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【愛】アイリーンスレ【嵐】

1 :名無しさん:2008/12/22(月) 08:41:47 ID:+ePRgneE0
お世話になっているサイト

VFメモ
ttp://vf5r.blog17.fc2.com/
 
超法規的大関
ttp://blog.m.livedoor.jp/jpsohzeki/index.cgi

えるぼ〜すぴんきっく
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/

さんちゃんブログ
http://blogs.mobile.yahoo.co.jp/p/blog/myblog/mytop?bid=sanchan52000

以下テンプレ

100 :【大吉】:2009/06/28(日) 22:14:58 ID:YSIJGJH20 天下人[1225]PT
壁コンの33P→9K(3K)で壁尻餅になりにくくなってる。
重量別で決まるっぽく、中量級の後半の重いキャラのコンボが4P+K236K+Gぐらいしか思い付かない。
俺、壁コン組み立てはR入ってヘタレだし…。この辺お手上げでさっぱり。
情報だけ書き込むと、
•壁貼り→P→ディレイ?6K+Gで壁尻餅
•壁貼り→33Pが以前程浮き直さない?
•尻餅→4P+Kで浮き直すが、続く236K+Gは壁尻餅にならなかった。
•アイリーンに起こり易いきりもみダウンを壁に当てる条件の情報が少ない。“壁との軸が関係する”みたいな事は超法規的大関にチラッと書いてあったが…
分からん。

小ネタ
•PPP(NH)236P+KP+Gをラウ戦で使ったら、PPP後に割り込もうとラウが出した最速1KKにキャッチ投げが勝利。
これは出来るとかなり楽しいw

•同じくラウに特殊叩き付け→66K→4P+K214PKがヒット。
バウンドの前に足位置平行になっている事が条件ぽいが、バウンドの可能性もある。見た目平気だけど。
他にも入るか調べたいが、異常な学生の学期末の忙しさで多分しばらく調べられない…
…と言うか今作のアイリーンは立ち回りが厳しいので、コンボ調べるより立ち回りを強化しないのとカモられるのでお預け。

•肘ch、よろけの選択肢に“446K+G”を入れてみた。
一瞬バックダッシュしながら打つ事により、最速避けと肘以降の暴れを潰し、又2Pをスカそうと試みた。
結果は上記全て満たした上に投げ抜け漏れも潰したが、しゃがまれると膨大なスキを晒す事が判明。
具体的には知らんが、とりあえず膝は楽に入った。
ちなみに肘ガードされてから出したら、つかみ投げスカしてヒットした。
何たる逆二択。

•33Pってスカし機能あったっけ??
避けキャンセル3Pやろうとして時々暴発するが、これが当たる当たる。
スカし機能があるなら肘後の選択肢として使用しようか考えたが、こいつの全体Fは46K+Gより大分大きい(黒本データ)。ボツ。

101 :名無しさん:2009/06/28(日) 22:51:33 ID:YSIJGJH20 天下人[1230]PT
>>99まさかこの1〜2時間の間にネタが被るとは…w;
GJ!

誤解の無い様に。
>>98
•1P+Kの当て方はVFメモを参考にして下さいm(__)m
•調べない←調べてない

>>100
続き

•小バウンド→214PK。(書かれたけど)
コンボのヒット数によるが、だいたいこっちの方がダメージ高い。起き攻めもしやすい。
ちなみに俺もバウンドの検証はしていない。見た目は楽に入ってるが…

•66K→P→4P+Kで馬鹿みたいに浮き直す。(これも>>99と少し被る。すげー偶然…)
シュンで足位置は忘れたけど、66K→P→4P+K214PPPが入った。(D44)
調べ様か迷ったが、キャラ別、足位置別と当てるタイミングによりこの浮き直しは起こりそうだし、始動技にもよりけり違って来そうだ
更に超法規的大関にて目押しPでやたら浮き直す事が判明。
何となく岩斬破と同じ臭いがしたので断念した。
岩斬破レベルの調べ物は学期末に苦しむ貧乏学生のやる事じゃない…。クソ。

•一回だけだが、死体蹴りが出た。
死体を壁に当てて尻餅にしたら出た。
その後その現象は見ない。
勘違いか?

102 :名無しさん:2009/06/29(月) 08:32:48 ID:lpaKNYfY0
446K+G主力ですがなにか?
おいしすぎでしょう。

そういえば。
3P+KCH→9K+G→2P→K+Gで背後攻めがマイブーム。
軽量級とリオンとジャキは2Pを33P+K+Gにしないとダメ。
全部最速で大丈夫だから簡単だしアクセントにどうぞ。
既出なら吊ってくる

103 :名無しさん:2009/06/29(月) 14:29:58 ID:Gg9Kvr620 天下人[1245]PT
>>102

俺もなるべくK+G〆したいんだけど、良いコンボが見つからなかった所。
gj!

受け身攻めに背2K+Gor8Kで完全二択迫れて、暴れ読んだら背P+Kでch取れるから強力だよね。
>>99のコンボの〆とか、小バウンドの〆が良さげ??
調べるか。

104 :名無しさん:2009/06/29(月) 17:12:02 ID:lpaKNYfY0
>>102だけど
レイも33P+K+Gっぽい。
他にもいるかも。

>>103
背P+KCHあるからかなり背後攻め強くなったんだよね。

いまんとこ三段蹴り繋がるのって
4P+KCH
43P+K
6P+KPCH
背P+KCH
だけ?



105 :名無しさん:2009/06/30(火) 00:13:17 ID:CgR+k73UO
>>104
3Pchも繋がりますぜ

106 :名無しさん:2009/06/30(火) 00:45:40 ID:JU6s9Y6kO
>>97
6P+KPは6P+Kを背中側に避けた場合。
6P+KPをディレイなしで出すと引っ掛かり、ディレイをすればガードになります。

6P+Kを腹側に避けた場合。
6P+KPをディレイなしで出すと背後を取られて、ディレイをしてもガードにならずスカります。


107 :名無しさん:2009/06/30(火) 01:40:02 ID:QbRamMMgO
>>102
2P>K+Gと2P>4P+K214K+G(236K+Gも?)のダメって大差ない?
あと、鷹に33P+G受け身とられたら不利なような気がするんですがどうですか?

108 :名無しさん:2009/06/30(火) 12:22:08 ID:fLAZUT/s0
鷹に33投げは不利で側面取られますよ 極力鷹には3の方がよさげですよ

109 :名無しさん:2009/06/30(火) 15:33:44 ID:yLdQ4rG60
>>102です
3P書き忘れてたwありがとうw

>>107
大差はないけど後者の方が微妙に上かな。
これでとどめって滅多にないと思うからK+Gでいいと思うけど…

110 :名無しさん:2009/06/30(火) 16:49:10 ID:ivOLqqLE0 天下人[1250]PT
VFメモ
「壁が真横にある時のコンボ」

これを見て「壁コンにOM使えばかなり行けるんじゃね?」と思って試したが、ギリギリ駄目。
なるほど難しい…。ただ、きりもみで壁に当てる方法は分かったので感謝。

>>101
舜に66K→P→4P+K214PPPが入らない。一体どのタイミングで何を当てたのか分からないので、
保留。
目押しPコンボの開発進めた方が効率が良さそう

足崩れ→66K→〆
ウルフで足崩れに妙なのが入った。
うつ伏せ頭で小バウンドになる上ウルフなんで〆の4P+K214K+Gが安定しなかった。
足位置別かもしれないが確認が難儀。受身可かな?
中量級には入る気配すらなかった。

111 :名無しさん:2009/06/30(火) 16:58:05 ID:ivOLqqLE0 天下人[1255]PT
>>110
ちなみに試したのが
壁貼り付け→33P→腹側OM→4P+K214P
で、最後の214Pで壁に当たらなかった。
OM使う所までは正解だと思うので、良いアイディアがあれば役立てて下さいm(__)m

112 :名無しさん:2009/06/30(火) 19:47:49 ID:Vbt7NnRcO
フルフェンス
236k+g→壁よろけ→9k→214PP→236k+g→66k→4P+k→214k+g
鷹以外に安定

ハーフフェンス
236k+g→壁よろけ→9k→33p→3k→66k→4p+k→214k+g
父までは確認済

もっと減るコンボあるかも…
既出だったらスマソ

113 :名無しさん:2009/07/01(水) 10:28:49 ID:8x5xLlbwO
>>112
マジで236K+Gからの壁コン聞こうと思ってたので GJ!!
助かりました。

114 :T・REX:2009/07/04(土) 14:20:24 ID:OFLjZEUc0
ゴージャスラヂオ 2nd

http://ameblo.jp/gorgeous-ei/

ちと一年前の壁コン情報思いだした。
試して来る。

115 :名無しさん:2009/07/07(火) 07:25:28 ID:atJTIVBs0
>>102
亀レスで申し訳ないけど。
33P+K+Gって、どんな技?

116 :名無しさん:2009/07/07(火) 07:42:40 ID:LcOyFWlA0
>>115 1フレ消費で2Pを出してるんじゃないかな

117 :名無しさん:2009/07/07(火) 17:05:41 ID:CYG9V73Q0 天下人[1270]PT
>>112
GJ!

フルフェンス
236k+g→壁よろけ→9k→214PP→236k+g→66k→4P+k→214k+g
鷹以外に安定
D48+54=D102

ハーフフェンス
236k+g→壁よろけ→9k→33p→3k→66k→4p+k→214k+g
父までは確認済
D48+51=D99

で、試してきた一年前の、えるすぴのコンボ。
236K+G→壁よろけ→9K→46P→9K→66K→4P+K214K+G
アキラまで確認
D48+51=D99(9K以外で張り付けた場合、D48+55=D103)
コンボ中、9Kを3Kに変えられるが、安定性が落ちる。

壁コンは大体まとまった感じですね。
後はコンボ部分D50代の、9Kの軽量級限定コンボが、出来たら欲しい。
ジャン除いた重量級以外がほとんど6P+KP214PPPor214K+Gor236K+Gだけじゃなあ…

118 :112:2009/07/07(火) 20:47:24 ID:+kECGr1oO
>>117
コンボダメージ&検証お疲れさまです。
ハーフフェンスで葵に壁コン安定しなかった…角度とかタイミングの問題で、3kが壁にあたったり当たらなかったり…
近いうちに軽量級に安定するコンボ探してきます

119 :T・REX:2009/07/08(水) 14:31:29 ID:P+ZK238I0
>>118
よろしくお願いします!
まとまったらテンプレまとめたいところですね。

全然関係ないけど、どこに書くか迷ったのでここに。
エキスパートで四天王アキラがさっき出た。
何処でも八人目に出るってのは既出だけど、正直言って弱かった。
投げ抜けは甘いしネタ弟子程ガード固くないし、パターンには引っ掛かり難そうだったが、徹頭徹尾セオリー通り。
次のシュート三男坊の方が苦戦した。
確かに基本が出来てないと瞬殺されそうだが、エキスパクリア出来るんなら勝てる
…と個人的に思った。
対策はヤクホ喰らわない立ち回りでチマチマ攻め。

120 :名無しさん:2009/07/09(木) 00:42:33 ID:I1sZldbo0
道場しかやってなけど
でないなぁ…

121 :名無しさん:2009/07/10(金) 00:29:44 ID:iDDo0ruoO
>>99に書いた遅らせPの浮かせ直しですが、9Pからも狙えるみたいです。
それと、
66Kor9P>遅らせ6_P>9K>2P>6_PK(多分+43)
というコンボを軍影に、2Pの浮かせ直しまでを愛葵娘妹で確認しました。
遅らせ6_Pは前入れっぱでタイミングをはかって出す、
2Pの浮かせ直し部分は、
キャラによっては最速だったりフレ消費だったり遅らせだったりと、
色々条件が変わってくるみたいです(詳しくは調べて無いですスミマセン)。

122 :名無しさん:2009/07/10(金) 20:49:56 ID:JEVTiie60
ネットで動画見てたんだがフレーム表示つきの動画は本当に便利だな。
愛の236Pガードさせて微有利という話だったが+3Fっぽい。

新しく配信された赤いリボンつけた弟子愛の背中についてるピカピカ光るアイテムってどうやって取るかわかる人いる?

123 :名無しさん:2009/07/11(土) 03:56:57 ID:zIHfAWzwO
アイテムチケット182枚目かと。

124 :名無しさん:2009/07/11(土) 19:37:19 ID:jvHsagMo0
>>123
アイテムチケットそんなに集めないとアレは取れないのか。。。


個人的な愛使って気付いたことまとめ駄文。

側面崩れ→6P+KP214PPPor214PP214K+G
ジャンまで確認多分最大。(重量級は側面崩れ最近取れない。。。)
側面崩れに43P+Kを当てると叩きつけになる。
中量級(当たったのはゴウ)に目押し214PKが当たったけど、軽量級だとタイミングが悪いのか判定が小さいからかまだ当たったことがない。
重量級なら体大きいからいけるかもしれん。

『側面での叩きつけ状態』って普通の叩きつけとコンボ変えたほうがいいのかね?

125 :名無しさん:2009/07/11(土) 19:51:43 ID:e/htvJDs0
すいません質問です
壁コン9K→33P→3K→66K→4P+K→214K+Gで
3K当てた後、相手が壁に上半身もたれかかってる場合と
寝そべりながら浮いてる場合があるんですが
どうして違いが出るんでしょうか?
これのおかげで66Kに繋がったり繋がらなかったりです

流れ切ってスマソ

126 :112:2009/07/13(月) 22:06:34 ID:knZ5Tc8UO
ハーフフェンスで安定するコンボ見つかりませんね〜(泣)
フルフェンス
6P+G6→3P(214Por214PP)→壁よろけ→9K→214PP→214PPP
6P+G6からだと236k+gのコンボ入りませんね。
最近、残業多くてコンボ探しできないです…申し訳ないm(__)m

127 :名無しさん:2009/07/14(火) 04:12:04 ID:3ay3yymkO
鷹嵐に33P+G出来ない…
鷹嵐戦屈伸崩すのがキツイ

128 :名無しさん:2009/07/14(火) 05:11:13 ID:N/eJkfOc0 天下人[1295]PT
閉店まで→漫喫コンボは久々だぜ…眠い
って事で(勢いで)今夜はKY・REXで。

>>120
完全に当てにならないけど、
・有利を取りまくる
・絶対にリングアウトをしない、させない。
・壁コン決めまくる
を徹底してた。
ぶっちゃけ立ち回り強化とコンボ調べも兼ねてたから、本当にフツーにやってた。
わざと負けるのは珍しくやんなかったかな。
弟子ジャン戦でK始動コンボを調べて、ブレイズ二匹に壁コンでストレス発散。
後は通常。ラウンドを勝ったり負けたり。
スレチっぽいのでこの辺で。

>>99>>121
KY炸裂。
えるぼ〜すぴんきっくにて9Pコンボ表完成。
66K、236P+KKchから入るかは不明。
全キャラ表では無い。

9Pの狙い所は単発と投げの二択を迫る場面が適切。
コンボでのダメージが無いのが愛ではデカイ。

129 :名無しさん:2009/07/14(火) 06:10:34 ID:N/eJkfOc0 天下人[1300]PT

9Pの狙い所は単発と投げの二択を迫る場面が適切→×
9Pの狙い所は単発と投げの二択で迫られる場面が適切→○

>>125
それが壁コンの課題。
もたれれば問題無いが、相手の重量が重ければ重いほど、3Kでもたれない。
要するに相手によって壁コンボ変えた方が今の所良いって事。

>>126
GJ!
ゆっくりやりましょうやw
俺も忙しい学校は終わったが、バイト探すので時間も金も無い…

ちなみに俺は
3P→側面壁当たり→3Kで側面崩れにしてコンボ始めると、補正が初段が×0.8(空中補正)だけになり、
壁張り付けの場合の×0.6(壁張り付き補正)よりダメージがアップするんで、
この辺り研究してましたよ。
最高ダメの壁コンにはならなっかたっぽいので中断しましたけど。
補正の詳しくはシステムスレで。

>>127
スレチにKYコメント、私語連発と、最悪の今日の俺を作った肉まんじゅう対策。
屈伸は4P+KKとかPP6P、6P+KPPとかでキャンセル行動混ぜて強引に崩した。
確反は逃さず決めて(よく分からんので主にPKだがw)、
コンボはろくに決まらんので3Pカウンター狙いと43P+Kから236KKK。
236P+KP+Gも結構大胆に使った。
寝っぱは当たり障り無い技でポヨンポヨン突っつく!

…で相手のサブキャラ6段鷹嵐と、別の王者の鷹嵐に善戦した。
完全に愚痴だが、最大の壁はリーチ。
スカ確は勿論、肉饅頭のフツーの技で、愛の戦闘範囲外。
何だよあの「どっせーい」とあの腹…それで投げキャラでコンボ入らんて…
こっちは浮いたら仕舞いだってのに…
鷹の上記技に対抗するのが辛い。次は頑張ってミドルで勝負してみるか。
今思い出したが、もしくは9P+K+GKで奇襲掛けても良さそう。
9P+K+Gで固まってくれれば、背後攻撃でやりようがある。
元々9P+K+GK自体奇襲に向いてる。

130 :T・REX:2009/07/14(火) 06:51:38 ID:N/eJkfOc0 天下人[1305]PT
全く繋がりないけど、ブログ『超法規的大関』の清酒大関さんと、以前に
mixiのメッセでとある質問をした。
すると面白いネタを下さったんだけど、今一面白い使い道が思いつかなかったので、
あっさり許可貰ったんでupします。ほんといい人だ…
大関さんの説明が一品なので、必要なだけ削って転載。
非常に面白いが俺は半分お手上げ。

注!これはXboxで調べた結果なので、Rで変更されてる可能性があります!とおしゃっておりました。

『こんにちは、お返事が遅れて申し訳ありません。
早速ですが、分かる範囲でお答えしたいと思います。
あくまでおっさんの調べた結果と予想を
合わせてのお話として受取っていただけると嬉しいです。

アイリーンのキャンセル行動(214)は、受付時間が24フレームあるようです。
214コマンドとボタンが24フレーム以内に完成するとキャンセル行動に移ります。

この受付時間内に214とボタン入力をする事になるのですが、
最初の「2」のコマンドは、入力が始まった時からカウントするのではなく、
入力終了のフレームからカウントします。

具体例で言うと
222222222214
555555555214

というコマンドは、どちらも214コマンドが成立します。
この時214コマンド受付時間に使用された「2」と言うコマンドは、
どちらも1フレームだけという事です。

次に、最後の「4]コマンドは入力が始まったフレームをカウントします。
214444
というコマンドは受付時間内に4というコマンドが4フレーム使われたという事ですね。

このコマンドを応用すると
21455555555555555555555P(全部で24F)
と入力してもキャンセル行動は受け付けてくれます。
かなり後にPを入力してもキャンセル行動が発生すると言うことですね。

ちなみに
21444444444444444444444P
という入力(4を入れっ放し)とすると
後ろに歩いてからキャンセル行動が出ます。

あ、ちなみに晶の214Pも受付時間が24F以内にコマンドが完成することが条件です♪ 』

それから、この後にダッシュ、しゃがみダッシュの詳細説明がかかれていたが、
アイリーンには関係無いので割愛。
要望があればシステムスレにでも載せます。

131 :127:2009/07/14(火) 15:40:37 ID:cKrK2HPsO
>>129
凄い勢いでレスしてくれてありがとん。
試しに鷹嵐に33P+Gした後その場受け身させてPか投げやってみて。
それがキツイ。

132 :名無しさん:2009/07/14(火) 22:06:45 ID:qr5PpUjwO 達人[930]PT
>>130
レスの続きは是非システムスレで

133 :とあるアイリーン:2009/07/15(水) 02:38:41 ID:0yQJrOdk0
鷹戦キツすぎる…
鷹と比べて愛はひょいひょい浮くわ、リーチ差きついわ、
投げ打撃ともにダメージ効率で負けるわで、相性悪すぎる。


鷹専用コンボで聞きたいのですが、
9K+Gor46K+G→43P+K→4K+G→Kor214K+G

ぐらいしかわからないのですが、46Pや8K等は何をしたら良いでしょうか?

はぁ… 最近気分転換にマイスポットから離れてVF遠征しても、どこも鷹ばっか相手で萎えてきた

134 :名無しさん:2009/07/15(水) 09:59:09 ID:NUjTA7O+O
>>133
46P→66K→4P+KK

135 :【大吉】:2009/07/15(水) 13:15:57 ID:ongdTM0U0 天下人[1310]PT
鷹限コンボ
えるすぴより。

バージョン変わる前のコンボなので、現在のバージョンでは最大コンボじゃない可能性があります。

9K
→43P+K→4P+KK

66Pch
→66K→4P+KK

46P
→66K→4P+KK

214PPPch
→6PPK

46K+G
→6PPK

66K
→6PPK

6PPK
→PP6P

ダメージはバウンドしてるのかどうかも分からんので省略。
33P+Gもいつか試すよ(入)

136 :名無しさん:2009/07/15(水) 20:20:51 ID:otQGJ1oE0
充実してんなここ

137 :名無しさん:2009/07/16(木) 04:56:08 ID:xk2Hv+h+O
>>135
鷹嵐に33P+Gしてその場受け身されたら最低でもP確はありそう。
横転受け身をした場合は側面不利。

疑問だったら試して見て。

138 :【末吉】:2009/07/16(木) 10:28:41 ID:eSF4kgiE0 天下人[1315]PT
>>137
マジならバグだろ。
鷹33P+Gは前方に若干スッ飛ばすから、リングアウト狙いでしか使ってなかったが…
3P+Gで代用出来るんで使用禁止レベルだな…
動画撮れる?
F解析で一発。

139 :名無しさん:2009/08/02(日) 20:37:47 ID:BG1UrSQkO
236Pってガードさせて何F有利ですか?

140 :名無しさん:2009/08/03(月) 07:53:48 ID:BN3cyoOMO
3Fだったと思うよ

141 :名無しさん:2009/08/07(金) 22:59:58 ID:2jICVhT60 十級[5]PT
やっぱりアイリーン面白いなぁ。
久々に秋葉原で自分以外のアイリーン使いの動き見てホント色々勉強させてもらえました。

で、

側面3PNH時は214Pは確定しない?
しゃがまれた気がしたというか脳内で勝手につながると思っていて回避されて切ない思いをしてしまった。。。

214Kは使い過ぎない程度に使っていくと凄い効果的な感じというか、6P+KPガードさせた後とか選択肢として面白かった。
ディレイかけての6P+KPP出し切りか214Kでカウンターでくらってくれる人多くていい感じ。

起き攻めで46P+Kの攻め多かった方が居てとても興味深かった。
Gでキャンセルも出来るし、ガードさせて崩れるのでそこからの攻めも面白そう。
起き蹴りにも威力で勝てるみたいだしちょっと使い方考えてレパートリーに入れてみたいと思う。

チラ裏でスマン。

142 :名無しさん:2009/08/09(日) 04:54:27 ID:2gmaiz9s0 九段[390]PT
最近愛使い始めたんだけど
9K+Gからは6P+KP→214PP→214K+G
これが安定でいいのかな?

それと3PCHの選択肢は236KKKor214PK?
そこまでHIT確認できる訳じゃないけど他に選択肢があれば教えてください

143 :名無しさん:2009/08/09(日) 14:59:40 ID:MRkHUdkE0 十級[10]PT
>>142
その二パターンに関しては自分もその技でど安定だと思う。

あと6P+KP214PP214K+Gは頭崩れ(46K+G後など)や側面崩れでのジャンまで安定コンボのはず。
対重量級は最後の214K+Gが1発しか当たらないとか浮きが低いので受身取られるとこちらが不利な状態だとかあるので、
最後は214PPPで終わらせてる。
鷹は6PPKで代用。

144 :名無しさん:2009/08/10(月) 06:05:07 ID:mkBRe+Qk0 九段[395]PT
>>143
情報どうもです
46K+Gのあとは9K+G6PPKでやってたけどそっちのほうがダメ高そうですね
側面崩れの際もそれが入るのはいいかも
今後そのコンボ使っていきます


145 :名無しさん:2009/08/15(土) 23:36:52 ID:6woYZ3AMO
負けまくった。
だがアイリーン可愛いので許す。

だけど久しぶりに取った大幻球アイテムは幼稚園帽。。。

リオン戦で有利取ってここぞ攻め時って時に限って肘や投げをバクダ44Kとかで潰されるんですが、皆さんはどうやって潰し返してます?
上手い返しがわからなくて連敗しまくった(´・ω・`)

146 :名無しさん:2009/08/16(日) 05:48:17 ID:5Lmzfy460 十段[405]PT
肘や投げがBDですかされ44Kくらってるってことは
そこまで有利な状況じゃないと思うので様子見で避けキャンしてみる

BDを読んでいるなら6Kで潰せないかな?
その後小ダウンを嫌がってその場受身取るなら236P+Kからの2択とかどうだろう?


147 :名無しさん:2009/08/16(日) 19:34:59 ID:y4UkM5Qs0 九級[15]PT
>>146
なるほど。。。
バクダ暴れが多い相手だったのでなんか潰す選択肢〜って思いながら何度も挑戦したのですが、あえてもう少しチャンスを待つというのも手なのですな。
それには気付かなかったです。

もっと落ち着いて対戦しないとダメですね。
ありがとうございました。

148 :名無しさん:2009/08/17(月) 00:36:48 ID:NjL1T4xcO
バクダからの44Kにはミドルか66Pで崩れとる。
リスクもでかいけどバクダ打撃が多い相手に分からせる為にも必要だと思います。

149 :名無しさん:2009/08/17(月) 12:35:15 ID:Xg9vGR2YO
44Kはどうかわからんけど
BD暴れを潰すなら66Pなら43P+Kのがいい気がする
わりとリーチあるし

150 :名無しさん:2009/08/18(火) 06:42:36 ID:hIXSfoto0 九級[20]PT
>>149
相手のBDに合わせて43P+K打つと当たったタイミングが違くて上手く236KKKにつなげないことない?
なんていうか残ってる攻撃判定に引っかかるような当たり方。

151 :とあるアイリーン:2009/08/18(火) 13:50:50 ID:HbxNZGbk0
8Pの使い道を教えてくれろ。 壁張り付けとか出来たら、多少使い道あるんだけどな〜

152 :名無しさん:2009/08/20(木) 15:11:07 ID:aQPztKoYO
>>151
8Pは下段透かし性能のある中段だっけ?
NHで浮いたと思うけど壁に当たっても張り付くような威力はないよ。

9Pよりも下段を透かせるようになるのが早いくらいが良い点かなぁ。

8P使うのと同じシチュエーションなら間違いなく9k打つけど。

153 :名無しさん:2009/08/20(木) 20:24:28 ID:xTcnpUxg0
初段ジャンプ技扱いだからさばかれないのが利点。 あと、ごく稀に初段避けた相手が2段目にひっかかる。

154 :名無しさん:2009/08/20(木) 23:50:51 ID:/jgSjcK+0 九級[25]PT
>>153
でもそれだと似たような理由で9Pで十分足りる訳で。。。
まあ8Pってほとんど使わないってのがあるわな。

155 :154:2009/08/22(土) 22:23:44 ID:Ku9hR3fo0 八級[35]PT
なんで8Pを使わないのか色々考えてみた。

・二段HITの技だけど1→2発目の発生が早いので、避けに合わせて使っても相手が入れ込み暴れじゃないかぎりは早々2発目が当たらない
・ジャンプ判定になり下段は透かせるんだけど、同じように入力から早い段階で下段を透かせる技に8kがある
・5の時よりも9Pの1→2発目の発生が遅くなったので避け→ノールック打撃とかの相手を誘うなら9Pが安定
・しゃがPや下段での暴れを読んだのであればBDから46K+Gや43P+K、9kのほうが圧倒的に効率がいい
・8PCHでも軽、中量級で6PPKが当たるかどうかもあやしい浮き方
・葵の天地対策なら2K+GKや8Kを使う

オレの中じゃやっぱり8Pは要らない子認定。

156 :初心者:2009/09/07(月) 13:08:27 ID:mkfPsJy2O
特殊行動系(キャンセル行動)などはどのようにやるんですか?

157 :名無しさん:2009/09/07(月) 20:12:44 ID:9FvmyaQc0
>>156
技表にキャンセル可とか割り込み可とか書いてる技を、
相手にヒット又はガードさせてから、
キャンセル技又は割り込み技のコマンドを打ち込む。

158 :名無しさん:2009/09/07(月) 22:05:49 ID:xjMxH3dE0
バウンドコンボなのか連続ヒットするコンボなのか
どうやったら区別できますか?


159 :158:2009/09/07(月) 22:23:44 ID:xjMxH3dE0
すみません、書き込むスレ間違えました。。

160 :名無しさん:2009/09/12(土) 18:34:01 ID:RZiSazmkO
最近アイリーン始めたのですが、キャンセル行動で一番使える技ってなんだと思います?

161 :名無しさん:2009/09/12(土) 22:25:15 ID:CAvjVyHg0
これっていうのは無い気がする
214PKが一番無難でここぞって時にキャッチ

162 :名無しさん:2009/09/13(日) 14:03:59 ID:UkfgTBvY0
数字段止まりの俺は、3Pキャンセル214PKが定番。
相手の立ちガードが増えてきたら3Pキャンセルキャッチや214PPから色々と。
ところで上級の人に質問。
キャンセル214P+K2Kヒット後は何が入りますか?

163 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

164 :名無しさん:2009/09/14(月) 12:31:40 ID:nN0nvYl6O
むしろ214P+K2K後って何か入るの?
NHからダウン奪える全回転下段で、そこからの起き攻めをどうしようって感じだと思うんだが。


214PKは確かに手軽なんだけど、214PK出し切り読まれると、214Pガード後最速避けで2発目のKを回避されてP確食らうんだよね。
ローリスクに見えて実はリターンに見合ってないことに気付いて214P一発止め→0F投げと混ぜるようにしてる。

あと葵戦はキャンセル214P少なめ。
キャンセル214Pとディレイ出し切りを両方とも天地でいなされるのが痛すぎる。。。

165 :名無しさん:2009/09/14(月) 18:30:20 ID:AqBjaW7U0
>>164
>むしろ214P+K2K…
そうなんですか。
CPUの愛が6Kか何かをやってたような気がしたので…。
情報ありがとう。

166 :名無しさん:2009/09/15(火) 17:58:38 ID:2X0m2fJ6O
>>165
すまん、ろくに確認しないでうろ覚えで書いてしまったんだが、、、214P+K2KのNHじゃダウン奪えないね。
失礼しました。

167 :名無しさん:2009/10/03(土) 07:26:08 ID:HZNJxjmIO
動画撮れなかったけど面白いコンボ出来た。

対葵戦
9KCH>6P+KP>214P>(ここでハイフェンス壁にきりもみ状態でHIT)>9K>66K>4P+K>214K+G
多分ダメージ100越えたと思う。

状況がかなり限定されるけど、足位置見れると多少安定して狙えるかも。

168 :名無しさん:2009/10/22(木) 21:56:16 ID:xjrpacW+O
鷹に46P→66K→4P+KK
ってのが入ったからテンション上がってあげ

169 :164:2009/10/24(土) 21:36:16 ID:ANhjDLfI0 六級[60]PT
>>162に書かれていたことをいまさらながら検証してきたよ。
結論から言うと「214P+K2K後に追撃は入る」でした。
ホントうろ覚えで書くのもう止めるか。。。

条件として
・CHでダウンを取っていること
・相手が受け身を取っていないこと

214P+K2Kでダウンを取ると低い状態できりもみダウンになり地面に落ちた時には頭手前仰向けダウンになる。
そのきりもみで地面に落ちたあたりの状態の時に6Kならカス当たり(1発だったり2発入ったり)
しゃがダで距離を詰めて3Kがヒットしたのまでは確認。
一応ウルフに当たったのは確認した。

ひょっとしたらしゃがPとか狙えるかもしれないけど受け身取られると何も入らないっぽい。
それと追撃を接地までの時間がえらく短いのでそれ以降のコンボも狙えなさそうな気はした。

170 :名無しさん:2009/10/28(水) 21:49:37 ID:eQhwiDlcO
結局アイリーンは壁に貼り付けたら何をしたらいいのでしょう

壁もたれから66K入れる前を詳しく教えてくださいな

171 :名無しさん:2009/10/29(木) 00:39:16 ID:ZgPs4dKs0 六級[65]PT
>>170
壁よろけ取ったら9Kが安定なんじゃないかなぁ。
フルフェンスなら壁よろけ誘発技>9K>33P>66K>4P+K>214K+Gしかまともに狙ってないからなんとも。
まあ最近は壁よろけ取れても9K当たる前に回復されてしまうので壁投げ行ったりとか色々な感じではあるけど。

コンボ途中で214P当てた時に壁側に相手飛ばしていて、かつ壁張り付きなら9K>66K>4P+K>214K+G、壁尻もちなら66K>4P+K>214K+Gってのもあるけどね。
214Pを入れるコンボは9K始動やら46K+G始動などな感じで。

返答ついでで申し訳ないのですがみなさんに質問。
214KがCHした時の足崩れの時なのですが、6PPK以外で何かダメージ取れそうなコンボってありますか?

172 :名無しさん:2009/11/05(木) 16:06:16 ID:La8zAlPwO
ポニーテールってもう取れないんすか?

173 :名無しさん:2009/11/05(木) 17:31:20 ID:ehpld74E0
214Kが棒立ちに当たったりスカったりするのは
何が原因なんでしょうか

174 :名無しさん:2009/11/05(木) 23:31:52 ID:uriKEL1s0
>>172
レアアイテムカプセルになったから、銀球交換でその内取れるよ

175 :名無しさん:2009/11/07(土) 06:51:44 ID:/xWZv1bQ0 六級[70]PT
>>173
214Kのモーション見れば考え付くと思うけど、リーチが短い上に蹴りを出す際若干後ろに下がるので
かなり密着してないとガードさせることすら大変。
6P+KP先端ガードさせてからキャンセルで出したりするとまず透かる。

176 :日本昔名無し:2009/11/12(木) 08:38:57 ID:PZxOWiOgO
アイリーンの画像って少ないね〜 鉄拳キャラならいくらでも検索に引っ掛かるのに、VFキャラは全然見つからない…。
誰かアイリーン画像掲示板的な物持ってませんか?


攻め時キャンセル連携にちょこちょこ214Kを使ってるんだけど、ヒット後よろけ回復しない相手には66Pで腹崩れ誘発させてPP6Pや6PP2Kをやってるのですが、他に安定して当たる技無いでしょうか?

177 :名無し道場門下生:2009/11/12(木) 11:48:29 ID:amMEQIj+O
46Pとか6Kとかかな…

236P+Kとかやってもいいかも

178 :名無しより愛をこめて:2009/11/12(木) 23:28:40 ID:LRpZ3GD20
>>176
回復全くしないことが前提なら
66Pの発生19Fよりも発生が速い9K(9K+G)や
同じ発生の46K+Gはまず入るはず

また、6P+Kが届けば
6P+KP214PP214PPPが軽量級に入っちゃう
中量級なら6P+KP214PPPが入る
距離が怪しい場合6P+KPの代わりに6PPにするとあてやすい
ま、初弾届かなくてもキャンセル・割り込み・通常発生等でフォローは利くよね

あと、壁に追い詰めてるなら214Kから9K+Gで壁貼り付けとかね
ちなみに66Pで崩れたら6P+KP236KKKが紅まで入ったと思う…どうだっけか

179 :かけら774個…:2009/11/21(土) 01:13:54 ID:8mDaiupw0 五級[85]PT
久々に小ネタ
アイリーンが壁を背負った状態で相手の上段Pなどを捌く4P+K+Gが成功すると9Kが確定するのはガイシュツ?

180 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 11:45:12 ID:IWxJwKwMO
このキャラ適当に使っても勝てるね

181 :名無し道場門下生:2009/11/25(水) 21:00:30 ID:8vntqCA60
ローファーキタァァァァー!!!!!!

182 :どこの誰かは知らないけれど:2009/11/25(水) 22:44:03 ID:b+W6vt96O
新アイテムでロングツインテールでたけど

明らかに初音くさい・・・
こうなったらモーションでネギだせよw

183 :今日が774勝目:2009/11/26(木) 10:54:31 ID:IvsqX0zs0
普通の連携と違って、6P+KP等の半回転とかが
横移動に引っかかった後のキャンセル一段目って
振り向かない仕様ですか?


184 :名無しファイター:2009/11/27(金) 01:51:04 ID:cWGS5bHI0 四級[90]PT
>>183
何が言いたいのかいまいちわからない。
6P+KPって直線だけど避け後に何か行動してる人には引っかかるように追いかける。
それが当たってるから半回転と勘違いしてるんじゃないかな?

キャンセルにしてもキャンセル行動で何を出してるのかわからない。
そしてキャンセル行動で振り向くような技ってあったっけ?

とりあえず6P+KPを出して相手が初段を避けた時に2発目が当たるという条件は前述のとおり。
CHしていれば214Pや236KKKなどが連続HITになる。
割り込み行動も取れるけどそのへんは相手の動きしだい。

185 :J6−774:2009/11/27(金) 16:10:54 ID:4i6yuHjM0
アイリーンの新アイテムダルいな…。
ミクにローファー、意味分からんゴリラのタトゥー。
これじゃ熱心なオタクしか喜ばない。
女性が「可愛い」って言って使うキャラだし、ライトユーザーやライトオタクがドン引きしそうな演出、アイテムは避けないと……………

正直キモい。

186 :転んでも泣かない名無し:2009/11/27(金) 16:37:46 ID:LXHdZ84QO
過去のランドセルやマジカルステッキとかは気にならないんですか?

187 :名無しプレイヤー@実はカゲ使い:2009/11/27(金) 17:44:15 ID:4i6yuHjM0
>>186
すげー気になる。
方向性がすでに痛い…
winポーズも何か「わーいわーい…」がおかしい…。
「勝てて素直に…」はリコーダーでやる意味が分からん。
悟空系は安易だったと思ったけど、これに比べたらマシだったな…

何か開発が思う程、名札等小学生系、ステッキ等マジカル系、初音ミク系を需要としている愛使いは少ないと思う。
「お前らロリ系とか初音ミクが欲しいんだろ?ほらよ!」と言われている気がする上に、そのロリ系の路線も失敗して迷走してる様に見える。
見た目でキャラ分けするのも良いけど、正統派アイテムに乏しい。
ロリ系は好きな人が勝手に苦心してやるから、逆に正統派で苦労しているプレイヤーを助けて欲しいもんだ。

188 :Mr.名無しさん:2009/11/29(日) 08:58:38 ID:HOfA+e9I0
ベリーショートは可愛いけどな。

189 :匿名希望さん:2009/11/30(月) 10:37:28 ID:MLow0l0MO
女性が可愛いって使うキャラじゃないでしょ笑

190 :氏名黙秘:2009/11/30(月) 11:21:04 ID:wcOxM6ck0
俺は女プレイヤーだと愛使いか葵使いしか見たことねーけどな。


191 :名も無き修羅:2009/11/30(月) 11:24:19 ID:x0fhUNbA0
アイリーンの正統派ってのがわからんw
カスタマイズでは他キャラとの差別化でロリ系にってのは
間違いではないと思うけど

192 :Now_loading...774KB:2009/11/30(月) 14:30:20 ID:BTBRvB3s0
ベリーショートとか腕輪、ジーンズとかが正統派アイテムだと思う。
ローファーとかステッキとか明らかに狙ってるアイテムがウザい。
無視すりゃ良いんだけど、カプセルでハズレアイテムになるし、今後の方向もコスプレ充実させてどうするのかさっぱり分からん…
せめて色違い充実させてくれればコーディネートの幅が広がるんだが…。
セガにメールしよ。

193 :名無しより愛をこめて:2009/11/30(月) 14:31:36 ID:Y8jtJWtEO
まさに可愛いって言って使ったわ。男だけど。

194 :名も無き求道者:2009/11/30(月) 17:32:02 ID:NHSzFU1A0
カラバリは増えてくれれば嬉しいけど、
まあその辺のアイテムは個人の好き嫌いの範疇だわなー

195 :スレと管理者と名無し:2009/12/02(水) 07:58:03 ID:wu77W9uMO
>>187
ご高説ありがたいが正統派プレイヤーなんてのが少数だと思うよ
純粋に愛ってキャラでバーチャ楽しみたいならアイテムは気にならない

196 :名無しプレイヤー@実は・・・:2009/12/02(水) 12:56:17 ID:NnBECZaU0
そもそもドノーマル1Pが正統派だろ
なに勘違いしてんだ

197 :名無しさんの攻略だよ!:2009/12/03(木) 20:00:19 ID:PERkFFgoO
まぁそういうことだな。
屁理屈こねて欲しいアイテムがないじゃあ、それはやはりただのアイテム厨

198 :音速の名無しさん:2009/12/05(土) 18:12:05 ID:1rbIrLfc0 天下人[1335]PT
久々にネタ投下。

主に肘ch、よろけ、4K+GKch、よろけ等から、1PKを出すと強いが、ミドルと投げだけじゃリターンが悪いし使えない。
そこで、1PKで側面を取れたら3Pをガードさせる。
以下そこからの押し付け連係。

1PK後の側面連係

[3P→214PK]
基本これ。
1PKの後の暴れを潰す。
3Pをガードして避ける相手に対応
3Pが側面ノーマルヒットでも214Pがガード不能。3Pchで全ヒット。
214PK側面ヒット後、側面取ったまま+2F。
 →肘が相手2Pに勝つ。まだまだ工夫の仕様があるが、俺はあえて2Pを多めに使っている。ローリスクは勿論、ヒット確認が簡単で側面chするとP3PKがガード不能になるのでおいしい。
たまに214PPにして236P+KP+Gとかで引っ掛けよう。この場合、214Kが届かない。

[3P→214K]
立ちガード崩し。側面ヒットするとPのよろけ回復が難しいらしい。相手のよろけ回復次第で色々。

[3P→236K+G]
236K+Gのch狙い。一番リターンが大きい。3P後に、相手が2P等暴れた場合側面chになるので、ここから6PPKが側面ガード不能。ダッシュ入力しても6PPまでは当たるんじゃないかな?
中chでD83、フレーム上はPがゲージ繋がり、届いたらダッシュ0F投げも入るかも…って、おいしい話ばかりでは無い。これを開発して100戦前後、引っ掛かった奴はいない。おかしいな…。

[K+G→背後P3PK(背後P+K〜?)]
(研究中だけど…まあいいや。
以下理論的には正しい話。試したいが、機会が今のところ無い)
3Pを胡蝶等で捌くヤツ対策。一応K+Gは避け対策込み。
上記は捌き技等に側面chした場合に連続ヒット。カッコ内はガード不能で、ここから側面の場合何が繋がったか忘れたので割愛。
43P+K〜に代えても良かったが、ダメージと側面chした場合のリターン考えると、こっちの方が今の所優秀。ネタの発見具合では43P+Kも捨てがたいが…。

その他、側面取る→即投げもガンガン狙っていきたい。簡単な避け対策になるし、3Pでしゃがんでくれるかもしれない。
避け対策としてK+Gを上げたが、214PKの方がローリスク。しかし、こちらはリターンも少ない…ってか1F不利なのでネタ使うしかない。
愛はキャラランクで下位評価付ける人が多いので、リターン狙ってK+G使って行った方が良いかも。ガードさせればリスク低いし。

199 :ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 14:55:42 ID:KFH/ePi20 天下人[1340]PT
過疎ってるので中距離の俺式組み立てを書き込んでみる。
他の人が使う場合、アレンジが必要かも。

『中距離は3K、6K、6P+K、9P+K+GKで攻める。レバー入れPP6Pで攻め込んでも強い。

<3K>
ノーマルヒットで五分なので気を付ける。出が割りと早いので、ch狙い。
chしたら『相手ガードに9P+K+Gから背後攻撃』が狙える。
ちなみに3Kの後に最速避けを相手がすると失敗避けになる。背後8Kは多分間に合わないので、振り向き投げ、又は背後攻撃8Kと2K+G等で二択。失敗避け後は一定時間避けられない$ォ質を利用しても面白い。
普通に攻めたいなら最速66P(最速以外は軽Pに負ける)とダッシュ掴み投げ、しゃがんで様子を見る(屈伸含む)相手に46P+Kを出すと効果的。最大の狙いは66Pだが、3Kchのモーションやフレーム的に、布石をしなければ相手は暴れない。
だが、逆を言うと「黙っていてくれる」と言う事なので、フレーム的に見合わない攻撃をしても大丈夫。
3Kがchした際はこの事を頭に入れておこう。


<6K>
避けられるとキツイ、膝クラスの中段蹴り。
ヒットするとダウンする上、リーチが適切に長いので、主にスカ確、迎撃、奇襲用。

<6P+K>
こちらから攻め込む際に使用。避けに弱いが、
初段止めから二択(ディレイ派生or投げ。又は失敗避けを誘う等)という使用法で凌ぐ。
二発目chで236KKKが繋がるので、一発止めから投げを多様した方が良いかもしれない。

その他46Pが上段ながら強いので、相手の上段技をくぐる性質、確定反撃が無い事を利用して、先端が当たる距離で牽制技の様に使って行くと、相手にプレッシャーを与えられる。ラウの3KP等、離れた所から連係で攻めて来る相手には、上段判定の部分に合わせて使っても十分強い。
また、K+Gも一応。先読みch狙いだと、意外と使い勝手は悪くない。ヒット後の状況も90点台。
アイリーンのリーチは確かに短いが、まだまだ開発の余地はある。』

200 :非公開@個人情報保護のため:2009/12/07(月) 13:24:05 ID:HeU9AEawO
>>198>>199さんネタ投下ありがとうございます。



側面3P214PKはNHで繋がってたと思ってました。214K〜46K+G〜6P+KP〜236KKKが100超えコンボですね。動画で見て真似てましたが4Kだと届かない事が多かったんですが、1PKからでも試してみます。
愛は固まらせる&側面とってナンボのキャラって思ってたので、貴重なネタありがとうございます。


中距離で強い技が少なく頑張って近づいてましたが、3K・6K・46Pをメインにやってみます。

サブで愛始めてばかりでよく解ってないのでありがたいです。


201 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2009/12/07(月) 17:59:02 ID:K5WF90bo0 天下人[1345]PT
>>200
最近やっと復活しまして、しばらく愛一択でやってましたが、苦労する事が多いキャラですよね。
立ち回りも見直している途中ですので、また何か完成したら書き込みますよ。

上では書かなかったけれど、中距離なら3K+G、6K+G→割り込みorキャンセルor派生技、ついでに66Kも中距離〜遠距離では使っています。
接近出来れば何とかなるんですが、そうは行かない場合も多いですし、そこで負担をどれだけ減らせるかって言うのか課題ですね。

202 :ラーメン大好き@名無しさん:2009/12/07(月) 23:05:01 ID:a6CX8TOEO
愛の避け潰しからの側面ネタはとてもタメになります

F的にもきつい所がある愛だったので最近使ってませんでしたが
側面やネタを活用して頑張ってみます

203 :読者の声:2009/12/07(月) 23:27:34 ID:HYq3u0k+O
某愛使いのblogより転載
背中側壁から
4K+G(壁よろけ)→3K(側面崩れ)→6P+KP214P(壁ずり落ち)→66K→4P+KK



204 :200:2009/12/08(火) 03:11:28 ID:SizCFh5gO
>>198
最近サブで使い始めたのですが、3P・4K+G・肩のヒット確認のみでの攻防だったので、側面もとりいれていきます。


また、何かネタや戦術があったらお願いします。


205 :名前書いたら負けかなと思っている:2009/12/10(木) 02:16:17 ID:tj7z3PckO
1PKヒット後の展開は確かにいいんだけどヒット確認無理じゃないこの技?
2発目ただの上段だからぶっ放しはリスクでかいし
カウンターでも確認無理なんだけどみんな出来るもんなの?

206 :大幻球774個所持者:2009/12/10(木) 09:29:33 ID:MQqn/qNQO
始めて日も浅いから繋がるかすら知らなけど、投げとか打撃すかりとかの割り込みに使えればと思ってます。


てか、3Pから以外のキャンセル行動がまともにできないのに強者になりそうです…。
キャンセル上手くかけるコツってなんかありますか?



207 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/12/10(木) 21:39:52 ID:M/x8vg4IO
>>205
カウンターでも無理www
でも最速でノーマルで繋がるから全く使えないって訳でもないと思う。

208 :非公開@個人情報保護のため:2009/12/11(金) 02:04:35 ID:BeWvoE4gO
でもスカ確とかに使うなら同じ発生の9Kでよくない?
1PKだと当ててからまた読み合いな訳だし

209 :名前書くのももったいない:2009/12/11(金) 03:16:46 ID:A3eHKCLoO
…そりゃそうですね。

無理して使う技ではなく、基本的にコンボ用でって事ですね。


既出かもしれませんが4K〜1P+K(足位置有)で背後とってからの良い選択肢ありますかね?

210 :中幻球774個所持者:2009/12/13(日) 01:20:27 ID:g/BeBYHE0
4k〜1pkで背後とったら43p+kで良いと思います。
僕は、nhなら236kでgならキャッチします。
キャッチしゃがむ相手は、踵でリスクなし。


211 :名無しプレイヤー@実はもう引退:2009/12/13(日) 01:20:27 ID:g/BeBYHE0
4k〜1pkで背後とったら43p+kで良いと思います。
僕は、nhなら236kでgならキャッチします。
キャッチしゃがむ相手は、踵でリスクなし。


212 :名無しプレイヤー@実は・・・:2009/12/13(日) 14:50:14 ID:k7HOdVeE0 天下人[1360]PT
>>209
……壁か?ww
側面→背面に1P+K→壁〜ってネタ今度調べて来ます。
前調べたら壁当たる所までは分かったので、面白い事出来るかも。
壁絡まないと、不利で側面取るだけなので、特に何も無かった様な…。
昔は相手の背中側OMすると相手の技をかわしやすかったけど。

4K→1PKや、側面に1PKで背面取った後は+7Fだから、たしか背後投げがしゃがめないんじゃなかったかな…?
避けられないんだったら、基本背投げ、暴れたらミドルで…って具合にすると強いかもしれません。
どちらにしても1PKで背後取ったら、その後の掴み投げが展開早くて対応され辛いです。
特に狙って行く様なネタじゃないけどw

213 :No.774:2009/12/13(日) 14:52:06 ID:k7HOdVeE0 天下人[1365]PT
>>212
付け忘れ↓
後半>>210>>211へ。

214 :名無しかわいいよ名無し:2009/12/13(日) 18:32:24 ID:ea/eun/2O
>>212
壁は関係ありませんが、側面時に1P+Kで背後とる時と正面向く時とあるんです。

まぁ、ネタ程度でしかありませんが…


壁だったら、そっから崩れかP+Kコンボってことですね。


215 :御当地名無し:2009/12/14(月) 13:54:01 ID:CRwt5J3sO
流れ切ってごめん
43P+Kの持続の部分を起き上がりとかに重ねるとノーマルでも214P繋がるそうです。

216 :Mr.名無しさん:2009/12/14(月) 14:35:09 ID:4UtXai2QO
ですね。
起き上がり攻撃にダメ21以上の技を重ねると、中段・下段共に潰せて、尚且つCH扱いになるので、43P+K・9K・46K+G・236K+G等は繋がりますよ。

タイミング・場所を考えて技をチョイスすると強いです。

217 :名無しプレイヤー@実は自作好き:2009/12/14(月) 16:35:34 ID:GTG9ngUMO
おー知らなかった
起き蹴りは43P+Kで潰すとして横転受け身からはどう攻めたらいいのでしょうか?

218 :名前は開発中のものです:2009/12/14(月) 18:10:47 ID:0+eH1Qp20 天下人[1370]PT
>>214
側面と正面の違いは、もしかしたらダッシュ入力かもしれませんね。
側面取って有利の場合、相手がダッシュ系入力(避けでも良いらしい?)すると、こちらの技が正面喰らいになる…ってアレです。
発生Fの遅さの可能性もありますけど、こっちは一旦G離してからG押す…というもの。
前者は実戦でやられた事はありませんが、CPUとかガンガンやって来ます。
実戦でネタとして使う場合はどちらもあまり関係なさそうですね。

219 :今日で774敗目:2009/12/16(水) 02:49:38 ID:wOu8Stn2O
>>217
普通に肘と投げじゃだめ?もしくは236P+Kとか?



220 :ナナシー海域:2009/12/16(水) 13:01:01 ID:UZ0kPD7AO
>>219
それでもいいんですけど
うまく軸ずれする方法ないかなーって思って…


221 :四神対戦774軍所属:2009/12/17(木) 05:12:27 ID:k9H98VgYO
軸がずれ狙うってことは、受け身じゃなく横転起き上がりってこと?

横転受け身だったら9P+K+Gや6P+K+GからのN択ってどうですか?多分相手はピクッってなりそう。


横転起き上がりだったら、ダウン中に頭側へ2回OM。で蹴り透かしてコンボ。

単発で軸ずらす技ってあるの?1P+K?


222 :名無しさん:2009/12/17(木) 08:18:19 ID:RLwNwNGoO
>>221
おー9PKGを忘れてた


OMじゃなくてパイの9Kみたいに飛び越して裏とれるみたいな技ないかなーって思いまして



223 :提供:名無しさん:2009/12/20(日) 17:21:57 ID:Nuh07ZcE0 天下人[1375]PT
ブレイズが苦手で困ってます。
ちょっと強い相手と対戦すると必ず連敗します。
中〜近距離は肘、膝、1P+K、跳び箱、各種投げ技でボコボコにやられ、遠距離戦だとブレイズの独壇場。
とりあえず避け抜けを練習頑張るとして、>>96以外に対策ありませんか?
俺は後は避け攻撃しか手がありません…
何となくレイフェイと並んでアイリーンと相性悪い気が…

224 :農NAME:2009/12/22(火) 16:58:53 ID:0APbwHogO
このキャラの壁破壊技って何ですか?

225 :Name_Not_Found:2009/12/23(水) 11:09:21 ID:VUMszVX60
>>223
読み愛に負けてる以外はアイリーン遠距離有利だとは個人的に思うかなあ。
俺の場合は46Pとミドル、たまに6Kで遠距離立ち回ってます。
近距離は有利避け使って1P+K避けたら9K+G入れて、跳び箱も避ければ確反しっかり。
サブ同段で王者〜武人戦やってるものの意見ですが。

226 :ユー名乗っちゃいなヨ:2009/12/23(水) 16:44:57 ID:Fn3OiK1AO
面倒くさいから結論言うと遠距離はブレイズのほうがあからさまに強い

地方天帝の意見だが

227 :名前書いたら負けかなと思っている:2009/12/23(水) 17:58:01 ID:dgNa2ok60
>>225>>226
ありがとうございます。
負けた相手が称号Bのサブキャラなんで、スゲー参考になります。
読み愛に勝つことと、だいたい近〜中距離でポイント見つけて反撃する…っていうのが重要っぽいですね。
一応、“特にこれが効く”みたいな技、行動はありますか?
この間まで“中近距離不利になったら微バックダッシュする”とかやってたんですけど…。

228 :非公開@個人情報保護のため:2009/12/23(水) 18:06:48 ID:dgNa2ok60 天下人[1380]PT
ログイン忘れとった。

>>224
P3PK、6K、214K+G、236K+G

229 :名無し検定1級さん:2009/12/24(木) 12:45:20 ID:erlp0AZcO
>>227
その行動が読まれてるのでは?
個人的に遠距離はキツいと思うんで9k置いちゃってる事が多いです。者ループですが。

230 :名無しより愛をこめて:2009/12/24(木) 14:03:33 ID:OD6wCw120
>>227
単に相手のネタに対して対処できていないのか、
読み愛の段階で読まれやすい行動に出てるのかどちらかかも?
確かにブレイズとは相性良いとは言えないと思うけど、相手にも付け込む所はあるはずだ!

231 :困った時の名無しさん:2009/12/25(金) 00:18:51 ID:1Cdg0res0
敵が投げ間合いから少しでも離れてると、こっちが有利でも
一気に横移動安定になるのがツライ


232 :ラーメン大好き@名無しさん:2009/12/25(金) 08:53:12 ID:+46m7+0EO
つ4K+G
K出し切りを意識させてからキャッチかその他キャンセル

不利時避け安定と思われてるなら堂々と遅らせます
最速あってこその遅らせなので
最初から遅らせ狙うと危険ですが・・・

233 :夢見る名無しさん:2009/12/25(金) 10:18:42 ID:D+6w/fuMO
距離離れてる時は意外と長い4P+Kもオススメ。

234 :登録商標774号さん:2009/12/25(金) 18:22:29 ID:xXi2Zj+2O
ブレイズ戦は46K+G置く事が多いなぁ。
あと確反は毎回最大を心掛けてます。

近距離はいつも通り
中距離は46K+G置いたり特殊上段の打撃投げが嫌なんでぼっしゃがで様子見も多いです。
遠距離はスカ見たら6Kで斬り込んだりしてます

235 :愛しさと名無しと心強さと:2009/12/26(土) 11:21:08 ID:D/W8voqo0
>>229>>230>>234
どうもありがとうございます。
かなり参考になりました。

お互い身内で慣れてる上、苦手に思ったせいで黙る事が多かったので、読まれて付け込まれた…と言うのが敗因っぽいですね。
その上遠距離では防御頼みで中距離を制されたら、そら負けるわな。

>>229
今から思うと完全に読まれてましたね。
小技で散らされて、投げや起き攻めでゴッソリ…。相手のペースでした。
一応読めたら9K置く事にして、一度ブレイズ使って対策考えてみます。

>>230
確反は重要ですね。
ブレイズと言えば、今ブレイズで総大将の知り合いの人が、無印の初期で使い始めてたのに遭遇して、
「ブレイズは(無印初期だと)あんまり強いキャラじゃないですよね…」
と言うと
「だけど弱くもない」
と答えてくれた事がありました。
今度、その人の戦い方をじっくり見てみます。
多分、見てる内に弱点と武器が見えると思うんで。
ちなみに、俺の段位は大した事ないですw
周りの人はスゴいけど…。

>>234
46K+Gですか…。効きそうですね。
投げ相殺もしないらしいし、使ってみます。
皆さんの御意見聞いていると、遠距離でも戦えない事はないっぽいですね。
迎撃注意して、切り込みで読み愛に持って行ってみます。

236 :名無しかわいいよ名無し:2009/12/27(日) 02:15:48 ID:Hud8R/lwO
ハーフ壁で貼りつけ→214PP214PP236K+G→66K→〆ってのが愛相手に入りました。既出だったらすいません。
質問なんですが66K→1F消化P→43P+Kの1F消化Pってどうやるんですか?

237 :名前書いたら負けかなと思っている:2009/12/27(日) 02:53:41 ID:X5SXwqmMO
>>236
俺は66GPでやってます。G切り以外の入力は厳しいと思います

238 :名無しさんの攻略だよ!:2010/01/12(火) 00:18:55 ID:hAFXWGNc0
横投げのダウンしない方が当たった後って何すればいいですか?

239 :名無しプレイヤー@実は自作好き:2010/01/12(火) 23:09:02 ID:gq5AtZ5MO
p3pkがガード不能になるので、ミドルとpの二択でいいと思います。



違ってたらごめんなさい

240 :名前は開発中のものです:2010/01/12(火) 23:26:53 ID:To0YX1rc0 天下人[1430]PT
側面取って+8Fなんで、…ってそう。
P3PKガー不…




ところで、ダッシュ肘の上手い出し方はないだろうか?(キリッ
236P、8P+K+GKから例えば9Kで追い討ちして、横転受け身に肘を当てると背後よろけになる。
「常識」とか「回復出来る」とか言われそうだが、これが馬鹿にならない。
肘だとよろけ時間が伸び、硬直が短いので、エキスパートのCPUですら9Kが入る。
現在壁際で受け身を取られた後にしか試せていないが、ダッシュ肘が安定すれば壁抜きで出来る。
66G6P、33G6Pとか試したが、なかなか上手く出ない…(間に合わないor66P236P暴発)。
俺が下手なのか、鍛錬あるのみか…?

241 :名無しキッズ:2010/01/13(水) 06:06:57 ID:1R3jFvnE0
>>240
俺は336Pでやってるけど、33の時に2が入ると236Pに化けるね。
これがやりずらいなら33しゃがダ引っ張り☆6Pでいけるかも。

242 :名無し検定1級さん:2010/01/13(水) 06:22:25 ID:LbA9wJ1w0 天下人[1435]PT
>>241
…テッケナー?
あ、すんませんw最近家庭用鉄拳(オフライン)やり始めたもんでw

336Pか…。なんか俺が下手なだけっぽいですねw
多分間に合うと思います。
理論上出来る筈だから、ダメージのデカいネタだしビンゴ兼ねて練習するか。

243 :氏名黙秘:2010/01/13(水) 06:24:54 ID:LbA9wJ1w0 天下人[1440]PT
馬鹿した。

>>241
どうもありがとうございますm(__)m

244 :名無しの与一:2010/01/13(水) 18:52:33 ID:LvSFppQI0
ベネのディフェンシブ1Pや46KPはどう潰してますか?

245 :総試合数774試合目:2010/01/13(水) 19:46:44 ID:LbA9wJ1w0 智将[1460]PT
>>244
セオリーで言えば43P+Kやマホだけど、俺はウザかったり読めたりしたら9Kガンガン使っちゃいます。
何だかんだ言ってるけど、威圧感与えるのに膝は使いやすいですしね。

246 :T.REX:2010/01/24(日) 11:11:18 ID:PKpcyips0 智将[1490]PT
やっと落ち着いた…(--;)
良いネタ仕入れて来たぜ。


良いネタと言うか、誰でも考えつきそうだけど、
[43P+Kを相手の受け身にぴったり重ねる]というネタ。
受け身の後のガード以外出来ない時間の1Fに、43P+Kを重ねる。
難易度はそれなりに高いが、43P+Kの持続が4Fと長く、
ヒット確認も前より簡単なので、そこまで苦労はしない。
というか、これが出来たときのリターンの方が大きいので、お勧めだ。
一応主なリターンは以下

•受け身攻めで避けの事を考えなくて良いので、
極端な話、投げと43P+Kで受け身攻めが成立。
•アイリーンにしてはかなりダメージ効率が良い。受け身攻めだけでも行ける。
•両手属性なので、アオイ以外には回避不能。
•43P+Kのヒット確認次第では、ガードされてもキャンセル行動、割り込み行動で攻めの継続が可能。
•長い持続があるので重ね易く、持続の後半?でヒットすると、NHで214Pが繋がる。
毎回出来ればヒット確認不要?
•鷹嵐に有効で、当たり判定のデカさから当てやすく、寝っぱなしの追い討ちになる事もある。
持続の後半ネタもやりやすい。

•余談だが、これでループしてばっかやってると、何か楽しい…

デメリット
•基本的に単発技やキャンセル236KKK、硬化が短いか、ヒット数の少ないコンボの後でなければ、
重ねが間に合わない事が多い。リーチも発生も微妙なのが原因。
•何となく、キャラごとにタイミングが違う気がする。
そうじゃなくても状況別にタイミングが違うので、必然的に目押しになる。つまり安定性に欠ける。
•先読みで出す事になり易い(ならざるを得ない)ので、寝っぱなしに対応出来ない。
•アオイに通じない。アオイ対策必須。
•家庭用が出てない!ゲーセンじゃ練習し辛い!


…以上。
リターンの方が格段に多いが、今まで6P+K弱体化で苦労したんだし、これ位の性能は欲しかった所。
距離的に、頭崩れ→9K→6PPKは出来たけど、9K→6P+KP214PPPは厳しそうだった。
目測とヒット確認が大変重要だが、アイリーンの攻めとして基本にしたい位便利なので…
さあみんな!特訓だ!

247 :名も無き修羅:2010/01/24(日) 11:55:48 ID:PKpcyips0 智将[1495]PT
余談

•46K+Gから9Pが出た。
ビックリした。
しかしダメージは少なく、ついでに8Pも試したが、その後拾えなかった。
意味が無いのでその後調べるのを止めた。
そういえば、ver.B初期に、セガが“9Pの空中ヒット時の効果変更”と発表して、誤報扱いで取り消されたけど、あながち誤報じゃなかったのかもしれない。


•214PKヒット→相手の背中側に引っ張り避け後にOM
という214PKの活用法を思い付いたが、使えるだろうか?
使い心地は微妙だ。

248 :名も無き修羅:2010/01/29(金) 00:00:45 ID:a/SAXl2M0
>>247
日本語でおk
説明不足というか状況がその文章から全然伝わらなくて日本語が不得手な方なのかと思った。

249 :名も無き修羅:2010/01/29(金) 13:07:11 ID:0DYMEplY0
あ、悪い。

要するに頭崩れに9Pを入力したら、大ダウンではなく9Pが出た、というだけ。
その後の発展はなかった。

後者は、214PKがNHすると微不利になるので扱いづらい。
そこで214PKヒット→相手の背中側に避け→遅めにOM
とやると、相手の技を避けつつ側面に回れる…というネタ。
これは相手が2P連打や連係で攻めて来ると、
こちらの行動が潰されてしまうため、あまり使えなかった。

説明不足は悪いクセで…指摘感謝。

250 :名も無き修羅:2010/01/29(金) 14:19:19 ID:TKSCAqooO
>>246
ちゃんと重ねれば葵にも通用しますよ

251 :名も無き修羅:2010/01/30(土) 14:22:38 ID:FsiA1AWQ0
>>250
マジですか?
今度葵使いに試してみます。

252 :名も無き修羅:2010/02/01(月) 14:47:54 ID:zgNqYkdgO
アイリーンに正位置で2_3P(ch)p>9k>2p>K+Gってのが入りました。cpu相手だったんで受け身可能かもしれませんが…

253 :名も無き修羅:2010/02/01(月) 16:04:15 ID:E+gU1/M6O
なんで葵だけ駄目だと思ったんだろ

254 :名も無き修羅:2010/02/01(月) 16:24:14 ID:NWUBBEboO
いつも当て身とられてるんじゃない?

255 :名も無き修羅:2010/02/04(木) 16:19:40 ID:CvE3KLNg0
教えてください
46Pって発生20F?

256 :名も無き修羅:2010/02/04(木) 19:45:09 ID:kk+iFd3QO
>>252
残念ながら9K含めて全てバウンドヒットしてまつ

257 :名も無き修羅:2010/02/04(木) 21:34:07 ID:UDKfIBQg0
>>255
発生20Fでおk。
立ちP一発止めとかでちょくちょく様子見る人に撃っていくと面白い技だと思う。

258 :名も無き悪魔:2010/02/11(木) 12:43:00 ID:EFY9d9Mw0
アイ初心者なんですが何から練習すればいいですか?

259 :名も無き修羅:2010/02/11(木) 20:02:42 ID:JwerkiuU0
43P+K236KKK


260 :名も無き悪魔:2010/02/12(金) 22:52:14 ID:IvXLQqTQ0
>>259
ありがとうございます!


261 :名も無き修羅:2010/02/13(土) 17:02:08 ID:xvDr5lB+O
いやキャンセル行動は全部練習するべきでしょ
アイの利点なんだし



262 :名も無き悪魔:2010/02/13(土) 17:30:13 ID:4SE6Fr9UO
キャンセル行動ですか…

ありがとうございます!頑張って練習します!

263 :名も無き修羅:2010/02/20(土) 16:53:47 ID:Q5/h02qk0 智将[1595]PT
VF5FS出るのか。
じゃあミドルクラスのリオンみたいなヒット投げと、捌き技欲しいな。
一番軽い打撃キャラなのに、防御技に乏しいのがおかしい。
弱キャラ扱いされる原因だぜ。

後は幻の猴王揺山≠ウえ在れば無敵だ!

264 :名も無き修羅:2010/02/22(月) 15:55:32 ID:kcOcVo/wO
9P+K+Gを割り込み行動に

265 :名も無き修羅:2010/03/10(水) 18:06:34 ID:mzPTxtkA0
2chのスレより転載

今のアイリーンの正常進化?を期待するのはやめたほうがいいかもしれない。

「東京都「顔や声が18歳以上に見えない二次元キャラを『非実在青少年』と定義して規制する」」
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1429873.html

266 :名も無き修羅:2010/03/17(水) 15:35:30 ID:Be5ALWdc0 総大将[1935]PT
>>265
この不況に拍車掛けるなんて馬鹿じゃねえの?
まあ俺はアイリーン使えりゃいいけど。

267 :名も無き修羅:2010/03/17(水) 19:24:59 ID:1PYvInmgO
>>265-266
継続審議になるみたいね。


それでも、猿の路線変更は規定だろな。

268 :名も無き修羅:2010/03/19(金) 03:14:02 ID:xRDlTLBQO
2ちゃんより抜粋


・東京都青少年・治安対策本部青少年課に聞いた。
―架空の「非実在青少年」の年齢をどのように判断するのか
「ランドセルや制服、教室などが明らかに描写されている場合は、18歳未満と判断される。少女の
ように見えても、そうした点が表現されていなければ、18歳未満とはされない」
>ランドセルや
>ランドセルや
>ランドセルや
愛オワタ\(^O^)/

269 :名も無き修羅:2010/03/19(金) 09:16:05 ID:6lcRVuPo0 総大将[1950]PT
セガのアホが要らん事するからww
ランドセル、制服、リコーダー。
パーフェクトwwww

270 :名も無き修羅:2010/03/19(金) 17:20:45 ID:bBxvWso6O
制服はまだないよ

271 :名も無き修羅:2010/03/19(金) 17:33:00 ID:llrK71Kw0
次のFSであるw

272 :名も無き修羅:2010/03/19(金) 19:46:46 ID:dlVG/lCo0
つーか靴下付きの靴を中幻球アイテムにしといて
それに合うスカートを大幻球にするとか止めて欲しいわー
逆ならまだ許せるんだが

273 :名も無き修羅:2010/03/22(月) 22:06:15 ID:sUNdhDx6O
しょうがなくねスカート先に出しちゃったんだから

274 :名も無き修羅:2010/03/30(火) 17:14:39 ID:ILBEG2s20
葵とはどの距離で戦うのがベストですか?

275 :名も無き修羅:2010/03/30(火) 17:29:21 ID:YGV6/KG+0
葵とはって言うが、アイリーンで遠距離戦って難しくね?
天地とモロタがあるんで43P+K多めが吉かも

276 :名も無き修羅:2010/04/01(木) 08:48:36 ID:Tp2lQQ5+O
初音ミクコスのレシピ教えてくださいー! パーツは全て揃ってます

277 :名も無き修羅:2010/04/04(日) 18:00:36 ID:FycTWhX6O
アイテム揃ってるんなら、
イラストなりとアイテムを見比べれば自ずと答えが判るんでは?

278 :名も無き修羅:2010/04/08(木) 12:56:38 ID:jXL3us9Q0 二段[185]PT
FSも近いが、しばらくこっちのスレ引きこもるわ…

6P+G6に新ネタ。
手っ取り早く言うと、
『6P+G6→最速避けキャン→投げ』
で背後投げが確定する。

理屈は6P+G6後、背後を取って11F有利になる。
避けキャンが最速で11Fなので、そこから0F投げをすると背後投げになる、というもの。
コマンドは
『6P+G6→2or8☆6P+G→6(6→6P+G)』
がやりやすい、とのこと。
個人的にたしかに6P+G6→2or8☆6P+G→6はやりやすかった。

ちなみにダメージは46P+Gが48、背後投げは50。
背後投げは横転起き上がりに大ダウンが刺さる時もあり、小ダウンも多分ほぼ確定、
投げ後ダッシュで近寄れば起き蹴りスカしも出来る、優秀な子。

279 :名も無き修羅:2010/04/08(木) 13:44:57 ID:B52+aVuc0
たしかに6P+G6からの攻防は強いよね
煮詰めれば良い感じに発展しそうだ

280 :名も無き修羅:2010/04/09(金) 18:42:15 ID:Ncc+/1OEO
桜の季節に全身ピンクにしようとしたら靴にピンクが…
ピンクスニーカーだと裸足スニーカーで変だし(個人的意見)
銀5回で、モコモコを引き当てる自信もない。
仕方なく裸足で我慢してる。
瀬賀さん、桃色拳法ブーツが無いのは何故ですか。

281 :名も無き修羅:2010/04/10(土) 13:32:05 ID:b+x680bI0 三段[200]PT
>>280
そういうの多いよね。
全身で一揃い一色みたいのがあんま無いからね…
俺もスパイ風に全身黒にしようとして、
Bコスの上を黒、黒ジーパンまで揃えて、後が続かなかった。
ここまで来たら黒拳法ブーツか黒フェミニンサンダルだろうが…

282 :名も無き修羅:2010/04/10(土) 21:43:11 ID:xu8yYNFcO
>>280
ピンクならマジカルでいいんじゃない?


6投げ後の背後は相手背中側って聞いてたけど、どっち側でもいいのかな?
これが安定すると最大投げになるから練習してこよう

283 :名も無き修羅:2010/04/11(日) 16:22:04 ID:jv9nRny20 三段[210]PT
>>282
どっち側でも良いと思うよ。
今の所、方向で変わったことない。

そうか、アイリーンだと小ダウン入れて最大か〜…
多分調整でも入ったら、即時調整対象になるから、今の内に乱発するのが吉と見たぜ

284 :名も無き修羅:2010/04/11(日) 21:35:36 ID:Pud7cKAs0
アイリーンの6P+G6から
3Pキャンセル236KKKって確定ですか?

285 :名も無き修羅:2010/04/11(日) 22:53:21 ID:eZuYwszYO
3P側面NHからは繋がりません
振向きの関係でG押したままではガードできない連携もあったはずですが
236KKまでガードされると肘返されます(しゃがまれたら・・・
ので使用するのは危険だと思います

6投げ後は背後0F投げでいいと思います

ちなみに3P正面CH以上で236KKK繋がります

286 :名も無き修羅:2010/04/12(月) 23:04:36 ID:oOCnJIzA0
>>285
レスありがとうございます。
何か対戦で自分がくらいまくったんで確定かと思ってたんですが
G押し忘れてたのかな。

287 :名も無き修羅:2010/04/13(火) 09:45:30 ID:qSyit8EQ0
6P+G6>3P236KKKは
最初何も押さないで3PNHしてからG押すといいよ


288 :名も無き修羅:2010/04/13(火) 23:00:35 ID:3m6ujKCY0
>>287
なるほど!
押しっぱなしだから喰らってたんですね。
ありがとうございます。

289 :名も無き修羅:2010/04/14(水) 02:14:57 ID:3Q7BrpLw0
アイリーンの壁コンで軽・中・重量級最大教えて下さい。

290 :重要!:2010/04/17(土) 18:35:58 ID:biK1RTEI0 三段[220]PT
↓避けキャンセルを使った“11F投げ”の詳細を、VFメモが紹介
http://vf5r.blog17.fc2.com/blog-entry-887.html#more

アイリーンは6投げが最大投げになったので、上の説明で戦法が変わる人もいるかもしれない。

>>289
そういえば、ゴージャスが
壁張り付き→9K(壁貼)→214PPc214P(壁貼)→66K→4P+Kc214K+G
をやってた。
壁に対して垂直、軽めのキャラってのが条件だろうけど、今の所これが最大じゃないかな?

後は
壁張り→33P→9K→66K→4P+Kc214K+G 軽めの中量級まで

壁張り→46P→9K→66K→4P+Kc214K+G 重量級以外?
ってのを俺は使ってる。下は236K+G始動でD99。
重量級は知らない。

291 :名も無き修羅:2010/04/21(水) 04:40:51 ID:4AGFtvSU0
>>290
ありがとうございます。
私も自分なりに調べ中です。
アイリーンの壁コンは壁に対して垂直じゃないと
壁もたれしにくいので後が続かないですね。
前バージョンの

9K(壁貼付)→33P→3K→66K→4P+K214K+G

も中量級の重めのキャラだとちょっと角度があると3Kでもたれないです。
ジャッキー以降のキャラは

9K(壁貼付)→33P→66K→4P+K214K+G

で安定させる方がいいかも。
最後の214K+Gも重いキャラには2発目が当たらないので派生のKがいいかな。
今の所最大っぽいのは

9K(壁貼付)→9K→214PP236K+G→66K→4P+K214K+G

じゃないでしょうか。
軽量級なら安定、中量級でもラウくらいまでなら、壁垂直で入りますね。
9Kを一つ抜けばだいぶ中量級でも角度あっても安定かも。

アイリーンの6投げからの0F投げなかなか対戦では決まりません…
投げて背後に回るのに時間がかかるので、大抵暴れられて終了。
防御行動な人には多少ずれても決まるからいいけど。
結局、9Kと0Fの二択みたいになってしまいますw

292 :名も無き修羅:2010/04/24(土) 09:47:10 ID:zeGVsz160 四段[230]PT
>>291
gj!
この壁最大コンは盲点でした。
困っていた軽量級のコンボとして重宝させて頂きます。

もうちょいで軽量級の膝コンボがまとまりそうなんで、軽量級コンボがだいたいまとめられそうですね。

293 :名も無き修羅:2010/04/26(月) 00:56:47 ID:9MkKbEsEO
壁コンは
9K貼付け→9K→214PP→236K+G→66K→4P+K→214K+G使ってる。
これなら壁に垂直なら晶くらいまでイケるよ

294 :名も無き修羅:2010/04/26(月) 01:00:37 ID:+WHL5SrIO
293ですゴメンなさい。291さんが書いてましたね…

お詫びに背中側壁から
4K+G(壁よろけ)→9K→6P+KP→214P→66K→4P+KK
回復されたことないんで確定すると思います。

295 :名も無き修羅:2010/04/26(月) 07:59:42 ID:1dpKTfJY0
>>291
背後0F投げは練習すればほぼ成功できますよ
折角6投げが成功しているので2択にするのは勿体無いと思います

この間晶の46P+G抜けて側面ミドルよろけから
3P>214PP>214PPP 
が入りました
側面とれる投げ抜け後や1PK後とかにミドルはありかも

296 :名も無き修羅:2010/04/26(月) 11:15:10 ID:pYG4pX4Q0 四段[235]PT
>>295
そういえば、関係有りそうで関係ないんだけど
•壁無しステージで開幕P3PKを当てる
→3Por6PPで浮いたら214PP×1〜2で運び、236KKで〆る。
→体力半分ごっそり&リングアウトまで一押し。

…っていう小ネタをたまに使ってたんだけど、これ一気にリングアウトにならないかな?
もっとも、開幕リングアウトなんてやられたら、次回からよろけたら顔真っ赤にしてよろけ回復するようになるから、たまにしか使えないけど。

297 :名も無き修羅:2010/04/26(月) 23:07:33 ID:+HrUsx+MO
愛の壁コンといえばハーフフェンスがわからない・・・
236K+G>9K>9K
とかやると変な当たり方になり後が続かない時がある

そこまで壁コンいけるキャラじゃないから
あまり気にしなかったけどみなさんはどうしてます?
俺はコンボを短くして妥協してました

298 :名も無き修羅:2010/04/27(火) 12:48:31 ID:O6C5EnI2O
たしかにハーフで9Kやるとリングアウトか壁一面もたれになりやすいですね。

だから、ヨロケ中にOMで壁平行とかもやってる。


ハーフの貼付けは側面3P〜214Pからか壁近距離からじゃないと確定しないと勝手に思い込んでる。そのため、1PK〜3Pc214Pからか、避け対策214PPでヨロケにしてから9K打つようにしてる。


他のご意見是非ともお願いします。

299 :名も無き修羅:2010/04/30(金) 22:42:19 ID:Dtco6vTAO
ハーフフェンスネタはあまりないのかな?
前からあるネタですが壁密着から
1K+G>P+K>P+K>PK
がはいります

最近は避けキャン0F投げを屈伸対策に使ってますが
暴れられると、D50前後とりにいってD100くらう・・・
最速で動いてない俺が悪いんですが、ダメージ効率悪いw

300 :名も無き修羅:2010/05/01(土) 12:24:12 ID:UnZb+Fbg0 五段[250]PT
>>299
距離、角度的な事があるから難しい…
俺も今まで>>297と同じ事してたし。
多分、壁との距離が若干離れすぎていたため、フルフェンスなら当たるのに、ハーフフェンスなので9Kの後壁に当たるまで時間が掛かり、高度が落ちてるんじゃないかなあ…
とか思ってCPUにダッシュから9Kやると、よろけから回復される。

一応微妙で身も蓋もないけど、
236K+G壁よろけ→P+K→ハーフ壁投げ
だとD96で、236K+G→9K→9Kよりダメ高くて、普段の壁コンと大して変わらないんだよな…;
3P+Gでも面白い。

ちょっと研究したけど、9K張り付きの条件って、アキラステージで相手を押して行くと、壁の手前にデカいタイルがあるじゃん?
よろけ取った後、アイリーンがタイルに隣接してると、9Kでほぼ毎回張り付く。距離的な話。

後、相手と壁の距離は、よろけさせる時は重要だけど、9Kで張り付ける時は関係なく、
アイリーンがどこから9K撃ったかで決まる。

角度は体感で覚えるしかない。

…とまあ、俺は今の所これだけ。
貼り付け技変えたり、角度を気にしてコンボを変えるとうまく行くかも。
上級者御用達のあれw

“ちび太スペシャル”みたいのがあればいいんだけどねー…。
今度研究しとくわ。

301 :名も無き修羅:2010/05/01(土) 13:23:28 ID:BHyFjrCQO
ハーフだったら貼りつけ214pp236k+g〆が安定してた気がする。
軽めのキャラだったら214pp214pp236k+g〆までいけたはず。曖昧ですがwww

302 :名も無き修羅:2010/05/03(月) 14:24:26 ID:+Ro/cONY0 五段[260]PT
思い出した。一応無い事も無い。
以前調べていたがまだ未完成ネタで、完成させてからでも良かったんだけど、
他の調べ物溜まってるし。
それに先日の大魔神戦で財布が悲鳴を上げてGW潰れたから、
続きを調べるのどなたかに託します。

ミドル系で壁よろけ奪った後、9Kで貼り付かないなら、46K+Gや66Pで崩れにさせると安定する。
膝が回復されないのなら、両方とも行ける筈だ。

調べてたのは46K+G。
もし壁とずれ過ぎていたら、ここから普段のコンボ
9K→6PPK
を決めれば良し。
壁に近ければ、9Kで壁尻になった所を、なにか決めれば良し。
要するに9K撃って、それから判断すれば良いので、状況確認がグッと楽になるはずだ。

しかし、まだまだ火力は伸びる。
このままではリングアウトする可能性を捨ててまでこっちにするメリットがまだ薄い。
なので未完成。

一応普通の壁コンと遜色無い火力の伸びは保証する。
例えば頭崩れだと、最初の一発目に貼り付け補正が掛からず、空中補正のみなので、
結果的に出だしは(236K+G→46K+G→9Kの場合)23+20+20で63。
悪くないんだよね。

ちなみに、フツーに
236K+G壁よろけ→46K+G→9K(壁当たらない)→6PPK
を決めた時のダメージが90なので、最低でもこのラインは越えたい所。

それと、丁度今日中に半回転技一覧をバーチャ道場の方にまとめる予定だから、ナンだったら参考にしてくださいm(__)m

303 :名も無き修羅:2010/05/04(火) 06:56:36 ID:MCXkWiJk0
>>296であった開幕リングアウトは開幕位置からだと落ちないっぽいです
それでも愛では屈指の運び性能ですのでネタの1つとしては有りかと・・・
それと〆はローフェンスなら236KK、ノーフェンスなら214K+Gのほうが落としやすかったです

>>300さんでもあるようにハーフフェンスでの9K貼り付けは愛の位置によって変わるっぽいですね
46K+Gからのコンボが安定すれば面白いので今度調べてきます
ダメ計算できないから動画での確認になりますので時間はかかりますがw

304 :【中吉】:2010/05/04(火) 15:22:58 ID:5SO/YLHM0 五段[265]PT
>>303
そうですか。
P3PKは開幕BDから仕掛ける相手によく当たるので、
よろけ回復の遅い相手に、鷹嵐みたいに開幕落とせればなあ…とかいう目論見があったんですが、残念。
影で凄いリングアウトコンボがあったんで、それを参考にして再考してみますわ。


コンボ調べの件、お願いします。
こいつは壁との絡み方次第で伸びると思うんで、出来ない子じゃないと思うんです。
よろしくお願いしますw

305 :名も無き修羅:2010/05/06(木) 11:35:07 ID:o0ePdnlw0 九級[15]PT
ハーフフェンスネタ調べてきましたので報告です
長くなりますので興味ない人はスルー推奨



壁よろけからの46K+Gは回復できないっぽいです
ですが19Fなので反応が遅れてしまうと厳しいのかもしれません
壁正面から愛・娘に確認(おそらく軽量級ぐらいまで?)
236K+G>46K+G>9K(壁もたれ)>33P>66K>4P+K>214K+G
愛の距離を変えても安定で入りコンボ部分でD78と及第点(236K+GnhでD101)
壁正面から漁に確認(おそらく鷹以外の全キャラ?)
236K+G>46K+G>9K(壁もたれ)>9K>66K>4P+K>214K+G
2発目の9Kを33Pにすると後が続かないので若干安くなります(236K+GnhでD97)
〆はお好みで、受身とられそうなので4P+KKのほうが安心かも
214Pを組み込みたかったのですが、頭くずれからのもたれだと
高さが足りず無理そうでした
ちなみにこの46K+Gを使った壁コンはハーフ限定っぽいです
CPU戦で1度試しただけなので曖昧ですが
フルフェンスはよろけから9Kでいいので気にしない

9Kで壁もたれならない側面よろけの場合ですが
検証に付き合ってくれた知人からの壁並行ネタとかぶるので
次のやつでまとめてやります

306 :名も無き修羅:2010/05/06(木) 11:37:41 ID:o0ePdnlw0 九級[20]PT
続きです
長くなりますので興味がない人はry



壁並行でのネタは知人からの情報ですが、情報元を聞くのを忘れてました・・・
俺が見つけたのではなく、発見した方が他にいますのでご容赦を
壁並行で背中側
4K+G>3K(側面崩れ)>214P(壁もたれ)>66K>4P+K>214K+G
上段始動ではありますが、壁並行からコンボいけます

そしてこの側面よろけをみて考えたのが
4K+G>46K+G>6P+KP>214PP>214K+G(目算でD90ちょいくらい)
重そうな人達は最後を214PPPに
これなら奥側に運べリングアウトを狙えます
ダメも上記コンボとほぼ変わらないはずです

ハーフフェンスで側面よろけをとれた場合は46K+Gまで出し
9Kで壁もたれにならなさそうなら
壁腹側6P+KP>214Pで壁もたれさせ〆、背中側は6P+KP〜で〆
見れない場合は9K>6PPKで〆るのがいいと思います
この辺のダメ一覧は今度動画撮った際調べてきますが
状況確認が早い人は46K+Gで確認
できない人は9K>6PPKで安定をとるっといった感じでしょうか


今回はここまでです
未だにゾンビ強者の愛使いがまとめたので間違いがあるかもしれません
そこは所詮ゾンビってことで勘弁してください
2度にわけての長文失礼しましたm(_ _)m


307 :名も無き修羅:2010/05/07(金) 01:35:58 ID:d5F4i/EAO
>>305貴重な情報ありがとうございます。読んでて、ふと思ったんだけど、頭崩れか腹崩れからバウンドって出来ないのかな?
46K+G〜236P+KK〜3PやPKでリングアウト。はたまた、バウンドさせたらそのままリングアウト。

メイン禿なので、リングアウトレシピを想像してみた。


側面コンボ始動は4K+G以外に6K+G・2K+G等あるけど、ぼっしゃで終わってしまうので、中段1PKを使い横向かせ〜6Pと2K+Gのヨロケ二択ってのはどう?

勿論、シャガパン暴れ読んで4K+Gや9Kを打つも良し。避け対策に214Pもある。はまれば、そこそこ減らせ、尚且つ、プレッシャーにもなる。

まぁ、想像なんで解らないですが、使えかも!?って思っただけです。

308 :名も無き修羅:2010/05/07(金) 04:48:44 ID:yVlGL0Uw0 九級[25]PT
>>307
側面崩れから236P+KKでバウンドはするのですが
その後の展開が悪く高さのない状況でP3PKぐらいしか入らずダメも低い
ちなみに頭崩れだとバウンドすらしなかったはず
伸びそうだなっと思ったのが側面崩れに3P>214PP〜
軽量級なら愛より高く浮くので壁平行からならリングアウト狙えないか検証中
運び性能も○

側面コンボを見せておいてから214P・1PK・9Kはありだと思います
組み立てが必要となりますが、上手く使いこなせれば壁際が強くなりますね

ふと思った
P+Kch>P+K>P(側面壁よろけ)>46K+G>6P+KP>214P(壁もたれ)>66K>4P+K>214K+G
ただ単に長いレシピだけど、これを実践できればすごい愛使いっぽいw


309 :名も無き修羅:2010/05/07(金) 08:19:42 ID:yVlGL0Uw0 八級[30]PT
伸びそうだなっと思ったのは
×側面崩れ
○側面よろけ
崩れに3Pしたら小ダウンでるって・・・

310 :名も無き修羅:2010/05/07(金) 08:35:28 ID:ZM1gcYI+0
レバーニュートラルにしたらそりゃ出るわな

311 :名も無き修羅:2010/05/07(金) 09:46:44 ID:ix+BzpnMO
この辺のネタ全部いいちこのブログに乗ってるよマイナーなブログだけど

312 :【凶】:2010/05/07(金) 15:08:06 ID:vDtmVqI60 五段[270]PT
>>305
GJ!
おかげでこっちも出来上がりそう。
来週にはバーチャ道場に動画上げつつ、ここでまとめられそう。

>>311
すまん、いいちこブログのurl教えてくれ。
超バーチャ道場の以外見つからなかった…

313 :名も無き修羅:2010/05/07(金) 21:14:50 ID:ZvRWoTvcO
>>312
ttp://m.ameba.jp/m/blogTop.do?unm=vf5riichiko&guid=ON

コンボ関係は前の方にありました

314 :名も無き修羅:2010/05/08(土) 15:32:01 ID:Y0yJo4HA0 六段[275]PT
>>313
ありがとう!
だいたい見てきました。
確かに書いてある事似てますね。
だけどアメーバでしょ?
基本転載出来ないから、こっちにテンプレとしてまとめられない。
気にせずこちらはこちらで進めるのが良いと思うけどなあ…

315 :名も無き修羅:2010/05/10(月) 08:22:09 ID:fqzST3Cc0 八級[35]PT
ちょい仕事でVFができなくなりそうなので
ネタや検証は休止します
そのかわりコンボ始動技からのダメ一覧(安定コンボあたり)を
まとめてみようと思ってるので需要があるようならあげます


316 :名も無き修羅:2010/05/10(月) 08:47:36 ID:gaTMrftg0
>>315
お疲れ様です
時間のある時に纏めていただけると助かります。

317 :名も無き修羅:2010/05/10(月) 13:59:53 ID:mDWG0RzQ0 六段[280]PT
>>315
お疲れさまです。
一覧、お願いします。
そろそろRまとめ入りたいですしね。
海外プレイヤーや、R家庭用出たときの為に、テンプレ作りましょう。



緊急メモ↓
今日はいくら何でもついてなさすぎる!なので詳細が調べられるか分からないので、書くだけ書いて、後日詳細書きます。
愛、葵、パイの平行始動。他も平行なら多分入る。
下のは入るには入るが、全て繋がったのがまだ出来ない。壁尻餅の後の〆が、9Kでもういっちょ…とかやってて、出来なかった…。無念。

REX製スペシャル(予定)
愛背見せ平行始動
P+K側hit→K+G壁横当たり→G振り向きP+K(側hit)→9K(ガード不能)→4P+K214PP214P壁尻→66K→3Pc214K+G

総ダメ不明。まだ行けるか…。
よろけ回復の具合不明。K+Gは他の技で代用可?ダッシュ入力による回避は不明だが、出来ない(意味無い)んじゃないか…?
まだまだ未完成だな…
9K後、>>306の6P+KP214P壁尻〜にシフト可。
つまり、こっちは晶まで足位置関係無く入る。>>305の変則ネタになるけど。

318 :名も無き修羅:2010/05/10(月) 20:55:18 ID:2kwr2iG60
妄想コンボ?
側面P+Kからなんで9Kがガード不能?

319 :名も無き修羅:2010/05/11(火) 16:11:49 ID:O3Ji/xNE0 六段[285]PT
>>318
側面ヒットで+12F→+15F
で、側面ヒット後の、ガード、避け不能時間3Fで、発生18Fまでガード不能。
塚本式と同じ。

もうちょいで詳細書けそう。超忙しい。ちょい待ってて。

320 :名も無き修羅:2010/05/12(水) 02:30:12 ID:03yJSAVoO
塚本式はヒット後も側面維持だから避け不能、ガード不能3フレがつく。
ビルジーはヒット後正面。

321 :名も無き修羅:2010/05/12(水) 17:26:31 ID:K/QvgJ4w0 六段[290]PT
ごめん!大嘘ついた!!
>>320
そう!今日試した!
その通りでした。

皆様お騒がせしましたm(_ _)m

知らんかったわ〜…

322 :名も無き修羅:2010/05/12(水) 21:49:14 ID:EFkpYmd20
少しは試してから書き込みしたらどう?妄想じゃなくてさ

323 :名も無き修羅:2010/05/13(木) 13:45:34 ID:M7CKycVgO
塚本式はかなり斬新だったから呼び名が付くのもわかるけどね。
322の言うとおり大袈裟に書きたいなら
まずしっかりした知識と検証が先。
そして本当にすごいなら自分が騒がなくてもまわりが騒いでくれるから
呼び名が付くってそういうこと。

324 :T・REX:2010/05/13(木) 15:56:38 ID:5N2rYezo0 六段[295]PT
>>322
CPU戦で数回試して、偶然全部ヒットしたから勘違いしてた…
すみませんでした。

>>323
この道8年、初めて素晴らしい、たしなめの言葉を頂きました。
ありがとうございます。以後気をつけます。

325 :【不沈艦】:2010/05/13(木) 16:06:38 ID:BVF0wkMo0 達人[900]PT
なんやかんや言われてもしょうがない
俺は応援してるぜ、頑張れ

326 :名も無き修羅:2010/05/13(木) 21:40:19 ID:5N2rYezo0 七段[300]PT
>>325
ありがとうございます。凄い励みになります。
>なんやかんや言われてもしょうがない
全くその通りだと思います。
バーチャ道場の方に研究中のネタ動画と一緒に、お礼を述べましたので、よろしかったら見て行って下さい。

ちなみに動画のコンボはまだ伸びるかもしれないから、来週詳細書きます。
2K+Gから壁際D111取るヤツ。

327 :名も無き修羅:2010/05/20(木) 00:51:22 ID:eK08FZiY0 八級[40]PT
大変遅くなりましたが以前言っていたコンボダメまとめです
壁が絡まない+俺が良く使うやつだけ+長くてすいません



重いキャラに〆の214K+G使うと1発当たらない事が多々あります
そうなるとその後の展開が悪いので214PPP載せときました

【9K】D25
→4P+K>214PP>214PPP +53 (ch愛・娘・葵)
→6P+KP>214PP>214K+G +49 (紅まで・chで狼)
→6P+KP>214PPP +48 
→6P+KP>214K+G (狼・漁)

【33P】D25
→66K>4P+K>214K+G +37
→66K>4P+KK +35 

【46K+G】D20
→6P+KP>214PP>214K+G +49 (鷹以外)
→6P+KP>214PPP +48 
→9K>6PPK +47 

【46P】D20
→P>43P+K>214PK (軽量級 要消費F)
→P>4P+K>214PK +35 (中量級 血・父・影付近まで)
→P>6PPK +32 (晶まで 軍・紅は足位置)
→P3PK +29
→66K>4P+KK (鷹)

【3P+Kch】D15
→P>43P+K>214PK +38(軽量級 要消費F)
→9K>2P>1PK +38(中量級 要消費F)
→4P+K>236KKK +37(兄・晶・紅)

まだ抜けてるとこありますがご勘弁を
載せてないコンボでもレシピだしてくれれば調べます


328 :名も無き修羅:2010/05/20(木) 08:03:56 ID:D50jM5lU0 八段[325]PT
>>327
ちょい待ち!
9K→4P+Kc214PPc214PKが調べ中だった…。
今もう手一杯だから、便乗してとりあえず調べたトコまで載せます。

9K→4P+Kc214PPc214PK
D52
軽量級、その他
平行限定。

!4P+Kc214PPc214PPc236P+Kとかやって起き攻め出来る。
!仰向け頭側ダウンになり、相手その場受け身に打撃確定。
!中量級にNHでどこまで入るか試せてない。
!まれに4P+Kc214PPc214PPで壁に当たり、236P+KKでバウンドする事があるが、滅多に当たらない上、浮きも低いので、別に意味ない。
!近日載せる壁ネタでダメージアップ出来るので、覚えて使い慣れとくと良いかも。

329 :名も無き修羅:2010/05/20(木) 08:06:09 ID:U/DBmd/E0
参考にさせてもらいます

330 :名も無き修羅:2010/05/20(木) 15:01:55 ID:EaEm6SgEO
対軽量級
46P→PKG→9K→2P→6Kが最大らしい。

331 :名も無き修羅:2010/05/20(木) 15:38:55 ID:XyLV4kboO
>>330
超GJ

332 :名も無き修羅:2010/05/20(木) 21:10:26 ID:+UHjw4/gO
いいちこブログにコメント書き込んでる人のコンボがヤバイ

333 :名も無き修羅:2010/05/30(日) 11:44:59 ID:m4nPdv4U0 九段[355]PT
悪い。遅くなった。
以下壁平行状態のコンボ。
俺のブログからの転載で申し訳ない。

≪壁平行総まとめ表≫


<側面壁やられ共通安定>

対応β
K+G側面→(D可)背後P3PK(D可 c214K+G)
D69(D73)

3P側面→(D可)214PP→(D可)214K+G
D75

<側面壁よろけ共通安定>

無し。
================================


対応α
軽量級平行
9K→4P+Kc214PPc214P壁尻→66K→4P+KK
D84

中量級の軽め平行にも入る。


重量級
P3Pc214P壁尻→66K→4P+KK
D75

対応γ
側面壁やられ→6PPK壁→4K+G壁尻→66K→4P+Kc214K+G
D91

で安定はしないが、追い討ち出来る。
注!フルフェンスでもムリではないが、ハーフフェンスの方が圧倒的にやりやすい。


側面6PPK壁→4K+G壁尻→6_P→9K壁尻 →66K→4P+KK
D99
愛、葵、パイ、ブレイズに確認。
当たり方が良いと入る。安定度はいまいち。


6PPK で4K+Gで壁尻を失敗した場合のダメージは、6PPKからで57〜61。
失敗時、見極めて4K+Gを9Kに変えたダメージは60〜65

対応δ(デルタ) 安定は3Kで側面崩れへ
基本コンボ:側面崩れ→6P+KPc214P壁尻→66K→4P+KK
D77

重量級は
側面崩れ→P3Pc214P壁尻→66K→4P+KK
D73

334 :名も無き修羅:2010/05/30(日) 11:51:04 ID:m4nPdv4U0 九段[360]PT
{開始前の愛の状態}

<技後の相手の状態>
→技後の愛の状態
・狙いやすい技
対応:

注!以下全て始動技を抜いたダメージ
注!表中の重量級に鷹嵐は含みません。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
{背見せ状態}

<側面壁やられ>

→技後背見せ
・4P+K 
注!壁に向かって斜めから当てると壁に当たる。

対応:次の打撃が側面ノーマルになるので、確認が難しいならP3PK、P+K側面 →P+K→PPP(D61)orPK(D61)or投げ。

基本コンボ:確認から対応出来れば↓
9K→6P+KPc214P壁尻 →66K→4P+KK
(9K〜)D79
両足ならアキラまで。軽めのキャラは最後4P+Kc214K+G D80

応用コンボ:→α


進行方向に壁がある場合↓
→両対応。
・6P、6P+K
・6P+KP、6PP
対応:β

[番外編](上級者用)

敵背後に 43P+Kc214PK側面壁やられ→側面6PPK壁→4K+G壁尻→66K→4P+Kc214K+G

壁平行状態(若干壁に向かって)
ハーフフェンスで正面状態に入った報告有り。

NH…(43P+Kc214PK)D59+(その後)D91=D150
ch…D162(未確認)
この他、腹見せ状態で側面壁やられを誘発(腹見せ状態の側面壁やられ参照)した場合→γ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
{背見せ状態}

<側面壁よろけ>
→技後背見せ
・4P+Kch
対応:→δ(デルタ)


進行方向に壁がある場合↓
→技後背見せ
・3P(ch)c214P
・43P+K(ch)c214P

対応:角度的に 9Kで壁貼り付きになる筈。
壁コンをそのまま決めて良し

335 :名も無き修羅:2010/05/30(日) 11:52:51 ID:m4nPdv4U0 九段[365]PT
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
{腹見せ状態}

<側面壁やられ>

→技後腹見せ
・214P+K2K
・2K+G
・6PP2K

対応:→β

この他、腹見せ状態で側面壁やられを誘発(腹見せ状態の側面壁やられ参照)した場合→γ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
{腹見せ状態}

<壁よろけ>

→技後背見せ
・214P
・3Pch214P
・43P+Kch214P
・4K+G

対応:→δ(デルタ)

応用コンボ:→α


→技後腹見せ
・2K+Gch
・6PP2Kch
・214P+K2Kch

対応:3K側面崩れからの安定コン

側面崩れ→9K→6PPK(D67)


腹見せ始動
側面壁よろけ→6PPK 浮いて壁→4K+G壁尻→66K→4P+KK

D68
愛に確認。

・214K+G D12+12
技前腹見せ
ダウン壁

遠めから壁当たれば9K追い討ち。
ダウン追い討ちD39
==============================
ご協力いただいた皆様、ありがとうございました。m(_ _)m

336 :名も無き修羅:2010/05/30(日) 22:25:39 ID:RJl9IIqoO
GJなんだけど腹見せとか背見せってさ〜結局壁が画面の奥(上側にある時)だけしか通じないよね?
例えば画面手前に壁があるときは条件全部逆になる訳で…

337 :名も無き修羅:2010/05/31(月) 10:21:50 ID:vfSFrIvo0 九段[370]PT
>>336
それは盲点だった…
ありがとうございます。

「壁が正面奥にある時〜」の略称として勝手に呼んでただけだから、
特に問題なければテンプレ入るなら注意書き追加しておくだけでいいかな?
一応“正位置、逆位置”という、マイナーな専門用語もあるけど。

338 :名も無き修羅:2010/05/31(月) 15:11:40 ID:RRaIyirQO
壁にどっち向きかでいいじゃないの?壁に背中向きとか壁に腹向きとか


339 :名も無き修羅:2010/05/31(月) 16:01:02 ID:Zx9yQSWYO
>>338
その言い方がベストだと思う。背見せ腹見せって言い方は混乱や誤解を招く。
色んな人が見るであろうテンプレに載せるんであれば尚更。
長文失礼

340 :名も無き修羅:2010/06/01(火) 10:30:59 ID:9FmTQaK20 九段[385]PT
>>338
>>339
了解。テンプレ入れる時に直しておきます。
今壁正面時と取っ組み合いしてるんで、出来上ったらこっちも載せます。

341 :名も無き修羅:2010/06/01(火) 10:45:21 ID:m5w1xCFw0
>>340
乙、テンプレは任せた

342 :名も無き修羅:2010/06/01(火) 18:04:16 ID:4hRkdxG6O
>>340
頑張って下さい!

343 :名も無き修羅:2010/06/02(水) 18:05:31 ID:I+lSh2Ro0
あ(T-T)

344 :名も無き修羅:2010/06/02(水) 23:19:06 ID:I+lSh2Ro0 九段[390]PT
誰かマホのスカし性能について知ってる?
今まで全然使わなかったから、どうなってるのかさっぱり分からない……

「この場合、この技スカす」とか、「何F目にスカす」とか、「ここで何をスカした」とか、何でもいいから教えて下さいm(_ _)m

345 :名も無き修羅:2010/06/04(金) 01:01:26 ID:PF+nxif6O
逆正拳とヤクホは割とすかしたような。たしかヤクホは平行スタートだったかな。

346 :名も無き修羅:2010/06/04(金) 21:31:34 ID:xECmdz3U0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938259.jpg
ウホー

347 :名も無き修羅:2010/06/06(日) 02:06:25 ID:uUWMpEWYO
見れない…

348 :名も無き修羅:2010/06/06(日) 12:38:57 ID:LsehTrq20 九段[395]PT
>>345
そうですか…
五分スタートだとしたら、謎が深まる…

>>347
ほい。ブログの転載。
対鷹嵐
3PP→キャンセルor割り込み行動可

もしくは割り込み行動が立ち状態で出る?

3PPの後、鷹はダウンせず、そのまま2Pを出したのを、8P+K+GPPで避けてた。

キャンセル行動追加→6P+K+G(シッチ)
からシュン2K+GKKみたいなのを出した。
→連続ヒットして投げ派生可

まだ開発段階で、しかも鷹嵐相手だから分からん。

349 :名も無き修羅:2010/06/11(金) 17:58:10 ID:YUIaTSBs0 十段[400]PT
マホを研究していて、二つ程使い方を思いついたが、正直微妙(安定しない)だった連係を書いておきます。

・6P被G→マホ
“2Pから肘くらいまではスカす筈”と思ったが、なんかスカさない時が半分くらいある。
遅らせにも弱い?なんだこれ。

・避け入力→ニュートラル→33P+K(113P+Kでも可?)
避けキャンしながらマホ。これだけだとかなり微妙だったので、
・避け→マホ
も応用で使ってみた。
前者は使えなさそうな臭いがプンプンしたが、後者の避けマホは使い所によっては威力を発揮。
避けた相手の技に派生がある場合、スカしてくれる事が多かった。
考えただけだが、避け中33を入力し、P+Kならマホ、P+Gなら33P+G、3Pと入力して333Pで遅らせ打撃に…
なんて言うのも悪くない、と思った。

で、実際どの辺で使うと効果的かってのが分からなかったので、良ければ使ってみて感想下さい。
壁際攻略で使えるかも。

350 :名も無き修羅:2010/06/11(金) 20:08:04 ID:p4nJU1a20
327さん
excelなので見れないかもしれませんが、当方で調べた範囲を出します。
http://firestorage.jp/download/76befa953271bfc8b74f04e5a0e9088804512659

351 :名も無き修羅:2010/06/14(月) 10:37:44 ID:0v7yo2wA0
乙です。
個人的にはRverC愛のコンボ表決定版、
とも言える程の情報量じゃないかと思います。

352 :名も無き修羅:2010/06/14(月) 12:59:38 ID:TJspUBUc0 十段[425]PT
>>350
これはスゴい!
よくぞここまで調べて下さいました。
乙です。

353 :名も無き修羅:2010/06/17(木) 01:19:22 ID:gh+QL8QQ0
xlsxってオフィス持ってないと見れないのかな?

354 :名も無き修羅:2010/06/17(木) 10:18:27 ID:OMNq6ayE0
オープンオフィス3.2なら無料ソフトだけど閲覧&編集が出来るよ。
見るだけでいいならマイクロソフトのエクセルビューアを入れてみるとか。

355 :sage:2010/06/17(木) 15:30:53 ID:EqaF8XLw0
すいません。EXCELで見れない人がいるのが分かっててのアップは頭悪すぎました。
WEB形式にしました。
http://firestorage.jp/download/1e7ee89b5528483fde75f46f9c4b01bb332cf1be
66P調査中です。いいコンボがあれば書き込みして欲しいです。

356 :名も無き修羅:2010/06/17(木) 23:18:25 ID:OSAAUtCs0 十段[440]PT
>>355
そういえば、「Excel表を画像にして、画像として貼る」っつーのは知ってる?
…いや、俺の事だから、「実は常識」かもしれないけど…

66Pは前スレに少し書てあるけど、
覚えてるので

→目押しP3P2c14PPP
重量級

→9K→6PPK
愛葵パイ?

後は、受け身簡単だけど、
→66Kバウンド→〆
ウルフ?

くらいしかマニアックなの知らない。
目押しPの判定が謎過ぎるんだけど、「愛のPは斜め上に向かって打つ」らしいから、キャラ限は必然かも。

357 :名も無き修羅:2010/06/19(土) 22:57:04 ID:NQy6be5w0
66P
ジェフ(ハ) 遅らせP3P>214PPPが入るのを確認しました。
http://firestorage.jp/download/76cf31a0a9aee79270d3ea83034f6d1a95a5ca6c
他のコンボについてももしいいコンボを知っている方がいらっしゃいましたら
書き込んで欲しいです。

356さん 画像で揚げるのは当方の労力が増えるので却下とさせてください。


358 :名も無き修羅:2010/07/11(日) 20:06:15 ID:SsFR5/Hc0
自分メモFS情報
4P+K+G
相手のPor2Pさばいた後はP+K確定
相手上段Kをさばいたらもっと大きい技が入るかもしれんが
距離が離れるから無理かも

9P+K+GPP
壁ズル

9P+K+GK
壁に貼り付けることができる
ハーフフェンスなら距離によってリングアウト可能

236KKK
壁ズル

6P+K+GK
壁ズル

46P→P→43P+Kが中量級まで入った
ラウは未確認だけどジャッキーには入らない模様

359 :名も無き修羅:2010/07/31(土) 07:38:18 ID:vRrdqVMU0
新バーうp後に愛スレの過疎っぷりはヤヴァイw
ので俺がわかったことだけ書き込み

新技
背向け2KPP
2KPまではNで繋がりキャンセル可能
出し切ると繋がらないけど中段吹っとばし

236P+K(3Kor2KK目押しK)
236P+Kの着地後に出す技で2択になりそう
2KK目押しKが成功すれば打撃投げになりダウンとれる
2Kガードされて膝確
3Knhよろけで6PPKが入るが、回復可能

8P+K+G・2P+K+Gなどが直接だせる

対戦で使ってる新技はこのぐらい
あとは66Kが1発目当たらずバウンドしないことがある
壁コン9K(貼り付け)>9K>33P>66Kが入らない(壁正面9K貼り付け>214PP>214P>66Kは入る)
236K+G壁よろけ>9Kの回復が楽になってる
46P>P>6PPKが足位置で入らないキャラが増えた

ってダメな点しか思い浮かばない・・・
えーっと良くなった点は
軽量級9Kch>6P+KP>214PP>236K+G(壁もたれ)>66K>4P+KKが入る
壁際1K+GchKで壁貼り付け 避け読みで使える
236KKKで壁もたれになり追撃可能
236P+K>Kのバウンドが新バウンド

対戦しながら感じたのはこんなところです
ほとんど違和感なくRの感じで動かせます

360 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 01:08:22 ID:uogjcaCQO
やってないけど対戦動画で見たコンボ
中量級で中央
9K>PP>236P+KK>バウンド66K>バウンド>4P+K>214K+G
四割弱は減ってました

361 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 01:37:19 ID:9+eGeQeo0
>>360
中量級でも一部しか入らんよ。
始動もCH限定でダメは90ちょいだったかな。
ノーマルHITなら普通に9K>6P+KP214PPPor214K+Gが安定じゃないかな。

軽量級全部とブレイズ、シュンはCHから入るの確認した。
父あたりから怪しい。
明日調べてみるか。。。

362 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 06:08:45 ID:vxHH6Ilw0
まだ人がいて安心しましたw
236P+KKのバウンドが使いたくて考えたコンボ
側面ミドル崩れor9K等の壁貼り付け>236P+KK>66K>4P+KK
鷹+漁にも入ったので全キャラいけるはずです
ダメ計算とかはできないのでダメだせませんが、鷹用壁コンとして使えそう

今日の対戦で思ったこと
43P+Kヒット時の繋ぎが難しくなった気がする
キャンセルからの9P+K+G派生は使えるかも
前回は入らなかった9Kch>6P+KP>214PPPが漁にも入った
chなら安定なのかどうか要確認
ミドル尻餅ダウン後9Kで拾えるが距離にもよるので6PP>214PP>214K+Gでも可
晶の鉄山2発で試合が\(^o^)/


363 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 16:29:45 ID:vfdBnVxs0 十段[450]PT
な…何じゃこの過疎っぷりは…
水着で人気出ると思ったのに…
まあいいや。ただいま。

どなたか新技のダメージと発生分かります?
とりあえず経験上、そういう基本情報が重宝されると思います。
特に壁尻餅になる技が増えてるので、ダメージの変更とかも出来ればお願いします。
壁尻餅はシッチK、236KKK、背後2KPP、9P+K+Gからの派生のなんか…辺りだったと思います。

しばらくは情報集めて貼って行きますので、よろしくお願いします。

364 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 16:32:06 ID:YdAkfnbY0
ダメージは、VF.NETでわかるので、それまとめると良いのでは。

365 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 16:40:31 ID:zHhT+JSMO
投げ読み鉄山はやべぇよな
9K→PP(P)→9P+KPPがいい感じ
約4割で運び距離長くて高く、壁まで行けば66Kも狙える
ありがとう隣の人!

366 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 16:56:09 ID:Vuf6CjpYO
9P+Kじゃなく9P+K+Gだた

367 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 18:36:58 ID:vfdBnVxs0 十段[455]PT
>>364
ありがとう!

ちょwwww今、ざっと見てんだけど、4PPKがダメージ21になってるwwwww
壁際カウンター狙いもアリか?ww

368 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 18:57:43 ID:vfdBnVxs0 十段[470]PT
コマンド:1P+K
攻撃判定:特殊下
発生17F?
ダメージ:12
備考:割り込み、キャンセル行動受付
  派生→1P+KP
  攻撃判定:特殊下
  ダメージ:15


コマンド:悟空疾地中K+G
攻撃判定:下
ダメージ:10
  派生→K+GK
  攻撃判定:下下
  ダメージ:8、10
    派生→悟空疾地中K+GK(2発目ヒット時)K
    攻撃判定:中
    ダメージ:20
備考:236P+K2Kからも同じ技が出る。


コマンド:9P+K+GP
攻撃判定:上
ダメージ:20
  派生→9P+K+GPP
  攻撃判定:中中
  ダメージ:9、21

  派生→9P+K+GPK
  攻撃判定:下
  ダメージ:20


コマンド:236KK(ヒット時)K
攻撃判定:上
ダメージ:21


コマンド:214K+G
攻撃判定:中上
ダメージ:12、12


コマンド:(敵背後)↓K
攻撃判定:下
ダメージ:18
備考:振り向き状態へ
  派生→(敵背後)↓KP
  攻撃判定:上
  ダメージ:10
  備考:割り込み、キャンセル行動受付
    派生→(敵背後)↓KPP
    攻撃判定:中
    ダメージ:23

369 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 19:08:10 ID:vfdBnVxs0 十段[480]PT
コマンド:P+G
攻撃判定:上段投げ
ダメージ:40


コマンド:6P+G
攻撃判定:上段投げ
ダメージ:50


コマンド:6P+G2or8K
攻撃判定:上段投げ
ダメージ:50


技名:猴王戴天
コマンド:→→P+G
攻撃判定:上段投げ
ダメージ:55
酔い覚まし:1


技名:猴王弄球
コマンド:→←P+G
攻撃判定:上段投げ
ダメージ:50
酔い覚まし:1


技名:猴王抜山
コマンド:63214P+G
攻撃判定:上段投げ
ダメージ:60


技名:猴王靠山
コマンド:←→P+G
攻撃判定:上段投げ
ダメージ:25
備考:振り向き状態へ


コマンド:(敵フル壁背後)→←P+G
攻撃判定:上段投げ
ダメージ:65
酔い覚まし:2


コマンド:(敵ハーフ壁背後)→←P+G
攻撃判定:上段投げ
ダメージ:57
酔い覚まし:2

370 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 19:10:09 ID:vfdBnVxs0 十段[485]PT
すみません、途中からコマンド変え忘れましたorz
難でしたら、明日にでも旧コマンド付きで上げ直しますけど…

371 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 19:23:49 ID:vfdBnVxs0 十段[495]PT
追加:

コマンド:6PPK
攻撃判定:上
ダメージ:20
酔い覚まし:1
備考:側面からゲージ繋がらなくなった。ダメージ増。


コマンド:4PPK
攻撃判定:上
ダメージ:21
酔い覚まし:1
備考:ダメージ増


コマンド:悟空疾地中K
攻撃判定:中中中
ダメージ:7、7、22
酔い覚まし:0、0、1
備考:ダメージ増。


コマンド:9P+K+GK
攻撃判定:中
ダメージ:25
備考:ダメージ増。ダウンするように?


コマンド:236P
攻撃判定:中
ダメージ:30
酔い覚まし:1
備考:ダウン効果変更。追撃不可?ダメージ増。


コマンド:214P+KP
攻撃判定:中
ダメージ:22
酔い覚まし:1
備考:ダメージ増。


…こんなモンかな?

372 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 19:52:12 ID:6+yxq4boO
携帯から失礼
236Pは受け身可
受け身とらなければ6Kで追撃

9K>PPcから色々できそうですね
上記コンボがどの辺まで入るか今度検証してきます

4PPKは今回かなり強化されたと思う
壁近くでスカ確・確反に返せれば壁もたれ66K>4P+K>214K+Gまで入る

373 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 20:03:06 ID:vfdBnVxs0 強者[500]PT
>>372
あ、あと、今回コンボ補正とカウンター補正がガラッと変わって、
コンボダメージも以前の物より増えてる可能性が高いです。
要するに全部調べ直し…orz

374 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 01:51:45 ID:vc6beosUO
壁コンで、236K+G始動→9K→214PP→236P+KK→9P+K+GPP→66K→4P+K→214K+G
9P+K+GPPヒット時若干軸ずれるので、八角形や四角形角際にて隣の壁にうまいこと当たると張り付き直すっぽいです。 ジャンにも入りました、見た目カッコいいですw

6P+KPPヒット時、2P→6PPK(重い場合は2P無しで)入ったので、6P+KPPの出しきりの脅威増えましたね。 ホーミング性能は皆無になったけど…


66Pカウンターヒットの時と、3P+Kヒット時のコンボ皆さんどうしでます?今までの入らない…

375 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 03:11:35 ID:tJL0PbWQO
愛の水着に惹かれて始めたのですが前使っていたキャラ(アキラ)と勝手が違って、上手く攻めたりできません


そこで、愛初心者はこれだけは覚えるという、コンボ、知識などあったらどなたか、教えて下さい

突然すみません(´・ω´・)

376 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 03:42:25 ID:+mpSWbsI0
>>374
ここにでてる壁コンは位置さえしっかりしてれば漁にもはいりました
壁正面からやると236P+KKの時後ろバウンドになるようで9P+K+GPPを省略しないとダメっぽいです

3P+Kchの時とかはとりあえず6Kだけで我慢してます
色々試していますが2Pでの浮き直しができないっぽいので
コンボ自体別のを考えなければいけない

9Knh>PPc>236P+KK>66K>4P+K>214K+Gは舜に確認
6P+KPからのコンボより若干減るような気がしますが、しゃがみヒット時入れ込みだとフォローが効かないので注意

>>375
安定コンボをあげときます
9K>6P+KP>214PP>214K+G 
46P>P3PK
33P>66K>4P+K>214K+G(舜覆あたりは若干遅らせて66K当てる、他は最速でおk)
壁貼り付け>9K>66K>4P+K>214K+G
壁貼り付け>214PP>236P+KK>66K>4P+K>214K+G (たぶん鷹以外には安定)
あとはキャンセルからの選択肢が増えていますので
キャンセルできる技とその派生を覚えるのが大事だと思います

377 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 04:04:58 ID:i6eoJ/k+0
9Kコンボ調べてきた。
9K>6P+KP>236P+KK>66K>〆
初弾カウンター時コンボによりダメージ変化あるのでおおよそ90中盤くらい減ると思ってください。

対アイリーン
-両足位置NH,CHともにHITしたと思います。
対リオン
-両足位置CH,および平行時NHでHIT。
対サラ、パイ、ベネッサ、シュン、エルブレイズ
-両足位置CH時のみ可能、NH時は236P+KKの時点で地面にへばりついて終了。

-無理

って感じでした。236P+KKの時点で地面にへばりついた状態になったらダウン攻撃が受け身取った以外にはほぼ確定。

ちなみに自分は
66PCH後コンボ
4P+K236KKK(ほぼすべてのキャラに両足位置安定)
236KKKのHIT後に壁まで届けば壁ずりになるので66Kなどで追撃狙えるのでよく使います。

3P+KCH後コンボ
対愛
9K>6PPK

2P>6PPK

カゲだけはなんか3P+K後の2Pから先は当たらないので、他のみなさんのコンボなどあるならぜひご教授お願いしたいところorz

378 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 10:43:35 ID:pQq/4HMI0 強者[510]PT
>>374
乙です!これはカッコいい!!
出来ればダメもお願いします。
今の所見た目が最大コン。

>>377
乙です。4P+Kで拾えなかったでしょうか?
今無理なのかな…


噂ですが、バクダに3K当てた時、尻餅よろけになるけど、
何と知る人ぞ知るN君がラウ3P+Kを回復出来なかったらしい…。
一部では「愛で100ダメ越えるコンボ出来る」とも言われている…
どなたか興味有ればどうぞw

379 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 15:08:35 ID:SFkbM/2MO
某ブログではその尻餅よろけから43P+Kで浮いて半分減るって
試そうと思ったんだけど相手BDしないから出来ず

380 :名も無き修羅:2010/08/03(火) 19:53:53 ID:0SAamAvEO
今まであまり機会なかった側面chP+K・側面P3PKをがんがん使っていける
当然対となる全回転や中段も必要だけど、リターンがあるから選択肢として有りだと今日対戦してて思った

これも色々研究だな

381 :名も無き修羅:2010/08/03(火) 23:34:06 ID:Wi16oVWk0
新作でたってんで戻ってきたけど
6P+KPのディレイ幅へってね?

382 :名も無き修羅:2010/08/04(水) 10:39:07 ID:J5fF30JIO
43P+K→236K の入力タイミング若干かわってる気がするんだけど気のせいかな?
Rの感覚で入れ込みすると、出ない時がある…


小ネタ投下
FSから全キャラジャンプ技それなりに使えるようになったけど、リーチの短いアイリーンは結構ありがたい技になってます。
ジャンプ上昇中にK の中段蹴りは壁もたれになり、66K→4P+K→214K+Gの壁コンに。
ジャンプ下降中にK の下段蹴りはノーマルヒットでもダウンになり大ダウン攻撃確定。 1P+KPも繋がるので、1P+Kキャンセルor割り込みで、即起き上がる相手には攻め継続も可能です。


383 :名も無き修羅:2010/08/04(水) 20:48:02 ID:U1vIY/s20
>>382
43P+K>236K だけじゃなく一応全てのキャンセル、割り込み行動の入力タイミングがRよりシビアになってるね。
軽量級相手の9KCHからの6P+KP236P+KK〜のコンボがRのタイミングで入れてると上手く236P+Kが出なくてそのまま6P+KPPになってしまい安くなって困る。

384 :名も無き修羅:2010/08/05(木) 01:49:49 ID:bFs08fOM0
キャンセル、割り込みの受付タイミングが若干遅くなってるんだと思う
確認できる時間が増えて4P+KCH236KKKとかやりやすくなった
今作のに慣れるのちょっと時間かかるけどね

385 :名も無き修羅:2010/08/14(土) 09:21:16 ID:a6OJ3tto0
FSの3P+KCHからのコンボちょっと煮詰め
愛、サラ、リオン確認済み多分軽いヤツ用
9K>6PPK
ベネッサ、忍者
9K>6PP2K

2P>6PPK

不明

全キャラ両足位置。
3P+K後の最速2Pがすかる相手や2P>6Pがすかる相手は9Kで拾い直すほうが安定するっぽい。

386 :名も無き修羅:2010/08/17(火) 11:36:04 ID:dIRqJSAA0 強者[530]PT
えるぼ〜すぴんきっく
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/

・アイリーンの技 (3Pから9P+K+GP繋がる、6P+KPP使える、他)
・アイリーンarkr、「ジャスト受身ができない」(コンボの受け身関係、新バウンド後の66Kが受け身取られた、他)
・アイリーンメモ(4KカウンターF、6P+G6→P壁〜、他)
・アイリーン壁コンボ(正面時、2K+Gch等)


後、コンボ系まとめるのに良いサイト発見↓

豊中おぢぇふどっとこむ

urlがNGワード引っ掛かったので載せられないorz
一応、ググれば即出て来ます。

ここは特に便利!
頑張れば毎回スレ漁るより格段に楽だと思う。
ご協力お願いしますm(_ _)m

387 :名も無き修羅:2010/08/18(水) 09:41:17 ID:CMRbLJd+0
お盆が忙しく全くVFできなかった・・・
今度動画撮ってコンボダメ一覧でも気長に作りますので
調べて欲しいコンボやフレームあれば教えてください
新規の人が使いやすい主要コンボ+壁コンだけでもあればいいかなっと思ってます

開幕リングアウトできると喜んだけど条件がねぇ・・・


388 :名も無き修羅:2010/08/18(水) 13:49:49 ID:El2kYCoU0
>>387
9pが使用頻度高くなったのでコンボを知りたいです。

389 :名も無き修羅:2010/08/20(金) 00:00:24 ID:DVNwV8BI0
>>388
↑のサイトによるとジェフ以下にPP214PPPが安定らしい

390 :名も無き修羅:2010/08/20(金) 06:56:25 ID:gL/Bzuyc0
9Pからだと
P>43P+K>4P+K>214K+G
を中量級の軽い人たちまで使ってます
PP214PPPとダメどっち高いかも今度調べます

とりあえずコンボ始動技2種類と壁コン

9K NH D25
6P+KP>236P+K>66K>4P+K>214K+G D68 軽量級(中量級はCHで蟷爺には確認)
6P+KP>214PP>214K+G D55 中量級+紅まで(CHなら狼 漁はCHハの字限定っぽい)
66K>4P+KK 鷹 

46P NH D20
P>43P+K>214PKor4P+K>214K+G D45 中量級一部まで
4P+K>236KKK D41 漁までハの字
P>6PPK D38 漁まで平行
P3PK D30 漁まで両足
66K>4P+KK 鷹 

壁正面 236K NHよろけ>9K貼り付け D48
214PP>236P+K>8K>66K>4P+KK D62 どこまで入るかはまだ検証不足 8K除けば漁まで 
稀に8Kが当たらない+214Pで壁もたれになると236P+Kで終了
9K>66K>4P+K>214K+G D44 漁まで 安定するので壁方向と足位置が怪しかったら



391 :名も無き修羅:2010/08/20(金) 23:47:54 ID:zKPOxpX20
自分の背中側に壁の時、避けを読んだら2K+GKで貼りつけ狙える
貼付けからは4PPK→66K→4P+K→214K+Gがお手軽安定

>上の人
236P+Kって236P+KKだよね?

392 :390:2010/08/21(土) 07:19:41 ID:agEJdPNk0
>>391
236P+Kは236P+KKです
ご指摘ありがとうございます<__>


393 :名も無き修羅:2010/08/22(日) 21:16:35 ID:wgHCZ2UY0
ゆとり崩しに3Pキャンセル6P+K+GK+GKKってのが1回くらいは使える
キャンセル6P+K+G結構おもろいと思うがどうかね
後6K+Gのキャンセル以降がかなり早くなってて実戦投入できそうな感じ

394 :名も無き修羅:2010/08/23(月) 00:24:47 ID:3ch3A2Wg0
まあ愛戦慣れてる銀称号とかとやると普通にウキッって猿走りの声聞いて下段ガードしてくるんだけどね。
そのための6P+K+GKや6P+K+GPなんだが。

395 :名も無き修羅:2010/08/23(月) 09:34:19 ID:CO1JlXbM0
>>394
下段ガードレベルの人ならまだいいが
ウキッって猿走りの声聞いて2p打ってくる人がつらい
みんなどうしてる?

396 :名も無き修羅:2010/08/23(月) 09:43:46 ID:ZG6UV6ak0
9Pからのコンボダメ調べてきました
9P NH D20
P>43P+K>4P+K>214K+G D45
PP>214PPP D43
僅かではありますがダメ差あります

ゆとりを崩しにくいので相手に的を絞らせないよう
6P+K+G等を混ぜていくのはありだと思います



397 :名も無き修羅:2010/08/27(金) 09:11:56 ID:DWl3jzQg0
>>396
P>43P+K>4P+K>214K+G
は中量の軽いのまでしか入らないがどこまで入るかわかりますか?

398 :名も無き修羅:2010/08/27(金) 13:55:23 ID:As3SnCD20
えるぼ〜すぴんきっく
「アイリーン9Kコンボ表」
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-184.html


あと、特殊下段の1P+Kの使い所の検証動画↓
http://www.youtube.com/watch?v=ZV-aaCSCAPY

BD対策として、完全に使えるかどうかは分からない。
CPU戦でどうやって調べるんだ。

399 :名も無き修羅:2010/08/27(金) 18:00:59 ID:s/iXq+u+O
地元に即反応できる人いないので
ウキッ→画面見ないでP+Kして前空翻してる。
 
リンク先のブログ見てて、ふと思ったんだけど
ラウが背向け9Kで逃げる時、3P→9P+K+GKで追い掛けれないかな?
割り込みだから空振りでも出るよね。間に合うかは怪しいけど。

400 :名も無き修羅:2010/08/27(金) 19:54:41 ID:As3SnCD20 錬士[565]PT
>>399
それは分からんけど、Rでは6P+G6からラウが9Kで逃げる場合、3Kで背後崩れ奪えた。

401 :名も無き修羅:2010/08/28(土) 07:10:55 ID:YEhHEedY0
>>397
父と紅まで入ります
兄・晶はバウンドしませんが当たり判定の関係なのか
紅だけは両足でしっかりバウンドします


402 :名も無き修羅:2010/09/02(木) 09:56:09 ID:jiAQXnQc0
>>400
前ダッシュ入れなくても3kで背後崩れ奪えるの?
前バージョンでは前ダッシュいれないとダメだったから今回も入れてやってたが

403 :名も無き修羅:2010/09/02(木) 15:22:30 ID:atJg9m7A0 錬士[575]PT
>>402
前バージョンは最速ならダッシュしなくても入ったよ。
身内に6P+G6から毎回背後9Kやられたけど、前ダッシュ入れて打った事無かった。
普通のカウンターで。

今のバージョンは分からんけど、3Kで無理だと最早手の打ち様が無いんじゃ… ;

404 :名も無き修羅:2010/09/03(金) 23:11:52 ID:bx7vR+bU0
鷹戦終わってませんか・・・
すぐ半分減らされて、こっちのコンボじゃ3分の1もいかない
現状鷹入ってきたらキャラ変えざるを得ない感じです

405 :名も無き修羅:2010/09/05(日) 11:45:01 ID:PP8Axg1g0
そこで安直にキャラ変える神経が理解できない。

406 :名も無き修羅:2010/09/05(日) 21:20:12 ID:8MJYkkPM0
いやメインキャラはウルフなんですスイマセン
アイリーンだとちょっとやってられない感じにしかならないもんで・・・

407 :名も無き修羅:2010/09/06(月) 12:43:02 ID:9gYQittU0
いや、メインとかサブとか関係ないだろ。

408 :名も無き修羅:2010/09/06(月) 12:53:31 ID:W5kBth8Y0
俺は鷹はゆとりで確定反撃でチマチマ削るようにしてたたかってるよ。


409 :名も無き修羅:2010/09/09(木) 13:13:24 ID:fZGQhTnQ0 錬士[580]PT
>>406
4PPKがノーマルで繋がるそうな。



特殊叩き付けコン

33Por背後8Kor2P+K+GK

→66K→4P+Kc214K+G
D+46
御馴染み。

→9K→6PPK
D+53
FSでは未確認。

→8P+K+GPPP→4P+Kc214K+G
D+54
サラ以外の女キャラに試せて入った。ブレイズ、リオンにも入った。
今の所最大で、見た目がサプライズ。皿も入ると思う。
こちらは2P+K+GKからは入らない。



410 :名も無き修羅:2010/09/10(金) 11:09:40 ID:AoXO8okY0
>>409
4ppkノーマルで入っても使い道ないだろ。ノーマルであたることなんてない。

33p→(キャラによって遅らせ)p→43p+k→4p+k214k+g よりダメある?

411 :名も無き修羅:2010/09/10(金) 20:29:29 ID:4MVR879AO
使い道ないとは、それはつまり、鷹嵐相手に4Pが確反で入ることはないということなのか、それとも、4Pより良い反撃があるということなのか。

412 :名も無き修羅:2010/09/11(土) 06:33:34 ID:I2mLRDR60
元々4PPKが硬化で繋がるから
鷹専用でノーマルで繋がっても意味がないってことだろ
俺も鷹戦はチマチマ戦ってる


413 :名も無き修羅:2010/09/11(土) 14:08:20 ID:SDR+FTlQ0 錬士[585]PT
>>410
8P+K+GPPPの方が高い。
これ女以外にもまだ入るキャラ多いな。

鷹は正直キツい。俺もチマチマでやってる。


おまけ

46P→P→43P+K6P+K+GK+GKヒット時K
受け身余裕。
難易度高
ダメージ微妙。
備考:とても見た目が良い


壁正面他
貼り付け→4K+G6P+K+GK+GKヒット時K
受け身不明
難易度高
ダメージ微妙
備考:とても見た目が良い

尚、両方キャラは受け身可ならだいたい入る。
最軽量級には試せなかったが、ダメージは見た目微妙。

414 :名も無き修羅:2010/09/14(火) 09:21:51 ID:eKqzv+G60
鷹に3p+kカウンターったときは何してる?
俺6kなんだがもっといいコンボある?

415 :名も無き修羅:2010/09/14(火) 10:43:37 ID:up1TUbGQ0 錬士[590]PT
>>414
最新50くらいは読もう→>>385

あと、キュービストのマスターガイドには6PPKが安定って書いてあるよ。

416 :名も無き修羅:2010/09/14(火) 11:46:17 ID:eKqzv+G60
>>415
日本語勉強してくれ、鷹相手だぞ。
>>385には鷹は不明と書いてある。
鷹に6ppkなんて入るの?

417 :名も無き修羅:2010/09/14(火) 16:16:00 ID:leR0vN9M0
鷹の意味不明な調整のせいで、思わぬところにまで亀裂が広がってるな。

418 :名も無き修羅:2010/09/15(水) 08:29:05 ID:eLmfMt2QO
3P+Kカウンターから66Kは?
ウルフには入るけど鷹どうなんだろ?

419 :名も無き修羅:2010/09/15(水) 08:56:56 ID:ks7o6fbg0
>>418
3p+Kでは鷹には66kは入らないよ

420 :名も無き修羅:2010/09/15(水) 10:21:05 ID:5UOPN5dk0 錬士[595]PT
>>416
すまん日本語の勉強が足りなかった。
6PPKは受け身取れられたんで調べたら、4P+Kc214PKが入った。
214Kchからは不明。

どうでも良いけど昨日シュンにスコスコにされた。
何あれ…

421 :名も無き修羅:2010/09/15(水) 15:36:42 ID:ks7o6fbg0
>>420
4P+Kc214PKって4p+K→214pkってことかな、ありがとう試してみる。

シュンは酒減らし技を多様する。コンボなども

422 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 00:20:34 ID:1J7Y6p0YO
>>419
ありがとう!じゃあウルフ専用ですね

423 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 00:38:18 ID:yDAn7+cM0
>>420
バランス改定があるまでシュンが来たら帰宅でいいと思うぞ
俺は鷹が来ても帰るけど

424 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 11:31:16 ID:On/Ulco60
>>423
チキン乙。
100歩譲ってシュンを逃げるのは分かるが
鷹逃げるお前さんはよほどの低段さんかい?
鷹はRより弱体化したからそこらへんの雑魚嵐には負けないだろ不通


425 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 11:50:05 ID:c8S0ecjo0 烈士[605]PT
とりあえずコレだよな。
(酒6以上)236P 発生16F 中段 G-8F NH浮き CH浮き 
(酒8以上)236PP→P→6K+G→(酒8以上)43P+KP D82 87 92 97


一応酔い覚まし技一覧

1杯
PPPK   PPP2KK  P3PK  6PPK
4PPK   46P    44P   33P
1PK    P+K    46P+K  43P+K
K+G    46K+G  2K+GK  シッチ中K
2P+K+GP  8P+K+GPPP 236P   214P
214PPP   236KKK 前空翻2KKK 214P+KP

236P+KP+G
66P+G
64P+G

2杯
236P+KP
壁投げ


某ブログにあった酔い覚ましコンボ

・46P→P→43P+K→214PK 3杯
・9P→PP214PPP 2杯
・(ミドルK.O.後のコンボ)236P+KP→P→43P+K→P+K 4杯

で、無理だったら帰ろうと思う。

426 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 18:33:50 ID:ehVp/GK2O
実際最軽量vs最重量はきつくない?


427 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 22:53:08 ID:ue6IgNqg0
フレームバーチャすればきつくない
フレームバーチャしてもきつい瞬は辛い

428 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 23:33:05 ID:vUy4yyXI0
>>424
まあ低段です
前バージョンじゃ5段止まりでした
低段がいなけりゃ高段位もいないしいいじゃないですか
開幕バックダッシュ読まれただけで半分減らされてるんじゃ正直勝負になりません

429 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 09:01:58 ID:YxLNbUbw0
>>428
5段だったらどのキャラに対しても勝負にならないだろ。
よみで半分減らされるから負けてると思い込んでるなら
重量級つかえば誰にも負けないのでは?



430 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 23:58:03 ID:D75uHl+E0
>>429
いやそんな事もないですよ
つーか弱いのは認めますけどそれを罵倒するような発言は止めてもらえませんか

431 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 01:25:21 ID:SE7U7E5E0
>>430
やだ。
練習もせずに泣き言だけ言ってる奴はROMってろよ

432 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 01:51:48 ID:s+HaezawO
>>430
まぁ>>431の言い方はキツいが間違いではないとおもうよ
鷹の技は発生が遅いのに開幕でバックダッシュってどうだろう?
自分の弱気を見抜かれたんじゃない?
細かい技とか連繋で固めて投げるとか色々考えてる?
フレームバーチャが出来てればそんなに辛くないはず

433 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 16:34:17 ID:vBaN4NVo0 烈士[610]PT
俺はアイリーン対鷹嵐には、開発が相当気を使ってると思ったけど。
4PPKとか6PPK、214P+KPとか236KKKとかがダメージ増えたのも
鷹がダメージ19以下の技でダウンしないからじゃないかな…とか想像した。
まあそんだけやり辛い相手なのかも。
俺も苦手だけど頑張るよ。


鷹こん。

9K→43P+K→4P+KK
D25+34

46P→66K→4P+KK
D20+41

PP6P   4PPK
D35  D41

33P→66K→4P+KK
D25+41

3P+Kch→4P+Kc214PK
D15(22〜26)+35

3P+Kch→4P+Kc214PPP
D15(略)+42
備考:疑惑のコンボ。
主にシステムを調べている某氏に聞いてみたら、「鷹嵐の受け身はよく分からないので自信ないですが・・・
214PPPの二発目は接地フレームの次のフレームで当たっているので、受身可能(入力猶予2F)のような気がします。
実戦的には使えるコンボだと思いますが。」との事。
まあ受け身不明だけど出来ても難しい、ぐらいで考えた方が良いかも。
どなたか解明したい方への参考動画http://www.youtube.com/watch?v=mdVdJz8XtAE

あと、最初の書いてて気が付いたんだけど、236Kでダウンしないから236KKKが補正消え、D+36からD+46になる。
例えば
3Pカウンターc236KKK
D70〜74

43P+Kc236KKK
NH D66

という事に。
なんか頑張れそうじゃね…?

434 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 00:47:33 ID:KPOOWg4U0
>>433
いや、それならサラの6PK当てて不利とか
他キャラにはコンボ始動技の2P+KKもフラP2KKKも当ててもよろけすらしないって調整が謎

435 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 12:25:00 ID:PJrN1I8Y0 烈士[615]PT
>>434
代わりにサラはPPP7Kが硬化以上で繋がるようになってるから、技バランス崩してまでやる気が無かったとかかな…?
まあその二つは分からんけど、両腕ダラーンにも勝てるし、鷹戦はこれで喰ってるよ。


タイミング滅茶苦茶だけどコンボネタ。

6P+K+GKor9P+K+GPP壁尻餅→8P+K+GPPP→4P+Kc214K+G

D+54


6P+K+GK
D7+7+22

9P+K+GPP
D20→9+21

まともには最軽量以外安定しない。

普段より遠目から壁尻になったり、高目に壁尻になった時、中量級くらいまで狙える。
ちなみに66K→4P+Kc214K+GがD+46だそうな。


46P→P→43P+Kから。

→P3PK
D20+47
最軽量

→214PK
D20+42
そのた。タイミングが目押しなのでドコまでかさっぱり。まあ結構重たいキャラでも入ったよ。
最軽量のリターンが+4って微妙だと思う。
まだある気がする。


あと、まだ研究中だけど9P+K+GKからの壁貼り付けだと9Kと硬化が違う。
『4P+Kc236P+KK』が結構な安定度で、そこから『9P+K+GPP→66K→〆』(1PKでD+57)が軽量級辺りまで。他にも入るかも。
他のキャラでダメージデカいのは不明。『9K→66K→4P+Kc214K+G』(D+58。…あれ?)
この辺面白そう。

436 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 20:25:51 ID:5U/1YBqQO
アイリーンて壁コン安いよね
相手壁に追い詰めてもプレッシャー感じてなさそう…

437 :名も無き修羅:2010/09/20(月) 21:26:32 ID:dOkmhLeI0
このキャラで安定して勝ててる人すごいっす・・・

438 :壁調べ中ですよ:2010/09/22(水) 09:58:07 ID:la3WlrcQ0 烈士[620]PT
>>437
あくまで個人的な考えだけど、コイツ強キャラかもしれない。
やればやるほど穴が無いし、攻めの起点に困らなくなってきたし、立ちガ崩しが課題だったのに、投げ強化されたし。。
9P+K+GPが割り込まれないかとか、46Pがドコまで届くかとか調べると、ちょっとおかしいと思う。

439 :名も無き修羅:2010/09/23(木) 08:51:46 ID:I78k2hHs0
>>438
冗談抜きでどう戦ってるか見てみたい
やればやるほど穴が見えてきて
父・晶に勝てる要素がみつからず絶望してるんですが・・・


440 :名も無き修羅:2010/09/23(木) 11:06:53 ID:1WVTI2n60 烈士[625]PT
>>439
Sキャラ二匹並べて「穴がある」って言われてもなあ… ;

晶は無理。
相性が本当に悪い。コンボダメージ勝負になりやすいから、永久に相性が悪くて勝てない。
ラウは攻められた時異常に強いが、晶より主導権にぎりやすいと思う。

上記二人は攻撃した時強いって言うのが焦点だけど、そこで言うならアイリーンも強いと思うよ。

穴が無いってのは、使用する上での考え方を変えると…ってやつ。

キャンセル割り込み行動が二択メインのヤツと、基本技で二択メインのヤツだと基本技メインの方が強い。
例えば基本技だけで相手と五分位だったら、その後のキャン割り行動が付加価値として付くから、例え実力が五分でも勝ちやすい。
ゴージャスとかこれじゃないかと思う。

今回はそれが高水準で可能で、基本技と投げだけで充分二択になるし、キャンセル割り込みが充実して来たから、強いと思うよ。
被バクダとか課題は残ってるとも思うけど…。

441 :名も無き修羅:2010/09/24(金) 10:19:49 ID:tY6HJetg0
Sキャラと並べてる訳じゃなくて
対戦で悲惨なくらいその2キャラにやられてるんでw
爺は結構なんとかなるんですがねぇ
基本技での2択メインって頭にいれてやってみるわ

442 :名も無き修羅:2010/09/25(土) 21:41:21 ID:A7jPYlEQO

9K貼り付け→236P+KK→4P+Kc236P+KK→3K→66K→4P+Kc214K+G

重ためなキャラにも入ったけど微妙な安定度…
最速入力ね

443 :名も無き修羅:2010/09/28(火) 15:20:17 ID:TXzq0eZk0 烈士[650]PT
http://ameblo.jp/vf5riichiko/page-3.html#main

6P+KPPコンボを書いた、いいちこさんに敬礼。

444 :名も無き修羅:2010/09/28(火) 19:45:10 ID:TXzq0eZk0 烈士[655]PT
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-196.html
えるぼ〜すぴんきっく
「9Kコンボ表」

すげえ。敵わん。

445 :名も無き修羅:2010/09/28(火) 23:09:02 ID:pYLOuE+AO
動画みたけどアイリーンて色々壁コンあるんだね

446 :名も無き修羅:2010/09/29(水) 21:21:13 ID:ssg+apTsO
>>444
>>445
この二人は本当参考になる。
しかも攻略の方向性が二人とも違うから面白い。
ネタ派と理論派とでも言うのかな?

447 :名も無き修羅:2010/09/30(木) 09:41:52 ID:0GC/dzSk0
ヨウゲキからの最大ダメって、軽量には
ヨウゲキ→P+K→青龍でいいのかな?
ヨウゲキ→4P→十文字PKKのほうが減る?

448 :名も無き修羅:2010/09/30(木) 09:45:45 ID:n+7eQHDQ0
>>447
お主はどこの忍者じゃ

449 :名も無き修羅:2010/09/30(木) 11:40:50 ID:CSXpZoss0 烈士[660]PT
>>446
どちらかって言うと、いいちこさんは実戦派な気がする。
ちび丞さんは文句無しに理論派。


壁コン系で色々。

まず、豊中調べで214PPc236P+KKからは9P+K+GPPを使わない方がダメージが上がる。
また、多段だと不思議な計算結果になる。


214PPc236P+KK→9P+K+GPP→66K→1PK
D54

214PPc236P+KK→P→9K→66K→1PK
D57

214PPc236P+KK→9K→66K→1PK
D61

計算上、〆を統一してあるから、最後のはまだ伸びるかも。
ちび丞さんのが本当に役に立ちそう。

ちなみに俺は

4P+Kc236P+KK→9K→66K→1PK(214PK)
D58(D59)

をよく使っている。ダメージの割りに安定しやすい。
9P+K+GKからだと重量級まで安定。9Kからだと時々安定しない。
今の所、これ以上割りの良いのが見付からない。

>>447
→P+K→青龍
D49
→4P→十文字PKK
D43
ヨウゲキのダメージは自分で足す。

450 :名も無き修羅:2010/10/01(金) 11:12:17 ID:t/aNUsDE0
乙です、9K貼りつけからのということでいいのかな?
ただ、うちの環境で計算すると1番目が61(11+6+11+11+4+8+4+3+2+1)
3番目が60(11+6+11+4+9+6+4+3+3)になるんですよね…

451 :名も無き修羅:2010/10/01(金) 13:51:31 ID:t/aNUsDE0
あああすいません、
3番目のダメ内訳は60(11+6+11+11+7+6+4+4)で、
上に書いたのは2番目の内訳でした。

452 :名も無き修羅:2010/10/01(金) 16:15:20 ID:D4QWHrKQ0 烈士[665]PT
>>451
ああああすみません、俺ミスしました。

1番目 61(11+6+11+11+4+8+4+3+2+1)

2番目 59(11+6+11+4+12(9)+6+4+3+2)→(9K始動で56)

3番目 63(11+6+11+14(11)+7+6+4+4)→(9K始動で60)
でした。

基本豊中計算機にて行いましたが、内訳の異なった部分は手計算です。

453 :名も無き修羅:2010/10/01(金) 16:30:41 ID:D4QWHrKQ0 烈士[670]PT
あ、コイツも誤差が出てる。

4P+Kc236P+KK→9K→66K→1PK(214PK)
D59(D60) (9K始動で55)

すみませんでした。

9Kの部分を8Kで代用出来るかも。
今度試して来る。

454 :名も無き修羅:2010/10/01(金) 16:52:33 ID:t/aNUsDE0
動画作成環境が無くてupされてる動画や実ダメの数字から計算するしかないので、
添削して貰えるのは助かります。

こちらはちび丞さんやFSメモさんの所のエクセル計算機を利用させてもらってますが、
豊中さんの所で段数7発目と表示される部分(エクセル計算機では空コン6発目)の部分が
1ダメ低くなってしまう事があるみたいですね。

455 :名も無き修羅:2010/10/01(金) 18:11:08 ID:D4QWHrKQ0 烈士[675]PT
>>454
その件ですが、報告しておきました。
大変便利なんで、早く直して欲しいですね。


壁調べ中だけど、壁って236K+Gでよろけにならない距離ってどうすりゃいいんだ?
ノーマルでリターン取れるのが9P+K+GKしかない。
あとはバクダとか駆使して9P+K+GPPで付きまとって、たまに9P+K+GPK出すとかいうしょぼいのしかない。

それ以外は何とかなったんだけど、これが参った…;

456 :名も無き修羅:2010/10/08(金) 12:56:34 ID:iPgQ9pzo0 烈士[680]PT
なんか色々調べててまとめるヒマがない…
動画ばっかり溜まってったんで、ここらでネタとしてちょこちょこ投下。

壁よろけ→46K+G→1Pc236P+KK→9K壁尻→66K→214PK
3Kがカウンターで33、46K+Gが20、コンボが69、
合計122ダメージ
これは貼り付け→4P+Kc236P+KK→9K→66K→1PKが9P+K+GK始動で壁よろけ技+D25+59なので、
例えば9Kより46K+Gの方が回復されやすく、1Pc236P+KK〜とやると安定度がガクッと落ちるので、微妙。
1ダメージが減らして4P+Kc236P+KKだと重量関係無く安定しやすく、距離が離れていると6P+KP壁c236P+KK〜でも出来る。
つまり9Kの代わりに46K+G使ってもメリットが少ないので、それ以外で壁付近での逆二択等で46K+G使うとかだと有効。


6K壁→9K壁尻→66K→4P+Kc214K+G
6Kがカウンターで35、コンボが50、
合計50ダメージ
これは今作で安定しやすい。
浮きの性質が前方に飛ばしやすいから、気軽に狙える。
重量も距離によってだが、中量級には少なくとも安定すると思う。
これが狙える距離は、割かし強気に出られた。


K+G壁よろけ→敵背後8K壁→9K壁尻→66K→4P+Kc214K+G
K+Gノーマルヒット24、コンボ70、
合計94ダメージ。
これは正面からはK+Gが壁に当たりにくい。
背中側に壁があって、よろけたらとりあえず背後8Kブッ放して壁に当たるか当たらないか見る感じに。
ただ、66K→4P+Kc214K+Gだった場合、D24+66で90。8P+K+GPPP→4P+Kc214K+Gで98。
うわあ…
よろけなくてもそのまま攻められるから、避け読みで壁際で出すと有効。

参考動画↓
http://www.youtube.com/watch?v=5AGNzhzels8

457 :名も無き修羅:2010/10/09(土) 18:36:50 ID:n9QTrJB+0 烈士[685]PT
マホ始動壁コンボ

マホ壁コンはハーフで狙う方が良い。
何故ならカウンターによるリングアウト率が高いからだ。クソ…
貼り付けと壁ヒットの2種類の始動状況が有り、
貼り付けは壁近距離で、壁ヒットはやや離れ気味に壁に当てると安定しやすい。
安定度は貼り付けの方が良いが、ダメージは壁ヒットの方が上だ。

〆は1PKで統一しているが、例によって重量やコンボにより4P+Kc214K+Gや214PKで代用可。
えーと、あとは計算が恐いw


2_3P+K壁貼り付きc236P+KK→4P+Kc236P+KK→9K壁もたれ→­66K→1PK
コンボ部分、貼り付き時(以下貼り)D+62、
壁ヒット時(以下壁)D+74、

最近以下のコンボがあるので、
「2_3P+Kからとりあえず236P+KKで安パイ」という使い方しか見出せず。


壁→c236P+KK→9K壁尻→66K→1PK
壁D+61
壁ヒット時の最後の砦。壁ヒットは距離が難しく、壁ヒット時アイリーンにこれしか試せない事も…


貼り付き→c214PPc236P+KK→9K壁尻→66K→1PK
貼りD+63
ウルフにも入った。(受け身取れないと思う。参考→ http://www.youtube.com/watch?v=68HK7inzdnk
安定度はある。
ちなみに、距離によっては壁貼り付けにならずに214PPを当てる事が出来る。
その場合、ダメージは+75で、マホカウンターで合計100。

参考動画↓
http://www.youtube.com/watch?v=GKgJl3McCdI

マホは逆二で使うのが妥当か。
最近、連係技に割って入れないかと考えている。

458 :名も無き修羅:2010/10/10(日) 10:00:16 ID:SqPnEzIw0 烈士[690]PT
ちょっとえるすぴのアイリーンの所が気になった。

→とりあえずリーチが短い。キャンセル行動で択る場面ですらBDで乙ることも。
9Kはコンボダメージ含め優秀な膝。ただ肘確での被ダメが・・・。側面P3PK
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-201.html

これ今作のアイリーンの課題だと思う。
ヒザも俺も優秀だと思うし、側面P3PK主力も、これが強いと思う。
非常に的確だと思う。
とりあえず開幕バクダ禿に勝ちたいしw

459 :名も無き修羅:2010/10/15(金) 16:07:01 ID:27ajxl2I0 傑士[700]PT
以下↓のブログからほぼ丸写しだが、必要なので。
http://rhinoceros1234.at.webry.info/201010/article_2.html

マスターズガイドのアイリーンのコンボ表が正確なダメージを掲載しておらず、一部ミスが有ったのでまとめてみた。
以下はベースは豊中調べで、誤差分は手計算。
多分間違っていない思う。
注意点として、本中のコンボダメージの表記は全て「約○ダメージ」となっているので、数値は1つを除いて間違いではない。


1、PP→236P+KK→66K→4P+KK
ダメージ60→59

2、P3P→214PPP
ダメージ48→47

3、PP→214PPP
ダメージ44→43

4、P→43P+K→4P+K→214K+G
ダメージ46→45

5、PP→9P+K+GPP
ダメージ33→44

6、P→6PPK
ダメージ39→38

7、4P+K→236KKK
ダメージ42→41

8、6PPK
ダメージ32=32

9、6K
ダメージ21=21

10、6P+KPP
ダメージ35→34

11、2P→6PPK
ダメージ39→38

12、9K→66K→4P+K→214K+G
ダメージ50→47


結果を見る限り、恐らく公式の発表が間に合わず、独自の計算式でやったのだろうと思う。
ちなみに3、4、5がおかしいか?と思って調べたが、そんなことはなかった。
結局、明らかにおかしいのは5ぐらいだった。

460 :名も無き修羅:2010/12/02(木) 12:35:46 ID:pAT56Oi20 烈士[610]PT
いいちこ養分日記
「214PPガー不と背後回り66P+Gで背後投げ」
http://ameblo.jp/vf5riichiko/entry-10666785700.html#

分からん殺しに俺は明日から使うw


壁貼り付け→9K(降り際に壁尻)→214PP壁c236P+KK→JK壁尻→66K→1PK
9P+K+GK始動でD+68。
9K始動では確認していない。

安定しない。軽量級に入りやすかった。
若干遠目に壁貼り付きになった時にやると成功しやすい。


2_3P+K壁c214PPc236P+KK→JK→66K→1PK
ノーマル始動でD+78
カウンター始動で貼り付いたらD+62

〆の1PKはこれ以上入らんだろ、というだけ。
ムズイけどマホから最大かも。

461 :名も無き修羅:2010/12/04(土) 10:14:18 ID:022pm5/Y0 烈士[660]PT
噂のPPP2KとPPP2KKが側面で連続ヒットするやつを調べてみた。

避けてからの選択肢として使うなら、ヒット後の状況に2種類ある。
・アイリーンの腹側に避けて出す
・アイリーンの背側に避けて出す
の2種類。

立ち回りで狙うなら後者。
この場合、相手の背後から蹴り入れる感じになり、相手のダウン状態が変わる。
で、そこに寝っぱの相手に6Kが狙える。
更に受け身取らない相手には3Pc214K+Gで拾える。
(PPP)2KK→6K→3Pc214K+G全部入ってD45+47。

“肝心の6Kが受け身に重なるか”は相手と受け身の種類によりけり。
背後ヒットする時もあるし、2発目が重なる時もあった。

一応、基本寝っぱ狙いのネタだと思う。
あと、PPPからの中段がない!
214K+Gはリターン無いし、236K+Gはノーマル有利7Fで確定無し。ガー不も無し。
良い調整してるぜw

462 :名も無き修羅:2011/02/17(木) 15:38:43 ID:UE0zAtyU0 傑士[760]PT
今、一応テンプレ作ってるんだけど、突っ込み等あったらガンガンお願い。
http://rhinoceros1234.at.webry.info/201102/article_2.html

出来たら投下するわ。

463 :◆SARAH6bumQ :2011/02/18(金) 18:48:44 ID:f3XtIINEO 王者[1440]PT
>>462
やるじゃん
もうすぐVer.Aだけどw


愛カード作ろうかなー
もうす(ry

464 :名も無き修羅:2011/02/19(土) 17:07:16 ID:ZGc0t+XA0 傑士[785]PT
>>463
だけど変更少なそう。
PVが1P+KPカウンター足よろけ→6PPc236KKKって…;
6PPc236KKKというコンボはレアだけど。

投下はver.upしてから直してやってもいいけど、
流石にコンボ調べるの時間掛かりそう。
サラ業界と違って「コンボどうでもいい」って人が多すぎる。

465 :◆SARAH6bumQ :2011/02/20(日) 00:44:46 ID:p84pjB0IO 名人[1465]PT
>>464
サラ業界は息長いから。
足位置判断が生命線、そんな風に思っていたことが私にもありました。


コンボ投下はVer.A待つことないし、待つつもりもないでしょw
更新楽しみにしてますよ

466 :名も無き修羅:2011/02/20(日) 10:09:37 ID:Q5/h02qk0 傑士[835]PT
>>465
了解しました。

実はまだ「側面崩れ」「足崩れ」「起き攻め用〆」っつーデカい項目抜けてるんだけどw
それ埋まったら投下します。

467 :名も無き修羅:2011/04/10(日) 17:02:39 ID:b+x680bI0 名人[1460]PT
ゴメン、ゴタゴタして間に合わないわ…;

バージョンAで66P強化。
http://battlecore.jp/vf/blog/?gamer=arif_collection&itemid=53947


前に趣味で66Pまとめムービー作ったけど、削除する方向で…(;;)
http://www.youtube.com/watch?v=GaR0qOz__Wk

468 :名も無き修羅:2011/04/21(木) 14:07:50 ID:SIvOPYng0 達人[1710]PT
ツイッターで確認出来た範囲で。

→追加アイテム

カプセル(ベリーレア)     「セクシーチャイナドレス」

プレミアムカプセル(ノーマル) 「セクシーピンヒール」
プレミアムカプセル(レア)   「ポンポンニット帽」
プレミアムカプセル(レア)   「編み輪ヘアー」


→カラーアイテム追加

「レッドコンタクトレンズ(瞳)」
「ブルーチャイナシューズ(足)」
「フェミニンサンダル(足)」
「ストロベリーレッグウォーマー(スネ)」

*追加と書いてありますが、VF.NETで確認出来ないのは筆者の責任ではありません。

469 :名も無き修羅:2011/04/21(木) 14:31:06 ID:SIvOPYng0 達人[1735]PT
>>468
よく調べたら
プレミアムカプセル(ベリーレア)     「セクシーチャイナドレス」
でした。
謝罪m(_ _)m

470 :名も無き修羅:2011/04/21(木) 15:35:05 ID:SIvOPYng0 達人[1760]PT
ブログから転載

【バージョンA変更点一覧】
システム系の変更点はコチラhttp://www.virtuafighter.jp/about_vf5fs_vera.shtml

小猴躍トウ(しょうこうやくとう)
P3PK     側面ヒット時、連続ヒットしなくなりました。

猿猴献果(えんこうけんか)
46P      相手の技をかわしにくくしました。

飛猴撲食(ひこうぼくしょく)
9P     硬化差を変更しました。技後の展開を変更しました。相手の技をかわしにくくしました。

飛猴旋子(ひこうせんし)
66K      硬化差を変更しました。1発目のダメージを16 → 15に変更しました。2発目のダメージを15 → 10に変更しました。攻撃判定の持続フレームを変更しました。

猿猴偸桃(えんこうとうとう)
3P+K     硬化差を変更しました。技後の展開を変更しました。

猿猴摘桃(えんこうてきとう)
1P+K       技後の展開を変更しました。相手の技をかわしやすくしました。

猿猴双摘桃(えんこうそうてきとう)
1P+KP       ヒット効果を変更しました。相手の技をかわしやすくしました。技後の展開を変更しました。

悟空疾地(ごくうしっち)
6P+K+G      横移動に移行する距離を小さくしました。

猿猴撲蝶(えんこうぼくちょう)
2P+K+GP     相手の技をかわしにくくしました。

降天穿爪(こうてんせんそう)
8P+K+GP      ヒット効果を変更しました。

連環冲槌(れんかんちゅうつい)
214PPP      硬化差を変更しました。ヒット効果を変更しました。

落地穿心腿(らくちせんしんたい)
(前空翻中)3K  「3」を入れたまま「K」で出せるようにしました。

大聖抓面(たいせいそうめん)
(前空翻中)P+G 技後の展開を変更しました。

下挿脚(かそうきゃく)
(敵背後)2K     ヒット効果を変更しました。

猴王下山(こうおうげざん)
6P+G6      投げられない時間を調整しました。

猴王飄雲(こうおうひょううん)
6P+G2or8    投げられない時間を調整しました。

VF5FS公式サイト
■Virtua Fighter5 Final Showdown VERSION A 変更点一覧 −アイリーン−
http://www.virtuafighter.jp/about_vf5fs_a_eileen.shtml

471 :名も無き修羅:2011/04/22(金) 16:29:09 ID:lExRfuzY0 達人[1810]PT
昨日ガッツリやって来た。腕がダルい…。

P3PK
側面から繋がらなくなったのは公式の発表だが、正面時にP3Pがカウンターヒットしても繋がらなくなっていた。
P3P近距離バクダ対策で使ってたんだが。説明しろや公式。


9P
被ガード時の硬化が-8Fに。

66K
15+10に。コンボダメージが減り、隠れた最大ダメージでのコンボ始動技で無くなった。残念だ。

46P
ジャッキーの3KP2KKに対し、3KP2Kをガードし、先行入力で46を出したが、3KP2KKに潰された。

3P+K
分からん。コンボが変わったのか調べなかったが、一応使い勝手は今まで通り。

1P+K
正面カウンターで236K、214Pが繋がり、
側面ノーマルで236K、側面カウンターで)9P+K+GPが繋がった。
スカし効果以外の変更無し。

1P+KP
カウンターでよろけに。滅多には…。

6P+K+G
2or8or…(上下方向の違い以外全部同じ)は、前のバージョンで発動に距離制限があった。
相手キャラとの距離が近くないと出せない、魅せ技として用途不明の条件がパワーアップ。
もう至近距離じゃないと発動しない。今回最悪の調整だと思った。遊び目的の魅せ技弱体化とか無粋じゃないの?

8P+K+GP
立ち状態にカウンターヒットした際、よろける様になった。8P+K+GPPで浮く。
これで拾いやすくなっている感覚だが、実際は浮きの方が変わった。

214PPP
ノーマルヒット時 -1Fから+4Fへ。まだ何かある?

6P+G6
一部状況で可能だった背後投げ不能に。

6P+G2or8
その場から投げが届く様に。

前空翻中P+G
スカった時の硬化が減った。

敵背後2K
浮き直しが良くなった。壁で使えるかも?


あと全体的に言える事だけど、側面から浮かせ技を当てると酷い事に。
マホは全く追い討ちを変える必要があるし、9PはPが入らない事も。
浮きが変わったシワ寄せ。気持ちだが、きりもみ状態を拾いやすくなったのがメリット。

472 :名も無き修羅:2011/04/22(金) 16:32:39 ID:lExRfuzY0 達人[1835]PT
マホカウンターコンボ
結構怪しいので注意。1F消費系調べてないし、調べて来た範囲で。

【重量級以外に安定するコンボ】

平行     
→6PPK
D+32

八の字   
c236KKK
D+34


→2P→6PPc214K+G
+39
{娘、皿、爺、血、父、兄}の平行に確認。
2P挟むと安定度が減る、という検証結果に。

→2P→6P+KPP
D+40
ブレイズ両足とアオイの八の字に確認。アイリーンも入るかも。

→2P→9K→3Pc214K+G
D+49
アオイ八の字で確認。とても受け身が怪しいが、気にしないと結構軽量級八の字に結構入る。

→9K→2P→3PP
D+45
リオン平行限定。

重量級は両足ともc214K+G以外入らず。

473 :名も無き修羅:2011/04/22(金) 16:34:45 ID:lExRfuzY0 超人[1860]PT
側面崩れ
これも結構アバウトに書いてあるが、なるべく両足と方向に左右されない対照キャラを書いた。
3Kで側面崩れになる。リオンはならない。

→236P+KK→6P+KPPc214PPP
D+62
サラで確認。ミドルカウンターでD95とかいう、側面ガード時-3Fの避け後の選択肢。

→236P+KK→9K→6PPK
D+61
ラウ、パイで確認。
どうでもいいが、この順で書きたかっただけです。

→236P+KK→9K→3Pc214K+G
D+57
ウルフで確認。

重量の前後で入るキャラクターが多いと思う。


33P
→8P+K+GPPP→〆
D+54(4P+K214K+G)
アキラ、ジャンに確認。ウルフには入らず。33P自体ダメージ25なので、中々のダメージが望める。
対照キャラが重量級以外(に入るかのような印象)と、かなり多くなった。
カゲ、ラウにも入ったので、この辺りには楽勝で入る感じ。


9K
報告。以前のコンボが1ランク軽くても入るくらいの変更。
ブレイズに→3Pc214PPc236P+KKでバウンドになるも、66Kで落ちる。
禿に→44P→敵背後2KPPが入り、壁際で追い討ち可の魅せコンに。
アイリーンとブレイズに→44P→敵背後PPc236P+KKでバウンドになるも、66Kで落ちた。
同じく上記両名に9Kch→PPc214PPの214PPがスカる。浮きが高過ぎて。が、別にそれ以上、例えばP3Pにしても進展が無かった。
今回魅せに走るコンボや、手抜きでの安定は控えた方が良さそう。
コンボを入れられた時の被ダメージや、被ダメージ効率が馬鹿にならないので、即負ける感じがする。


タカアラシ
始動技→66Kからの214PPPが入らなくなった。相変わらず小バウンドにはなる。
〆に6P+KPPが46P八の字以外で使えそう。
安定する〆は4P+Kc214K+G。



2バウンド出来なくなり、一部の状況のコンボが不可能になった。が、ほぼ影響無くプレイ出来る範囲。
2K+GK壁貼り付け→236P+KK→4P+Kc214Pで壁もたれになりやすくなった。
まだあるかも。

デュラルがwww
9Kch→4P+Kc214PPc236P+KK→66K→4P+Kc214K+G
信じられんが、デュラルに入った。最早デュラルじゃねえwwww

474 :名も無き修羅:2011/04/22(金) 16:37:59 ID:lExRfuzY0 超人[1885]PT
尚、上記のレスはそのまんまコッチ↓に書いてあり、今後進み具合で更新して行く予定。

>>471
http://rhinoceros1234.at.webry.info/201104/article_1.html

>>472
http://rhinoceros1234.at.webry.info/201104/article_2.html

>>473
http://rhinoceros1234.at.webry.info/201104/article_3.html

475 :名も無き修羅:2011/04/23(土) 05:47:03 ID:Y50ZNjkM0 超人[1910]PT
P3PKが使えなくなったので、アイリーンの新しい立ち回りを考える。

まず、側面P3PK(D44)の代わりとしてPP6P(D33)が挙げられるが、4PPc214K+G(D44)を推奨する。
理由はダメージではなく、4PPからガード不能連係へ派生出来る為。
c236Kと、c214Pがガード不能。かつ、214PPからc214K+G、c236Kがガード不能。
デメリットとして、中段に乏しいのと発生がPの11Fに比べ、13Fと代用するには遅い事。
とはいえ、ダメージ効率は決して悪くない。

側面時、3Pを選択するのも強い。
発生が15Fで、強気に出せる。
ヒット後はNHでc236K、c214Pがガード不能。
様子を見る相手には前空翻。
CHすればc236Kやc214Pが連続ヒットする。
214PKor236KKKがD+36。
ここで差を付ける選択肢が9P+K+GPP。
D+50であり、ヒット確認をミスってもアドバンテージを得られる。
壁際でも良好。

もう一つ、側面に3Kを入れたい。
ヒザよりも安全で、コンボも火力が上がった。

全回転技のK+Gが側面カウンターヒットすると、背後Pがガード不能。
PPc214K+Gまで決めよう。
しゃがんだ相手には背後P+Kが側面ヒット、c214Pとc236Kが繋がる。

要らんレベルでマイルド調整されたので、とにかくダメージを喰らわない立ち回りを目指したい。
被コンボダメージが大幅に上がっている印象。

476 :名も無き修羅:2011/04/23(土) 05:55:37 ID:Y50ZNjkM0 超人[1935]PT
眠くて言葉足らずにw
質問あれば答えます。

実は側面PPc214K+Gは、きりもみダウン受身の側面攻めが出来なくなった為、需要は少ない。
しかしダメージ42なので、P3PKより格段に劣るが、代用出来なくない。

477 :名も無き修羅:2011/04/27(水) 14:04:01 ID:RRIanSdc0 智将[2105]PT
えるぼ〜すぴんきっく更新。
なんと各コンボの表を上げてくれている!
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-225.html

478 :名も無き修羅:2011/04/27(水) 14:53:52 ID:RRIanSdc0 智将[2110]PT
>>477
上の表の中で小バウンド→P→43P+Kc236Pとかいうトンでもない〆があるんだけど、影響大きそう。

479 :名も無き修羅:2011/05/08(日) 18:23:34 ID:Y0yJo4HA0 智将[2130]PT
えるすぴ更新!


「33Pコンボ」
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-235.html

「9Pコンボ」
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-234.html

「2_3P+Kコンボ」
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-233.html

「9Kコンボ」
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-233.html

「3P+Kchコンボ」
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-231.html

480 :名も無き修羅:2011/05/08(日) 18:37:57 ID:Y0yJo4HA0 智将[2135]PT
ついでに側面関係も書いとく。

【側面時確定】

PPc214K+G
D42 発生11F

4PPc214K+G
D44 発生13F

214PPc214K+G
D57 発生20F


3P(ch)c214PPc214K+G
D81〜85 (24〜28+57)

43P+Kc214PPc214K+G
D77 (20+57)


最近気付いたorz
上で色々書いたけど、側面回ったら214PPc214K+Gに繋げらればOK。
43P+Kor3P(ch)c214PPc214K+Gを3発当てたら終わり。

481 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

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