩→P+KP+K→修羅

ヨウシ→2P→修羅

ソウカ→腹OM→2P→2P→修羅
ソウカ→P+KP+K→2P→白虎

上歩→P→P→修羅
上歩→P→テイシツ→白虎
上歩→P→テイシツ→2P→白虎

ヨウホウ→6KP→コボク→白虎

33P+K→K+GP
33P+K→2P→白虎

6P4PP→修羅

312 :続き:2009/05/26(火) 21:18:38 ID:0gntXXXYO
キャッチ→シンイハ→2P→白虎
キャッチ→シンイハ→P→白虎

キャッチ→キョホ→鉄山→6KP→上歩→白虎

壁貼り付け→6KP→上歩→レンカン
壁貼り付け→ヨウホウ→修羅→レンカン
壁貼り付け→コボク→P→修羅→レンカン
壁貼り付け→コボク→P→修羅→2P→白虎

313 :306:2009/05/26(火) 21:41:37 ID:SBfr9qq20
>>310
コマンドで同技補正かかるなら、PPとかも補正かかるはずですね汗
動画で確認すると、確かに空中補正以外に×0.8のダメージになっていたので、
同技補正と決め付けてました。
鳥さんの言うとおり、特殊補正でしょうね。

で、話題を変えて、上歩コンボ
上歩から最軽量3人には、
P→裡門→白虎
が入りました。
計算上はノーマルヒットで63になるはず。
ただ、白虎がもしかしたら受身取られるかもってぐらいの高さであたってるのが微妙。

膝がらみのコンボもありますが、これなら実践レベルだし、ダメージも申し分ないのではないかと。

ちなみに、P→上歩→白虎も入りますが、同技補正の関係でダメージ61になります。



314 :Mr.名無しさん:2009/05/27(水) 04:40:26 ID:yEDEN+yc0
葵、晶、ベネにソウカから1P→2P→修羅が入りました。
ダメはわからないですが、結構へりましたよ。
後、自分が壁背負った時、順歩翻胯 から1P→2P→修羅で壁張り付きになってレンカンまではいりました。
対戦相手が受身が取れないっていってたので1Pからの2Pが確定なんでしょうか?



315 :名無しさん@恐縮です:2009/05/27(水) 05:03:25 ID:XYxpDFwEO
>>314
順歩からの1Pはさすがに回復されるでしょ

崩し猛虎や崩し右端脚、崩し白虎についで、追加で崩し1Pとかあるならまだしも

つか、その状況なら素直に崩し白虎いった方がいいんじゃない?

316 :314です:2009/05/27(水) 15:00:58 ID:yEDEN+yc0
>>315
その通りですね。素直に白虎が確実ですよね。白虎出したつもりが、
1Pに化けたんですよ。なのでとっさに2P出したら拾えたので。。。。
だから、何回か壁際で1Pから2P試したら
受身取れないみたいなので、受身とれないのかどうか知りたかったんです。


317 :名無しさん:2009/05/27(水) 20:19:57 ID:ZadCQDik0
1Pって発生何フレですかね?

318 :名無しさん:2009/05/27(水) 23:24:20 ID:Ka/gFt3wO
崩し右端の浮きが高くなってるような…コンボは33Pとかよりランクを下げないといけませんが。

ちなみにカイコからの右端はほぼガード不能。

319 :名無しさん:2009/05/28(木) 03:35:40 ID:uDQlFLaYO
>>317
前と変わってなければ17フレ

320 :名無しさん:2009/05/28(木) 10:24:29 ID:WGQDldxMO
右端がその場から届くかどうかが問題だな。

321 :名無しさん:2009/05/28(木) 14:28:26 ID:AOFIj7mk0
それって入れ込みじゃなくてガード崩したの見てからでも
間に合いますか?
無印の頃のカイコ>ヨウホウの時みたいに、
崩し失敗のときはヨウホウがでないみたいな
仕組みならいいんですけど。

322 :名無しさん:2009/05/28(木) 18:11:35 ID:vpmAGd+A0
6K膝が17フレになったて本当ですか?


323 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/28(木) 18:45:44 ID:UIuH4wQI0
・4Pののけぞりで壁横当ては出来るかな?
→いけました。
4P壁横当て→46P+Kで貼り付けとか
4P壁横当て→修羅側面全段ヒット→壁尻餅〜とか出来ました。

・ヤクホ→P→連環腿やコボク→6KP→連環腿のあと
6P+Kを出したら横転受身にガード不能連携が可能かな?
→いけました。不安定ですけど。
基本のヤクホコンボをリモンで〆て試すとなんかえらいことになりました。
タイミングはシビアですがなかなか面白い。リモン〆とK〆どっちがやりやすいかな?

324 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/28(木) 18:47:55 ID:UIuH4wQI0
・回復しづらくなった42P+Gから崩し66Kはどうかな?
→かすりもしねえ

・43P+Gから2P→リモンで浮き直さないかな?
→ダメ。どれもバウンド。でもなかなか強力な連携はありそう。

コンボもちょこちょこ見つかってきたけどKOTで調べるのめんどいなあ。

325 :名無しさん:2009/05/28(木) 19:12:56 ID:2u6pf7n+O
>>322
サラのダブルジョイントに確定で入るから最低でも18Fにはなってると思う

>>鳥さん
基本ヤクホコンボの〆をリモンにすると何が出来るの?
ダッシュミドルで背後よろけは取れるけど、他になにかあるのかな

326 :名無しさん:2009/05/28(木) 19:46:39 ID:vpmAGd+A0
>>325
どーもとりあえず早くはなってるようですね。
17フレなら鷹とかにつかえるかなーとおもいまして。


327 :318:2009/05/29(金) 00:16:24 ID:0+pJ70/gO
>>320
カイコが届く距離なら余裕で入ります。

>>321
先行入力でできたような…避けられたり、しゃがまれたら右端は出ませんでした。
カイコがヒットした時は未確認です。

328 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/29(金) 00:24:16 ID:9ZLXUURc0
>>325
リモン〆→ちょいしゃがダ6P+Kで背後崩れが取れたりしました。
そこからのコンボと受身、壁の位置絡みで即死してワロタ

329 :325:2009/05/29(金) 00:27:18 ID:mlQo5cewO
>>鳥さん
なるほど
やはり背後絡みでしたか。
つか、即死詳しく

330 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/29(金) 00:58:46 ID:9ZLXUURc0
>>329
とりあえずレシピのみ。
ヤクホ→遅らせP→6KP→リモン
からちょいしゃがダ6P+Kで横転受身に背後崩れ
崩れにP→46P→白虎
から横転受身に6P+Kが側面ヒット、急所崩れ
崩れに修羅で運んで壁尻餅→連環腿→昇天

以上オクタゴンでの出来事でした。対リオンだったかな。
改良しつつ応用利かせて活用したい要素満載です。

今回崩撃のあとなんかもデンジャラスな予感。

331 :名無しさん:2009/05/29(金) 01:03:27 ID:attCjr6AO
ガード不能?回避するには?

332 :名無しさん:2009/05/29(金) 02:07:04 ID:pNk7Pfvc0
受身をとらない

333 :325:2009/05/29(金) 03:57:28 ID:Tzw0gRa2O
>>鳥さん
迂闊に横転出来ないねw
さんくす

334 :名無しさん:2009/05/29(金) 06:07:25 ID:YJlLizW60 八級[40]PT
ヤクホCHのリモン〆というかうつ伏せ横転受身全般ですが
横転受身中Gを押さないで、起き上がったらGでガード可能です
それでも側面ガードになりますので、大人しく寝てるかその場受身推奨ですね

>>330
俺もリモン〆でやってますが、壁近くならミドルお勧めです
ミドル側面or背面よろけ→白虎→壁貼り付けコンボ
にいけます


335 :名無しさん:2009/05/29(金) 08:36:28 ID:vsoWmmhIO
糞スレ削除後に下がりすぎだからageとくね

336 :名無しさん:2009/05/29(金) 09:13:24 ID:BD58rZ6E0
それって、ミドルで背後よろけ->ヨウホウのほうがよくない?

337 :名無しさん:2009/05/29(金) 09:29:32 ID:1VpggR2kO
ヨウホウはさすがにガードされる。

338 :名無しさん:2009/05/29(金) 15:56:59 ID:JIEKs1NUO
カイコ右端調べてきました。
先行入力しとけば、ガード崩し成功すれば右端が出て、ヒットまたは避けには何も出ません。

コンボは浮きが変?なんで直6KPは安定しません。
安定コンボは
カイコ>66K>6_P>6KP>白虎
でダメージ70。
相手キャラによってはまだまだダメージアップできそうです。

339 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/30(土) 13:49:07 ID:Sb5X2lTE0
対狼
33Pコンボ。ノーマルカウンター問わず
平行始動は6KP→修羅 50
ハの字始動は6KP→連環腿。 48
と言うか狼以下の中量級までは全部これでいいかな。
紅以下は全て両足位置で修羅が入る。漁はどうしたものやら。

対紅に46P+G始動6KP→修羅が入った。トータル71かな。
軽量級へのP→6KP→修羅で73の計算だけど弧延落より痛いな。
しかしこれも狼以上はどうしたもんやら。P→6KP→白虎かな?
壁際で投げた時も壁への当たり方が変わったのでコンボが違いそうな予感。

43P+Gで投げた後、壁との干渉があっても2Pで拾える。これはありがたい。
2P→白虎で〆てからの受身攻めが面白そう。ダメージも3P+G小ダウンよりは高いし。

前回壁の耐久値が下がったような事を書きましたが間違いだったかも。
もう少しちゃんと調べてみます。

340 :名無しさん:2009/05/31(日) 00:17:21 ID:/K06LaScO
軽量級には上歩からなにいれればいいですか?
娘、愛平行にはP→テイシツ→2P→白虎いれてるのですが他はP→レンカンでOKですか?

341 :名無しさん:2009/05/31(日) 12:02:14 ID:H67dRYQc0
レンカンよりは修羅って言ってるだろ!
あと葵も含めて足位置関係なく
上歩→PKG→1P→2P→白虎
が入るからな!

342 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/05/31(日) 13:16:16 ID:qswwgBQI0
ふむ。
3K+Gが硬化でヒットするとダメージ21。壁よろけ誘発できますね。
そのまま打ち切れるから地味だけど強化か。

距離によるかもしれないですけど、
16P+Gで壁ヒットさせたらその場からミドルで横転受身に背後よろけ。
追い討ちは白虎くらいかな?
ミドル以外に何か当てられないかな。

343 :313:2009/05/31(日) 22:46:33 ID:A22ojOVY0
上歩から最軽量3人には、
P→裡門→白虎
が入りました。


344 :313:2009/05/31(日) 22:52:11 ID:A22ojOVY0
すんません、途中で決定ってしちゃいました。

最軽量3人対象の
P→裡門→白虎

ですが、とりあえずパイには最後の白虎がバウンドの模様。
動画でダメージ確認したんで多分間違いないかと。

それから、ヨウホウ始動で
上歩→6KP→白虎 ノーマルヒットでダメ84
のコンボなんですが、
ノーマル始動だと最軽量3人には安定するのに、
カウンター始動の場合、なぜかパイには6KPの部分があたりませんでした。

345 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

346 :313:2009/06/01(月) 20:45:21 ID:9FaeGTP20
ヨウホウ始動で
上歩→6KP→白虎 ノーマルヒットでダメ84

どうやら、葵には、両足位置で安定みたいです。
アイリーンとパイには正位置始動でのみ入るようですね。

43P+G→2P→66kk
のコンボは、晶相手でも66k消費なしならバウンドしなかったです。
今のところ、俺の入力では、ジャッキー、ジャン、重量級はバウンドになってしまいますね。


347 :名無しさん:2009/06/01(月) 21:19:15 ID:guNqICXQ0
新四段がでないです…
3発目のコツが書いてあったんですが
2発目がでないです…
P+K+Gからの三段は出るんですよね

なにかコツ教えてください

348 :名無しさん:2009/06/01(月) 22:18:30 ID:IDB0tiD2O
3P+K+G>43P+Kをワンセットで入力することを意識すると出やすいですよ。

349 :名無しさん:2009/06/01(月) 23:18:10 ID:guNqICXQ0
>>348
レスありがとうございます
練習してみたいと思います

あとジャンの七曜みたいに
ガード中に当てないと派生が出ないとかってありますか?

350 :名無しさん:2009/06/02(火) 00:05:28 ID:HNEri9CMO
>>349
3P+K+Gをガードに触れさせないと出ないよ

351 :名無しさん:2009/06/02(火) 00:31:50 ID:ThftFfpo0
唐突ですが、今回から撃歩(開誇)からの白虎ファジーって
なくなっているような・・・。
これは結構痛い。

352 :名無しさん:2009/06/02(火) 00:42:59 ID:rYgSv4DwO
>>351
崩し白虎ファジーって何ですか?

353 :名無しさん:2009/06/02(火) 06:31:49 ID:9CLGcAM6O
>>347
1段目と2段目の間にレバーニュートラルを意識。
俺はこれで出るようになったよ。

354 :名無しさん:2009/06/02(火) 07:10:10 ID:OCNWo5CAO
三段が出ません。
コツあれば教えて下さい。

355 :名無しさん:2009/06/02(火) 07:23:01 ID:FzXAJyuo0
P+K+Gからレバーニュートラルに戻してようしせんりん(43P+G)。
投げに移行したら横に入れてP連打。

356 :名無しさん:2009/06/02(火) 08:06:48 ID:EuWSRTm+0
コマンドの質問はいちいち答えてたらそればかりになるから勘弁
結局は正確なタイミングでボタン押すだけなんだからコツなんかよりタイミング覚えること
最初から3段目まで出そうとしてもあせって滅茶苦茶な操作になるだけだから
2段目までだけの正確なタイミングを覚えて完璧になったらそれから3段目の練習すればいい
遠回りな様でそれが1番の近道、少しやれば絶対できるようになる


357 :名無しさん:2009/06/02(火) 09:50:18 ID:IZwCARoU0
CPUだとCHばっかだったので出なかったんですね... ジュース使って練習してきます

358 :名無しさん:2009/06/02(火) 11:16:10 ID:n2icNW9IO
>>352
公式の変更点に、崩し白虎の技後の展開、ってあるからそれのことかな?
でもどう変わったのか俺もわからない。ファジー?

359 :名無しさん:2009/06/02(火) 13:36:36 ID:EuWSRTm+0
>>357
乱入側も晶選んでちゃんとフルセット練習するんだぞ

360 :名無しさん:2009/06/02(火) 13:56:17 ID:8znO+2nI0
四段って簡易コマンドあるんですか?

361 :名無しさん:2009/06/02(火) 14:12:30 ID:IZwCARoU0
>>358 簡易入力の事じゃないかな?と思ったけど...普通にできるし何だろ。 崩しと言えば42P+Gからのビャッコは回復出来るのかな? Bになってから一度も回復出来てないorz Aの時はほとんどガード出来たのに...。

362 :名無しさん:2009/06/02(火) 14:31:41 ID:RobFCgmc0
42P+Gから白虎がほぼ確定するのが今回の最大の強化点だと思うw
俺もAの時はほぼ回復出来てたけど、Bになって数回しかない。
相手が遅かっただけなんじゃないかと思ったり

363 :名無しさん:2009/06/02(火) 15:15:52 ID:vqXAFvkE0
狼にダイテン抜けられたらショルダーアタックみたいなやつ確定だね。

364 :名無しさん:2009/06/02(火) 17:50:10 ID:IZwCARoU0
他にもなんかあるんかな? ラウのミドルも確定やなー

365 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/02(火) 18:41:09 ID:rgLPT/ys0
・コボク背後ヒット→コボクバウンド→P→コボクバウンド→白虎
が入りました。楽しい。

・33P→P→43P七星歩→2P→白虎
が入りました。これは特に楽しくないです。

・ヤクホカウンター→P→K+G(壁ヒット)P溜めバウンド→白虎
なかなか格好良いです。ダメージも中カウンターで84と高め。

・43P+G→2P→白虎の後うつ伏せ足こちら側になるキャラには
壁際だったら小ダウン打ったらどうだろ?受身にも確らないかな?

・鷹に壁コンの〆で連環腿が入りにくくなっているのでフジンで〆た
方がいいような気がする。これも調べないと。

366 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/02(火) 18:44:14 ID:rgLPT/ys0
・壁貼り付けから軽いのに
33P→白虎→修羅 56
かなり痛め。けど今回は他キャラの方がダメージ大きい。
もっと痛いのはあるっちゃあるけどいまいち安定しないんですよね。

・6KP→46P→修羅がサラに入った。ダメージ71?Dジョイントの返しにいいかも。

・コンボミスだけど対娘ハーフフェンス、
白虎貼り付け→K→P→コボク
でバウンドした。意味わからん。壁コン難しい。

367 :名無しさん:2009/06/02(火) 18:55:21 ID:KY+TEjtkO
>>365
いつも勉強になります。
自分もコンボを一つ。
ヤクホカウンター→消費4P→2P→レンカン。
ウルフに入りました。ジェフにはレンカン足位置かも?替わりに白虎で。

368 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/02(火) 19:07:08 ID:rgLPT/ys0
>>367
計算してみると38で今のところ重量級最大ですね。こちらこそ助かります。
けど本当にヤバいネタはまだ温存してるんだぜ?

・漁には46Pコンボがいまいちいいのがないなあ。
平行は
P→消費2P→白虎
が入ったり入らなかったりで安定しない。バウンドもしてるみたいだし。
結局平行は
P→白虎 30
ハの字は
修羅 33
が堅いかな。

369 :351:2009/06/03(水) 00:03:32 ID:hL/H+xmQ0
日本語下手ですみません。

撃歩(開跨)崩し成立時しか白虎出ない仕様のことです。>白虎ファジー
今回は相手非ガード時も白虎が飛び出してびっくり。

>>367-368
意外と知られていないのが躍歩→6P→2P→[P→白虎|連環]ですね。
VerBからジェフにも入るようになった。

370 :名無しさん:2009/06/03(水) 13:23:33 ID:CkxL0zOE0
漁には上歩から直でレンカンやってるけど安いんかね?

371 :名無しさん:2009/06/03(水) 15:42:59 ID:y1MXt6usO
ヤクホCH>4Pは、最速でOKだよ
因みに俺は、虎締め派

372 :名無しさん:2009/06/05(金) 13:53:24 ID:l6sc/dZwO
ダイデン抜けられたらダッシュ背後投げが確定ですよね?

373 :名無しさん:2009/06/05(金) 14:46:50 ID:0kwPL/MU0
1P相殺なしってマジネタ?
投げ読みで使えるんならうれしい変更点なんだけど

374 :名無しさん:2009/06/05(金) 15:15:30 ID:T++feOQ20 六級[60]PT
>>372
verAなら6PKが確定ぐらい有利だったけどverBではどーなんでしょ?
今度時間あったら試してみます


>>373
それはマジネタのはずです
投げ読みの暴れで使ってますが相殺されたことないです


375 :374:2009/06/05(金) 15:16:31 ID:T++feOQ20 六級[65]PT

× 6PK
○ 6P+K
  

376 :名無しさん:2009/06/05(金) 16:06:58 ID:FuSvtRIgO
前と不利フレーム変わらないなら
崩しウタン脚ガードさせて最速掴み投げを出してもらい、1Pで潰されるか試せばわかるね

馬歩被ガード後は相殺されなかったのは検証済みです

377 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/05(金) 17:04:49 ID:gVDKYnCg0
上段派生ある肘ガード時に1Pの打ち返しが強い気がします。
実際その通りかどうかはわかりませんけど

最速派生に対し → ガード持続
ディレイ派生に対し → 硬化カウンターでヒット
肘→肘に対し → 発生勝ち

こんな感じ?兄殺しになるのかな。
66P+Kも結構空かしてくれるなあ。

378 :名無しさん:2009/06/05(金) 17:48:28 ID:YgwD+b6MO
>>377
1P、今回は使える技になってるよね
ジャキやラウ等々で、とりあえず3KPとかをディレイや最速で振りまいて〜
みたいな人にはガンガン使える
上段への派生が遅めの技にはやたら強いです
相手有利時に投げやPをふってくる相手にも刺さる
ま、上段なんで万能じゃないけど、相手の動きをある程度抑制出来るイイ技だと思う

379 :313:2009/06/05(金) 23:36:04 ID:JsFT8Fjw0
最軽量3人には、
ヨウホウカウンター→6KP→コボク→白虎
が入りました。

ってか、コボクのあとはバウンド補正(×0.6)がかかるものとばっかり思ってたんですが、
どうやら通常の空中補正(×0.8)の模様。
アイリーン相手に動画で空中補正であることを確認したので。

なので、大カウンターでダメージ99と、今のところヨウホウ始動では最大ダメージになりますね。

コボクの補正を生かして壁コンボにも組み込みたいところですが、
コボク後の追撃では壁に張り付かない・・・汗
なんとか発展できないかなぁ

380 :名無しさん:2009/06/05(金) 23:40:21 ID:I/j0QJpYO
旧バージョンだけど、白虎貼り付け〜コボク〜マホ〜レンカンがラウくらい迄安定ですよ。
白虎貼り付け〜ヨウホウ〜白虎〜レンカンよりダメージ高い。
現バージョンは試して無いのですんません。


381 :名無しさん:2009/06/05(金) 23:41:46 ID:I/j0QJpYO
白虎貼り付け〜コボク〜P〜マホ〜レンカンでした。
訂正。


382 :313:2009/06/05(金) 23:56:04 ID:JsFT8Fjw0
>>381
そのコンボ、マホで張り付かなかったなかったんですよね。
白虎貼り付け後、
コボク→白虎
コボク→P→白虎
コボク→マホ
コボク→P→マホ
これらは最後の技で張り付かなかったのは確認したんですけど、
あと選択肢としては、鉄山とかミドルくらいですかね。
1Pも試してないけど・・・

壁コンボは他キャラも強力だから、少しでもダメージアップしたいところですよね。


383 :381:2009/06/06(土) 00:13:53 ID:wXZNQiJgO
>>382
そうだったんですか。
未検証で不確定なレスすみません。
ジャンみたいに、浮かせ直し系でダメージアップをはかれたら良いんですけどね。
白虎貼り付け〜ダメージ20以内の打撃〜コボク〜PK〜Kやチョウザン
白虎貼り付け〜ダメージ20以内の打撃と21以上の打撃の連続技〜ダメージ20以内の打撃と21以上の打撃の連続技〜レンカン
とか。
分かり辛くてスマン。

384 :名無しさん:2009/06/06(土) 00:32:50 ID:Xg8kq91oO
明日、コボク後テイシツを試してみよう

385 :名無しさん:2009/06/06(土) 14:06:54 ID:Xg8kq91oO
ヤクホCH>6KP>マホ
を多用する人を見掛けたが
なんかメリットある?

今まで、ダメージ、運びの白虎〆、起き攻めのリモン〆
を使い分けてたんだが

マホ〆は、魅せ技?

386 :名無しさん:2009/06/06(土) 14:20:48 ID:W6iIRzs+0
たぶん、百個とりもんの間

387 :名無しさん:2009/06/06(土) 15:05:04 ID:ZUwCGozgO
>>385
マホ〆はリモンよりもダメ高いし、硬化切れたくらいで重ねやすい
マホ〆だから相手もこっちの硬化期待で受身させてやすいし

ぬるい奴には順歩一択でいいんじゃないかな

388 :【福禄寿】:2009/06/06(土) 16:10:47 ID:x0TIlBK60 武人[1055]PT
>>379
最大は旧バージョンからの
33P→6KP→43P→66KK
ですね。
コンボ部分で62、大カウンターで106
愛、葵、パイにNHで両足。

389 :313:2009/06/06(土) 22:03:02 ID:2i71o+Xw0
>>388
あれ?
前バージョンでは43Pは特殊補正(×0.9)がかかるし、
その後の追撃はバウンド補正(×0.6)がかかるから
コンボ部分でダメージ54のはずなんですが、
この辺変更されてるんですかね?

背転脚系、例えばパイのPPP4K(or7K)とかガードしたあとは
ヨウホウがかなり届きやすくなりましたよね。
前バージョンはかなりすかってたんですけど、今回はほぼ届きますね。

あと、妄想ですが・・・
42P+G後に回復が困難になったみたいなので、4時代にお世話になった
42P+G→猛虎→白虎が狙えたらなー(笑)
ただ、たしか4時代は白虎の発生が今より1フレ早かったはずだから、
仮に猛虎があたっても追撃無理かな汗

390 :名無しさん:2009/06/06(土) 22:52:09 ID:+j9OATmI0
上歩からのコンボ。
4P→2P→修羅
リオン、ベネ、ブレイズあたりまで安定。2Pで浮かせなおし。

PKG→4P→2P→白虎
浮かせなおし×2。サラまで確認。白虎を修羅にできれば減りそう。

6_P×3→白虎
ゴウ、ハの字限定魅せコン。

P→膝→白虎
愛・パイまで確認。

6_PKG→6_P→修羅
ジャン。二発目のPで不自然に浮く。ダメージ的に修羅。

391 :名無しさん:2009/06/07(日) 01:15:02 ID:aAGnjVPIO
鷹、晶の神同士の対戦で
ヨウホウ>ジョウホ>白虎
が当たってた
っと言う事は、
6K>ジョウホ>白虎
も当たるちゅうことだな
今後、使わせて貰う

392 :名無しさん:2009/06/07(日) 03:35:56 ID:gQUap8Ik0
>>390
ジャンは八の字じゃないと浮かし直しのPが入らないよ

393 :名無しさん:2009/06/07(日) 10:35:25 ID:Cx2zwZroO
晶で相性の良いキャラって誰だろ?
悪い方は個人的には、鷹覆愛蟷禿葵剛軍…って感じなんだけど。

394 :【末吉】:2009/06/07(日) 13:42:40 ID:H0aiX7yY0 武人[1060]PT
>>389
ありゃ?
確かに言われた通り43Pの特殊補正を忘れていました。
しかし、それでも60になります。
何か食い違っているのかもしれないので、ちょっと動画で調べてみます。
計算ミスだったらすみません

395 :名無しさん:2009/06/08(月) 17:41:07 ID:ijTZlsTAO
晶スレ書き込み少ねっ!アゲ

396 :名無しさん:2009/06/08(月) 19:19:51 ID:Lw09E/RI0 武人[1125]PT
>>389
すみません。やっぱり俺の計算ミスでした。54で合ってます。
ttp://start.link-dream.net/vf5/hansei/kan.php?itemid=589
『風の如く』
このサイトに詳細なコンボ計算が書いてあります。
コンボ計算全部やり直しだー(/_;)

397 :名無しさん:2009/06/08(月) 23:21:32 ID:WCMsV2H2O
>>389

順歩〜試して来た。

猛虎〜白虎

無理。やっぱ白虎の発生が1F遅くなってるんで
乙。

なにかないかなー

398 :名無しさん:2009/06/09(火) 00:10:37 ID:4o4S9tVgO
>>397
さすがに無いと思うよ
今のとこ、ほぼダメ40取れるからそれで万歳だね
モウコは普通に回復されるし…
使える投げが1個増えただけでもありがたい

ガード崩しの種類も豊富だしこれ以上の贅沢は体に毒だよ

399 :名無しさん:2009/06/09(火) 01:10:57 ID:tdP/jS6k0
崩しモウコはスーパーモウコだからGされても有利、ヒットしたら33P+Kとかで安全に攻められないかな? 強気の前ダッシュP+K+Gとかも荒っぽい戦法だが、結構当たるよ。

400 :名無しさん:2009/06/09(火) 02:16:23 ID:gClLL6tw0
崩しモウコはガードされたら不利じゃなかったか?

401 :名無しさん:2009/06/09(火) 03:46:26 ID:tdP/jS6k0
>>400 有利だよー

402 :名無しさん:2009/06/09(火) 04:33:35 ID:JqfYCNuMO
−1じゃなかったっけ!?



403 :名無しさん:2009/06/09(火) 05:58:13 ID:+X8dXIi2O
黒本にはー1って書いてるけど、
無印のバージョンCから有利になってなかったかな?

404 :名無しさん:2009/06/09(火) 10:22:32 ID:njyD7IkgO
なんかシンイハのジャスト受け身が簡単になってない?

405 :名無しさん:2009/06/09(火) 10:24:32 ID:gfJg2tY60
330で書かれてるコンボをヤクホでしめて起き攻め
するネタですが、ちょいシャガダして6p+kがあたった
ためしがありません。(もちろん相手横転受身)
ホントにちゃんと当たって背後崩れになりますか?


406 :名無しさん:2009/06/09(火) 16:16:18 ID:wFmyZjMkO
俺一回当たったよ。でも横転受け身に側面ガードされたりもした。

407 :名無しさん:2009/06/09(火) 18:04:13 ID:gClLL6tw0
俺はリモンでしめてやってるけど横転したら普通に刺さるけどな
焼く穂でしめてるからなんじゃない?

408 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/09(火) 18:13:34 ID:1CZ20PlY0
>>405
結構しゃがダの距離調整が難しいっちゃ難しいですがちゃんと当たりますよ。
しゃがダが短かすぎれば6P+Kが届きませんし、長すぎればガードが間に合ってしまいます。
うつ伏せ頭こちら側の横転は受身終了時、背向けしゃがみからスタートするようなので
恐らくガード不能時間は5フレ。これを短いと見るか長いと見るか。

ここらへんの考察はちょっと長くなりそうなのでブログの方にまとめてみるかな。
いつになるかは知らんけどな!

・3P+Gからダッシュ小ダウン、相手が起き蹴り出したら青く光ってワロタ
ダウン攻撃でも側面判定があるんだネHAHAHA!

で終わるネタのつもりだったんですが、
よく考えるとこの状況、ミドルで起き蹴り潰せたら側面崩れ取れるってことかな?
ちょっと頑張って調べてみるかな。

・誰か迎門のG、NH、CHのフレーム調べて教えてください。

409 :名無しさん:2009/06/09(火) 18:19:54 ID:PVxWN/FE0
◆0EhjvA4Mm6さんの文体が、今は亡きバーチャリオン化してて、
ちょっと悲しくなりました。
提供してくれるネタが大変有意義なだけに、残念です。

410 :名無しさん:2009/06/09(火) 18:30:38 ID:wqVlr5Mo0
文体に文句言う暇があったらネタ投下してみろ
いつもネタ提供してくれる人に対して失礼だぞ

411 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/09(火) 18:42:40 ID:1CZ20PlY0
>>409
懐かしい名前ですねェ。
彼に師匠と呼ばれていたのももう4,5年前になるのかな。

文体が気に食わなかったようですが内容自体は至って真面目ですよ。
研究に値するようなネタを書いたつもりだったので
そちらに注目してもらえなかったのはちょっと残念です。

412 :名無しさん:2009/06/09(火) 21:25:26 ID:tdP/jS6k0
無駄に自己主張するコテは荒れの元。 まともに人の声を聞く耳があるなら自省しましょう。

413 :名無しさん:2009/06/09(火) 21:26:30 ID:tdP/jS6k0
鳥さんには感謝こそすれ、よもやケチをつけるやつがいたなんて、驚いた 重要なのは内容であって、書き方なんて関係ないと思うが?

414 :名無しさん:2009/06/09(火) 21:38:00 ID:AKpSpCmEO
>>412-413
自演お疲れさまです

415 :名無しさん:2009/06/09(火) 21:49:39 ID:tdP/jS6k0
いや、こういうBBSでは文体は大事だよ?字でしかコミュニケーションできないんだから 氏のネタは豊富でいつもすごいと思うが、公共の板では普通に、不快感を与えないように振る舞うのがマナー

416 :414:2009/06/09(火) 21:52:56 ID:bWqOBvF6O
ID出るとこでも頑張るのか…
ま、いいや
次からスルーしよう

417 :名無しさん:2009/06/09(火) 22:00:54 ID:tdP/jS6k0
415だが、上のレスとIDかぶってるみたいだ まぁ都合の悪い意見をなんでも自演扱いしてれば楽だろうな、色々と ここはかなり最初の頃からいるし、ID出るのなんか百も承知だよ

418 :名無しさん:2009/06/09(火) 22:16:30 ID:RwewJE0Y0
ヤクホCH→1P→2P→修羅 (軽めの中量級)
目押しP苦手な人用。1Pは最速でおK

419 :名無しさん:2009/06/10(水) 00:26:25 ID:NnADGKvQ0
IDとか関係なくバレバレの文章でワロタw

420 :名無しさん:2009/06/10(水) 01:50:33 ID:Tzdjp9SA0
まあまあ皆さん、
ここは某爆サイのBBSと違って有意義な攻略のサイトなので
変な煽りや冷やかし(?)はやめましょうよ^^;

421 :名無しさん:2009/06/10(水) 02:03:40 ID:mDvjvrQAO
なんだよ、この流れw

IDは、IPアドレスを元に変換してると思われる

偽装は、無理だろ
必死杉て哀れだな

あんまりゴネて管理者から出入禁止食らわん程度にしとけ

422 :413:2009/06/10(水) 08:23:15 ID:Olj3SUW+0
>>414 一応言っておくが自演じゃないよ。俺は413しか書いてないし。 IDが同じ理由は俺にはわからないが。

423 :名無しさん:2009/06/10(水) 08:47:05 ID:uLSJXKE2O
はいはい。

もういいから、攻略しようぜ〜

さっそくネタ投下

今回の馬歩は
ハ字で2P、正字で肘
スカすのね。

−何F位からいけるのかな〜



424 :名無しさん:2009/06/10(水) 09:28:25 ID:+35ZjEnw0
馬歩→裡門で浮いた時の浮きが高くなったんで
また無印みたいに、2P→白虎で拾えた。
ただし軽量級、足位置限定。

425 :名無しさん:2009/06/10(水) 09:49:11 ID:Ajxp5+dU0
日付変わればID変わりますもんね。
あんまり必死になんなや、ちょっと落ち着け

>>423
今度友人に協力してもらって調べようと思ってた

426 :名無しさん:2009/06/10(水) 12:26:19 ID:WskORZhAO
バーチャ道場復活してるね

427 :名無しさん:2009/06/10(水) 13:22:33 ID:9zNbo+FMO
携帯から書き込み、若しくは、家からプロバイダ経由でPC接続する時も固定IPで契約してなかったら
そらIP変わるだろうが、
ドメインは、変わらん
因みに俺は、プロバイダだった


428 :名無しさん:2009/06/10(水) 13:41:50 ID:7VGfhnrAO
>>426

GJ!!

あと大纏抜けたら
ウルフの66P+Kが確った。
と言う事は…

リーチが長い発生17Fまでの技が確ると。

爬山って何Fだったっけ?6P+Kはガードされるし…

429 :名無しさん:2009/06/10(水) 14:47:25 ID:vMcPheeY0
>>428 17Fまでならヤクホ〜白虎入らないかな? 4みたいに

430 :名無しさん:2009/06/10(水) 19:16:39 ID:u5y1yEHo0
VSアキラだとダイデン抜けた後、とりあえず立ちビャッコは確定っぽいね。

431 :名無しさん:2009/06/10(水) 20:12:04 ID:aGxamXs+0 三段[205]PT
上歩より

P〜P+K〜2P〜白虎
アキラに確認
足位置関係ないっぽい

432 :名無しさん:2009/06/10(水) 23:06:06 ID:1dm8iGBMO
ヨウシ2Pレンカンの状況
〇…縦回転(仰向け頭)
△…吹き飛び(うつ伏せ脚)
×…バウンドかつ当てて吹き飛び

愛〇
葵〇
娘〇
妹△
軍△
覆〇
剛△
血△
禿△
影△
舜〇
蟷△
父〇
兄×
紅×
晶×

433 :名無しさん:2009/06/10(水) 23:27:47 ID:mOrnu5DM0
>>431
新しいけど安そうだなw

434 :名無しさん:2009/06/10(水) 23:48:19 ID:yHopJWPMO
>>428
ハザンは19。実質20。

435 :名無しさん:2009/06/11(木) 00:24:10 ID:yaE3VIpc0
晶の攻略纏めた、良いサイト無いですかね?テンプレのは攻略止まってて使えないし・・・


あと、皆さんBD打撃は何使ってます?久しぶりにやってみたらカクダが無くなったんで困りました。

436 :名無しさん:2009/06/11(木) 08:26:58 ID:CCltW5X+0
>>432
GJ♪
でも、晶は消費無しレンカンなら△じゃないですかね?

437 :名無しさん:2009/06/12(金) 01:26:43 ID:cHpulGHM0
>>428
ダイデン抜けた後、リモンが横か背後で当たっていい展開が作れた。
相手の回避の仕方で変わるのか、相手が諦めてそのまま背後ヒットかわからないけど
横向きで確定っぽかったよ。またアキラ相手にしたときも色々試してみます。
ダウン奪いたかったら白虎かな。

>>435
相手が歩いてたり、技すかりが見えたらモウコ打ってます。
モウコNHからリモン打つとBDですかせないみたいなので
前verの癖でBDする人に当たりまくり。
リモンNHからの0F投げとヤクホの2択が強すぎ。
展開よりダメージ重視ならホウゲキでいいと思う。

モウコ→リモンのネタは身内の対戦相手に言われたことなんで、違ってたらごめんなさい。
まだまだ検証が足りない。

438 :名無しさん:2009/06/12(金) 08:19:55 ID:zcS6etUoO
>>437
猛虎からの展開についてお聞きしたい。
当てた後は距離が離れてますが、リモンなどは
前ダッシュから当てに行くのですか?

当方は現在、猛虎からの攻めを研究中なのですが、
ほとんどの攻撃手段がBDで無効化される気がします。
こちらの検証では、猛虎から
最速打撃→白虎がギリ。跳山、修羅、挿肚などは届かず
前ダッシュから打撃→BDされる。距離を詰める間に
有利Fを消費しきっちゃう感じがします・・・


また他の諸氏で良いネタをお持ちの方がいましたら、
是非ご教示下さいませ。



439 :名無しさん:2009/06/12(金) 12:05:51 ID:LbmIGy5kO
正面猛虎後は明らかに遠くないですか?
俺は猛虎ヒットからは仕切り直しくらいに思ってます…
たまに引っ張りヤクホ打つくらい
BDにリモン届くなら超強いすね
今日あたり検証してみます

440 :名無しさん:2009/06/12(金) 18:49:20 ID:7xB/+ZjMO
既出だったらごめん

ちょい前に出てたソウカCH→1P→2Pの後、P+KP+K→66P+Kがその場受け身に背後ヒットしたんだが、もっと良い技ないだろか

441 :名無しさん:2009/06/12(金) 19:03:35 ID:w4PZLEJ20
その場受身なんかしてくれないだろ普通

442 :名無しさん:2009/06/12(金) 19:04:15 ID:umckqlQEO
ゴメン、中量の軽い奴に66PK背後ヒットです

443 :名無しさん:2009/06/12(金) 19:20:39 ID:ZESFMiAEO
46P→P→テイシツ→2P→白虎はバウンド?
あと、レイフェイとかに入る43P+G→2P→66P→白虎もバウンドかしら
質問ばかりでごめん

444 :名無しさん:2009/06/12(金) 20:31:28 ID:ayXfqBcEO
43P+G〜はバウンド。
エキスパートで試すとよく分かる。

445 :名無しさん:2009/06/12(金) 23:30:31 ID:o2uvYqFcO
>>444
thx

446 :名無しさん:2009/06/13(土) 00:02:21 ID:CILdq8Ow0
>>437 遅くなりましたが、ありがとうございます。 俺も癖が抜けないのもあって猛虎が多いですね。 猛虎からの追撃色々考えてみます。 今の所、前ダッシュ避けキャンとかスカし狙いや前ダッシュ当て身とかグダグダにしかなりませんがw

447 :313:2009/06/13(土) 00:02:29 ID:GFN5C9RQ0
43P+Gからは、兄、紅、重量級以外は2P→66KKでダメージ61でかなり高めですよね。
リオン、剛、晶なんかは消費なし66KKじゃないとバウンドになるようですね
ちなみに、葵には43P+Gから2P→修羅でダメージ65でした。愛にも入るのかな?
まあこの2キャラは、2P→66KKで縦回転ダウンになり、受身なしに46P+Kがあたるので状況によりけり、
といったところですかね。

6Kは発生が17フレームになったとの情報が。
少なくともサラの6PK(ダブルジョイント)に反撃で入るようになっているので、
発生18フレームなのは確かかと。

17フレームだと色んな場面で活用できそう。
このフレームは独歩と同じだけど、コマンドミスも少なからずあるよね。
かっこ悪いから使わないとか言ってる場合じゃないかもしれない強化点。
派生が上段の技をしゃがんですかしたあとの反撃としてかなり使えるはず。
コンボとしては、6KP→上歩→白虎が、ジャッキーまでは入るはず。
硬化カウンターでダメージ70になるのでダメージとしても申し分ないと思う。

具体的な狙いどころはどこになるんかな?

448 :名無しさん:2009/06/13(土) 01:54:27 ID:hrSgrbC20
対鷹戦でどうすかね?6Kからジョウホ<ビャッコはいるかな
テイシツ、ヨウホウからははいるらしいんで。
すなおに真修羅がいいかな・・・

449 :名無しさん:2009/06/13(土) 02:11:29 ID:fHivNY/cO
6K早くなってなくね?

450 :名無しさん:2009/06/13(土) 02:32:30 ID:ZAuxNmswO
>>449
>>325

451 :名無しさん:2009/06/13(土) 05:51:49 ID:/oT1ByE20
エルの6pkにも6k確反で入れれるよ
あれって-17じゃなかったっけ?違ったらすまん

452 :437:2009/06/13(土) 06:36:28 ID:9Vi8L7hY0
>>438
モウコからリモンですが、最速でBD開始にあたる感じです。
開幕リモンが最速だとBDできないのと同じ感覚。
前ダッシュからだとPで余裕で潰されます。

あと、リモン避けられても相手不利避けなので、ジョウホ打つと当たる人多い。

453 :名無しさん:2009/06/13(土) 06:55:45 ID:ZO9OaqI2O
6Kからジョウホ入らんね


454 :名無しさん:2009/06/13(土) 09:07:04 ID:fsQXjNQEO
>>450
自分で試してみたか?

455 :名無しさん:2009/06/13(土) 09:07:21 ID:2JlXREt2O
>>450
自分で試してみたか?

456 :450:2009/06/13(土) 10:05:30 ID:QdEnrpZsO
>>454-455
ちゃんと友人と確認したし>>325は俺が書いた
ちなみに相変わらずサラ6PKに消費ヨウホウは入らず、消費無しヨウホウは確定したのも確認

457 :名無しさん:2009/06/13(土) 16:21:35 ID:li6YfsT2O
すまん

458 :名無しさん:2009/06/13(土) 19:45:03 ID:/oT1ByE20
サラ6pkに消費無しヨウホウ入るんですね。
自分は消費無し意識すると、その他の行動が一切取れないんですよね
上歩打った後とか当たっててもリモン打ったりとかざらだしw
ヒット確認して最速リモンとか無理すぐる・・・orz

459 :名無しさん:2009/06/13(土) 20:02:37 ID:34Oh9z9o0
実践サラ6pk消費なしヨウホウなんて無理でしょ
6Kかジョウホ、膝で無難にいこうぜ

ジョウホ後の消費なしリモンも入れ込みになっちゃうよね

460 :313:2009/06/13(土) 23:39:38 ID:GFN5C9RQ0
>>423

ラウ相手に、正位置で裡門被ガード後(−5フレ)の状況で、馬歩が肘を空かしましたよ。
斜下も空かしてくれるとうれしいんだけどなー(笑)

全キャラの肘系の技を調べたいんだけど、一人では限界がある汗

461 :438:2009/06/14(日) 01:14:22 ID:w1FRBHyc0
>>437>>452
なるほど、イメージできました。
そのあたりの展開も試してみます。
ありがとうございました。

462 :名無しさん:2009/06/14(日) 09:38:26 ID:J5I8S5mA0 六段[280]PT
ちょっと検証してきた

大纏抜けたらジャンの33PKや66Pが確定
他の主力技は距離あったり側面G可能
428である通り17Fぐらいで突進力ある技まで確定だと思う

迎門ガード時不利F
16F(ジャンミドル)まで立ちPで割り込めなかった
17F(ジャン膝)からなら立ちPで割り込める

対ジャンで検証してきたけど
F検証とかよくわからないゾンビ君の独り言

463 :名無しさん:2009/06/14(日) 11:16:11 ID:/PWFJbeA0
ハーフ壁の
猛虎(斜めCH?)→鉄山(貼り付け)→ヨウホウ→ジョウホ→テイシツ→白虎→レンカン(バウンド?)
のテイシツ部分を6Kで代用できんものか
テイシツ出ねえ

464 :名無しさん:2009/06/14(日) 11:27:28 ID:zSQm2sbY0
>>463
現バージョンでそんなの入るのか?

465 :名無しさん:2009/06/14(日) 14:42:48 ID:YVr3JnYoO
ハーフフェンス限定コンボは全部作り直し。

466 :名無しさん:2009/06/14(日) 16:58:00 ID:4ZWYOUhE0
ハーフフェンスとフルフェンスで、ぶつかったときの挙動って違うものなんですか?
どのように違うのでしょう?

467 :名無しさん:2009/06/14(日) 19:39:37 ID:vLw0JdpQO
前バージョンまでは違った。今は?

468 :名無しさん:2009/06/16(火) 01:06:21 ID:kPXw42LEO
ちょっと聞きたいんだけどK+GPってもしかしてバージョンBから肘確(アッパー確?)じゃなくなった?
最大タメは相変わらず晶有利だよね?


469 :名無しさん:2009/06/16(火) 09:22:23 ID:NpAkvPVE0
>>468 有利だね、でも使えなくね? そんな技より テッセンがやべーっ!

470 :名無しさん:2009/06/16(火) 10:21:55 ID:AN+8B4icO
ちょ、待てよ!
なんでこんな質問ばっかでグダグダになってんの
ちょっと前はいい感じに攻略してたのに

471 :名無しさん:2009/06/16(火) 11:33:34 ID:eaf8lnK2O
>>470
いい感じの攻略なんかあったか?使えないネタばっかり。こんな質問の方がよっぽど攻略っぽい。グダグダとか全然ねえよ。

472 :名無しさん:2009/06/16(火) 11:54:45 ID:afV9n1/MO
>>471
質問に対してなんの答えも出てないじゃねえか。攻略でもなんでもねえよこんなの

473 :名無しさん:2009/06/16(火) 15:12:12 ID:vaRx4j4M0
鳥にケチつけた奴のせいだな。

あそこまでいいネタ持ってんだから黙ってきいてりゃいいものを

474 :名無しさん:2009/06/16(火) 16:50:33 ID:8cerXYNAO
>>472
確かに答えはあんまり出ないねー。
ちらほら俺も話題振ってみたけどあんまり盛り上がらない。早くこのスレ消費して次のスレに新しいテンプレ載せたいんだ。すまん。

475 :名無しさん:2009/06/16(火) 18:22:47 ID:FSwUc87E0
ヤクホch→P→6KP→リモン〆の後だけど、
6P+Kよりちょいダッシュハザンのほうが
簡単かもしれないね。

ダッシュハザンだけど、横転受け身に背後ヒットもしくは
側面ヒットするから使えると思う。

ただし壁際なら6P+Kも若干簡単になるから狙う価値あるね。

476 :474:2009/06/16(火) 21:45:19 ID:8qDex0IgO
背後か側面ヒットならP+KP+Kがヤバくないか?

477 :名無しさん:2009/06/18(木) 12:04:48 ID:0xA+G4kg0 六段[285]PT
>>476
距離あるからP+KP+Kは届かないかも
6P+Kも慣れると安定して出せる
それに壁なら前にあったミドルのほうがリターン大きい
最近はみんなその場受身してきて狙えるとこないんですけどね

そういえば43PCH時って白虎確定するのって前からでしたっけ?
この間CPUに43PCH→白虎壁貼り付けやってゲージ繋がったけど
43PCHを狙える所があるなら違う技でいいw


478 :名無しさん:2009/06/18(木) 15:14:44 ID:zq8pLJ9AO
フッコは硬化差変更したって書いてたからひょっとしたらそうかも。

479 :名無しさん:2009/06/18(木) 15:27:53 ID:qgMI1nQgO
はるか昔4時代からフッコchから白虎つながるよ

480 :名無しさん:2009/06/18(木) 15:58:32 ID:ZD4JchAM0
立ち状態になってフレーム消費するから繋がらなくなったろ
フレーム的にビャッコつながるならジョウホ繋がるでしょ

481 :名無しさん:2009/06/18(木) 16:34:15 ID:vViytTVcO
酉さん戻ってきて
変な言い掛かりをつける人なんて気にしないで下さい

482 :名無しさん:2009/06/18(木) 16:56:36 ID:VBQBrOF20
言いがかりでもなんでもない 公共の場を理解できないイタタちゃんだから批判された ただそれだけの事

483 :名無しさん:2009/06/18(木) 18:16:36 ID:ObKBreSYO
>>482
書き方や文体が>>415とかとまるっきり一緒なんだけど偶然?

484 :481:2009/06/18(木) 18:19:08 ID:GtDCfdqYO
酉さんの情報はR-BBSを見る上で楽しみの一つになってたんで現状はとても残念です
文体も良かったと思うし
また良いネタ出来たら是非書き込みお願いします

485 :名無しさん:2009/06/18(木) 18:41:53 ID:vdm64/msO
>>484
確かに
過去がどうとかは関係なく、確実に有益な情報を与えてくれてたのは事実
何も情報提供もしないで叩きたいだけの、心無い一部の人がこのBBSに現れたのが残念でならない
とりあえず、有害な荒らし行為としてアク禁依頼出してくる

486 :名無しさん:2009/06/18(木) 19:44:45 ID:TS4zSatw0
>>482は消えてほしい!

487 :名無しさん:2009/06/18(木) 20:09:25 ID:ZD4JchAM0
>>482
たったそれだけの短文で書き方や文体が一緒ってそんな事判断できんでしょ

トリさんみんな望んでるから帰ってきていいネタ投下して下さい
俺には提供するネタなんかねーw

488 :名無しさん:2009/06/18(木) 20:10:27 ID:ZD4JchAM0
>>482じゃなくて>>483だった

489 :名無しさん:2009/06/18(木) 22:31:38 ID:D8bf9m/IO
>>487
よく見てみ変な半角スペースとか全部一緒だから

490 :名無しさん:2009/06/18(木) 22:36:59 ID:CW3m1onoO
>>489
アク禁依頼出したし、もうほっとけ
これ以上同じ話題でループする方が意味がない

491 :名無しさん:2009/06/18(木) 23:52:37 ID:CxYKyGygO
>>480
フッコカウンターから上歩繋がる可能性があるのか。
フッコ自体あんま使うことがないが体内相手には使えるかもしれんな。


492 :名無しさん:2009/06/19(金) 00:54:49 ID:AhgN1WOc0
>>491
どれだけ理解力ないんだよ

493 :名無しさん:2009/06/19(金) 04:43:00 ID:FbbA0meQ0
流れ切ってすいません。今日帝戦を対高嵐やったんですけど、6Kと1Pを意識して多めに使ったんです。
けど、結局勝てずに落ちたんです。対高嵐の時は皆さんどうやってますか?
高嵐に効果的な方法ってありますか?

494 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/19(金) 13:24:41 ID:p6UhaZXM0
(なんで俺いなくなったことになってるんだぜ?)

495 :名無しさん:2009/06/19(金) 13:57:56 ID:44nTIT0oO
「この時を待ってたぜ!」

496 :名無しさん:2009/06/19(金) 14:07:57 ID:tauBGsgQ0
>>494
待ってました!ネタの研究中と期待してた俺歓喜wwww

497 :名無しさん:2009/06/19(金) 16:44:25 ID:kcy9obzg0
いちいち自意識過剰で気持ち悪い。今後は自重してくださいね。

498 :名無しさん:2009/06/19(金) 16:53:02 ID:tauBGsgQ0
百害あって一利なし
早くアク禁にならねーかな

499 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/19(金) 19:42:29 ID:p6UhaZXM0
>>462
多分自分の要望に応えて頂いたんだと思いますが、
検証ありがとうございます。
「は?何言ってんの?」って感じでしたらスルーしてください。
迎門被ガード-4で確定のようですね。

>>497
フヒヒヒサーセン

さて、たいしたネタがあるわけではないのですが
時間があれば後ほどコンボの一つ二つ位書いてみようかと思います。
多分日付が変わる頃の時間帯になるかな。

500 :名無しさん:2009/06/19(金) 21:50:08 ID:zGVXgsag0
>>とりさん
荒れた原因にもなった文体ですが、どうして変えられたのですか?
晶ネタはありがたいので、どんな文体であろうと私は歓迎です。
しかしながら、以前の丁寧な文体の方が、
“より”多くの方に受け入れられると思います。

501 :名無しさん:2009/06/19(金) 21:58:21 ID:Sn2Ib62c0
いやだから批判してる奴はなんなんだww
普通にありがたいだろコレww


502 :500:2009/06/19(金) 22:01:24 ID:zGVXgsag0
>>501
私は批判していませんので。
誤解があると良くないので、念のため。

503 :名無しさん:2009/06/19(金) 22:18:00 ID:CxLofGHwO
普通にスルーしとけよ。しつけえな

504 :名無しさん:2009/06/19(金) 22:30:06 ID:1RHjMpJU0
ハハハ、こやつめw

くらいの感じで仲良くいこーや

505 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/20(土) 01:06:35 ID:ZTMWE0rE0
いまいち内容がぱっとしないのは否めない

・鷹に42P+G→ヤクホ→白虎が入った。
ダメージ48かな。回復難度はVer.Aでの直崩し白虎くらいかな?

・鷹に6Kから46Pは入らない。というかなんか当たり判定が大分小さくなっている。
連環腿も当たり辛いし大抵のコンボは修羅や斧刃にしておくべきかと思う。

・壁際に追い詰めて16P+Gで壁当て→6P+Kで横転受身に背後崩れが取れました。
で、多分だけどこの後のコンボには
コボク→P→コボク→白虎 55
が漁から軍まで?入るはず。軽すぎるとPで拾えない。
背後はどの技でも共通の崩れなのでコンボは共通で大丈夫だと思う。
念のため明日出勤前に試してみようかな。

一応背後崩れに壁が絡むと
崩れ→コボク→P→K+G壁ヒット→P最大溜め→白虎
なんてのも入った。これもまだまだ。

506 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/20(土) 01:10:04 ID:ZTMWE0rE0
・46P+Kで壁当ての場合、きりもみなので色々なパターンがあります。
壁尻餅か貼り付けか分からない距離の場合、とりあえずヒット後は33P。
貼り付けならいつも通り白虎→(2P→)連環腿で。
正面壁尻餅なら33Pで更に壁尻餅が見込めるので、それを確認してから連環腿。
で、背後尻餅が取れていたらチャンス。白虎をぶちこみましょう。
33P→白虎→連環腿
ハイフェンスでもここまで行けます。背後は壁ヒットまでの滞空時間が長めになるみたい。
仮に白虎で落としてしまっても直に連環腿を入れるより減っているので無問題。

崩れも含め背後ヒットにはまだまだ夢満載のようで、
確認済みの物ではハーフフェンスで46P+K背後壁尻餅から、
K+GP最大溜め→P→コボク→白虎
なんてのも入りました。まだまだ伸びる余地があると思います。色々開発中。

・壁貼り付けから軽いのに
コボク→P→K+GP→馬歩 54
〆に白虎も行けたり行けなかったり。

・横崩れに対し
6KP→修羅 50
〆が連環腿なら48。これらが鉄板でしたが
コボク→P→修羅 52
〆が連環腿なら50。こっちの方が減るのね。重いのにも入るのが良。
一応現時点で最大が軽いのに
6KP→46P→白虎 54
かな?汎用性がどうたらこうたら。
この辺もまだまだ伸びる余地あり。検証中。

507 :名無しさん:2009/06/20(土) 05:43:57 ID:Tkzf5G3+0
いや〜鳥さんマジGJですよ。毎回参考にさせてもらってます。
>>493さんじゃないけど、俺も昨日鷹が相当きつかった。
距離戦とキャッチからの攻めに苦労しますね。ダメージとれねぇ・゚・(*ノД`*)・゚・

508 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/20(土) 13:27:06 ID:3iRU+mnE0
早速嘘ついてました。
6P+Kでの背後崩れにはコボク始動のコンボは入りません。ごめんなさい。
P→46P→白虎かP→膝→白虎がやっぱり安定か。

ちょっと見つけたコンボ
・対晶
修羅壁尻餅→2P→1フレ消費2P→連環腿
狼から兄辺りに消費を調節すれば狙えたりするんじゃないかなあ。

・対父から軍?ノーマル始動
6KP→膝→2P→白虎 70
確認出来たのは父、蟷に最速2P、剛、軍に1フレ消費2Pで浮き直し。
なお、6Kがカウンターの場合膝のあと連環腿で拾える。
下段全回転返しに楽。

ちなみに43Pカウンターは5無印から+14。

509 :名無しさん:2009/06/20(土) 14:56:31 ID:jTUamdMA0
GJ!!

510 :名無しさん:2009/06/20(土) 17:56:42 ID:CenoGwMY0
>>507 俺も鷹はダメージ負けしてキツイ。 誰か鷹戦得意な人、対処法を教えてくださいな。

511 :名無しさん:2009/06/20(土) 23:45:44 ID:RE3Re4AkO
横崩れ→6KP→上歩→白虎は兄くらいにも入りましたよ。最後バウンドかどうかは不明。

512 :313:2009/06/21(日) 01:19:36 ID:cJQp+3cA0
6P+K+G(カイコ)からの66K(右端脚)って、回復難度はどの程度なんでしょうかね?
上歩は発生14Fで、崩し右端も14Fだから、数値上はどちらも確定のはずなんですけど、
右端確定とは聞いたことがないんですよね。
もしかしたら、右端は最速部分があたらず、持続部分(例えば15F目)がヒットするのかな?

自分は、有利避けキャンからの2択をかなり使うので、
有利避けキャン裡門orカイコの選択肢は結構使えるんじゃないかと思ってます。
両方66コマンドだしね。

カイコ→右端からは、
軸の関係か6KPが安定しないので、
P→6KP→白虎がいいかなと。
ダメージも66とトリュウより1高いし。

足位置によっては6KPが入るので、条件を調べたいところです。
一応、6KP→修羅でダメージ70になるので。

513 :名無しさん:2009/06/21(日) 03:24:37 ID:580RSOwg0
>>512 カイコ->右端明日試してみるよ トリュウ出せない俺には有難い話だw

514 :名無しさん:2009/06/21(日) 03:46:16 ID:skMFgyPwO
ヨウシ>2P>リモン>白虎
入るキャラ全部教えて
禿だけは、分かる


515 :名無しさん:2009/06/21(日) 08:44:17 ID:iQR8pUJMO
崩し右端は、Rで発生遅くなったよ。
晶対晶で、1P+G→崩し右端が背後鉄山に負ける。

516 :名無しさん:2009/06/21(日) 10:20:04 ID:2RFQaQLo0 六段[290]PT
>>499
こんな簡単な検証ぐらいしかできないですが
また何かあればやってきますよ

>>512
カイコ→右端脚は検証してないけど
対戦中にガードされた記憶あります
上歩はガードされたことないので確定ではないかも

対戦では側面カイコからヨウホウだしてもガードされたことないから
よろけの側面ボーナスって+3以上?
14F+3Fで膝までだと考えてたけど
時間あるとき調べてきます


517 :名無しさん:2009/06/21(日) 15:34:55 ID:AJ019yrQO
>>515
シンポリコの有利フレが減ってるか背後鉄山の発生が変わった可能性はありますかね?

518 :313:2009/06/21(日) 22:15:31 ID:UoOrAQqI0
崩し右端、CPU相手だと回復されたので、やはり確定ではないんですね。
ただ、今日実際の対戦で試してみたところ、一回も回復されませんでした。
一応相手は将クラス。
なので、実践ではかなり回復が難しいレベルなのでは。

崩し右端はカイコから画面を見ないで先行入力しても
ちゃんとガード時は技が出て、崩し以外の状況では暴発しない。
仮にガードされても−10F(変わってなければだけど)で、
ウルフの3P+G、ベネのカットアッパー以外には反撃を受けない。
これだけの性能なら、やっぱり選択肢の一つにはとりいれたいと個人的には思ってます。
とりあえず崩し右端→6KPが安定するキャラを調べたいな。

で、話は変わり、
白虎で壁尻餅(壁貼り付けじゃないよ)から、2P→修羅→連環(1発のみ)
がパイに入りました。
既出かもしれませんが、一応。
たぶん軽量級なら2P→修羅いけると思うんですけど、中量級には入らないので
直修羅→連環がねらえたらいいなあ。

ってか、調べ物楽しい!(笑)

519 :名無しさん:2009/06/22(月) 04:22:05 ID:i/Oz2Y72O
崩し右端が〜とか言ってるヤツってなんなの?

520 :名無しさん:2009/06/22(月) 16:36:20 ID:/LB6cZQU0
ムッキーさん覇王おめでとう!

521 :名無しさん:2009/06/22(月) 20:31:31 ID:M0vGHASo0
>>519 お前が何だよ、巣に帰れ。 >>518はGJ

522 :519:2009/06/23(火) 01:32:26 ID:SrsqhFJ2O
巣って何だ?崩し右端とか使う意味ないだろ?無駄なこといつまで言ってんの?

523 :名無しさん:2009/06/23(火) 02:05:43 ID:yL5lFIbM0
いや意味あるだろ
毎回完璧に回復出来る人間なんてそうそう居ないぞ?
びびってる時とか、体力リードして油断してたりする状況なら十分狙える

524 :名無しさん:2009/06/23(火) 07:56:27 ID:bLAmiptMO
それでも上歩で十分だろ?ほぼ確定でダメージも高い、ガードされても有利。
何でそれ捨ててまで使うわけ?

525 :名無しさん:2009/06/23(火) 10:41:01 ID:RFz/yaJEO
>>524
> 何でそれ捨ててまで使うわけ?
レスにある諸氏は、まさにその使用価値を
検証・検討しているのではないか。
もし君が反証に足る材料(つまりデータ)を持っているのなら、
ぜひ提示して検討に参加してほしい。
歓迎する。

君が上歩を択一選択肢と思うなら、そのまま使えばいい。
我々は右端とそのコンボを研究し、そして使うだろう。


526 :名無しさん:2009/06/23(火) 14:09:55 ID:9xX+osLwO
正にロマン派か確定派か?
どのゲームでも論じられる事だね

因みに俺は、カイコからの択は、ジョウホ派
手が馴染んでるんで
今更変えれないと言った方が正解かも

42P+Gからは、ロマン派
前ダッシュして再度投げ、キャッチからの択、カイコ、AS、コボク、
シャガミ様子見(失敗避け確認>打撃)そして確定の白虎を交ぜてる


527 :名無しさん:2009/06/23(火) 17:06:45 ID:1R5FZ6ycO
>>524 向こうに帰りなさい。ランクスレにいっぱい仲間居るジャマイカ。

528 :名無しさん:2009/06/23(火) 17:12:03 ID:+cvxBUJI0
無駄に煽らんでもスルーすればいいじゃん

529 :名無しさん:2009/06/23(火) 20:19:51 ID:Ztz18RloO
>>525
理由はあげたよね?データとか何言ってるのかわからないけど、
2回に1回当たったとしても割に合わないことやる価値あるの?

>>527
このスレ建てたの俺だよ。

530 :313:2009/06/23(火) 21:46:10 ID:jmazJueo0
崩し右端ネタは、個人的にガード崩しからもっとダメージ奪えたらな、
という贅沢な考えのもとで書き込みしました。
トリュウがあるので本来は不要なんですがついつい欲が出てしまって。
スレを無駄に混乱させてしまってすいません。
崩し右端ネタは以降書きませんので。
ただ、今後も何か気になった点はみんなで情報共有できればと思いますので
生暖かい目で見てやってください。

さて、そこで早速なんですが、かまあげ氏のサイトでコンボが紹介されてましたね。

対葵、ハーフフェンス、
修羅(2段目のみ壁ヒット→鉄山まで連続、壁尻餅)→P+KP+K(壁尻餅)
→白虎(壁尻餅)→連環
トータルダメージ108!!

このコンボパーツはいろいろと発展できそうな予感が!

531 :名無しさん:2009/06/23(火) 22:23:15 ID:XGBUx6K+0
>>525 気持ち悪い。

532 :名無しさん:2009/06/23(火) 22:30:57 ID:Fh6abb5+O

崩し右端だろうが何だろうが、
金を入れた時点で、
ゲームオーバーするまでは金を入れた人間の自由だよ。
自由にやりましょう。

ここも、
無意味だろうが有用性が低かろうが、
発想力を持つ人間が自由に発言出来る場所だから、
自由にやりましょう。

無意味だと思う人間はやらなければいいだけ。
面白いかもと思う人間はやってみればいいだけ。

良識のある人間は、
自分の思い通りにならないとキレてるキチガイはスルーで。

以上。
m(__)m




533 :名無しさん:2009/06/23(火) 22:38:13 ID:3vuGvL5IO
こまけぇこたぁいいんだよ


534 :名無しさん:2009/06/23(火) 23:22:59 ID:fZ05egdkO
>>532
壁尻餅状態からダウン状態になるまでに張り付き技を当てると壁に再度張り付きますよ。

例えば捜下カウンターを壁際で当てて、推窓で壁尻餅状態、そこから白虎で再度尻餅、〆に連環腿も出来ます。

既知でしたら、すいません。

535 :名無しさん:2009/06/23(火) 23:23:57 ID:RFz/yaJEO
失礼、>>530氏宛てでした。

536 :名無しさん:2009/06/25(木) 05:49:12 ID:qVPUWiWc0
煽る訳で釣りでもないけど、カイコ->ウタンなんでだめなの? そんなにガードされるもんかな? ハーフフェンスでも落とせるし、運ぶからリングアウトも狙えるし。 リターンでかいし、いいんじゃないの? 決して割に合わないとは思わないが・・・

537 :名無しさん:2009/06/25(木) 11:06:32 ID:P8B1IBpU0
ヨウホウでも常に最大狙ったり、安定で妥協したり
人によって違うじゃん的な

538 :名無しさん:2009/06/25(木) 13:12:17 ID:/lRMJZKcO
俺だって無印C?とかは重量級相手に下投げ→右端とかやってたさ。
その場から届いてたから。
カイコ→右端はダッシュ必要だから上歩より発生遅いのにそれ無視して話進めてるし。
回復されないなら右端じゃなくて素直にヨウホウ狙うよ。

539 :名無しさん:2009/06/25(木) 13:23:28 ID:Y+KxKVXk0
>>538
あれ?ほとんどのケースでカイコ→右端はその場から届くと思うけど。
例えばP(ガード)→カイコの連携の場合、こちらでは剛兄妹にその場右端命中を確認。
浮きの高さはNHテイシツと同じくらいか?
ちなみに対戦中は一回も回復されなかったが、うちらは8〜9段のレベルだからなぁ。

540 :名無しさん:2009/06/25(木) 14:01:10 ID:+e/UHulw0
話変えて、
サンプル動画のフレームメモ
シンイハ、6投げ、抜けられて−3の正面
躍歩は15、裡門は13、上歩14、跳山19ガード−4
6Kは17、白虎13、馬歩16、6P16、派生P+K+GKガード-17
66P+K19カウンター−1、ハザンヒット+4、右端14
ゲイモンカウンター+9横向かせ、側面PKヒット+7

やっぱり6Kは17。ジャッキーのエルスピに入らんと思ってたらあれは膝確じゃなかった。
ごめん。

541 :名無しさん:2009/06/25(木) 14:20:28 ID:Mdi+YWrw0
リモン13って知らなかった・・・
エルスピって膝も入らないんだ
以前はホウゲキ入ったのに

542 :名無しさん:2009/06/25(木) 15:07:54 ID:JWevKcWEO
話題になったのに…

543 :名無しさん:2009/06/25(木) 21:27:00 ID:U/rtSAYs0
カイコの話だけどCPUジャンの3PPガード後にカイコして右端したら
距離離れててコンボ入らなかったり入ったり
カイコ→ダッシュ→右端ではなく、その前の時点でダッシュがいるのかな
ダッシュして→近い距離でカイコを出して→相手のガードを崩す、みたいな
それならジャンに入れ込み崩し右端→P→修羅とかできた
軽量なら崩し右端→P→6KP→白虎とか出来た

カイコ→上歩は距離を選ばないみたいだ

544 :名無しさん:2009/06/25(木) 22:56:21 ID:vyfwjeXkO
カイコ→崩し右端は確定しないよ
回復としては簡単なほうみたい
対戦中かなりの確率で回復されるから聞いたら
「すいません…回復出来るか試してました…、レバーグルグルだけの回復でOKで、ボタン連打も入れるとかなり簡単に回復出来ますね」と言われた

上歩は判定がかなり前方にあるから今回はかなり強いよ
肘確だけど前入れPでは届かないとこにも届く

545 :名無しさん:2009/06/26(金) 01:07:53 ID:/lgtD0OMO
崩し右端とか言ってる時点で回復も出来ないド低段

546 :名無しさん:2009/06/26(金) 01:10:12 ID:VOHihg5+0
回復出来るか明日検証してくる。 >>544 前入れPよりリーチあるんだ? 意識して使ってみよう。

547 :名無しさん:2009/06/26(金) 02:05:54 ID:aMV2IgjwO
普通の右端と硬化差や性能差がある崩し中右端がある以上
表記は差別化するために崩し右端でいいと思うんだが…
次からはスルーします

548 :名無しさん:2009/06/26(金) 02:34:07 ID:h0Z4ZqUw0
崩右端G硬直とか違うんだろ?使わないからあまり知らんが

549 :名無しさん:2009/06/26(金) 07:58:41 ID:lDtNqJ0YO
>>547
そういうことじゃなくて…

550 :名無しさん:2009/06/26(金) 11:51:10 ID:P6wPL+RMO
まともな話しようぜ。

新壁コンボ
K+GP最大タメ→PK→白虎(or馬歩)
コボク→P→修羅(or馬歩)→下P→白虎(or66KK)
P+KP+K→白虎→66KK

ダメージ高いけどいまいち安定しない。結局ヨウホウ→〜ですませてしまう。

551 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/26(金) 19:49:39 ID:6xtTTXMo0
押し付けられる連携がない代わりにそれらを持つキャラには
1Pやハザンで対抗しろって言うのが今回の調整の意図だったりするのかな

・対狼ヤクホカウンター始動
1フレ消費4P→2P→連環腿 38
これ連環腿は消費無しじゃないとダメみたいですね。
安定を求めるなら
遅らせP→2P→修羅 37
がいいかな。これならジェフにも入るし。

・壁を背負った状態での1P+Gからの攻めは
撃歩かリモンでの二択がいいような気がする。
撃歩崩しからは白虎で貼り付け狙い、
リモンはカウンターなら壁よろけ→鉄山貼り付けが狙えるし
ノーマルでも側面ヒットするので壁横よろけ→鉄山、
ぼっしゃがには側面よろけで鉄山が回避困難。
不利がかなり小さくなるのも大きいかな。

・46Pも崩し右端も14フレだった気がするけど変わったのかな?

552 :名無しさん:2009/06/26(金) 20:32:42 ID:jTUr4RGIO
変わってはないですけどダッシュ入力が。

553 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/27(土) 01:27:14 ID:i1njBH9A0
>>552
ダッシュ入力含めても15フレですよね?
VF5Rメモの記事からの参照ですがレバー、ボタンの一回あたりの回復量は3フレなんですよね。
そう考えると14も15もそんなに変わらないと思うんですがどうなんでしょう?
崩し右端を回復できる人は46Pも回復可能なんじゃないかと思うんですよ。

自分も使うか使わないで言ったら今の所使わない方なんですけど、
頑なに崩し右端を否定する理由がいまいち分からないんですよね。
一部を除けばコンボダメージは右端の方が大きいですし
ハーフフェンスでリングアウトも狙えますし良いことづくめだと思うんですがねェ。
何事も研究次第なんじゃないかな。

554 :名無しさん:2009/06/27(土) 01:31:58 ID:yMbn/aUEO
崩し右端はRで変わったから。
崩し右端→発生15F以上(16?)

ちなみにただの右端なら14Fかと。

555 :名無しさん:2009/06/27(土) 04:02:45 ID:Iajxt1wc0
ちゃんとカイコ→崩し右端を入れ込み入力してる?
最速で入れ込んどけばガードを崩せなかったときは右端が暴発することはないし
崩せば最速で出るよ



556 :名無しさん:2009/06/27(土) 09:08:42 ID:nlCtic0EO
だったら素直にヨウホウ打っとけって

557 :名無しさん:2009/06/27(土) 11:16:34 ID:Gc+QcvDU0
動画の新機能「フレーム表示」機能使えば、崩し右端の発生Fわかるんじゃないかな。
躍歩なんかの消費分は表示されないぽいし。
※参考(他人の動画でごめん)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7446644

558 :名無しさん:2009/06/27(土) 12:56:41 ID:2NESvdP2O
発生の話じゃなくて…。

559 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/27(土) 13:07:15 ID:tiPkJI6Y0
>>558
重要なのは発生のみだと思うんですが、それ以外に何があるんでしょう?
本気でわからないので教えてもらえませんか?

560 :名無しさん:2009/06/27(土) 14:58:34 ID:v72+ze0s0
エキスパートで、42P+G>ビャッコをガードする
相手にやってみればわかるよ。

561 :名無しさん:2009/06/27(土) 16:05:49 ID:k6uZOyO2O
ネタコン
6KP(CH)>66P>2P>白虎


562 :【大黒】:2009/06/27(土) 17:14:50 ID:42a+k0kY0 天下人[1200]PT
蚕の後回復されない相手に、キャラ別で使い分け…ってのがベターじゃない?
アイリーン使いにすれば46Pより崩し右端の方が浮かせる分怖いよ。
アイリーンだとしゃがみヒットで中量級コンボが入るのも今回ザラ。
捌き技も無くなったので晶戦はこっち不利付く。
逆に浮かせ以外のコンボは大してダメージ変わらないので助かる。

563 :名無しさん:2009/06/27(土) 23:06:43 ID:jDtDfgg+O
>>560
いやだからそういう相手には上歩も意味ないだろ?
っていう話をしてるんだっつうに。

564 :.:2009/06/28(日) 05:37:16 ID:kLhAjFsg0


565 :.:2009/06/28(日) 13:36:51 ID:kLhAjFsg0
サルベージ

566 :名無しさん:2009/06/28(日) 15:31:43 ID:2NxwTsK+O
上歩ならガードされても有利だし、右端食らう奴なら33Pもまず食らう。
擁護してる人だって自分では右端とか使わないだろ?

567 :名無しさん:2009/06/28(日) 16:06:32 ID:q3Vtfan20
俺は今は46Pだが、今後の研究次第では66Kに変えようかと思っている。 皆そんな感じだと思うよ。

568 :【吉】:2009/06/28(日) 16:49:38 ID:YSIJGJH20 天下人[1205]PT
>>566
俺はバリバリ使ってるけどな、崩し右端。一々相手がびっくりするのがたまらんw
CPU戦ではまず使えないが、対人戦ではカイコの時点で奇襲に近いので、今のところほぼ毎回入ってる。

例えガードされる相手が居たとして、そこで使うのは崩し猛虎じゃないの?
上歩は上段だからちゃんとリスクある。
崩し右端の発生がヨウホウと同レベルとはとても思えないけど、そんなに危ないと思うなら、バージョン変わって動画で調べてから異論述べれば?
どっちが良いとか、両方一長一短あるからはっきりした情報無いと終わらねえと思う。

569 :名無しさん:2009/06/28(日) 18:43:20 ID:JWKE3hb+O
>>568
危ないとは言ってない。上歩をしゃがむ?

570 :【大黒】:2009/06/28(日) 19:20:19 ID:YSIJGJH20 天下人[1215]PT
しゃがめ…無いっぽいなw
悪いww

571 :名無しさん:2009/06/28(日) 19:49:57 ID:n6fRO4EY0
俺は崩し右端ガードされた事ないけどな

>>569
>>566で上歩ならガードされても有利って言ってるんだからそれならしゃがまれたらって話でてもおかしくないでしょ
実際にはありえんと思うけどw

572 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/29(月) 01:19:54 ID:B585cHbg0
自分もカイコから崩し右端をガードされたことは無いですね。
折角だからちょっとコンボ研究してみるかな。
しかしKOTでどうやったらカイコ崩しが狙えるんだろう?

さてネタコンネタコン

・キャッチ始動
コウ山壁→相手背側OM→コボク→P→白虎
コンボ部分のみで47かな。
ダメージはそれほどでもないけどうつぶせ足こちらのダウンが取れるので
その後の状況がすこぶる良い。
受身に6P+Kをタイミングよく重ねたい場面です。
側面崩れ全般にいけるコンボでありましょう。

・対最軽量3人かな?33Pカウンター始動
相手背側に修羅〜虚歩→背後2P→連環腿
背後2Pって叩き付けバウンドになるんですね。コンボ部分のみで52かな。
地味にダメージが高いのでヒット確認が得意な人は狙ってみようぜ!

573 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/06/29(月) 01:22:32 ID:B585cHbg0
・ヤクホカウンターでやや遠目から壁が狙える距離の場合、
P+KP+K→白虎→連環腿 51
が比較的安定するかな?結構減らせるし。
遅らせP→修羅→連環腿 48
と運ぶ距離はさほど変わらないしダメージも高い。
何より段数が減るのでコンボ後の状況がそれほど悪くなくなる。

しかし壁密着でヤクホカウンター取ってしまったらどうしたもんか。
遅らせPから壁に当たり辛くなったのでコボク→連環腿が不安定だし
白虎は壁に引っ掛かりづらいし修羅は途中で落とすことがあるし
P+KP+Kはダメージが物足りないし。P→33Pかな?
いっそ同じ状況で硬化カウンターの方がやりやすいですね。
貼り付けになるので。

・ジョセフ氏の試合を見ていると兄相手に
43P+G→2P→2P→修羅
を入れていました。ダメージ64かな。
兄相手にどういう繋ぎをしていたのかは調べ損ねたのですが、
これ2発目の2Pを1フレ消費で色んなキャラに入るんですね。
剛にも行けましたしジャンにもバウンド無しでした。
特にジャンに3投げからこのダメージはかなり大きいかと思います。
ただ1フレ消費2Pって苦手なんですよね…
小ダウンに化けてまたこれが回避不能で申し訳ないコンボになったり
はたまたていやと全力でスカっていたりと。

もしかして壁ヒットも見込めたりするのかな。それも試してみないと。

574 :名無しさん:2009/06/29(月) 07:40:17 ID:Ug7ySIuQO
受け身に完全重ね、って跳山以外で出来る?
躍歩→裡門〆→横転に6P+Kはそうなのかな?

575 :名無しさん:2009/06/29(月) 15:13:35 ID:q1QIIea60
壁密着ならヤクホじゃなくても…
俺は
リモン->壁->鉄山->色々
でやってますよ
これって回復可能なのかな?

576 :名無しさん:2009/06/29(月) 19:04:43 ID:ZFhj4Zf2O
回復は難しくはないよ
回復する相手はまたガード崩しから壁狙ったりしてる(笑)

577 :574:2009/06/30(火) 04:47:37 ID:3CBzSSZYO
あ、躍歩→、ってのはカウンターの腹崩れコンボのことです。

578 :313:2009/07/01(水) 21:55:43 ID:9pFhvquQ0
崩し右端ネタはもう書かないといってましたが、
フレーム表示ができるようになったので、早速確認してみました。
結果は発生16F・・・
んー、まあこれでカイコから確定しないことは確定しました(笑)

で、フレーム表示ですが、アキラの技よりむしろ他キャラの技のほうが重要ですよね。
かまあげ氏のサイトでフレーム動画作成計画があるので、ぜひ参考にしたい!
他人まかせで申し訳ないんですが。(汗)

ちなみに、フレーム表示は本来の発生フレームが表示されるみたいですね。
例えば、躍歩は消費して16Fなんですが、どの場面でも15Fと表示されるみたいです。



579 :544:2009/07/01(水) 22:12:17 ID:rpqNnaiIO
だって崩し中右端は見た目てきに遅かったしさ
それに簡単に回復ガードされるって書いたやん
ま、いいや

全キャラのフレームがわかれば戦いやすくなるね

580 :名無しさん:2009/07/02(木) 10:32:18 ID://1eDGZUO
ヨウホウCH→背側キョホ→背2P→〜のコンボって、最軽量3人ってわけでもなさそう。入らない時があった。

581 :名無しさん:2009/07/02(木) 11:44:09 ID:fTne1omMO
1Pって特上とかち合ってもスカす?

582 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/07/02(木) 13:05:33 ID:CGNNteYo0
>>580
んじゃ娘抜いた二人対象になるんですかねェ。

フレーム表示動画見たら崩し白虎が発生11
なん…だと…
42P+Gからガードしにくくなったってそういうことかよ!
いや回復のしにくさもあるのかな
そもそも発生11は元からだったんだろうか。今や知る術もないですが。

1Pガードされて-4ってのもちょっと意外。
横からガードさせれば+1になるのか。

583 :名無しさん:2009/07/02(木) 13:11:29 ID:vq07H/BwO
>>582
つー事は2P+K+Gで崩したら、白虎入れた方がよさそうだね

584 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/07/02(木) 13:16:12 ID:CGNNteYo0
>>583
そうですね。PKを入れる理由がより希薄になったかと思います。

585 :名無しさん:2009/07/02(木) 20:48:01 ID:UQ6oLOhoO
崩し白虎は前から11だったはず。Pが11だった時はどっちも入って、Pが12になってからは〜ってことがあったような。

586 :名無しさん:2009/07/03(金) 00:21:19 ID:iPKia6VwO
ゲキホからの崩し白虎は前ver.まではガードされた事ありますよ
逆にPをガードされた事はないです…キャラによってPがすかった事はありますが

587 :名無しさん:2009/07/03(金) 00:32:16 ID:ucEr3wPwO
そんな経験からの理由で書かれても。
白虎遅かっただけだろ。

588 :名無しさん:2009/07/03(金) 03:44:01 ID:XpUXazXg0
某有名晶使いの動画で、影の4KKをガードして
白虎を打ったらガードされて、影がPで確反入れようとしたら通天で捌いてた。

側面ガードだから確らなかったんだろうけど、
これって可能性感じない?

589 :名無しさん:2009/07/03(金) 04:00:52 ID:qmmM5cIcO
側面ガードを知らんのか?
ラウの66P+Kガード後に打つって話はアルカにも載ってたろ?

590 :名無しさん:2009/07/03(金) 05:45:44 ID:hNVBKyiEO
(ちゃんと側面ガードって書いてあるのに何故こんなにキレ気味なんだろう…)

591 :589:2009/07/03(金) 05:56:50 ID:8Lq/cHSUO
キレてはないが書き込みの意味がわからない。
側面ガードは硬化差が変わる。もうずっと前からの話だよな?

592 :名無しさん:2009/07/03(金) 08:02:23 ID:vlDSMqggO
開幕避けキャンして相手が技出してた時、成功避け出る?

593 :名無しさん:2009/07/03(金) 10:05:29 ID:E8VtdyrQ0
自分が言いたいのは、壁際などでシンイハあるいは
ヤクホchコンボリモン〆にした時、
うつ伏せ横転受身にハザンを背後及び側面ヒットさせて
白虎を撃ったらあわよくばそのままヒット、
ガードされてもP誘発→通天ウマーが出来ないかなと思ってね。

ちなみに硬化差が変わるのはわかるんだけど、
どの程度の有利不利か教えてもらえませんか。



594 :名無しさん:2009/07/03(金) 10:12:13 ID:E8VtdyrQ0
書き忘れ。

何故ハザンを使うのかというと、
ソウトを狙える場面ならソウトで良いんだけど、
スカった時のリスクが怖いので、受身を取らないなら
センザンコウから七星歩、受身を取るならハザンでホーミング狙いって感じね。

595 :名無しさん:2009/07/03(金) 11:54:25 ID:bxyxHXGwO
白虎は+5されるから側面ガード後-10

596 :名無しさん:2009/07/03(金) 12:29:35 ID:uAqdhjc60
狼相手にテイシツ後のコンボって何がいいのかな?
俺はノーマルはP→修羅、カウンターはP→上歩→白虎にしてるんだけど安い?

597 :名無しさん:2009/07/03(金) 14:04:11 ID:suheSx5oO
P→6KP→白虎とか入らないならそれでいい。試せばすむことだよな?

598 :名無しさん:2009/07/03(金) 14:10:15 ID:uf1GGz36O
ウソップいい加減にしろ

599 :名無しさん:2009/07/03(金) 14:25:59 ID:jytV2dtg0
ホウゲキとトリュウ出ないんだけど
おくらせにモウコ、ガード崩しに2P+K+G→白虎で問題ないかね?

600 :名無しさん:2009/07/03(金) 15:23:13 ID:wPjWo2yw0
極論、読みに自信があるならリモンと投げだけで良い

601 :名無しさん:2009/07/03(金) 15:39:27 ID:jytV2dtg0
>極論、読みに自信があるならリモンと投げだけで良い
なるほどザワールド
ありがとう。でも屈伸崩せなくね?
その場合、ダッシュ投げとかKキャン投げでいいのかね?
んでそれらは暴れに負けるからヤクホって感じなのかな
ヤクホ最速で出せないけど。18Fくらいになる
つか質問ばっかでゴメンナサイ

602 :名無しさん:2009/07/03(金) 18:22:46 ID:tJ96lous0
極論とか語りだしたらキリが無い
技を出したら絶対に当たり投げを出せば絶対に投げれる
そんな奴おらんやろ〜

だからこそ少しでも勝てるようにフレーム覚えたり最大コンボ練習したりするんだろww


603 :名無しさん:2009/07/03(金) 21:03:19 ID:suheSx5oO
>>598
お前に言われる意味がわからない。

>>599
屈伸崩しにはゲキホでいいんじゃない?
ぼっしゃがには6Kが簡単かな。
でもホウゲキとトリュウは練習する価値あるよ。

604 :名無しさん:2009/07/03(金) 21:44:33 ID:8Lq/cHSUO
晶のフレーム動画作った人いない?

605 :名無しさん:2009/07/03(金) 21:48:21 ID:3iJKWGLo0
>>603
ありがとう。参考にする。ホウゲキとトリュウも練習するよ。カコイイし

606 :名無しさん:2009/07/04(土) 01:20:38 ID:HA8LOStsO
>>605
ホウゲキって遅らせに使うって意味だったの?
遅らせに使うには遅すぎて難しくないかな?失敗避けを攻める2択になってる気がする。

607 :名無しさん:2009/07/04(土) 01:26:09 ID:3LdhUpF+O
P+KPのCH、NH、ガード時のフレーム教えてくれませんか?
側面攻めに取り入れたいのでおねがいします

608 :名無しさん:2009/07/04(土) 05:31:50 ID:4CIqJwyMO
変わってなかったら
CH+6
NH+1
G-5
だけどどうなのかな?

609 :名無しさん:2009/07/04(土) 10:39:16 ID:fRSlBLS+0
立ちPの発生、12なんだね。
こないだなまで11だったのに?


610 :名無しさん:2009/07/04(土) 11:20:33 ID:s5HLayusO
浦島太郎

611 :名無しさん:2009/07/04(土) 13:58:42 ID:sCux4vHcO
>>608ありがとう
OMからの状況が知りたかったもんで
やっぱりNHでもリモンが割れないみたいですね

612 :名無しさん:2009/07/04(土) 14:57:46 ID:d1ENG2Hc0
関東エリアの決勝動画で、
43投げ抜けられた後、1P暴れがジャッキーの上段全回転に負けてる。
投げ抜けられて−3で側面取られてさらに−3だっけ?

613 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/07/05(日) 00:56:34 ID:KPaP+oKc0
・66P+Kは技を出す前の晶の腹側に相手を押し込むので横壁やられが狙える。
七星歩から鉄山を入れたら背後ヒットになったりした。

・ヤクホカウンター→遅らせP→6KP→修羅は
愛妹が両足、葵娘軍がハの字始動。ちゃんと遅めにPを当てること。

・ノーマルヒット始動
6KP→膝→1フレ消費2P→白虎
は妹にも入った。消費ありと無しの境目は一体誰なんだろう。最速繋ぎでは父まで入る。
ちなみにカウンター始動の場合最大は
6KP→膝→修羅
かな。今の所。妹には入った。

・妹に6P+KからK+GP最大溜めを入れたら面白いことになった。
まあサプライズネタかな。

614 :名無しさん:2009/07/05(日) 02:00:00 ID:dIST3ugw0
>>592
失敗避けをキャンセルしているので、
成功避けが出ないフレーム未満の単発技をガードした場合は、
相手が成功避け出来ません。
但し、避けキャンで連携技を出されると成功避けが出ないフレームは
経過しているので、成功避け出来ます。

615 :名無しさん:2009/07/05(日) 03:56:34 ID:jLprYfk20
「アキラの技の………『666Pコマンド』の…『躍歩頂肘』…ってよォ〜〜。
『CHで腹崩れ』ってのはわかる…。
スゲーよくわかる。
肘がみぞおちに突き刺さっとるからな…。
だが『NHでダウン』って効果はどういう事だああ〜〜っ!?
見た目は『CH』より効果があるように見えるっつーのよーーーッ!
ナメやがってこの効果ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
『CH』じゃ腹が崩れているっつっても立ってるじゃねえか!
なんで『NH』でふっ飛ばしてて『CH』でその場でうずくまってんだよ!チクショーッ。
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
ダウンってどういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ!」

616 :名無しさん:2009/07/05(日) 10:08:19 ID:xvsCV1Vk0
>>613
ノーマルヒット始動って何のノーマルヒットの事を言ってるんだ?
>>615
ギアッチョ乙

617 :名無しさん:2009/07/05(日) 10:24:53 ID:16cRMwd6O
6kpだろ?それ以外考えられなくないか?

618 :名無しさん:2009/07/05(日) 10:31:46 ID:iz2CkSvw0
ちょっと吊ってくる

619 :名無しさん:2009/07/05(日) 11:46:59 ID:1IqBn/zsO
>>615
喝ッ!ノーマルの時は相手がわざと後方に飛んでダメージを逃がしてるに決まっておろうがッ。

620 :名無しさん:2009/07/06(月) 23:41:39 ID:5qK2r10cO
上級者が軽量相手に
ヤクホ(CH)>1P>2P>白虎を多用してたけど
6KPコンボより減るの?
只の魅せコン?
教えてエロい人

621 :名無しさん:2009/07/07(火) 00:40:15 ID:iJCRVQ9wO
減らない。

622 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/07/07(火) 01:21:35 ID:YYPRuqx20
ヤクホカウンターからノーバウンドだとして
1P→2P→白虎 41
の計算ですね。

遅らせP→6KP→修羅 48
遅らせP→膝→連環腿 48
P+KP+K→修羅 46
遅らせP→膝→白虎 45
遅らせP→6KP→白虎 44
P+KP+K→連環腿 44
2P→6KP→白虎 43
遅らせP→46P→白虎 42
1フレ消費4P→2P→消費無し連環腿 38
遅らせP→2P→修羅 37
遅らせP→P→修羅 36
遅らせP→修羅 36
遅らせP→2P→連環腿 35
1フレ消費4P→2P→白虎 35
遅らせP→連環腿 34

鷹抜き。こんなとこかな。調べるのめんどいのう。
壁絡みになると更にあれですねェ。

623 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/07/07(火) 01:24:59 ID:YYPRuqx20
書き忘れ。
6P+K→K+GP最大溜め
は狼相手にも面白かった。何気に受身を取られ辛い場面ではある。
もしかしたら兄相手も面白いのかな?自信無いけど。

624 :名無しさん:2009/07/07(火) 03:08:39 ID:E6aFWc36O
お疲れ様ですけど、
安定のP→6KP→白虎より明らかに減らないやつまで調べる必要はないんじゃ?

625 :名無しさん:2009/07/07(火) 09:52:47 ID:LcOyFWlA0
>鳥さん、狼に面白いとは具体的にどんな?

626 :名無しさん:2009/07/07(火) 16:36:57 ID:CYG9V73Q0 天下人[1265]PT
>>624
重量別とやりやすいコンボと安定コンボ、それにマニアックコンボが少し入ってる。
要するに全部GJ。

627 :名無しさん:2009/07/07(火) 22:46:56 ID:1rLPGrBMO
>>626
ちゃんと見えてるのか?
軽量級でもPから安定するのに2P→6KP→とかもう使わないだろ?
P→上歩→とかも減らないのに使うか?

628 :名無しさん:2009/07/08(水) 00:18:36 ID:7FeQ3IEcO
色々選択肢書いてあった方が良くね?

色々パーツの組み立てを考えやすくなるから
個人的には、あった方が嬉しいがな



629 :名無しさん:2009/07/08(水) 03:45:05 ID:oCSAwYugO
最速で動くのがバーチャの基本なんだろうけど、
晶もそうなのかな?躍歩避けられて、半回転は潰されて、
大ダメージ取れるとこって遅らせじゃね?

630 :名無しさん:2009/07/08(水) 04:11:54 ID:xEIF3WNsO
>>629
布石が重要
遅らせで大ダメージ取れるなら、あなたがその布石を敷いたからじゃないかな?
コレにはコレって正解は無いと思う…確反以外はね

631 :名無しさん:2009/07/08(水) 10:23:18 ID:QeOEeYF+0 七段[300]PT
晶は最速で動くと背中避け抜けで安定しちゃうから
遅らせは大事だと思う
そうすると暴れてくるんで最速ヤクホでウマー
しゃがみにはホウゲキ
屈伸にはトリュウ
そうなると背中避け抜け
じゃぁ遅らせるよ
っとエンドレスし続けるから読み合いとそこに持っていく過程が重要

632 :名無しさん:2009/07/08(水) 10:41:38 ID:2ae4z/9YO
避けキャンもあるし大暴れもあるし、
全然安定しない(>_<)

633 :名無しさん:2009/07/08(水) 11:18:23 ID:spBdcSvk0
http://zoome.jp/wolfzaka/diary/51
やっぱりリモンは13F?

634 :名無しさん:2009/07/08(水) 11:45:21 ID:A78T0koIO
>>633
今さら何言ってんのw

635 :名無しさん:2009/07/08(水) 12:57:09 ID:my4p6cBkO
裡門は10Fだろ!
Pは9F。
下P、下Kカウンターで投げ確な。
新コンボ
カイコ→崩し右端→ダッシュ鉄山→小ダウン

636 :名無しさん:2009/07/08(水) 17:14:12 ID:l+fj6uzwO
>>635

つ→初期3

つか、そんなネタいらない

637 :名無しさん:2009/07/08(水) 20:03:33 ID:/SuFGvMY0
避けキャンされたら遅らせ打っても無駄なんですかね?

638 :名無しさん:2009/07/09(木) 08:02:56 ID:SQ1oFxssO
遅らせをガードするためだからね。

639 :名無しさん:2009/07/09(木) 09:35:05 ID:M5pEaTOs0
じゃあ、よけを一回読んだだけじゃダメ取れないんですかね?
よけ出来ない1F以内に遅らせ中段と遅らせガード崩しで二択かける、みたいな

640 :名無しさん:2009/07/09(木) 10:27:07 ID:2UtZ7gacO
>>623
確かにちょっとおもしろいな。一発ネタだけど。なんでこうなるんだろ?

641 :名無しさん:2009/07/09(木) 13:30:06 ID:Z90QqcAMO
>>639
避け抜けじゃないなら投げとけばいいよ。

642 :名無しさん:2009/07/09(木) 18:35:03 ID:M5pEaTOs0
>>641
ああそうか
投げ>避けキャンG>遅らせ打撃
遅らせ打撃>避けぬけ>投げ
みたいな感じですか。ありがとうございます

643 :名無しさん:2009/07/09(木) 21:21:02 ID:+tAhbi26O
ここで全回転ない晶は選択肢が1つ足りないんだよなあ。

644 :名無しさん:2009/07/09(木) 22:07:47 ID:M5pEaTOs0
チョウザンとゲイモンも強いのかな。受身にチョウザン重ねたり、
おもむろに背OMからゲイモンしたりする以外に使ってなかったけど、
相手肘ガードして+5から最速でだせば暴れ食らってもしょぼいダメだし、
正しい方向の避けと立ちGと屈伸以外には勝てる……のかな?

645 :名無しさん:2009/07/09(木) 22:16:15 ID:uF0rMJwE0
全開店も発生早くないと避けキャンGされるだろ

646 :名無しさん:2009/07/10(金) 00:14:18 ID:bMGlX4U+0
どこまで無敵なんだ避けキャンw
こうなったら遅らせ生ローだ!

647 :名無しさん:2009/07/10(金) 00:32:10 ID:M4d+kxd60
直ダメキャッチがほしいよー

648 :名無しさん:2009/07/15(水) 00:01:50 ID:uMROQ2moO
ASで最後壁側に吹っ飛ばして、壁に当たると白虎やマホ等が入るんだな
知らんかった

649 :名無しさん:2009/07/15(水) 00:36:56 ID:XR5NcFoYO
はいっ!

どんだけ〜!!

650 :名無しさん:2009/07/17(金) 22:43:28 ID:gDTze27Y0
上歩から
P>レンカン
P>修羅
の2つですが、レンカンの方がダメ高いのはなぜすか?


651 :名無しさん:2009/07/17(金) 22:47:41 ID:bY5++hC20
自分で計算しろよw


652 :名無しさん:2009/07/18(土) 03:37:14 ID:uqbGJKq+O
本気で言ってんのか?w

653 :名無しさん:2009/07/20(月) 21:33:37 ID:TlBz4It60
トリュウが安定しないので、動画でコマンド表示させて調べてみた。
3P+K+G→2→5→3P+K→・・・なのに4段出てたりするw

今さらだと思うけど全く使えないじゃないかこの表示!
昔の文字表示の方が全然よかったな。

で、質問なんすけど、ニュートラルに入れないといけないのは、
どの部分ですか?

654 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/07/21(火) 13:15:08 ID:1XfkyEKk0
>>653
ニュートラルが必要なのは初段のあとのみだと思いますよ。
3P+K+Gを入力した後一瞬立ちガードする感覚でレバーを戻し、
43P+Kのレバー操作を高速で入れるように入力しています。
入力の開始自体は遅めで初段が相手に触れたくらいからかな。

練習に43Pの素振りをしまくったのですがこれが結構重要だった気がしますね。

655 :名無しさん:2009/07/21(火) 20:23:48 ID:1DSEyRjA0
トリュウもホウゲキもレバーニュートラルなんていらないとおもうがなー
意識したこと無い。

656 :名無しさん:2009/07/21(火) 22:02:45 ID:NJzpqcNI0
>>654
レスどもです。
やはり初段のあとですよね。
動画のコマンド表示はあてにならないのですが、
3P+K+G→2→1→4→3P+Kだと、2段目出てないんですよね。

で、ニュートラルを意識すると、初段と2段目で少し間が
空いて、かっこ悪いトリュウになります・・・
練習あるのみですね。

657 :名無しさん:2009/07/22(水) 22:19:45 ID:XOgZfB4E0
何気に屠龍って通天で取れるよね。

658 :名無しさん:2009/07/23(木) 04:43:58 ID:cpBvp6UY0
上段片手Pだもんね。あと1Pもか。 逆二の1Pが、禿の独立で取られると半端じゃないダメージだよね。

659 :名無しさん:2009/07/23(木) 18:13:39 ID:sgF86JHc0
>>658 禿相手に逆二で1P使う選択肢はないんじゃない? まだ1KやK連打のがマシだと思うけど

660 :名無しさん:2009/07/24(金) 09:03:52 ID:X2pAPvCI0
1pの基本ダメージって、いくつからいくつ?

661 :名無しさん:2009/07/26(日) 13:04:42 ID:K/YHtV1YO
ふんどし持ってる晶、8000円で買います。

662 :名無しさん:2009/07/26(日) 13:47:21 ID:Fp0etDFQ0
>>659
意味わかんない
もしかして逆2で裁きとか警戒してんの?

663 :【中吉】:2009/07/26(日) 14:27:33 ID:Cfrl4AVU0 天下人[1325]PT
>>662
敗式と卜腿で無効化されるからでしょ。

664 :名無しさん:2009/07/26(日) 15:37:12 ID:+JreG5bsO
1Pは相殺しないから使うけどな
1Kは逆二っていうより割り込みじゃないか

665 :名無しさん:2009/07/26(日) 17:06:12 ID:Fp0etDFQ0
>>663
有利時にわざわざ敗式や卜腿するか?

666 :名無しさん:2009/07/27(月) 00:40:09 ID:JAOy4Xoc0
レイヒェイ相手に暴れるなら独歩一択

667 :名無しさん:2009/07/27(月) 01:34:35 ID:+YCsfSUQO
有利時に敗式〜ボクタイは常套手段
投げよみならPK暴れやテイシツがよさげかなー?

668 :名無しさん:2009/08/10(月) 00:38:46 ID:d3WRzsnc0
あれ?ハザンって半回転に戻ってたの?
vf5rメモ様のアキラフレームにそう書いてたんだけど。

669 :名無しさん:2009/08/10(月) 03:29:34 ID:G7t2XwLwO
>>668
文字の太さが細くなかったか?

670 :名無しさん:2009/08/10(月) 07:14:43 ID:TxE0col+O
対ラウ戦で
肘ハー をくらってしまったらみなさんはどう受けてますか?

虎形の択が厳しいです…

671 :名無しさん:2009/08/10(月) 10:57:08 ID:xLdfPkzU0
>>670 全キャラ共通でBD避けキャンしゃがダ。

672 :名無しさん:2009/08/10(月) 15:33:40 ID:4phF7iZ2O
ただの避けキャンしゃがだだと無理?

673 :名無しさん:2009/08/10(月) 17:10:08 ID:fSfp08bUO
1Pのあと、受け身取らない相手に決めるコンボでおすすめのやつありますか?
一応、ダッシュして2P→リモン→白虎やってます。
密着カウンター始動で100減ります。

674 :名無しさん:2009/08/10(月) 17:11:33 ID:G7t2XwLwO
言い忘れましたが、ネタ弟子の愛に割り込み1Pからです

675 :名無しさん:2009/08/11(火) 10:46:49 ID:+X4CgFEM0
>>673
2P→修羅で110減るよ

676 :名無しさん:2009/08/11(火) 12:02:20 ID:9sd9InZoO
ありがとうございます!

677 :名無しさん:2009/08/12(水) 11:21:09 ID:gje9Q1VA0
虎形対策のBD避けキャンシャガダは理想だとは思うけど難しいよね
BDからの避けが少しでも遅いと3Pに引っかかることがある
反応がいい人ならガード崩し見てからしゃがめるらしいけど、俺には無理だw

678 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/08/12(水) 13:10:08 ID:APSUPpZs0
考えるのがめんどくさくなってきたときは
避けキャンハザンor1Pしかやってないですけど結構何とかなってますね。
虎形に限らず上段派生付きの技を避けたときには結構有効じゃないかなと。

誰かバーハンからのフロントロールを確実にかわす方法を教えてください
踏まれまくってちょっとしたトラウマです

679 :名無しさん:2009/08/13(木) 09:10:45 ID:wE+g6rm20
虎形移行技をガードした時はBD可能だけど、ヒットしちゃった時はBD中に引っ掛かるんじゃない? それとも技によって違う?

680 :名無しさん:2009/08/13(木) 22:59:57 ID:OEnXxW7+0
上歩から重量級にもP→連環が消費無しで入るのね。
毎回消費無しはかなり厳しいけど。

681 :名無しさん:2009/08/15(土) 14:42:11 ID:SovK9PZc0
>>680 狼にはPを遅らせれば消費してても入ったはず

682 :名無しさん:2009/08/19(水) 22:28:48 ID:pK1Dg3po0
某動画でホームステイ氏が決めたコンボ

対レイフェイ
起き蹴り透かして
ヨウホウ→上歩→裡門→2P→白虎

ヨウホウが硬化カウンターでダメージ35で、トータル85、コンボ部分で53。

このコンボが決まるキャラ、条件知ってる人いますか?

軽量級に決める、
6KP→上歩→白虎がコンボ部分で54なので、かなりの高ダメージだから
ぜひとも実践投入したいところ。

とりあえず、CPUレイフェイ相手には、カウンター、ノーマルとも
2P後の白虎が決まらず・・・
ブレイズにも同じ結果でした。

ホームステイ氏はやっぱ神ですね!!

683 :682:2009/08/19(水) 22:38:48 ID:pK1Dg3po0
682で書いたトータルダメージは88の間違いです。
すいません。
コンボ部分のダメージは53であってます。

684 :名無しさん:2009/08/19(水) 22:58:15 ID:O+hylTxI0
俺もその動画見たw
んでcpu戦で少しだけ試したんだけど、カウンターで父、剛に入った。ノーマルは試せてない。
カウンターで葵、愛、蟷はバウンドしてた。当然の様に兄、晶、紅、重量級は無理でした。
2Pで浮かしなおさないと駄目っぽいよね

685 :682:2009/08/19(水) 23:05:59 ID:pK1Dg3po0
>>684
そうなんですよ!
2P部分で浮きなおさなくて入らない!
この辺の条件、キャラが分かればなぁ・・・
裡門の消費あり、無しも関係あるんでしょうかね?

この動画のほかにも、壁に追い込まれた状態で1P+G
からの2択から高ダメージコンボ決めたりと、ほんとためになりますなあ

686 :名無しさん:2009/08/20(木) 04:56:06 ID:PkUfpvFkO
あのホームステイ氏の壁コンはカイコの後からは確定なんですか?
足位置でゲイモン当てたら、相手正面向いちゃったりしないですか?
1P+Gからは足位置決まっちゃってるの?

687 :名無しさん:2009/08/20(木) 13:05:28 ID:9i6spvuAO
投げ後の足位置は固定じゃなかったっけ?
横カイコでゲイモンは回復されるかも

688 :名無しさん:2009/08/21(金) 11:35:09 ID:4grSLQTk0
>>686
どの動画の事を言ってるのか分からないが花鳥(ジェフ)の動画なら
横カイコってヨウホウ入るんだからゲイモン(発生19F)入るんじゃね?
ヨウホウって発生19じゃなかった?
ちなみにあの動画のゲイモン後のリモンはG可能
リモンhit時に壁に当たってるが回復次第でビャッコはG可能

689 :名無しさん:2009/08/21(金) 12:09:54 ID:4grSLQTk0
VSジンの動画も状況は一緒だね
ゲイモン後にリモンはガード出来るがゲキホ出されたら食らうしかない
方向にも寄るが避けたらチョウザンが待っているww
vsジン戦よりもvs花鳥戦の方がリモン壁当たり時の回復は簡単そうだ

690 :名無しさん:2009/08/21(金) 16:58:13 ID:wHgCAUSQO
>>688
あの動画のゲイモンは背後向かせになってるからリモン確定だと思うが
さらに背後リモンで壁よろけだから、消費無しリモンや鉄山は回復出来ないんじゃない?

691 :名無しさん:2009/08/21(金) 17:00:07 ID:WH0B6ORcO
つか、ヨウホウは消費無しなら18Fな

692 :名無しさん:2009/08/21(金) 17:40:27 ID:4grSLQTk0
見直してみたら背後向いてるな
回復無理ですね

ごめんなさい

693 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/08/21(金) 17:44:29 ID:nnqcM2lI0
一応壁よろけを防ぐ方法はありますけど書かない方がいいですよね?
まあ壁よろけにならない相手にならリモン省いて直接鉄山ぶっこめばいいんですけど。


694 :名無しさん:2009/08/21(金) 18:07:10 ID:JR47BYCAO
>>693
ぜひ書いて下さい

695 :sage:2009/08/21(金) 19:21:17 ID:RkBDKHhw0
ノーガード

696 :◆0EhjvA4Mm6 :2009/08/21(金) 19:30:36 ID:nnqcM2lI0
>>694
>>695の仰るとおりです。
ノーガードで背面からリモンを食らえば壁には振り向いてから当たるので壁やられになります。
何か入力すると振り向き動作の途中で食らうので側面ヒットで横壁よろけになります。

まあこの状況でノーガードできるとは思えませんけどね。
しかもリモン省いてどっちにしろ確定である鉄山出されると
背後張付けになるのでより酷い目に合うという。


697 :名無しさん:2009/08/21(金) 19:59:40 ID:69jTNjKIO
>>695-696
なるほどサンクス
どちらにせよ鉄山は確定しちゃうから悲惨な事には変わりないですね

698 :名無しさん:2009/08/22(土) 02:09:35 ID:PN2Myc620
「書かない方がいいですよね?」 わざとらしく匂わせといて出し惜しみ ばらされたら「仰る通り」w やっぱ気持ち悪いよこの人

699 :名無しさん:2009/08/22(土) 02:35:21 ID:TYcM7IkM0
>>698
心配しなくても、わざわざageてまでそんな事書いてるお前の方が気持ち悪い

700 :名無しさん:2009/08/24(月) 10:32:09 ID:CPqDpI7w0
質問です。コウザンヘキ(64P+G2or8P+K)の被ガード時の硬化を教えて下さい。

701 :名無しさん:2009/08/25(火) 16:07:13 ID:cLzUiP7UO
>>700

たしか-5だったはず
話し変えるけど
壁コンで結局減るのはどんなレシピなんだろ…

猛虎〜白虎(鉄山)〜???

誰か壁マニアの人よろしこ。

702 :名無しさん:2009/08/27(木) 18:28:35 ID:5N7iiENMO
>>701さん

壁マニアではありませんがw

貼り付け〜養蜂〜白虎〜連還が一番安定でそこそこダメージもあるかと。

貼り付け〜虎撲〜P〜修羅or白虎〜〆

とかありますがダメージ計算はしておりません。

703 :名無しさん:2009/08/27(木) 20:27:49 ID:yZyNPHzEO
即死あるだろ

704 :名無しさん:2009/08/27(木) 22:28:02 ID:WzL42wcYO
ゲイモン絡めて背後よろけ取れたら即死あるかもしれませんね

705 :名無しさん:2009/08/28(金) 00:56:51 ID:KJLht5ZY0
横からゲイモン→背後からリモン→鉄山→貼り付け→・・・

ちがう?

706 :名無しさん:2009/08/28(金) 00:59:13 ID:uBAD1C+A0
ゲイモン絡んだ壁コンってずれて全く安定しないからオクタゴンかステージの角じゃないと使わないなぁ

707 :名無しさん:2009/08/28(金) 02:22:51 ID:VLb8A7cQO
背後よろけに裡門じゃダメージ稼げないですよ
必ずしも即死とは限りませんが

708 :名無しさん:2009/08/28(金) 12:10:11 ID:KJLht5ZY0
ゲイモンからの壁コンボコンテストしようや

709 :名無しさん:2009/08/28(金) 14:40:54 ID:v0NwpSooO
背面で張り付けたときの壁コンってなにがありますか?

710 :名無しさん:2009/08/30(日) 04:23:08 ID:a0p0Nowg0
対最軽量3人背OMゲイモン鉄山ヨウホウK+GP最大ためP白虎レンカン

711 :名無しさん:2009/09/01(火) 17:24:26 ID:EiBHS/esO
即死コンボ動画SUGEEEEE
ダメージ202か

712 :名無しさん:2009/09/01(火) 18:08:59 ID:6Bnag0GoO
実際狙えねー

713 :名無しさん:2009/09/02(水) 18:04:19 ID:cEWePCIUO
その動画はどこに?

714 :名無しさん:2009/09/03(木) 03:03:48 ID:3hX2l9+c0
即死動画のレシピだけ書いておこう
対葵フルフェンス(オクタゴン)手前
OM伏虎CH→馬歩→PK→壁hit→修羅→壁尻餅→P+KP+K→白虎→壁尻餅→レンカン


715 :名無しさん:2009/09/03(木) 10:38:40 ID:58/ttrYcO
>>714
リンクフリーかどうかわからんからそれはともかく転載元書かないのは失礼だぞお前

716 :名無しさん:2009/09/10(木) 07:03:45 ID:C6uEHa+cO
机上の空論

717 :名無しさん:2009/09/18(金) 22:54:21 ID:Q70vdR32O
46投げの後
6KPからの白虎が出せないんですが
コツとかあれば教えて下さい。

718 :名無しさん:2009/09/19(土) 00:11:18 ID:uhhMNU+c0
6KPのあとは66KKでOK

719 :名無しさん:2009/09/19(土) 00:37:07 ID:zI9R1LLkO
腹崩れ→目押しP→6PK→

の時入りましたっけ?

720 :名無しさん:2009/09/19(土) 02:03:15 ID:UF83lXcQ0
もう言ってる意味がわかんないw

721 :名無しさん:2009/09/19(土) 02:19:27 ID:lULLXVN+O
>>719
6KPだろ
それだと66KKは入らないから〆は白虎で

722 :名無しさん:2009/09/19(土) 07:34:06 ID:6by+H0NgO
>>717
6KP出したらあらかじめ11か33を仕込んでおいて46Pね。私は11派です。これでいいかな?

723 :名無しさん:2009/09/19(土) 14:39:21 ID:8/4ZLtEAO
とにかく、立ち白虎は慣れろ

724 :名無しさん:2009/09/22(火) 00:44:30 ID:z6znWpmI0
抜刀できる八極秘伝宝刀の勝利ポーズが見れる動画ってないですか?
探してるけど装備はしてても見れないものしか・・・

725 :名無しさん:2009/10/13(火) 11:54:35 ID:E6LumM820
最近バーチャ始めた初心者です。
重さについて
軽量級
中量級
重量級
を重さ順に教えていただけないでしょうか?

どのキャラに、どのコンボを入れたらいいか分からなくて・・・。
お願いします。

726 :名無しさん:2009/10/13(火) 18:12:37 ID:sm5sq4dE0
【軽量級】猿葵娘妹軍
【中量級】覆剛血禿影爺蟷父兄晶紅
【重量級】狼漁鷹

注:左から重さ順。


【補足】
軽量級P(発生11フレーム) 猿娘影蟷
それ以外は発生12フレーム。

727 :名無しさん:2009/10/16(金) 18:36:25 ID:59KoWzII0
VERSION C意味ねぇ〜。
セガはいつまで引っ張る気だよ。
早く6を出せ。

728 :725:2009/10/18(日) 06:19:13 ID:4LxnGgwY0
>>726
ありがとうございます。

コンボについてですが、
ヨウホウから軽量級には
6KP→46P→白虎
ウルフまで
6KP→66KK
レイフェイとヨウホウCHからラウまで
46P→66P→2P→白虎

上歩からジャン
P→4P→2P→白虎
それ以外に
P→レンカンタイ

こんな感じでやってます。
他にこんなコンボあるよっていうのあれば教えて下さい。
まだ三段です。

壁コンもイイのあれば教えて下さい。

729 :名無しさん:2009/10/18(日) 09:45:00 ID:zMDKhkBI0
33PCH始動で軽量級3人(愛・娘・葵)
6KP>214P>白虎
上歩からでこれまた軽量級3人
PKキャンセル>1P>2P>白虎
がはいりますよ
足位置で1Pを膝だったはずなんですが
最近晶使ってないんで良く覚えてない


730 :名無しさん:2009/10/29(木) 09:57:45 ID:J+aax8ScO
新壁コンボ記念アゲ

でも全然まとまってないな。わけわからねえ。

731 :ひよっこ774:2009/12/03(木) 00:17:35 ID:kTJMxOpsO
晶使いで勝率が30〜40台の人に共感がもてる今日この頃

732 :名無しプレイヤー@実は男好き:2009/12/04(金) 07:51:32 ID:YWYBU9h+O
晶使ってる人で一番強い有名プレイヤーって誰ですか?

733 :名無し道場主:2009/12/04(金) 08:21:55 ID:MefCcg6s0
>>732
無駄に荒れるからその方向の話しはヨソでやれ

734 :勝率77.4%:2009/12/06(日) 07:18:58 ID:UEFbx7260
すみません。
壁コンボを教えて下さい。
ジャンまで
2P+K+G(崩し)→白虎(壁貼り付け)→ヨウホウ→1P(白虎)→レンカンタイ
ウルフ&ジェフ
2P+K+G(崩し)→白虎(壁貼り付け)→修羅覇王→レンカンタイ
やってます。

他にイイコンボありますか?
最近始めたばかりの初心者ですみません。



735 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

736 :Dr.名無し:2009/12/07(月) 03:48:06 ID:EtlTVawc0
>>734
遠目の距離からモウコ→(壁HIT)→鉄山(壁貼り付け)→お好きなように
リモン(壁HIT)→鉄山(壁貼り付け)→お好きなように
ゲイモンCH(側面向かせ)→P(側面壁HIT)→鉄山(壁貼り付け)→お好きなように
側面生ロー(壁HIT)→白虎(壁貼り付け)→お好きなように
ソウカNH(壁HIT)→白虎or鉄山(壁貼り付け)→お好きなように

おまけ(使う機会なし)
側面フッコCH→馬歩→PK(壁HIT)→修羅(壁尻餅)→お好きなように

ていうか「全部読む」クリックしてスレ全部読め

737 :名前書くのももったいない:2009/12/09(水) 11:41:16 ID:/+yMzO5+O
このスレどうしてこうなった

738 :私事ですが名無しです:2009/12/15(火) 13:55:52 ID:9QhaU+b2O
>>736
ゲイモンww

739 :名無しって何ですか?:2009/12/16(水) 05:14:37 ID:+RjvxR6IO
何が面白いの?

740 :名無しより愛をこめて:2009/12/16(水) 09:02:51 ID:RfB7EZaIO
〉〉736 側面カイコだろ(笑)で立ちpじゃろ

741 :なまえをいれてください:2009/12/16(水) 17:35:30 ID:wNJYuMXkO
>>740
側面カイコから立ちP打つ奴に用はない

742 :〉〉741 お前にもようわない:2009/12/18(金) 19:06:44 ID:Sil03XR6O
〉〉741 お前にもようわない

743 :エージェント・774:2009/12/19(土) 08:36:34 ID:IghyuQH20
アンカーもまともに打てない>>742もイランな

744 :御当地名無し:2009/12/19(土) 18:13:01 ID:nwiFIjZY0
爆サイクオリティ


745 :名無しより愛をこめて:2009/12/20(日) 05:47:26 ID:urrT8ggIO
〉〉743エ〜ジェントだって(笑)


746 :名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 05:47:40 ID:6nu0KwiQO
〉〉743エ〜ジェントだって(笑)


747 :なまえをいれてください:2009/12/20(日) 10:39:49 ID:+1uwQdfEO
ああ、おまいが荒らしか

名前欄はランダムなんだがな、得意気に揚げ足取ったつもりだった?
煽りのレベルが低すぎだぞ

748 :名無しより愛をこめて:2009/12/20(日) 11:13:51 ID:XPdZ9hI+O
なにこのスレゆとりくさい・・・

>>747
スルーしとけ。勝手に消える

749 :名無しプレイヤー@実はもう引退:2009/12/25(金) 23:50:07 ID:arLMZxxEO
側面カイコ>立ちP
のメリットを教えてくれ
側面カイコ後のセオリーは、ヨウホウ一択でしょ


750 :【小覇王】名無しは20歳になってから:2009/12/26(土) 04:41:58 ID:BsxfQIho0 猛将[1665]PT
壁際でPで壁当てて鉄山とかする位じゃないの?

751 :勝率7.74%:2009/12/26(土) 17:18:05 ID:M9RBDBswO
>>750
それなら崩し猛虎でもよくないか?

752 :名前書くのももったいない:2009/12/26(土) 18:34:11 ID:D+UFz2NUO
>>751
猛虎だと回復されない?

753 :【小覇王】情報発信元:七七四通信社:2009/12/27(日) 13:20:05 ID:cFZlKx9U0 猛将[1675]PT
>>751
そう言われると、そんな気が・・・
都内の某氏が壁際側面カイコ~P~鉄山多用してたんで、
そういうもんなのかと思い込んでるふしは多々ありますw


754 :名も無き修羅:2010/01/21(木) 00:37:40 ID:N57GkYGMO
新ネタは無いし、どうしようか?

755 :名も無き修羅:2010/01/22(金) 10:50:21 ID:2VNy+LDQO
とりあえずageてみるわ

756 :【小覇王】:2010/01/22(金) 20:40:46 ID:9DEZC6aY0 猛将[1830]PT
とっくに既出だろうけど酔い覚まし壁コンボ
貼付~コボク~46P~1P~46P+K最大タメ 5杯


757 :名も無き修羅:2010/01/27(水) 19:10:14 ID:NDRR3hG+O
ヨウシ→2P→2P→修羅が入るのって
ジャン、ジャッキー、ラウ、影だけ?

758 :名も無き修羅:2010/02/08(月) 06:16:25 ID:UViuzquwO
女キャラ

759 :名も無き修羅:2010/02/08(月) 11:22:05 ID:JUQ6brb+O
コテハンの人ってやめちゃったのかな

760 :名も無き修羅:2010/02/08(月) 15:51:23 ID:O+1u/cQQO
新しく始めようとしてるのですがまず何の練習をしたほうがいいですか?

761 :名も無き修羅:2010/02/08(月) 16:38:54 ID:yZkBVX/Y0
バーチャの初心者なのか晶の初心者なのかわからん

762 :名も無き修羅:2010/02/08(月) 17:55:34 ID:Yr/ZY1h6O
>>760
1:最速でヤクホ打てる練習
2:466P+Kの修羅
3:立ち白虎
4:壁コン
5:三段

763 :名も無き修羅:2010/02/09(火) 12:18:46 ID:cYgqlwsEO
>>760
現役の強い人に話しかける練習が一番

764 :名も無き修羅:2010/02/13(土) 02:54:14 ID:4nKohtg+0
>>724
超バーチャ道場にあるよって亀。

765 :名も無き修羅:2010/02/21(日) 09:23:39 ID:0A5BjQWA0
FS!!

66P+Kから打撃投げ?崩しかな?
そこにため猛虎?
腹崩れになって6P+K
距離が離れなくなってて、フッコみたいな技で叩き付け。
〆は4Pから新派生かな?中段っぽい。

766 :名も無き修羅:2010/02/21(日) 09:54:47 ID:hRBTOiqgO
某所主の解釈を自分の見解のように丸パクりか。
ひどいカスだな。
いい加減無駄あげと自演やめて消えろ。

767 :名も無き修羅:2010/02/21(日) 11:39:04 ID:T12nFka+O
今時age程度で逆上してるキチガイが消えれば解決

768 :765:2010/02/23(火) 10:11:18 ID:P6CjD15A0
俺のことか?何言ってんだ?
どこが丸パクリだ。ちゃんと確認しろカス。
あと、こっちも向こうもスレ主は俺だ。
わかったら消えろ。

769 :名も無き修羅:2010/02/23(火) 10:34:52 ID:pidwVcu+0
何を粋がって煽ってんか知らんけど
こっちも向こうもスレ主は俺だ。なんて言っちゃってまぁ。
煽り合いがしたいなら、向こうがお似合いだと思うよー。

770 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 02:10:47 ID:o6EnBSr6O
まあまあ
スレ主がビールでも奢るから
一杯飲んで落ち着けよ
(^^)v

771 :名も無き修羅:2010/03/07(日) 04:47:24 ID:Hz9SnGss0
かまあげ(AK) x 猿でら(JN)
<EMBED SRC='http://www.vfdojo.net/blog/admin/uploads/temp1401.wmv' WIDTH=425 HEIGHT=350 autostart='FALSE'><br><a href='http://www.vfdojo.net/source/gpdl.php?id=1401'>携帯(Docomo)はこちら</a>


772 :名も無き修羅:2010/03/10(水) 13:07:04 ID:B1QpqcyE0
立ち馬歩出すコツとかありますか?
いつも意識はしてるんですが違う技が出てしまいます…

773 :名も無き修羅:2010/03/11(木) 01:49:44 ID:/Poj0xx6O
323?113?どの入力で出してる?
どちらにしても最後の3を意識すればかなりだしやすいはず

774 :名も無き修羅:2010/03/11(木) 09:25:21 ID:9gZfpf3I0
>>773
323です。最後3をより意識してみます^^
ありがとうございました。


775 :名も無き修羅:2010/04/27(火) 01:43:12 ID:WTmvLI4oO
最近始めたものです。アオイの一瞬下がってパンチの上段技?ヤクホかわすんですがどう対処するのがいんでしょうか…
よろしくお願いしますm(_ _)m

776 :名も無き修羅:2010/04/27(火) 04:25:08 ID:lxQehcTIO
葵の44P+Kだと思うけど単純に届いてないんじゃない?
最速じゃなくて前ダッシュヤクホすれば黄色で刺さると思うよ

777 :名も無き修羅:2010/04/27(火) 13:34:41 ID:eQhS6GjUO
>>776さん
アリガトです。
なるほど、ちょいダッシュ気味ですね。やってみます。

778 :名も無き修羅:2010/04/27(火) 17:02:13 ID:J5lXUgWgO
ダッシュ引っ張って躍歩出すくらいなら33で潜って揚炮の方がいいんじゃね

779 :名も無き修羅:2010/04/27(火) 18:40:39 ID:IXYIc2WIO
どっちがいいんですかね…
アオイのアレ以外の暴れって何がありますか?中段に痛いのないならシャガダですかね?

780 :名も無き修羅:2010/04/27(火) 23:09:09 ID:EEqHhuw+0
>>779
揚炮も裡門も躍歩も中段の片手なのでモロタで捌かれるぞ
44P+Kは投げが届かない位の間合いでリーチの短い技をすかして当てる技だな
3P+K使ってみるのも有りかと思うが相手の癖見て一点読みでデカイの狙うのも手

781 :名も無き修羅:2010/04/28(水) 13:45:46 ID:/nhzqZs6O
>>800
モロタは中段のさばき技ですよね。それは使われないけど天地と当て身が多かった…
対策に遅らせ打撃やってたけど、マホ打てば当て身とか潰せますか?上中は全部当て身されるのかな?

782 :名も無き修羅:2010/04/28(水) 13:50:19 ID:X+JxL0RwO
ハザンでいいだろ

783 :名も無き修羅:2010/04/28(水) 13:53:13 ID:X+JxL0RwO
当て身が嫌ならシャガダから相手の行動見て確定でもいいし、ダッシュ避けからモロタや44P+Kに確定いれるのもあり

784 :名も無き修羅:2010/04/28(水) 19:16:02 ID:qviX2IbsO
ダッシュ避けよさそうですね〜アリガトです。
ハザン試してみますm(_ _)m

785 :名も無き修羅:2010/05/12(水) 14:08:45 ID:WULi5sFIO
今更ですが、屠龍がでませんm(__)m

2段目まではたまに出ますが。

テンポを教えて頂けたら嬉しいです。

786 :名も無き修羅:2010/05/12(水) 16:31:19 ID:ZhDi8LFcO
四段のかけ声と同じタイミングでボタン押していく感じで出るから、入力する余裕は結構あるよ。
とりあえず二段までを安定して出せるように練習するといいよ。
落ち着いて

787 :名も無き修羅:2010/05/12(水) 17:56:43 ID:lse1EkCEO
相手ガードさせたい場合はKOTのネタ弟子がいいよ

788 :785:2010/05/13(木) 01:16:21 ID:+jPH5s3UO
ありがとうございます(^^)

789 :名も無き修羅:2010/05/14(金) 05:05:51 ID:Pe1eHH7c0
南ステップってどうやってますか?
1133って繰り返すだけじゃないのか?

あれ使いこなしたら距離戦も強くなるし、
壁際のプレッシャーも違いますよね。

スカ確に白虎入れる予備動作にもなってるからマジ凶悪・・・




790 :名も無き修羅:2010/05/17(月) 20:39:05 ID:Cx2TN8pkO
そもそも5Rで出来んねか?

791 :名も無き修羅:2010/05/17(月) 20:39:14 ID:0f95QGZsO
そもそも5Rで出来んのか?

792 :名も無き修羅:2010/05/19(水) 08:36:31 ID:uEuip0zs0
わかんね

793 :名も無き修羅:2010/07/06(火) 15:15:54 ID:O7iut3nkO
ここ人全然人いねえなw
FSの晶、大分変わってそうだな…楽しみだ

794 :名も無き修羅:2010/07/08(木) 01:07:49 ID:LjnK3cZc0
まだ南ステップとか言ってるの?

避けキャンが立ち状態になってからは、
あそこまで猛威を振るわなくなったのに、
まだ言ってるの?

まさか晶使ってて数字段位?
初級者板へどうぞ

795 :名も無き修羅:2010/07/09(金) 06:05:52 ID:GfZRUFuI0
避け弱体化したしあのてのステップは重要だと思う。
読まれてバックダッシュに引っ掛けられたら尻餅でキツイが。

その分早くもなったし透かしやすい気がする。
まー厳密には今作のは南ステではないが。

ここ最近の晶はゆとり使用で南以上の使い手が現れてないのも現実。
如何ですか称号Aの>>794さんw

796 :名も無き修羅:2010/07/30(金) 07:06:33 ID:OKOi0WkcO
214P+G>テイロウカンポ移行>移行中P(CH)崩れ>膝(浮き)>6KP>白虎を確認、
躍歩(CH)>ダッシュ2P>カクダ(2_6PP)を確認、
上歩>1P>2P>修羅(バウンドかも)or白虎を確認。
まだまだ伸びますよね?

797 :名も無き修羅:2010/07/30(金) 16:43:41 ID:xoBR5WK2O
新フジン結構減るっぽいけど、やっぱ修羅じめのがいいのかな?
今回はカクダやK+GP+Kじめもあるし、どれが減るのかよくわからん

798 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 10:57:07 ID:DUqudQf6O
ようしせんりんから 2K+GPかくだ、軽量と一部中量確認
ジャンは2K+GPからジヨウホが入る

799 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 15:12:47 ID:7Zp1ArTU0
FS出たのに過疎ってるね。
技が大幅に変わっててコンボ決まらない、、、。
小冊子の技票もわかりにくい。
P+K+Gで提籠換歩へって?
43Pからの技につながるって?

800 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 15:42:57 ID:87hc5WWMO
>>799 
43Pから2or8で七星歩に移行する 
そこからPで中段P+Kで上段ガード外し 
テイロウガンボ中はPとKで2択

801 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 16:23:36 ID:7Zp1ArTU0
>>800
ありがとう。
てことは斧刀の2段目で2or8に移行出来るって事?
心意巴の後、提籠換歩に移行が可能?

とりあえず試してみる。

あと、訂正。
×技票
○技表

802 :名も無き修羅:2010/08/03(火) 02:33:21 ID:n9aXT0lw0
提籠換歩からPは警戒されすぎてて現状はK1択に近い
って事で提籠換歩Kからの連携を考えるべきなんだが、崩撃と投げ(orガードくずし)の
2択くらいしか思いつかない

壁際に追い込めばビャッコとカイコの2択美味そうだが
今回カイコから壁貼り付け狙えるもんなのかな

803 :名も無き修羅:2010/08/03(火) 02:38:23 ID:n9aXT0lw0
あ、壁際に追い込んだ状態で提籠換歩Kからビャッコorカイコって意味ね
対戦相手がさっぱりな状況なんで試したい事が何もできん

804 :名も無き修羅:2010/08/03(火) 03:41:37 ID:p+s/AB+2O
今作は開コ崩し>入れ込み上歩が避けれるから、
張り付けはどうだろ?
あと撃歩>PKすら何か確らなくなってる気がするけど気のせい?
今日は64P+G>2K+GP>K+GPがウルフまで入るのを確認。
投げ含むコンボトータル3割以上減る。

805 :名も無き修羅:2010/08/03(火) 05:10:08 ID:n9aXT0lw0
>>804
うへ、カイコから壁貼り付け無理くさいのか、サンクスコ
じゃ明日は提籠換歩Kから下Kで壁よろけ→ビャッコが出来るかどうか調べてみるか

806 :名も無き修羅:2010/08/04(水) 18:48:02 ID:T/IF6RVQ0
テディベアwww
http://www.youtube.com/watch?v=lhkscf24vPc

807 :名も無き修羅:2010/08/06(金) 11:52:19 ID:GsHuM8660
下K当てても壁よろけとか無かった
立ちガード崩して壁貼り付け狙うのは厳しい

64P+Gから斧刃2段止め→桃打頂肘がアオイとサラに入った
ターミナルとかないんであれだが多分ダメージ74くらい

斧刃3段はモーション変わったけど、跳山ヒット後に受身を取らない相手には
相変わらずゴッソリ持っていけるんで、ここぞって場面では狙う価値大

808 :名も無き修羅:2010/08/09(月) 12:33:28 ID:3BnLhtTYO
カイコから上歩入るよ?

809 :名も無き修羅:2010/08/12(木) 08:43:23 ID:rXqibSl6O
上歩避けられるとかPK確らないとか

二重カキコってなんだよ

810 :名も無き修羅:2010/08/12(木) 11:16:52 ID:uFq3VS2UO
トリュウの質問なんですが、三段目で止まってしまいます。
三段目は214Pで出してます。
214Pの場合64P+Kが主流でしょうか?

811 :名も無き修羅:2010/08/12(木) 18:17:20 ID:MWTBzIig0
最後は前後にガチャガチャやりながらP+K連打

812 :名も無き修羅:2010/08/12(木) 22:22:53 ID:EoL/olU60
>>802
>>提籠換歩Kからの連携
俺もそれ検証中なんですが、なかなか・・・

確定でかつ、安定して入るのって何だろうなぁ・・・

ってカンジです。
2K+G・P・Pか3K+G・P・P+K
が何とか入りそうですが。

813 :名も無き修羅:2010/08/13(金) 13:25:51 ID:nM+0PcR20
>>812
802だけど提籠換歩Kから確定のものなんてないんじゃないかな
あのKが当った相手は16Fよろけてしまうけど、ガードだけはいつでも出来る状態だと思って下さい

一般的にはアキラが崩撃雲身と屠龍の完全2択を迫る場面だけど
壁際に追い込んでいる状況なら壁貼り付け狙えないかな?という話だったのです

814 :名も無き修羅:2010/08/14(土) 01:35:42 ID:AegXFzNY0
>>813
あれって逆正拳状態だったのか
どうりで有利フレのわりにはPKも入らないわけだ

815 :名も無き修羅:2010/08/15(日) 05:24:17 ID:t96jnOPs0
http://www.youtube.com/watch?v=ZijXzxIS2cc

この動画の1分11秒からなんですが、裡門?から相手の腕を引っ張って挿吐っぽい技に繋いでるんですけど、これどうやって出すんですか?

816 :名も無き修羅:2010/08/15(日) 09:49:57 ID:1xs7o1AU0
>>815
→→P+Kヒット時にP+Gで投げか、P+K+Gで提籠換歩に移行できます
とりあえずコマンド表を見てください

817 :名も無き修羅:2010/08/15(日) 13:07:06 ID:t96jnOPs0
>>816
ありがとうございます。
見落としていました。m(_ _)m

818 :812:2010/08/16(月) 00:28:24 ID:qbuFmTmI0
>>813-814
情報有り難う御座います。
そうですか・・・う〜ん
・・・私の腕前ではまだその技は使いこなす事が出来ないようです。
他の戦い方を模索してみます。

819 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 07:08:36 ID:8g0U6A1Y0
>>817
ゴメ、意味の違う文章になってた
→→P+Kヒット時にP+Gで投げからP+K+Gで提籠換歩に移行


820 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 18:19:41 ID:CfYKTsEg0
色々コンボ見つけました。
666P
アイ,葵,べネ,エル
両足 2K+GP→修羅
サラ
平行 1F消費2K+GP→修羅
八の字 2P→6KP→白虎
ブラ
両足 2P→43P→カクダ
レイ
平行 2P→2K+GPヒット時P
八の字 2K+GP→カクダ
影,ジャッキー
平行 2P→2K+GPヒット時P
八の字 前ダッシュ2K+GP→消費なしレンカン
リオン
平行 2P→43P→カクダ
八の字 2P→43P→2K+GPヒット時P
ジャン
両足 前ダッシュ2K+GP→消費なしレンカン
その他
両足 2P→2K+GPヒット時P



821 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 18:26:11 ID:CfYKTsEg0
46P
アイ
平行 P→43P→2K+GPヒット時P
八の字 P→43P→カクダ
葵,エル
平行 遅めにP→43P→2K+GPヒット時P
八の字 遅めにP→43P→カクダ
ジャッキー,晶,ジャン,重量級
平行 P→カクダ
八の字 P→2K+GPヒット時P
その他
平行 P→修羅
八の字 P→2K+GPヒット時P



822 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 18:34:49 ID:CfYKTsEg0
33P
アイ,葵,エル
両足 6KP→214P→修羅
パイ,サラ,べネ
両足 6KP→43P→カクダ
ゴウ,ブラ,レイ,影,シュン,リオン,ラウ
平行 6KP→43P→カクダ
八の字 P→214P→46P→白虎
ジャッキー,晶,ジャン
平行 6KP→修羅
八の字 P→214P→46P→白虎
重量級
平行 P→46P→白虎
八の字 P→43P→カクダ

823 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 18:43:22 ID:CfYKTsEg0
214P
軽量級,ジャッキー,ブラ,重量級
両足 214P→P→43P→カクダ
エル
両足 214P→6KP→白虎
ゴウ,レイ,影,リオン,ラウ,ジャン
平行 214P→P→43P→カクダ
八の字 214P→6KP→白虎
シュン
平行 214P→6KP→白虎
八の字 214P→P→43P→白虎

平行 214P→6KP→白虎
八の字 6KP→修羅


824 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 18:56:23 ID:zLLXkJvE0
9K
軽量級,エル,リオン
平行 前ダッシュP→43P→2K+GPヒット時P
八の字 前ダッシュP→43P→カクダ
ほとんどの中量級
両足 前ダッシュP→43P→カクダ
その他
両足 相手の背中側にOM→P→2K+GPヒット時P
テイロウP
必ず八の字になるので214P八の字とコンボ同じ
3P+K
軽量級,エル,シュン,リオン
両足 2K+GP→白虎
その他
両足 2P→カクダ
64P+G
葵,エル,サラ
2K+GP→カクダ
ほとんどの中量級
2K+GP→白虎
その他
2K+GPヒット時P


825 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 18:59:28 ID:zLLXkJvE0
修羅と2K+GPヒット時Pはダメージが同じなので,
受身攻めしやすい後者を使った方がいいです。
ただしほとんどの場合足位置限定です。

826 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 20:53:33 ID:JQ0wNa/M0
愛葵
46P>遅らせP>6KP>カクダ 平行確認


827 :名も無き修羅:2010/08/17(火) 12:12:58 ID:dIRqJSAA0 強者[535]PT
>>820-823
超GJ!
これはスゴい!

828 :名も無き修羅:2010/08/17(火) 16:14:29 ID:2CPAe6DQ0
>>820->>824
間違えと補足
すいません。いくつか訂正があります。
214Pシュン八の字のコンボ最後白虎ではなく,
カクダです。
33Pはすべてノーマルヒットのコンボ書いていたのですが,
八の字コンボ晶とジャンには入りません。
両足6KP→修羅です。
ジャッキーには>>822のコンボきちんと入ります。
33P→P→214P→46P→白虎
このコンボ最後の白虎少しでも入力が遅いと
バウンドしてしまいます。
最速でだせばきちんと空中ヒットして,
確定で入ります。
666P追加コンボ
ゴウ八の字前ダッシュ2K+GP→消費なしレンカン
ただし影,ジャッキー,ジャンに比べて,
ものすごく難易度が高いです。
少しでもタイミングが違うと
2K+GPの2発目が当たりません。
ゴウには安定方法がなく超難易度が高いので,
狙わないほうがいいかも。


829 :名も無き修羅:2010/08/18(水) 20:00:07 ID:vnk8jvjkO
晶の壁コンはどんな感じ?

830 :名も無き修羅:2010/08/18(水) 21:02:46 ID:/TKW3/ToO
晶使い乙

831 :名も無き修羅:2010/08/18(水) 21:23:07 ID:j7M/QCHwO
>>820->>824

全然GJじゃねーよ晶はキャラ性能だけで
勝てるんだから
お前ら同じ晶使いとしてなさけないな。
あれだけ技あるのに
あれだけ強いのに
こんな事しないと勝てないの?w
つまんねぇ情報だな本当に

832 :名も無き修羅:2010/08/18(水) 21:30:28 ID:GNbBzD9w0
>>831
ここは爆サイじゃないですよ?

833 :名も無き修羅:2010/08/19(木) 03:23:34 ID:Wxwra/ZEO
爆サイにここのURL貼り付けた晶使いのクズがいるぞ〜。荒らしにもバレたから荒らされるかもね。。

834 :名も無き修羅:2010/08/19(木) 08:43:53 ID:JeOyiTXsO
こっちは爆サイと違って普通にアク禁されて終了ですよ
あっちは無法地帯でやりたい放題だからな…

835 :名も無き修羅:2010/08/19(木) 11:29:37 ID:xy+93b92O
糸冬

836 :名も無き修羅:2010/08/20(金) 02:13:32 ID:KaXyViJEO
はあ、ここにも
ゴミが沸いて来たか…

流れ変えましょう

壁コンは

張付〜
214P〜P〜214P〜3K+GP466P+K〜2_6PP

今回のド安定コンボかと

837 :名も無き修羅:2010/08/21(土) 13:28:29 ID:+2D2AFzk0
パイの横からヨウホウ当てたあと、6KP→214Pを確認
もしかしたら立ちガードに対してOM→カイコ→ヨウホウのやつからも行けるかもしんない

838 :名も無き修羅:2010/08/22(日) 12:47:59 ID:Suu4P8KMO
>>837

側面カイコ&ゲキホ〜
のヨウホウは
確るが(ゲキホは消費無)
しゃがまれて
浮きが低くなりますね
だから
崩したら
3K+GP+K

839 :名も無き修羅:2010/08/23(月) 02:14:08 ID:P9ZI8P2MO
3K+Gって今回も特殊中段だよね?

840 :名も無き修羅:2010/08/23(月) 03:12:20 ID:jDkXQlfUO
839>>

多分特中


841 :名も無き修羅:2010/08/23(月) 03:13:05 ID:7MGgC9FYO
839>>

多分特中


842 :名も無き修羅:2010/08/23(月) 14:01:56 ID:4K+yhdtk0
とあるHPに46Pから
対愛覆葵
平行  1フレ消費P→6KP→カクダ
ハの字 1フレ消費P→33P→2P→カクダ

とあったのですが、この1フレ消費Pとは46P硬化中に
バックダッシュ入力でPということなんでしょうか?

843 :4 ◆5EJ71eKlNQ :2010/08/23(月) 22:58:42 ID:V3qIctTYO
ゴミ使い乙

844 :名も無き修羅:2010/08/24(火) 18:13:35 ID:l9R2WDC+0
>>842
Rまでと同じシステムならそうです。

845 :名も無き修羅:2010/08/26(木) 00:53:23 ID:CltJ/sgEO
214P>214P>33P>66KK


晶でくらいました。

846 :名も無き修羅:2010/08/28(土) 04:56:44 ID:v9avhkhkO
vf5やってなくてfsで戻ってきたものですが質問です。
裡門ガードされたあとに、とりあえずシャガダ入れてファジーガードっぽくガードしてるんですが投げられてしまいます。
そもそも、裡門ガードされたあとは、ゆとり抜けor避け抜けがベターな選択肢なのでしょうか?
どなたか指南して下さい。宜しくお願いします。

847 :名も無き修羅:2010/08/28(土) 06:06:33 ID:ZXP6YZ9+O
>>846
リモンはGされて-5なのでシャガダ屈伸は出来ると思いますよ
屈伸移行が早くて投げに吸われてるのだと思います

848 :846:2010/08/28(土) 11:01:34 ID:FUOcCtdUO
>>847
ありがとう。
これから試してきます。
細かい事なんですが裡門ガードされたあと相手が最速の投げと肘で2拓にきた場合、投げ10F肘14Fで10F〜14Fの間にレバーをニュートラに戻さないと駄目なのでしょうか?
とりあえずシステム分かってないので自信がもてて無い自分がいます。

849 :名も無き修羅:2010/08/28(土) 18:23:09 ID:5etER+G+O
シャガミ屈伸(-3Fまで)orシャガダ屈伸(-4〜5Fまで)を仕込める状況ならば
上記を用いて、相手の硬直解除後の10F間はしゃがみ(最速投げ判定発生F)
11〜13FまでにGボタンを押して14F目までに立ちガード状態にする。
これで良かった気がします。ウルフには9F投げあるので彼は-4F以下仕込むのが良さそうです
間違ってたら訂正して頂けると助かります。長文すみません。私も確かめたかった…

850 :846 848:2010/08/28(土) 21:35:02 ID:BGVxAOwQO
>>849
自分はガード押すのが早いみたいです。精進します。
ありがとうございました。

851 :名も無き修羅:2010/09/02(木) 21:29:13 ID:w0wCd+j+0
生マ ム コ気持ちよすぎるぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!!!

我慢とか無理!全然無理!!もう突き上げまくりでナ力ダシしまくったよ!
しかも力ネまで貰えたし、マジ俺これで食ってくわ(笑)
inuchat.net/lv/hp30un0

852 :名も無き修羅:2010/09/06(月) 04:49:30 ID:EBIXzrS6O
トリュウとカイコの違いってリーチと発生だけですか?
今日強い晶を見てたらここぞというときにトリュウしっかり決まっていたので、やっぱちゃんと出せるようにした方がいいのかと思いました


自分はカイコをよく使いますがよくしゃがまれます、しかしそこでトリュウを出してたとしても結果しゃがまれるのは一緒ですよね?

853 :名も無き修羅:2010/09/06(月) 10:10:42 ID:sKdZgkXU0
>852
カイコは発生12(pと一緒)
トリュウは発生17(膝クラスと一緒)

このフレームの差が重要で、トリュウは屈伸して立ったところに入る。
屈伸崩しで使う場合はカイコはしゃがまれるけど
トリュウが決まるよ。

フレーム消費してカイコ出すって方法もあるけど、ダッシュ見たら
避け抜けとか入れる人もいるから、トリュウが使えたほうがいいね。

854 :名も無き修羅:2010/09/06(月) 10:38:43 ID:/d5wU7H20
カイコは発生が早いから、投げを使うような場面で使っても屈伸される
カイコ使うなら相手のガードを読んだ時に、OMからカイコヨウホウとかでいいと思う
逆にトリュウは発生が遅いから、屈伸されるような場面ではいけてる
立ちPガードさせてトリュウとか、そもそも屈伸できない受身攻めとかでもいい

ただアキラは単発直線技が多いから、避け+側面攻めの上手い相手にはホント苦戦する
ガード崩しを活かす為にも、微有利時にバックダッシュ上歩やひっぱりカクダや4Pなど
相手のガードではない防御手段を潰す選択肢も、直二と同じくらい重要

855 :名も無き修羅:2010/09/06(月) 10:50:15 ID:U42BizQM0
側面3K+GP+Kからのコンボで質問があります。

重めのキャラに多いのですが、足位置によってはPで拾えないことがあります。
このような場合に、両足で安定するコンボはありますか?

やはり側面での足位置確認を練習すべきなのでしょうか?

856 :852:2010/09/06(月) 10:56:14 ID:NPC+P/ksO
>>853、854

どもです
やっぱ発生の違いはでかいんですね
うまい人の見てると吸い込まれるように当たってるので


F消費のつもりでチョイダッシュ見せると2Pや避けぬけされて回避されてたので


練習します!!

857 :名も無き修羅:2010/09/06(月) 12:38:10 ID:5KTPUpk+O
フッエイッフッハァッ!!のタイミングがわかりません(;_;)

教えて〜!!

858 :名も無き修羅:2010/09/06(月) 12:45:55 ID:02RFLQ+MO
>>856
打撃に対してのガードは即切り替わるから、開胯発生時にレバーニュートラルなら開胯に引っかかるよ。
立ち途中ですかすって事は出来ないよ。

859 :856:2010/09/06(月) 13:38:29 ID:b/a6g6O+O
>>858
おぉー
ずっと晶使ってますがそんなの知りませんでしたありがとです

立ちからしゃがみは1Fで空かせるがしゃがみから立ちは空かせないって事ですよね?

じゃよくぼっしゃがで回避される時はやっぱホウゲキぶち込むしかないですな


>>857
全部出そうとするよりも2発目が完璧に出るように練習するのがいいと思いますよと2P側で殆ど出ない俺がほざきます

タイミングはご自身で書いてる声でいいと思います

FSになってから出やすくなったと思うのは俺の妄想ですかね

860 :名も無き修羅:2010/09/11(土) 23:26:47 ID:HKmPCbusO
3P+Kカウンターからのコンボなんですが自分は66KKです。正直、安いと思うので良いコンボ教えてください。
ヨロピクミン

861 :名も無き修羅:2010/09/13(月) 23:41:09 ID:G6qZ4fxwO
とりあえず2Pで拾ってみようピクミン

862 :名も無き修羅:2010/09/14(火) 00:31:24 ID:uV3VplQ+O
ありがと
とりあえず下Pで拾ってみます。
えっ躍歩と一緒!?

863 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 00:29:14 ID:LSasJ4nE0
俺は2P→2_6PPを使う。
鷹嵐以外はこれでおk

864 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 15:46:02 ID:zqwG8Rqo0
鷹嵐は直接カクダくらいしかいいのないよね

小ネタなんだけど迎門カウンターからPK嫌ってしゃがむ相手に
マホ→上歩→各種コンボがかなりいいダメージ
超OMには666P+Kで

865 :860:2010/09/19(日) 01:17:32 ID:1WcnE3LcO
みなさん、ありがとう。
666P+Kですか!?鉄山?

866 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 09:03:34 ID:4OZI4m5g0
側面を取られた相手が、自分の体の向いてる側にやるOMを超OMっていうんだけど
コッチが最速で何かを出すと全部スカされるから、ちょっとダッシュの66P+Kってこと
ガードされても厳しくないし

867 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 11:25:14 ID:jR3vUc0o0
KOTSPで屠龍の練習をしたいんですが、CPUがなかなかガードしてくれません。
これを出せばCPUが確実にガードするっていう技、何かないでしょうか?

868 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 12:07:04 ID:HZRjnPKoO
側面とられた状況で暴れは少ないだろうしP+Kで側面継続って事ですかね!?
超OMに当たれば+12フレでPK確定。ガードで-4フレ。しゃがみで+8側面継続ですかね?

869 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 12:21:32 ID:9Y/TrWrsO
あ、PK確定じゃないや。

トリュウはCPUの難易度高い店のほうがガードしてくれる。それ以外は8面とか9面でかな!?

870 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 13:22:44 ID:4OZI4m5g0
トリュウの練習するならとりあえずステージ8までは進めた方がいいよね

でトリュウやり易い技は3P、この3Pがヒットしてたらトリュウ入力する
ガードされたり避けられたらゆとり抜けガード入力してまた3Pチャンスを待つ

ここの3PをよくガードするタイプのCPUには大抵3P使わなくてもトリュウいける
3PヒットしてもトリュウをガードしないCPUや、3Pを避けるCPUはさっさと次にまわす

871 :名も無き修羅:2010/09/20(月) 12:28:40 ID:oDLKx+f20
>>870
やっぱり序盤戦は無理なんですね。
3P試してみます。

872 :名も無き修羅:2010/09/21(火) 01:06:01 ID:o4tX/8joO
トリュウの練習はハードかエキスパートでやるのがオススメ
受け身に重ねたら半分くらいはガードしてくれるよ

873 :名も無き修羅:2010/09/22(水) 22:44:25 ID:H1eShcEQ0
すいません既出だったら申し訳ないですが、
アキラのお手軽な壁コン教えてもらえませんか?

やっぱり白虎から始動が多いですか?

874 :名も無き修羅:2010/09/23(木) 02:08:51 ID:Aj+NzfwwO
とりあえず簡単な奴。
壁よろけ
P+K(中段)、3P+K(下段)
張り付け
2_46P(中段)
壁コン
【P>214】×2>3K+GP466P+K>2_6P(ヒット時)P

875 :名も無き修羅:2010/09/24(金) 02:10:25 ID:p+qMzFvY0
>>867
ネタ弟子に出会うだけでOK

876 :名も無き修羅:2010/09/25(土) 14:18:10 ID:9QD0+FV+0 烈士[630]PT
ゴメン、ぶっちゃけ魅せコンに近いんだけど、

テイロウKch→P+K壁よろ→214P→214P→P壁→214P→3K+GP466P+K壁尻→2_6PP
D31〜36+25+97=153〜158

http://www.youtube.com/watch?v=CTfGLnxOzYo

で、2ラウンド目に
テイロウK→3K壁よろ→テツザン〜
ってやってるんだけど、テツザンより白虎で貼り付けにした方が減る。
その場合、上のレシピでD21+24+30+61=136

尚、どちらもよろけ回復が不明。
テイロウKが当たる確率が低いってどっかで言ってたんで、その分リターンがあるだろうと思って作ってみた。
なんでコンボ自体はスタンダードだから、もっと減らせるのもあると思う。
FSはこういうのが出来るから面白いと思うんだよなー…とか思った。

877 :名も無き修羅:2010/09/25(土) 14:22:10 ID:9QD0+FV+0 烈士[635]PT
ゴメン書き忘れ。
テイロウKが当たった時、ゲージが即切れてる。
俺は最速で(連打で)次の技やったけど、何故かゲージが繋がってない。
両方確定だよね?

878 :名も無き修羅:2010/09/25(土) 21:18:54 ID:crH5oPI6O
派生Kchヒットで+20って出てるけど、
ジャンの正拳後と同じガードしか出来ない時間だったかも

879 :名も無き修羅:2010/09/26(日) 13:05:34 ID:Vtfpj6AI0
>>877
どっちも確定じゃないです
>>802-814あたりを読んでみてください

880 :名も無き修羅:2010/09/26(日) 18:15:13 ID:uz1UM1qg0 烈士[645]PT
爆死。

>>878>>879
ウソ書いてすみませんでしたorz

881 :名も無き修羅:2010/09/27(月) 13:07:46 ID:73UWWwy+0
>>880
どんまいっ

上歩なんだけどある程度壁に近ければ立ちP→テイシツで壁もたれが狙えるキャラがある
その後はビャッコからカクダやったりとまだ伸びしろありそう

トリュウ全段出せない人は、「ふっ、えい、ふっ、はー」の4段を頭で描きながらコンパネ操作して
スムーズにコマンド入力できるように、きっちりイメージトレーニングするのもおすすめ
ただしイメトレしすぎで対戦妨害にならんよう注意

882 :名も無き修羅:2010/10/07(木) 04:39:25 ID:4Bp9iJ6+O
またトリュウ出なくなった…

ちまちま道場で練習中。ネタ弟子(愛とか軍とか妹とか)の振り回してくる技ガードして打ち返せばおk

883 :名も無き修羅:2010/10/10(日) 23:38:51 ID:qLZegTrIO
33P
愛,覆
両 6KP→214P→修羅

両 P→K+GPP最大タメ→2_6PP
平 6KP→214P→修羅
皿,娘,軍,瞬
両 6KP→43P→2_6PP

両 6KP→43P→2_6PP
ハ P→214P→46P→2_6PP
レイ,剛,血,影,父
平 6KP→43P→2_6PP
ハ P→214P→46P→白虎
兄,晶,紅
両 6KP→修羅
狼,漁
両 6KP→66KK
平 6KP→2_6PP
とりあえずまとめてみました。

884 :名も無き修羅:2010/10/10(日) 23:44:03 ID:5zi/Hvh6O
46P
最軽量以外の軽量
ハ 2K+GP→66KK
兄,晶,紅,狼,漁
ハ 2K+GP→2P→白虎
それ以外の中量級
ハ 2K+GP→2P→2_6PP
3P+K
いろんなキャラ
1P→2P→2_6PP
よく調べてないですが,だいたいのキャラ両足
キャラによって足位置限定

885 :名も無き修羅:2010/10/11(月) 08:06:22 ID:GbWcOrR20
>>883
兄間違ってました。
両 6KP→修羅
ハ P→214P→46P→白虎

886 :名も無き修羅:2010/10/11(月) 09:34:27 ID:J6tdZiEI0
>>883-885
ちょうど知りたい情報が鬼GJ!

ちなみに46P最軽量はこれでいいのかな?
愛→P→6KP→2_6PP
覆・葵
(正)愛と一緒。シメは白虎安定。2_6PPは試してないけど
たぶん入るはず
(ハ)ちょい遅らせてP→43P→2_6PP
ハの字は自分で試してたら入ったコンボなんで…他にあれば

887 :名も無き修羅:2010/10/11(月) 10:22:53 ID:sfDFDKIY0
この動画の52秒からの纒絲双抱爪〜提籠換歩の後のPがちょっと遅らせ気味に見えるけど、この技はディレイあり?

http://www.youtube.com/watch?v=wX3UPuKoUbg

888 :名も無き修羅:2010/10/11(月) 12:30:57 ID:hpztIe3UO
>>883すいません。
紅も間違ってました。
両 6KP→修羅
ハ P→214P→46P→2_6PP

889 :名も無き修羅:2010/10/11(月) 15:31:44 ID:5SYkTgqo0
>>884の軽重の46P→2K+GP→66KKは入りません。
ごめんなさい。


890 :名も無き修羅:2010/10/11(月) 15:51:28 ID:5SYkTgqo0
46P
愛,覆,葵
平 1F消費P→6KP→2_6PP
ハ 1F消費P→33P→2P→2_6PP
娘,妹,軍
両 1F消費P→テイシツ→2P→白虎
ハ 1F消費P→テイシツ→2P→2_6PP
瞬,蟷
両 4P→2P→2_6PP
ハ 2K+GP→1F消費2P→2_6PP
レイ,影,剛,血,父
両 4P→2P→2_6PP
ハ 2K+GP→2P→2_6PP
兄,晶,紅
平 4P→2P→2_6PP
ハ 2K+GP→2P→白虎
狼,漁
平 4P→2P→白虎
ハ 2K+GP→2P→白虎
とりあえずこんな感じです。

891 :名も無き修羅:2010/10/11(月) 15:54:40 ID:5SYkTgqo0
おまけ
33P 鷹
平 214P→66P→2P→白虎
ハ 214P→1P→2P→白虎
9K 愛
ハ P→214P→46P→白虎

892 :名も無き修羅:2010/10/11(月) 19:37:26 ID:J+gIEw0UO
9K

両 前ダッシュP→214P→46P→白虎
最軽量〜1部の中量

両 前ダッシュP→テイシツ→2P→2_6PP
晶,紅,兄以外の上記が入らない中量
両 前ダッシュP→テイシツ→2P→白虎
晶,紅,兄,狼,漁
両 2K+GP→2P→白虎
詳しく調べてないけどだいたいこんな感じです。

893 :名も無き修羅:2010/10/11(月) 19:53:36 ID:J+gIEw0UO
最軽量〜ほとんどの中量テイロウP
P+K→214P→46P→2_6PP
上記が入らないキャラ
4PP+K→214P→修羅
3P+K
最軽量
両 2K+GP→K+GP
軽量と1部の中量
キャラによって足位置あり1P→2P→2_6PP
晶,兄,紅,狼,漁
両 2P→2_6PP
それ以外の中量
両 2K+GP→66KK
ヤクホ
ここの過去レス参照。
214Pと64P+G
Kanブログ参照。
これで晶のコンボはだいたい出揃った感じです。
後はテイシツと3K+GP+Kと6P4P+Kでほぼ晶のコンボ完成です。

894 :名も無き修羅:2010/10/11(月) 20:00:11 ID:wV4a8D5QO
>>892
葵と覆は
両9K→相手の背中側にOM→P→テイシツ→2P→2_6PP
そうしないと2Pでの浮かせ直しが困難になります。
何度も書きこんですいません。

895 :名も無き修羅:2010/10/17(日) 05:58:16 ID:JhgS24VYO
ウルフ戦について質問です。アキラ側が密着-5Fの状況で困ってます。
ヤクホやチョウザン後に9F投げを使われてシャガダ屈伸を抑制され、4投げなどで投げ択に付き合わされてしまいます。
ウルフ戦の場合は-5の時にヨウホウなどで暴れて投げ2択を嫌うのも一つの手なのでしょうか?
ご教授よろしくお願いします。

896 :名も無き修羅:2010/10/20(水) 14:47:59 ID:BDkZlxVYO
自分でもわかってるじゃんwww

何が嫌なのか?

897 :名も無き修羅:2010/10/23(土) 13:28:16 ID:+cHOieJ20
KANブログ見れなくなってないか?
側面3K+GP+K当てたあとのPがスカって困る

898 :名も無き修羅:2010/10/24(日) 09:42:12 ID:4MdqcOmg0
(ハイフェンス壁正面)
テイロウP>マホ(崩れ)>ヒザ(高い位置にひっかかる)>コボク(バウンド)>P(壁に当たる)まで、確認
多分最後のP>コボク>3K+G〜>〆までいけそうだけど、普通に4PP+K>コボク〜とどっちがダメ高いんだろう…。
へたれなんで、ヒザがK+Gになったり、八門でたり、G押してる間に落ちちゃったりして
確認できないんで、誰か確認お願いしますwww

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