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【愛】アイリーンスレ【嵐】

1 :名無しさん:2008/12/22(月) 08:41:47 ID:+ePRgneE0
お世話になっているサイト

VFメモ
ttp://vf5r.blog17.fc2.com/
 
超法規的大関
ttp://blog.m.livedoor.jp/jpsohzeki/index.cgi

えるぼ〜すぴんきっく
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/

さんちゃんブログ
http://blogs.mobile.yahoo.co.jp/p/blog/myblog/mytop?bid=sanchan52000

以下テンプレ

463 :◆SARAH6bumQ :2011/02/18(金) 18:48:44 ID:f3XtIINEO 王者[1440]PT
>>462
やるじゃん
もうすぐVer.Aだけどw


愛カード作ろうかなー
もうす(ry

464 :名も無き修羅:2011/02/19(土) 17:07:16 ID:ZGc0t+XA0 傑士[785]PT
>>463
だけど変更少なそう。
PVが1P+KPカウンター足よろけ→6PPc236KKKって…;
6PPc236KKKというコンボはレアだけど。

投下はver.upしてから直してやってもいいけど、
流石にコンボ調べるの時間掛かりそう。
サラ業界と違って「コンボどうでもいい」って人が多すぎる。

465 :◆SARAH6bumQ :2011/02/20(日) 00:44:46 ID:p84pjB0IO 名人[1465]PT
>>464
サラ業界は息長いから。
足位置判断が生命線、そんな風に思っていたことが私にもありました。


コンボ投下はVer.A待つことないし、待つつもりもないでしょw
更新楽しみにしてますよ

466 :名も無き修羅:2011/02/20(日) 10:09:37 ID:Q5/h02qk0 傑士[835]PT
>>465
了解しました。

実はまだ「側面崩れ」「足崩れ」「起き攻め用〆」っつーデカい項目抜けてるんだけどw
それ埋まったら投下します。

467 :名も無き修羅:2011/04/10(日) 17:02:39 ID:b+x680bI0 名人[1460]PT
ゴメン、ゴタゴタして間に合わないわ…;

バージョンAで66P強化。
http://battlecore.jp/vf/blog/?gamer=arif_collection&itemid=53947


前に趣味で66Pまとめムービー作ったけど、削除する方向で…(;;)
http://www.youtube.com/watch?v=GaR0qOz__Wk

468 :名も無き修羅:2011/04/21(木) 14:07:50 ID:SIvOPYng0 達人[1710]PT
ツイッターで確認出来た範囲で。

→追加アイテム

カプセル(ベリーレア)     「セクシーチャイナドレス」

プレミアムカプセル(ノーマル) 「セクシーピンヒール」
プレミアムカプセル(レア)   「ポンポンニット帽」
プレミアムカプセル(レア)   「編み輪ヘアー」


→カラーアイテム追加

「レッドコンタクトレンズ(瞳)」
「ブルーチャイナシューズ(足)」
「フェミニンサンダル(足)」
「ストロベリーレッグウォーマー(スネ)」

*追加と書いてありますが、VF.NETで確認出来ないのは筆者の責任ではありません。

469 :名も無き修羅:2011/04/21(木) 14:31:06 ID:SIvOPYng0 達人[1735]PT
>>468
よく調べたら
プレミアムカプセル(ベリーレア)     「セクシーチャイナドレス」
でした。
謝罪m(_ _)m

470 :名も無き修羅:2011/04/21(木) 15:35:05 ID:SIvOPYng0 達人[1760]PT
ブログから転載

【バージョンA変更点一覧】
システム系の変更点はコチラhttp://www.virtuafighter.jp/about_vf5fs_vera.shtml

小猴躍トウ(しょうこうやくとう)
P3PK     側面ヒット時、連続ヒットしなくなりました。

猿猴献果(えんこうけんか)
46P      相手の技をかわしにくくしました。

飛猴撲食(ひこうぼくしょく)
9P     硬化差を変更しました。技後の展開を変更しました。相手の技をかわしにくくしました。

飛猴旋子(ひこうせんし)
66K      硬化差を変更しました。1発目のダメージを16 → 15に変更しました。2発目のダメージを15 → 10に変更しました。攻撃判定の持続フレームを変更しました。

猿猴偸桃(えんこうとうとう)
3P+K     硬化差を変更しました。技後の展開を変更しました。

猿猴摘桃(えんこうてきとう)
1P+K       技後の展開を変更しました。相手の技をかわしやすくしました。

猿猴双摘桃(えんこうそうてきとう)
1P+KP       ヒット効果を変更しました。相手の技をかわしやすくしました。技後の展開を変更しました。

悟空疾地(ごくうしっち)
6P+K+G      横移動に移行する距離を小さくしました。

猿猴撲蝶(えんこうぼくちょう)
2P+K+GP     相手の技をかわしにくくしました。

降天穿爪(こうてんせんそう)
8P+K+GP      ヒット効果を変更しました。

連環冲槌(れんかんちゅうつい)
214PPP      硬化差を変更しました。ヒット効果を変更しました。

落地穿心腿(らくちせんしんたい)
(前空翻中)3K  「3」を入れたまま「K」で出せるようにしました。

大聖抓面(たいせいそうめん)
(前空翻中)P+G 技後の展開を変更しました。

下挿脚(かそうきゃく)
(敵背後)2K     ヒット効果を変更しました。

猴王下山(こうおうげざん)
6P+G6      投げられない時間を調整しました。

猴王飄雲(こうおうひょううん)
6P+G2or8    投げられない時間を調整しました。

VF5FS公式サイト
■Virtua Fighter5 Final Showdown VERSION A 変更点一覧 −アイリーン−
http://www.virtuafighter.jp/about_vf5fs_a_eileen.shtml

471 :名も無き修羅:2011/04/22(金) 16:29:09 ID:lExRfuzY0 達人[1810]PT
昨日ガッツリやって来た。腕がダルい…。

P3PK
側面から繋がらなくなったのは公式の発表だが、正面時にP3Pがカウンターヒットしても繋がらなくなっていた。
P3P近距離バクダ対策で使ってたんだが。説明しろや公式。


9P
被ガード時の硬化が-8Fに。

66K
15+10に。コンボダメージが減り、隠れた最大ダメージでのコンボ始動技で無くなった。残念だ。

46P
ジャッキーの3KP2KKに対し、3KP2Kをガードし、先行入力で46を出したが、3KP2KKに潰された。

3P+K
分からん。コンボが変わったのか調べなかったが、一応使い勝手は今まで通り。

1P+K
正面カウンターで236K、214Pが繋がり、
側面ノーマルで236K、側面カウンターで)9P+K+GPが繋がった。
スカし効果以外の変更無し。

1P+KP
カウンターでよろけに。滅多には…。

6P+K+G
2or8or…(上下方向の違い以外全部同じ)は、前のバージョンで発動に距離制限があった。
相手キャラとの距離が近くないと出せない、魅せ技として用途不明の条件がパワーアップ。
もう至近距離じゃないと発動しない。今回最悪の調整だと思った。遊び目的の魅せ技弱体化とか無粋じゃないの?

8P+K+GP
立ち状態にカウンターヒットした際、よろける様になった。8P+K+GPPで浮く。
これで拾いやすくなっている感覚だが、実際は浮きの方が変わった。

214PPP
ノーマルヒット時 -1Fから+4Fへ。まだ何かある?

6P+G6
一部状況で可能だった背後投げ不能に。

6P+G2or8
その場から投げが届く様に。

前空翻中P+G
スカった時の硬化が減った。

敵背後2K
浮き直しが良くなった。壁で使えるかも?


あと全体的に言える事だけど、側面から浮かせ技を当てると酷い事に。
マホは全く追い討ちを変える必要があるし、9PはPが入らない事も。
浮きが変わったシワ寄せ。気持ちだが、きりもみ状態を拾いやすくなったのがメリット。

472 :名も無き修羅:2011/04/22(金) 16:32:39 ID:lExRfuzY0 達人[1835]PT
マホカウンターコンボ
結構怪しいので注意。1F消費系調べてないし、調べて来た範囲で。

【重量級以外に安定するコンボ】

平行     
→6PPK
D+32

八の字   
c236KKK
D+34


→2P→6PPc214K+G
+39
{娘、皿、爺、血、父、兄}の平行に確認。
2P挟むと安定度が減る、という検証結果に。

→2P→6P+KPP
D+40
ブレイズ両足とアオイの八の字に確認。アイリーンも入るかも。

→2P→9K→3Pc214K+G
D+49
アオイ八の字で確認。とても受け身が怪しいが、気にしないと結構軽量級八の字に結構入る。

→9K→2P→3PP
D+45
リオン平行限定。

重量級は両足ともc214K+G以外入らず。

473 :名も無き修羅:2011/04/22(金) 16:34:45 ID:lExRfuzY0 超人[1860]PT
側面崩れ
これも結構アバウトに書いてあるが、なるべく両足と方向に左右されない対照キャラを書いた。
3Kで側面崩れになる。リオンはならない。

→236P+KK→6P+KPPc214PPP
D+62
サラで確認。ミドルカウンターでD95とかいう、側面ガード時-3Fの避け後の選択肢。

→236P+KK→9K→6PPK
D+61
ラウ、パイで確認。
どうでもいいが、この順で書きたかっただけです。

→236P+KK→9K→3Pc214K+G
D+57
ウルフで確認。

重量の前後で入るキャラクターが多いと思う。


33P
→8P+K+GPPP→〆
D+54(4P+K214K+G)
アキラ、ジャンに確認。ウルフには入らず。33P自体ダメージ25なので、中々のダメージが望める。
対照キャラが重量級以外(に入るかのような印象)と、かなり多くなった。
カゲ、ラウにも入ったので、この辺りには楽勝で入る感じ。


9K
報告。以前のコンボが1ランク軽くても入るくらいの変更。
ブレイズに→3Pc214PPc236P+KKでバウンドになるも、66Kで落ちる。
禿に→44P→敵背後2KPPが入り、壁際で追い討ち可の魅せコンに。
アイリーンとブレイズに→44P→敵背後PPc236P+KKでバウンドになるも、66Kで落ちた。
同じく上記両名に9Kch→PPc214PPの214PPがスカる。浮きが高過ぎて。が、別にそれ以上、例えばP3Pにしても進展が無かった。
今回魅せに走るコンボや、手抜きでの安定は控えた方が良さそう。
コンボを入れられた時の被ダメージや、被ダメージ効率が馬鹿にならないので、即負ける感じがする。


タカアラシ
始動技→66Kからの214PPPが入らなくなった。相変わらず小バウンドにはなる。
〆に6P+KPPが46P八の字以外で使えそう。
安定する〆は4P+Kc214K+G。



2バウンド出来なくなり、一部の状況のコンボが不可能になった。が、ほぼ影響無くプレイ出来る範囲。
2K+GK壁貼り付け→236P+KK→4P+Kc214Pで壁もたれになりやすくなった。
まだあるかも。

デュラルがwww
9Kch→4P+Kc214PPc236P+KK→66K→4P+Kc214K+G
信じられんが、デュラルに入った。最早デュラルじゃねえwwww

474 :名も無き修羅:2011/04/22(金) 16:37:59 ID:lExRfuzY0 超人[1885]PT
尚、上記のレスはそのまんまコッチ↓に書いてあり、今後進み具合で更新して行く予定。

>>471
http://rhinoceros1234.at.webry.info/201104/article_1.html

>>472
http://rhinoceros1234.at.webry.info/201104/article_2.html

>>473
http://rhinoceros1234.at.webry.info/201104/article_3.html

475 :名も無き修羅:2011/04/23(土) 05:47:03 ID:Y50ZNjkM0 超人[1910]PT
P3PKが使えなくなったので、アイリーンの新しい立ち回りを考える。

まず、側面P3PK(D44)の代わりとしてPP6P(D33)が挙げられるが、4PPc214K+G(D44)を推奨する。
理由はダメージではなく、4PPからガード不能連係へ派生出来る為。
c236Kと、c214Pがガード不能。かつ、214PPからc214K+G、c236Kがガード不能。
デメリットとして、中段に乏しいのと発生がPの11Fに比べ、13Fと代用するには遅い事。
とはいえ、ダメージ効率は決して悪くない。

側面時、3Pを選択するのも強い。
発生が15Fで、強気に出せる。
ヒット後はNHでc236K、c214Pがガード不能。
様子を見る相手には前空翻。
CHすればc236Kやc214Pが連続ヒットする。
214PKor236KKKがD+36。
ここで差を付ける選択肢が9P+K+GPP。
D+50であり、ヒット確認をミスってもアドバンテージを得られる。
壁際でも良好。

もう一つ、側面に3Kを入れたい。
ヒザよりも安全で、コンボも火力が上がった。

全回転技のK+Gが側面カウンターヒットすると、背後Pがガード不能。
PPc214K+Gまで決めよう。
しゃがんだ相手には背後P+Kが側面ヒット、c214Pとc236Kが繋がる。

要らんレベルでマイルド調整されたので、とにかくダメージを喰らわない立ち回りを目指したい。
被コンボダメージが大幅に上がっている印象。

476 :名も無き修羅:2011/04/23(土) 05:55:37 ID:Y50ZNjkM0 超人[1935]PT
眠くて言葉足らずにw
質問あれば答えます。

実は側面PPc214K+Gは、きりもみダウン受身の側面攻めが出来なくなった為、需要は少ない。
しかしダメージ42なので、P3PKより格段に劣るが、代用出来なくない。

477 :名も無き修羅:2011/04/27(水) 14:04:01 ID:RRIanSdc0 智将[2105]PT
えるぼ〜すぴんきっく更新。
なんと各コンボの表を上げてくれている!
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-225.html

478 :名も無き修羅:2011/04/27(水) 14:53:52 ID:RRIanSdc0 智将[2110]PT
>>477
上の表の中で小バウンド→P→43P+Kc236Pとかいうトンでもない〆があるんだけど、影響大きそう。

479 :名も無き修羅:2011/05/08(日) 18:23:34 ID:Y0yJo4HA0 智将[2130]PT
えるすぴ更新!


「33Pコンボ」
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-235.html

「9Pコンボ」
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-234.html

「2_3P+Kコンボ」
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-233.html

「9Kコンボ」
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-233.html

「3P+Kchコンボ」
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-231.html

480 :名も無き修羅:2011/05/08(日) 18:37:57 ID:Y0yJo4HA0 智将[2135]PT
ついでに側面関係も書いとく。

【側面時確定】

PPc214K+G
D42 発生11F

4PPc214K+G
D44 発生13F

214PPc214K+G
D57 発生20F


3P(ch)c214PPc214K+G
D81〜85 (24〜28+57)

43P+Kc214PPc214K+G
D77 (20+57)


最近気付いたorz
上で色々書いたけど、側面回ったら214PPc214K+Gに繋げらればOK。
43P+Kor3P(ch)c214PPc214K+Gを3発当てたら終わり。

481 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

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