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ウルフスレ ROUND1

1 :名無しさん:2009/03/30(月) 10:50:07 ID:bDaRRAOo0
☆コツなど(ウルフLOVE)
○最速ジャイアントスイングのコツ
41236P+Gを416P+G、426P+G、436P+Gと入力する感じで。

○ローパンチカット(2P+K)からの派生
・背面取り(2P+K→4)
ローパンチカットの膝が出る前に4を入力。
・シャイニングウィザード(2P+K→P+G)
追加入力が6P+GからP+Gに変更に。

○ヨーロピアンエルボー(9P→6P+G)が出ません
トマホークチョップ(9P)カウンターヒット時のみ出ます。

○ジ・インフィニット(1PPカウンター時P+G)
コメットフック派生Pカウンターヒット時のみ出ます。
タイミングは派生Pを押した後すぐP+G入力でおk。

☆技の変更点等
6PP+K→一段目がNHで2段目まで繋がる
1PP→コメットからPまでのディレイがかなり利く。コメットからスクリュー等を発生させる時は、一旦Gで切る事
6P+K→膝と発生変わらないFか? ガートされて肘クラスの確反有り。キャッチからのコンボぐらいしか使えないかも。
41236P+K→発生は早い、出始めると強い。
41236P+K→短肩が安定。ダウン投げも面白い。また背後起こしから、41236P+Kは確定
4P+K→ガードさせて若干有利か?カウンターでスクリュー。

2 :名無しさん:2009/04/24(金) 20:11:29 ID:p1Gq117wO
狼の変更点

4P+K NHでもきりもみダウンのようです。
モーション変更無し。


466P 頭崩れが無くなり、きりもみダウン。


4K+G 距離が長くなったが、相変わらず爪先ヒットではスタナーに移行不可。


3P+G ダメージが40→45にアップ。


追記 33P+Kから2P→スクリューPが狼まで両足に入るらしい。


パクリ書きすいません。

3 :名無しさん:2009/04/24(金) 22:57:21 ID:uSSwA4akO
あっちに書いてあったんだけど、新Verで硬化にロードロヒットで相手うつ伏せ頭こっちのダウンって本当かね
もし本当なら微妙な強化でも嬉しい。グリズリー無くなって下段の弱いキャラだったから。

4 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:23:40 ID:H/WX9lhYO
硬化CHってのもまた微妙な…

5 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:44:36 ID:Vu4zGE02O
ロードロを硬化で当てる場面ってあるかな?
もしかしたら、NHのヨロケ具合にも変化あるかも。

6 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:55:35 ID:uSSwA4akO
CHでもダウンなのかな

7 :名無しさん:2009/04/25(土) 10:57:44 ID:e6XK0rxM0
ロードロを上段派生に合わせて置いても、硬化ヒットでNHになり、
ウルフ不利だったのを考えると良い強化だね

8 :名無しさん:2009/04/25(土) 10:58:47 ID:VLRd1kHA0
62入力のロードロは空中判定なのでしょうか? 背後からのロードロのように空中で食らえるなら逆二択に使いやすいけど

9 :名無しさん:2009/04/25(土) 11:28:04 ID:Y85WCKYsO
>>8
空中じゃないと思いますよ〜

逆二、空中判定なら8K+Gがいいですよ
コンボ無理で上段ですけどねw

10 :名無しさん:2009/04/25(土) 13:01:04 ID:VLRd1kHA0
>>9 そうでしたか、返答ありがとうございます。 8K+Gという手もあったんですね。

11 :名無しさん:2009/04/25(土) 13:08:04 ID:O8YXetqcO
3P+Gが45って地味に強力

12 :名無しさん:2009/04/25(土) 13:49:18 ID:PP+gbtHgO
12フレに戻ってたりしてw

13 :名無しさん:2009/04/25(土) 13:52:49 ID:D3gkGK5o0
スパインはダメアップされてもなぁ…。
たしかに強化なんだけど、おもしろくないというか、他を変えて欲しい。
4P+Kもキリモミなら今のままの方がいいな。NHで崩れなら変えて欲しいけど。
キャッチ派生抜けられをダメ無しにする、自分からダウンする技を受け身可能にする
一部中段の下に薄いのを厚くするとか、細かい所を修正してくれた方が嬉しい。
ps.466Pのキリモミが1番ショックだったりする…。

14 :名無しさん:2009/04/25(土) 13:55:18 ID:asHaLOZEO
おい!スクリューカウンターから何も入らんぞ!

15 :名無しさん:2009/04/25(土) 13:55:38 ID:z429CdLcO
頭崩れ投げは相変わらずあるのか?
466Pから繋がらないだけだよね?

16 :名無しさん:2009/04/25(土) 13:57:08 ID:OZIj5NRUO
抜けられるとは言え、10F反撃で45は中々おいしいぜ

17 :名無しさん:2009/04/25(土) 13:57:09 ID:tXg4ak2MO
すまん訂正。軽いのに2Kは入るか。

18 :名無しさん:2009/04/25(土) 13:58:11 ID:e6XK0rxM0
逆二には地味に9Pいいよ

19 :名無しさん:2009/04/25(土) 14:08:33 ID:Vli2zUBE0
スクリューのディレイ幅増えたらしいから、スクリューカウンターから派生繋げるという事で良いじゃないかな。

20 :名無しさん:2009/04/25(土) 14:18:19 ID:5YOQemtUO
そう思ったんだけど出来んかった(涙)慣れかねぇ。

21 :名無しさん:2009/04/25(土) 15:39:44 ID:aZXfI4NMO
スクリューカウンターから入らないのは痛いっすね。

壁にスローしての後ろからラリアット背後投げが好きだったので、ちょっと残念。

22 :名無しさん:2009/04/25(土) 16:02:54 ID:WnNj4N7MO
頭崩れ技じゃ466Pが一番ダメあったし、使いやすかったのに

23 :名無しさん:2009/04/26(日) 00:14:27 ID:GniPxJX+O
ウルフおたわ

24 :名無しさん:2009/04/26(日) 02:41:15 ID:3S1PSBsY0
スクリューからコンボ入らんってマジかよorz

25 :名無しさん:2009/04/26(日) 02:52:39 ID:SvaaALxkO
スクリューPのディレイをうまく使えたらアキラ以上にはダメアップか

26 :名無しさん:2009/04/26(日) 05:30:59 ID:xFWv1aDI0
生投げのダメ下がったってあったけど、結構きつそうだな
大事なダメージソースだったのに

27 :名無しさん:2009/04/26(日) 10:26:28 ID:NRcHfU+k0
4K+Gはキモいくらい長くなってた
6K+Gもモーション変更されてた 見た目では発生早く+蹴りの高さが低めになってたような気がした
あと6PPのモーションが変わってた

28 :名無しさん:2009/04/26(日) 13:37:51 ID:JvN0hf9cO
ウルフの生投げは35?
全キャラ下がったのかな
だとすると、サラは確定が20、ラウは確定が20+13とかになんのか

29 :名無しさん:2009/04/26(日) 21:57:11 ID:v+SIObRQ0
スクリューしゃがみガード時も確認して派生出せれば強化かな?
ジャッキーの6PKぐらい確認が簡単じゃないと俺にとっては
スクリュー弱体化かも…

30 :名無しさん:2009/04/27(月) 08:21:19 ID:+2CixSOo0
466Pのきりもみダウンっておかしいよなw
1回転してうつ伏せダウンが一番自然だと思うんだが。
んで、3P+Gで起こしてもっかいラリアットwww

31 :名無しさん:2009/04/27(月) 08:42:27 ID:sgQ7/4R20
>>27
6K+Gの発生速くなったのは嬉しいんだけど、
被ガード後の不利Fに修正さったのかなぁ・・・

32 :名無しさん:2009/04/27(月) 10:01:50 ID:xZdoNaNE0
ジャイスのダメ下がったんですか?

33 :名無しさん:2009/04/27(月) 10:18:13 ID:K/2Xqlrk0
>>30
小橋乙wwww
ちょっと想像して吹いたよ

34 :名無しさん:2009/04/27(月) 10:48:53 ID:VEWbs8GkO
俺はJBLを想像したぜ

35 :名無しさん:2009/04/27(月) 17:22:53 ID:+cpibPdIO
466P性能変化が一番ショック

36 :名無しさん:2009/04/28(火) 14:47:45 ID:KrRoV3Zk0
俺的予想
コンボ安定によるお手軽コンボの増加と、
スパインダメアップによる「とりあえず3P+G」で

地味なウルフが増えそうな予感w

投げモーション(技名)変えて欲しかった・・・

37 :名無しさん:2009/04/29(水) 01:17:00 ID:tURM7qhI0
よろけに4P+Kあてると投げ確定

38 :名無しさん:2009/04/29(水) 01:35:03 ID:6CIbK8yc0
懐かしいコンボキター

39 :名無しさん:2009/04/29(水) 01:41:10 ID:kYHC3aDIO
色々ダメ過ぎる
あとモーション変わった技が多いから違和感がすごい

40 :名無しさん:2009/04/29(水) 03:52:04 ID:r4Xj8NDo0 三級[105]PT
超コンボエルボー復活か!
でも全体的に寂しい調整だなぁ…。

41 :名無しさん:2009/04/29(水) 04:04:49 ID:EgxJnnpU0
466Pがダメ低くても良いのでノーマルで通常ダウン
カウンターで相手一回転してうつ伏せダウン投げ確定だったら
全体のダメージ少なめでも許すんだがな

ところで鷹嵐へのF5はモーションかわったかな?
あれだけ普通に持ち上げたりして気になってしょうがないのだが・・・

42 :名無しさん:2009/04/29(水) 06:55:04 ID:yaf1387+O
>>41
鷹嵐へのF5はおかしいよなw
ずっと「それは軽々かよwww」って思ってた


後、アイリーンの63214投げも軽々なんだよなw

43 :名無しさん:2009/04/29(水) 08:28:03 ID:Hi3d77+MO
ビッグショーを持ち上げたレスナーみたいな感じがいいな

44 :名無しさん:2009/04/29(水) 12:16:09 ID:ZMRmpDFoO
ウルフはコンボが楽しくなってる。
技の当たりの弱さも改善されてるから総合的には良調整。

45 :名無しさん:2009/04/29(水) 17:00:09 ID:Nq0zghcIO
早くやってみたくてウズウズしてきた

46 :名無しさん:2009/04/29(水) 19:36:35 ID:ge0A5OIsO
今更だが、ロケテ動画転載
ttp://ksbyks.blog42.fc2.com/

47 :名無しさん:2009/04/29(水) 20:20:11 ID:sUJoeqy+O
短肩→P→9P+K→スクリューPが中量級に入ったり、膝カウンターから2P→23P→シメが軽量に足位置無しで入るみたいですね、


火力はアップかな。

48 :名無しさん:2009/04/29(水) 22:33:19 ID:mmRURZrIO
>>47
膝の方はver.Aではベネにしか入らなかったんだっけ

49 :名無しさん:2009/04/29(水) 23:36:57 ID:qlLikAyEO
ハの字中量の膝→6P+K→2P→6PPも健在かな?

50 :名無しさん:2009/04/29(水) 23:46:11 ID:t2tqIX8k0
6KCHから2P→426P+K→624PPが妹・軍・父で確認できました。
足位置不問

>>49
血には確認できましたよ。
・・・・・受身簡単そうでしたが。

あとP6PPで相手がきりもみダウンになってました。

51 :名無しさん:2009/04/30(木) 00:29:08 ID:IT94ftaoO
>>50
レポ乙

52 :名無しさん:2009/04/30(木) 12:58:16 ID:jDi4L4jA0
てんさい
ttp://www.geocities.jp/sanchan52000/movie/2009-4-27_23_30_EILEEN_vs_WOLF_ID_CMT_DMG_H300

53 :名無しさん:2009/04/30(木) 15:35:10 ID:qdiHPTvQ0
>>50
・膝>2P>426P+K>スクリューP
が両足で入るのか。
ツエー。

54 :名無しさん:2009/04/30(木) 16:44:16 ID:tUUqqQXU0
>>53
入ります。目算で80位減ってました。
33P+Kもあるしトースタのリーチもかなり伸びてます。
その為短肩使わなくてもダメとれそうです。

天地対策などでは勿論、短肩は有効ですがガードされると-15ですからね。
3P+GのダメUP等考えると、ウルフは強化ではないでしょうか?
466Pの性能を変えて欲しく無かったんですがね。

55 :【不沈艦】:2009/04/30(木) 16:47:37 ID:ilF4VdF2O 七段[305]PT
>>54
平均ダメ単価が上がりそうだね
トースタのリーチのびてるのも地味に嬉しいw

情報乙です


56 :名無しさん:2009/04/30(木) 16:54:45 ID:GFOvhKs+O
ラリアットは使わない技になりそうですね、4P+Kといい新技の意味がw

57 :名無しさん:2009/04/30(木) 17:01:42 ID:O7/MMuwAO
4P+Kは相変わらずなのか

58 :名無しさん:2009/04/30(木) 17:07:40 ID:UcUWMKw+O
4P+Kはさぁ、ダッシュからの超エルボー
だけどタイミング難しいよね。
ちなみにスクリューカウンター
からダッシュ2Pが対戦で入ってびびった(笑)
誰かフレーム消費検証頼む。

59 :名無しさん:2009/04/30(木) 17:10:50 ID:Ea6OPU1gO
忘れないように連書き(笑)ローリングソバットが相手下パンに強くなって…るような気がする。気のせいかな?

60 :名無しさん:2009/04/30(木) 18:16:01 ID:K//dwZ3UO
PKのモーションまで変わったのか

61 :名無しさん:2009/04/30(木) 19:11:40 ID:yYX9enFAO
おいおまいらスクリューから消費入るぞ!パイに確認

62 :名無しさん:2009/04/30(木) 22:50:25 ID:/xr+Ha5U0
膝カウンターからの足位置ってどこで見てる?
俺は当てる前に見てコンボ変えるんだけど、足位置入れ替わる技にカウンター取ったりしたらコンボミスっちゃうんだよね〜
崩れ中に足位置確認して6P+Kとかって慣れると遅れずに入れれるもんなの?

63 :名無しさん:2009/04/30(木) 22:57:43 ID:YTyvLHzUO
俺は膝出す直前だな
例えば3P(CH)→膝やろう、って思ったら3P当てた時にヒット確認と併せて足位置を見てる

64 :名無しさん:2009/05/01(金) 13:59:43 ID:DDg4KUsA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6903697
トーキックが気持ち悪いくらいのびてる

65 :名無しさん:2009/05/01(金) 15:11:50 ID:l2Hktirs0
>>63
やっぱ技出す前になりますよね〜
>>64
トーキック違和感wwwww

66 :名無しさん:2009/05/01(金) 15:19:32 ID:WEbBJAxAO
モーション変わり過ぎて違和感

67 :名無しさん:2009/05/01(金) 15:30:33 ID:VEcLKkYM0
>>64
トーキックは先端だと派生無理だけどPも届かなそうだね

33P+Kもモーション変わってるのかw

68 :名無しさん:2009/05/01(金) 17:39:16 ID:e+kGWAoQO
PPPもモーション変わったか

69 :こちら名無しでお送りしています:2009/05/01(金) 18:52:58 ID:PzBGSf8IO
今日も忘れないようにメモだ(笑)

スクリューカウンターからは消費というか目押し2Pが入り、
そこからまたスクリューが結構なキャラに入るぞ。
後、伝統のダウン攻撃のサマーソルトドロップが
ギロチンになって外れてもダウンに。

70 :勝率7.74%:2009/05/01(金) 20:47:58 ID:f9djUNIwO
強すぎないかな(^-^;

71 :NO−NAME:2009/05/01(金) 21:08:12 ID:hWce2dLAO
せっかく調べたのでまた書くと、
スクリューカウンターからのあれは中量級に入るんだけど、
重いのと軽いのに入らないようだ。
軽いのはちゃぶ台なら入るような…気がする。足位置かなぁ。
てかパイに下パンからスクリュー入ったのは夢かすまん(笑)



72 :茶飲み名無し:2009/05/01(金) 22:30:42 ID:PVYlyh7UO
スクリューからそんだけ入ればかなり強化だな

73 :御当地名無し:2009/05/02(土) 05:40:00 ID:efGAy5ZEO 三級[105]PT
上で話題のスクリューCHから軽量級に
2P~41236P+K~〆
ってのが入るってどっかで見た気がするんだけど…
さすがにガセかな?

74 :マドモアゼル名無しさん:2009/05/02(土) 08:35:26 ID:ATf6Ec9sO
どうだろうなあ
でも膝→2Pからも入るし、あながちガセじゃないかもしれん

75 :名無しさん:2009/05/02(土) 15:22:13 ID:2/PWQg8E0
膝からとスクリューからは別物でしょ・・・


76 :名無しさん:2009/05/02(土) 22:38:49 ID:iZK2xrJg0
さすがにそんなコンボ入ったらまずいと思うけど・・・・
発生14F・半回転・CHで60以上のダメで確反無しって
どんな壊れ技だよwww

77 :名無しさん:2009/05/02(土) 23:44:01 ID:LU9DT5/gO
でもヤクホも似たようなもんだな

78 :名無しさん:2009/05/03(日) 10:58:15 ID:QnSYFj4+0
ヤクホとは全然違う・・・
つかヤクホとスクリューなら、ヤクホ選ぶわw

79 :名無しさん:2009/05/06(水) 03:32:11 ID:vRm0aeqkO
ロケテ情報転載
・33P+K→背中OM→P→41236P+K→〆
パイ両足、アイリーン八で確認。かなり減る
消費させて他キャラに入るかも

80 :名無しさん:2009/05/06(水) 03:34:34 ID:eOb1kPBQO
・膝CHからの6P+Kコンボが軽量級にも入る
・6PPの被Gフレーム減少
・よろけ→4P+K→投げが繋がる
ただし、確認されたのはバーハンやF5などリーチのある投げのみ

81 :名無しさん:2009/05/06(水) 10:13:47 ID:H+VEfgQI0
>>79
GJ
平行なら今まで通り最大コンボ決まりますか?

平行
33P+K>66>2P>426P+K>スクリューP
ハの字
33P+K>OM>P>426P+K>スクリューP

なら火力高い

82 :名無しさん:2009/05/06(水) 10:36:13 ID:YI2xxBuEO
転載元サイト
ttp://ksbyks.blog42.fc2.com/
他にもローパンから立ちPが繋がるなど

83 :名無しさん:2009/05/06(水) 21:51:52 ID:g318nCjA0
グリズリーとフランケンの情報がまだ出ないようですが?
ひょっとして復活してないんですか?
まさかね。

84 :名無しさん:2009/05/07(木) 01:14:38 ID:zG6zP6Ww0
ないよ

85 :名無しさん:2009/05/07(木) 01:38:52 ID:SP3S7xc+0
まだグリズリー言ってるのか。


86 :名無しさん:2009/05/07(木) 02:54:36 ID:/j66G3yYO
ローパンからPK当ててもうま味はねーな

87 :名無しさん:2009/05/07(木) 07:32:35 ID:oA4rieSs0
ロードロじゃね?

88 :名無しさん:2009/05/07(木) 07:54:07 ID:+NVU5j3U0
ローパンの後の状況が今と同じなら、0フレ投げなら届くんでね? 壁際以外は結局、シャイニングウィザードに繋げた方が良いのかも。

89 :名無しさん:2009/05/08(金) 01:24:36 ID:gWpvF3bIO
Pが繋がるなら投げも繋がるな
距離的に厳しいかな

90 :名無しさん:2009/05/08(金) 17:33:19 ID:aoPufrhk0
+12有利なら、前ダッシュして0F投げが確定するでしょ
ただ、背面回りで肩確で80以上、シャイニングでも65取れるので、
わざわざ抜けられる可能性のある投げ狙う必要あるかは疑問だけど

91 :名無しさん:2009/05/08(金) 19:00:14 ID:FWB6gmWEO
稼動してから暫くは使えそう
でも流石にバーハンは抜けてきそうだし、期待値は70程度か

92 :名無しさん:2009/05/09(土) 02:03:34 ID:5Zp14HQ+0
70もないだろ…


93 :名無しさん:2009/05/10(日) 19:34:48 ID:w6s/Dybw0
空中コンボでサマー叩きつけ>追撃ができるらしいけど
ウルフでもコンボの締めにちゃぶ台>ダッシュスクリューPとかできるんかな?
ちゃぶ台>9Kとか466Pとかが最大になったりしたら楽しそうだ

94 :名無しさん:2009/05/11(月) 06:11:28 ID:lcRO1OUwO
今さらだけど、あっちの転載。

・Pモーション変更。
判定がやや下に。これにより、4P→Pが全キャラ入るように。
・PPPモーション変更。
パパンパンがパンパンパンに。鷹硬化にはちゃんと繋がる。
・PP6Pモーション変更。
パパパンがパンパンパンに。ちゃんと繋がる。
・P6PP仕様変更。
三発目NH有利がダウンに。二発目カウンターからもダウンに持っていける。
・6PPモーション・仕様変更。
下に強くなる。空中コンボの4K+GKの代わりにどうぞ。二発目が若干速くなるが、NHでは繋がらない。
・63214P仕様変更。
CHであまり浮かなくなって、リバスレではほぼ拾えなくなる。
・63214PP仕様変更。ダメ20→22。
ディレイ幅が4FT並に長く。また、判定強化されたのか、空中コンボの〆に足位置関係無く大体入るように。壁ダウンも狙えるように。
・2_36Pモーション変更。
若干判定が短く感じる。
・466Pモーション・仕様変更。
地上ヒット時は打撃投げ(ダメ20)に移行。追い討ちは3Kが大体入る。モーションも汚い(笑)ラリアットに。
・P+Gダメージ40→35
・3P+Gダメージ40→45

95 :名無しさん:2009/05/11(月) 06:18:18 ID:N4tsw78wO
・Kモーション変更。
足が上がらなくなった。同様に背向けKも足が上がらない。
・しゃがみKモーション変更。
ベネOしゃがみKのモーション。つま先に判定無し。
・6K→2P→P→スクリューが中量級両足に入る。(極一部例外あり)
・62K仕様変更。
硬化でもダウンに。倒れかたが足崩れからジャッキーの下段みたいな倒れかたに。
コンボはリバスレのみ。同様に背向け2Kも、RAW中Kも倒れかたが変更に。
・9Kモーション変更。
正面飛びで横を向いたようなモーションに。
・(相手ダウン時)8Kから上要素Kに変更。
受け付け時間がver.Aのゴウ3K並に長く。ダメ8P並にアップ。発生が若干遅く。
飛距離アップ。失敗時ダウン(食らい判定もろ残りの硬化扱い)に。判定は足ではなくケツなので強め。
・(ディフェンシブムーブ中)P+Kモーション変更。
ダイナミックキック→ガットショット。スタナーには行けません。
・4P+K仕様変更。
NH・CHがきりもみダウンに。よろけ中に当てると正面で+13F。背後で+17F。
・33P+Kモーション変更。
体の内側に出すアッパーに。全体フレーム増加?33P+K→Pが繋がるように。
・2P+K→6_Pが一部でかいキャラに対して繋がるように。壁に引っ掛かると全キャラ入るように。
・9P+K仕様変更。
飛距離が約一キャラ分アップ。その分だけ発生が遅く。

96 :名無しさん:2009/05/11(月) 06:20:20 ID:lcRO1OUwO
・6K+Gモーション変更。
上段すかし性能アップ?
・1K+Gモーション変更。
・4K+Gモーション・仕様変更。
開幕の位置からトースタが出来る位判定が前に。
・4K+GKモーション・仕様変更。
判定が上に行ってしまったので、コンボの〆には大体スカるように。
・デッドリー中Pモーション・仕様変更。
あまり前に進まなくなった。地上ヒットで打撃投げに移行。単発打撃技では恐らくウルフ史上最大ダメージ。(NHで53か54、CHで約70)
・デッドリー中Kモーション変更。
顔まで上がるハイニー。
対鷹の投げモーション追加。
3P+G
43P+G
4P+G
8624or2684P+G
横立ち投げ全て。
バードラ(バーニン!と言うように)

97 :名無しさん:2009/05/11(月) 14:08:02 ID:yYxT0Ai2O
全キャラPの拾い能力上がったな

98 :名無しさん:2009/05/11(月) 15:15:48 ID:8PmDLYlY0
>>96
43P+Gは新投げってこと?

99 :名無しさん:2009/05/11(月) 15:39:50 ID:Lp3cdo3I0
前からあるよ

100 :名無しさん:2009/05/11(月) 15:49:35 ID:8PmDLYlY0
>>99
あ、すまん。
普段使わないから忘れてた。。。

てか、が33P+G使わずに43P+G使うメリットってなんかあります?

101 :名無しさん:2009/05/11(月) 16:54:22 ID:IdD/7adoO
抜けられた時のリスクだろう
あとリング際で33投げするとたまに自分が落ちる

102 :名無しさん:2009/05/11(月) 17:00:01 ID:iWJoY7kEO
よろけに4P+K届くんかいな

103 :名無しさん:2009/05/11(月) 18:18:02 ID:tJxl1nLE0
向こうに4P+K使った凄いコンボあったよ!

104 :名無しさん:2009/05/13(水) 00:40:20 ID:qJCb4rIM0
ジェフに スクリュー〜2P〜ちゃぶ台はまだ入るかな?

105 :名無しさん:2009/05/13(水) 11:30:45 ID:SHq2AHyI0
以下
http://ksbyks.blog42.fc2.com/
からの転載

106 :名無しさん:2009/05/13(水) 11:32:04 ID:SHq2AHyI0
【33P+K】

・33P+K→ダッシュ2P→63214PP・・・DMG64
(ド安定)

・33P+K→相手の背中にOM→P→41236P+K→63214PP・・・DMG86(CH)
(葵、パイ、リオン)

・33P+K→相手の背中にOM→P→消費2P→41236P+K→63214PP・・・DMG70
(ベネッサ、ブラッド、アイリーン)

・33P+K→相手の背中にOM→2P→消費2P→41236P+K→63214PP
(ブレイズ、瞬)

・33P+K→ダッシュ2P→消費2P→6PP
(ジェフリー)

・33P+K→ダッシュ2P→2P→41236P+K→63214PP
(ラウ)

・33P+K→6P+K→2P→63214PP・・・DMG71
(軽めのに入るがバウンドくさい)

107 :名無しさん:2009/05/13(水) 11:33:20 ID:SHq2AHyI0
【6K】

・6K→2P→41236P+K→63214PP・・・DMG79(確か)
(葵、パイ、ベネッサ、リオン、ブラッド、影、剛{平行のみ})

・6K→消費6P+K→2P→6PP・・・DMG84
(とりあえずパイと葵に確認)

・6K→2P→2_3P→(2P)→2_36P
(軽量級〜中量級のハの字ほぼ全員{晶にすら入った。ブレイズ、瞬は未確認})

108 :名無しさん:2009/05/13(水) 11:34:23 ID:SHq2AHyI0
・33P+K→OM→P→2P(消費2P)→41236P+Kの浮きなおし叩きつけは、キャラによって消費具合が違う。軽いキャラほど要目押し。
・ブレイズと瞬にはOM→2P→63214PPがド安定。前回グダグダになってたのでこれは素晴らしい。
・また、2Pで浮かせなおさなくても、OM→P→41236P+Kで直バウンドに行けるキャラはそっちのが安定でいいかも。

・6K→消費6P+K→2Pは、2Pがバウンドっぽい。
・6Kハの字重めの中量級は2P→2_3P→〆が基本?〆にスクリューは無理。

109 :名無しさん:2009/05/13(水) 11:35:37 ID:SHq2AHyI0
転載元に動画あり
見てみると、かなりコンボダメがアップしてるように思う

110 :名無しさん:2009/05/13(水) 16:48:06 ID:aHKUkm2IO
33P+KがCHで80超えか

111 :名無しさん:2009/05/13(水) 17:00:00 ID:gfgH1Y0E0
もともとキャラ限で足位置限のコンボが、沢山のキャラに入る様になってるのはデカいな。


112 :名無しさん:2009/05/13(水) 19:00:43 ID:ykA+Lu/IO
結構強化されたね
早く触りたいぜ

113 :名無しさん:2009/05/15(金) 10:54:32 ID:8zRlAA+M0
>>110
GJだがそんな全部転載しちゃっていいのか……

114 :名無しさん:2009/05/16(土) 00:16:01 ID:H5eEBHUUO
コンボ発掘が楽しみ

115 :名無しさん:2009/05/16(土) 02:16:46 ID:7XqPilx+0
>>113
大丈夫じゃない?
転載元も書いてあることだし
それに正式稼働すれば、それプラスアルファが
テンプレに乗るんだし

まあ、気になる人はブログをチェックすればいいんじゃない?
閲覧者数増えるし別に悪いことじゃないかと

116 :名無し道場主:2009/05/20(水) 06:57:34 ID:T0fE3Jqs0
そろそろバージョンアップですね
俺は田舎なんでロケテ全く触れてないんですが、ウルフはコンボかなり変わりそうだよなぁ
コンボマニアのテンプレに期待しますw

117 :名無し道場主:2009/05/20(水) 11:28:54 ID:SVdh0FI+0
なぜ少しは自分で試そう探そうと言うのがないのか?

118 :NPCさん:2009/05/20(水) 16:04:37 ID:Xjm2w6BcO
そりゃロケテ行けないからだろう
稼動初期はロケテ組に頼りつつやらんと。技に自分が慣れてきたら、やっとコンボ探し

119 :名前は開発中のものです:2009/05/20(水) 21:00:07 ID:5vl/DW3IO
強くなるのは嬉しいけど、

ウルフってジェフと差別化のために投げ特化だったんじゃ…

120 :Name_Not_Found:2009/05/21(木) 02:36:49 ID:Vx8PECQA0
やる事そんなに変わってないから、安心してプレイして良いと思うよ。
ジェフ程打撃が優秀な訳ではないから

>>116
ちょっと上の方を見れば色々とコンボ載せてくれているけど・・・・

121 :名無しさん@恐縮です:2009/05/21(木) 10:50:44 ID:uh84on2U0
やっと全国稼動ですな。
個人的には2_3pの判定が気になる。下k暴れとかに妙にすかったりするからなぁ

122 :名前をあたえないでください:2009/05/21(木) 10:57:49 ID:/IXTaK5EO
466Pは大CHしても65かな?
弱体化だなあ…

123 :名無しの報告:2009/05/21(木) 13:25:24 ID:5WIfYq4c0
4K+GK 17→22

124 :伝説の名無しさん:2009/05/21(木) 18:24:43 ID:lctdrz2U0
ダウン攻撃の8K強すぎるな、転べるからダウン奪ったらとりあえず出せる、マジオヌヌヌ

125 :朝まで名無しさん:2009/05/21(木) 20:25:50 ID:gnMkAehMO
モーション変わりすぎですげえ違和感
でも楽しい

126 :SOUND TEST:774:2009/05/21(木) 22:35:17 ID:aRvxFaT2O
キャッチした時に複数投げ抜け出来なくなったな

127 :かけら774、イラネ:2009/05/22(金) 00:09:19 ID:tLDCUyD60
小さな変更を見つけので、既出覚悟で書きます。
4Kの拾い性能が上がってる、41236P+Kからも拾える。

128 :朝まで名無しさん:2009/05/22(金) 00:10:29 ID:tLDCUyD60
ジャイスイの後に9Pを連打しとくと、受け身無しには大ダウン、有りには9Pが出て安全

129 :名無しファイター:2009/05/22(金) 00:15:07 ID:tLDCUyD60
8Kも調べ直したが、先程の書き込み通り強い。
4P→スクリューが足位置安定、鷹限定の6PP→4K+GKが減りまくる

130 :吾輩は名無しである:2009/05/22(金) 00:20:51 ID:tLDCUyD60
ぶつ切りな文で本当にスミマセンでした、長文だと書けない様で。 また何か凡庸的なネタ見つけたら書いときます。

131 :伝説の名無しさん:2009/05/22(金) 00:35:38 ID:tq7JL0Y+O

期待してるぜ

132 :匿名希望さん:2009/05/22(金) 00:35:47 ID:OhqQMAak0
公式にあるうつ伏せダウン2投げの変更って何?
41236P+K入らなくなっちゃったのかな?

133 :小幻球774個ゲット:2009/05/22(金) 01:24:38 ID:+PTy0lYY0
うつぶせ2投げのあと硬直がのびてるっぽい・・・
6P+Kが普通のたちPに負けたり・・・



134 :名無しの報告:2009/05/22(金) 01:46:11 ID:NL56ak5UO
確定は流石にあるよね?

135 :中幻球774個ゲット:2009/05/22(金) 04:35:13 ID:5f9W3sb20
スクリューのデレイが微妙だなぁ〜・・・
オレにはヒット確認して繋げるのは無理・・・

136 :読者の声:2009/05/22(金) 06:17:02 ID:9Z4KxfFc0
いや〜俺もスクリューディレイ幅増えたっていうからwktkしてたんだが・・・
俺の性能じゃノーマルヒットでもぶっ放しちまうよw

137 :NO−NAME:2009/05/22(金) 08:38:57 ID:2+seshjw0
スクリュー確認のコツ 事前の状況確認(2Pがヒット)など、相手が動いたら浮く状況だと冷静に理解して撃つ

138 :エージェント・774:2009/05/22(金) 08:43:36 ID:tLDCUyD60
かくいう私は読み合いに支障が出そうなので封印しました。
スクリューで択る場面での代用品は、3Pと23P(2Pヒット後限定)と2P

139 :どこの誰かは知らないけれど:2009/05/22(金) 09:13:43 ID:4XD0cxCEO
でもスクリューコンボ痛いから入るキャラには使うといいと思うよ。

140 :名も無き修羅:2009/05/22(金) 11:57:27 ID:vaQy64H60
3Pノーマルで+1ってマジですかね?

141 :茶飲み名無し:2009/05/22(金) 18:44:55 ID:qmqOwz5U0
今回のCPUって受け身とるの遅くなった?
膝カウンター>2P>236P>66P+K
Aの時は受け身されて肩当たらなかったけど
今回は受け身前に当たるようになってる。
運び狙いで使える…かも?

142 :今日で774敗目:2009/05/23(土) 03:08:49 ID:N9Hzhm+o0
スクリュー、CHで中量級まで2P→スクリューP入るね
2Pのタイミングがキャラ毎に違うみたいだけどね

143 :今日で774敗目:2009/05/23(土) 13:58:57 ID:h98193Oo0
確認したコンボ

4P>P>6P+K>2P>63214PP
のコンボが血父に確認、影も入ると思われます。

それと
サラ相手にハの字始動?で
33P+K>2P+K>2P>2P>41236P+K>63214PP
が最速ではいるっぽい。平行始動なら〆を2Pクイックショルダーで。


144 :名無しより愛をこめて:2009/05/23(土) 15:18:48 ID:WcLLH3/2O
コンボすげえな今回のウルフ

145 :名前はいらない:2009/05/23(土) 16:36:28 ID:tBF3lZ9+0 八級[40]PT
たまたま相手が受身取らなかっただけかもしれないけど
膝(CH)>2P>6P+K>2P>〆が入った。

〆の部分は6PPの6Pだけ入った。
2Kとか4K、ちゃぶ台も入るのかな?

>>141
俺もコンボ〆ちゃぶ台からタックルで拾えた記憶が…
今回娘の6KPサマーから烈脚入ったりするみたいだから、あのやられには何かしら追撃が入るようになったのかもしれない。

146 :読者の声:2009/05/24(日) 00:40:42 ID:F4OZo5po0
1P+Gをハーフフェンスで少し斜めから当てて
クイックショルダーしたら、はりつけにならずに
壁もたれになったけど、これが公式にあった変更点か?
ちなみに相手はジェフリーだった

既出だったらすまん

147 :吾輩は名無しである:2009/05/24(日) 01:20:10 ID:0RVEw2EAO
新アイテムのコンセプトは何だろう

148 :名無しより愛をこめて:2009/05/24(日) 17:00:58 ID:OYgIXrnYO
スクリューCH→2P→スクリューPを、
ちょっと調べてみた全キャラ調べきれてないし、
間違え多そうなんで補完お願いしますorz背側OMは試してないので分かりません。

軍妹:足位置不問
娘愛葵:平行かなり遅らせ、安定しない
晶覆 平行位置のみ
狼漁 無理

149 :かけら774、イラネ:2009/05/24(日) 21:46:07 ID:opCl+muI0
モウズタウンから引き起こしてももう1回モウズタウン入らなくなってる?
クイックショルダーですらガードされる。
何故かCPUにはダッシュ投げが割と決まってたが、単純に大有利にしかならんね。
まあ短肩入れときゃいいんだけど。

150 :吾輩は名無しである:2009/05/25(月) 01:15:35 ID:vyERxHWc0
鷹が手に負えません対策プリーズ
6PPトーキックサイドがつながらなくなった?

151 :名無しプレイヤー@実はもう引退:2009/05/25(月) 02:54:01 ID:0V5jHLZA0 強者[590]PT
>>147
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3805860

152 :No.774:2009/05/25(月) 10:09:33 ID:bc0cZ4R+0
>>151
さらに「連射できるマシンガン」「角刈り」

が必要だなw

153 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2009/05/25(月) 21:39:10 ID:yXy7hmlQO
ノーマルで手に入るのはフェイスペイントだけか
中球すら全然ないから悲しいぜ

154 :名無しSUN:2009/05/25(月) 22:53:34 ID:VyGTaD160
>>148 ちょい前のレスに出てたブログに載ってたよ

155 :ジャインガーZ:2009/05/26(火) 08:14:50 ID:XwQGvzEw0
えるぼ〜すぴんきっく ウルフコンボ
http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-144.html

156 :御当地名無し:2009/05/26(火) 13:58:49 ID:ehA0FjhUO
>>155を参考にしながら
33P+K〜6P+K〜2P〜41236PP(正位置、晶まで)

33P+K〜6P+K〜2P〜6PP
(逆位置、晶まで)

33P+K〜6P+K〜2P〜6_PPP
(逆位置、晶まで

33P+K〜6P+K〜2P〜6_P〜ちゃぶ台をジャンに狙ったけど入らなかった

33P+K〜6P+K〜2P〜
はコマンドミスかも知れないがジャンに安定せず



157 :名無しが見ていた隠れんぼ:2009/05/26(火) 15:13:46 ID:9IYcLKX2O
ごめんなさい

33P+K〜6P+K〜2P〜6_PPP
(逆位置、晶まで

は晶に入りませんでした

158 :名無しプレイヤー@実はもう引退:2009/05/26(火) 19:19:43 ID:Et6Upg1MO
またまたごめんなさい

晶に33P+K〜6P+K〜2P〜41236Pまで
41236PPの二発目入りません

何度もすいませんです

159 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2009/05/26(火) 22:50:43 ID:IFv8BsQYO
乙っす

160 :名無しファイター:2009/05/27(水) 05:16:13 ID:9HXdDS7QO
迷彩ズボンはバージョンB追加アイテム?

161 :名無しさん:2009/05/27(水) 15:44:43 ID:ujgKM67s0
>>160
YESYESYESYES!!

162 :名無しさん:2009/05/27(水) 15:45:58 ID:HISQx71I0
ウルフを使い始めた者ですけど〜
顔のペイントを落とすのは、どうやるのですか?

163 :名無しさん:2009/05/27(水) 16:15:54 ID:lVaFT6c6O
中球アイテム

164 :名無しさん:2009/05/27(水) 16:20:22 ID:+iRGpawQO
>>162
ショップでノーメイクが売られてるよ

165 :名無しさん:2009/05/27(水) 16:46:58 ID:HISQx71I0
わかりました。ありがとです。

166 :名無しさん:2009/05/27(水) 20:20:30 ID:YD20i2NcO
>>164
マジか、すまん

167 :名無しさん:2009/05/28(木) 18:08:24 ID:IN/fLhLg0
タカアラシ専用コンボが入らなくなったんでタカアラシ戦が辛いんですが... 鷹嵐にどんなコンボ入れてるか教えてください。

168 :名無しさん:2009/05/28(木) 18:34:23 ID:vdMq88EQO
クレクレ厨は本気でうざい

169 :名無しさん:2009/05/29(金) 02:05:37 ID:Sc6sHv5k0
晶・紅あたりに6Kカウンターハの字始動で
6K > 6P+K > 2P > 236P > 66P+K
とか入るんだけどダメってどんぐらい?
動画で検証とかしてくれるとうれしいです。


170 :名無しさん:2009/05/29(金) 08:38:32 ID:41Vny+/IO
糞スレ削除後に下がりすぎだからageとくね

171 :名無しさん:2009/05/29(金) 11:21:41 ID:irT71IZ60
>>167
6PP>6PP
46P+K>41236P+K>4K+GK
6Kch>6PP
33P+K>6PP
とか。

>>169
47ダメらしい。小ch79、中ch84、大ch87。↓ソース
ttp://ameblo.jp/hayashiranta/entry-10264501683.html

172 :169:2009/05/29(金) 15:11:38 ID:Sc6sHv5k0
>>171
サンクス!
紅に入ったのはバウンドだったのかな・・・


173 :名無しさん:2009/05/30(土) 04:41:45 ID:oUwdtZ/AO
http://www.youtube.com/watch?v=ij-OOtVKFoM
肩からかなり減るね
以前は6P+K使用コンボに41236P+K入ったっけ?

174 :名無しさん:2009/05/30(土) 08:31:23 ID:bCX+9QEs0
>>171
GJ
参考にさせてもらいます

175 :名無しさん:2009/05/31(日) 01:56:57 ID:yRG288rA0
対鷹に硬化ですくりゅーが繋がった。 後に下Pを打ったが繋がっているかは不明瞭

176 :名無しさん:2009/05/31(日) 03:08:11 ID:jNSiYc0cO
ローパンチカットから背面取ってショートショルダーうったらガードされたんですけど確定ですよね?
それとも俺の入力が遅れただけ?

177 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

178 :名無しさん:2009/06/01(月) 04:35:25 ID:wQDc+f1oO
業者乙

179 :名無しさん:2009/06/01(月) 16:52:36 ID:w7qeI6Mg0
そういえばしゃがみに46P+Kの後って前は2Kぐらいしか当たらなかったよね?

キャラまでは調べてないけどPKがヒットしたんで、もしかしたら
46P+K(しゃがみヒット)→P→426P+K→624PPとか無理かな?

試したいけど時間が無い・・・

180 :名無しさん:2009/06/01(月) 18:21:10 ID:t45GWf9MO
ウルフはPの当たり位置が従来より下になったし、有り得なくもない

181 :名無しさん:2009/06/01(月) 19:38:36 ID:m5bO2DJUO
>>179
前は下Pからちゃぶ台、下Pから6PPなど入ったよ
今は軽量級なら立ちP叩き付けまで入るね

182 :名無しさん:2009/06/02(火) 00:53:35 ID:/uMZVWic0
しゃがみにショートあててP>624PPくらいは入る・・・
たちPが判定がしたに強くなってるっぽい・・・



183 :名無しさん:2009/06/03(水) 00:51:58 ID:fWoKIoEwO
http://www.youtube.com/watch?v=dvAVkTlpwQo
2_3Pの浮きがすごいな

184 :名無しさん:2009/06/03(水) 00:56:43 ID:p5yt00y6O
スクリューだよ。

185 :名無しさん:2009/06/03(水) 11:12:53 ID:iaYREcBU0
>>183
2_3P探しちゃったよorz

186 :名無しさん:2009/06/04(木) 02:42:47 ID:o55X16dM0
少し聞きたいんですが
1PPって硬化カクンターから最速でつながるように成ったんですか?
カウンターならつながるようですね。
versionAから?
よろしくお願いします。


187 :名無しさん:2009/06/04(木) 07:21:36 ID:feOVA7eMO
昔NH最速で繋がってた気がする

188 :186:2009/06/04(木) 13:14:02 ID:c+KRVio+O
>>187
ノーマルで繋がるのですか。もっと使っていきます。
ありがとうございました。

189 :名無しさん:2009/06/04(木) 14:06:18 ID:oAJAyk760
1PPの真価はあのディレイ幅かと。 変わりに6PP+Kにした方が良さげな気がする

190 :名無しさん:2009/06/04(木) 14:43:14 ID:t4fLE8Zo0
ウルフのコンボ職人はレベル高すぎるなw

191 :名無しさん:2009/06/06(土) 12:16:23 ID:K/aJycAU0
コンボの肩⇒P⇒2_3Pが小ダウンに化けてしまうんですが、
323Pに入力すれば化けませんか?

192 :名無しさん:2009/06/06(土) 12:19:27 ID:C4Owy7Cg0
2をもう少し長めに

193 :名無しさん:2009/06/06(土) 12:52:37 ID:Ck/M0LmgO
>>191
それでOK


>>192
2を長くする必要はない

194 :名無しさん:2009/06/06(土) 13:10:28 ID:6Bu22Y+gO
113Pや1123Pなんかでもいいね

195 :名無しさん:2009/06/06(土) 13:12:56 ID:C4Owy7Cg0
そうだったの!!間違えたの教えてしまったごめんorz

196 :191:2009/06/06(土) 16:07:09 ID:GqF+aSy6O
>>192-195
教えてくれてありがとう
やっぱこっちは優しいなぁ

197 :名無しさん:2009/06/06(土) 17:19:09 ID:i+orPqp+0
323よりも、2323と入力した方が化けにくいよ。 Pを入力したらすぐレバーを下に入れて、そのまま右に二回ガガっとズラすイメージ。

198 :名無しさん:2009/06/07(日) 01:31:07 ID:Azv6Kyxo0
俺は33Pで出してるよ。
33の二回目を少し長め意識してP押すと意外と簡単に出るよ
今回は浮きが高くなったからシャガダが見えるくらいでも
コンボ入る感じかな

199 :名無しさん:2009/06/07(日) 02:01:38 ID:ZKwQjinA0
>>179
遅レスだけど。
短肩はしゃがみヒットでもPで拾えたよ。
蟷や血はそっから426P+K→624PPでコンボになったので
かなり助かる。
影もいけたような・・・・気がする。
恐らく父あたりまでは大丈夫じゃないかな?
確認できたら報告します。
晶、紅、狼、漁は対戦が少ないのでなんとも。

しかし今回のウルフはダメ効率凄まじいね。とりあえずデカイ打撃を
強気に出していけるのが良い。それまでの状況作りも勿論大事だけど、
投げと同じくらいコンボ減るのは楽しいね。


200 :名無しさん:2009/06/07(日) 10:10:25 ID:yIzZrd9+O
ダウン攻撃に化ける仕様はめんどいなあ
昔は化けなかったような

201 :名無しさん:2009/06/07(日) 15:58:12 ID:7RFiqG820
それより前ダッシュからの3Kがロードロに化けやすい。 昔は42Kと2にしっかり入れないといけなかったのに、今は41or42or43で出ちゃっうから暴発しやすい。 ぶっちゃけそれならロードロいらないとまで思う。

202 :名無しさん:2009/06/07(日) 16:06:12 ID:aAcy/wGYO
オラがウルフは61or62or63Kでしかロードロ出ねぇだ

203 :名無しさん:2009/06/07(日) 18:13:16 ID:bL0mAC+s0
突っ込んでやるなよw
ロードロが2Kとか1Kでワンコマンドででればもっと使えるのにな。



204 :名無しさん:2009/06/07(日) 20:06:14 ID:7RFiqG820
2K+Gになったらいいのになー>>ロードロ ところでですが、今回のロウは最強の捌き技だと思うんだが、どうだろうか?

205 :名無しさん:2009/06/07(日) 23:50:26 ID:w6a0z26kO
何故そう思った

206 :204:2009/06/08(月) 00:57:26 ID:UGW+wH620
携帯からだと長文書けないからぶつ切りで書かせて頂きますね。 一つ目、捌きであるため捌き対象外の技もNHになる 二つ目、ロウPの見返りの大きさ。 ちょっとした肘出しただけであの減りはヤバい。

207 :204:2009/06/08(月) 01:09:17 ID:UGW+wH620
三つ目、EVOからロウの性能は変わらないのに、周りの技が劣化した事によって対応する技が増えた。 四つ目、それを相手にわからせる事で、ロウ対象外の隙が大きめな技を誘える。 以上です、ぶつ切りめんどくさいですね、見にくくてゴメン。

208 :名無しさん:2009/06/08(月) 07:58:28 ID:Xkf0ZWOwO
ロウPは相手の技によってスカることがあったがBで改善されたのかな
アイリーン肘とか当たらないことが多かった

209 :名無しさん:2009/06/08(月) 14:58:16 ID:IgrY5Glc0
>>208
改善はされてないと思う。
ただ、当てた後のダメは大きいので狙う価値はある。

でも、ロウP+K当ててPKとか33P+Kとか66P+G狙う方がいい気はする。

210 :名無しさん:2009/06/08(月) 15:03:13 ID:NpUG9MxUO
ロウPって4P当てたのと同じ状況ですか?

211 :名無しさん:2009/06/08(月) 15:35:18 ID:auOzaO1+0
状況はしならないが
4Pと同じコンボは入るよ
ただ上でも言われてるけど愛の肘とかにロウP出すと
あたらなかったりするから
キャラによってはP+KやKでを使い分ける必要があるかな

212 :名無しさん:2009/06/08(月) 16:38:22 ID:b8p1lYzUO
>>211
なるほど、ありがとうございます。

俺的にキツかった、手数多いキャラに対して使わざるを得ないと思ってたRAWが、狙っていける技になったのはデカいなぁ

213 :名無しさん:2009/06/08(月) 18:16:28 ID:oaMUh5OkO
鷹の当て身よりは全然いいな
当て身しても反撃が避けられたり捌かれたりとかイミフ

214 :名無しさん:2009/06/08(月) 23:22:05 ID:EC3LiBOwO
質問なのですが…
相手の上段派生をしゃがみで空かしたらトースタで安定なのですが。
屈伸や受け身後に相手の投げをしゃがみで空かしたらフレーム的にトースタ入りますかね?
毎回狙ってるのですが大概相手成功避けか相手の投げ抜け漏れによるトースタカウンター。
投げ空かして投げは抜けられる可能性あるしPKでは安いし…フレーム的に4Pかなあ…何か良いのありますかね?

215 :名無しさん:2009/06/09(火) 00:47:06 ID:K2G8afxY0
いい加減な言い方ですが大体なんでも入ります
だから反応出来るならPKより4P、4Pより33P+Kとかの方がいいですよね
状況にも寄りますが僕はヌルいんで頑張って4P当てられるかどうかが精一杯です
全国一流のアキラ使いとかは普通に養蜂とか独歩で返してて凄いですね

216 :名無しさん:2009/06/09(火) 01:46:22 ID:Aoa55az60
>>214
フレーム的には入るかもしれないが、
屈伸の時なんかは投げモーション見てから反応しなくちゃいけないから
よっぽど反応いい人は別として、4P当たりが限界だと思うけど
俺的にはPKが限界、余裕があればP6Pから択かけるとか
PKあててそのあとの攻めを持続するほうが良いと思うけど


217 :名無しさん:2009/06/09(火) 08:30:47 ID:XHdVZbpUO
>>215 >>216
即レス有難う。
やっぱり安定のPKからの択か、4P~P~スクリューからの受け身攻めですかねえ。
今回はスクリュー(C)~目押し2P~スクリューがキャラによっては2Pバウンド臭いから キャラ別スクリュー(C)からのコンボレシピが重要ですね。
スクリューのディレイ幅は広がったけどスクリュー(C)見てから派生出しても繋ぐの遅いからか当たらない…
週1程度しか触らないけど色々試して調べて見ます。

218 :名無しさん:2009/06/09(火) 11:55:11 ID:ouEhCThYO
33P+K→OM→P→6P+K→2P→ちゃぶ台
OMは相手背中側で合ってる?

219 :名無しさん:2009/06/09(火) 13:39:13 ID:wFmyZjMkO
>>218
背側であってるけどキャラによりコンボ変わるよ
詳しくはえるぼーすぴんきっくさん参照

220 :名無しさん:2009/06/09(火) 13:54:08 ID:vacjVTAsO
>>219
d
どっかの動画で見て気になってたんだ

221 :名無しさん:2009/06/10(水) 04:55:41 ID:2l8cDIrY0 九級[25]PT
>>218
〆にスクリューが入ったような…

222 :名無しさん:2009/06/10(水) 07:07:03 ID:yv5GyTmIO
>>221
スクリュー2発目がスカるキャラが多くない?

223 :名無しさん:2009/06/10(水) 11:44:16 ID:ZkUnvbqY0
せっかくまとめてくれてるサイトがあるんだから
せめてそこくらいは見ようよ・・・

224 :名無しさん:2009/06/11(木) 18:25:15 ID:TiQJPTjkO
質問なのですが…
スクリュー(C)からの軽量級・重量級のコンボが安定しません。
CPU戦で色々探って居ても軽量級にチャブ台すら入らないし 2Pでも拾えない…前ダッシュ2Pでたまに拾えたけど不安定。
重量級にはお手上げですね…
だから対戦では軽量級・重量級にはスクリュー(C)見てから派生出してる感じです。でも成功率5割程度…
スクリュー(C)から軽量級・重量級へのコンボあれば是非教えて下さい。

225 :名無しさん:2009/06/11(木) 21:49:26 ID:Q4j14T760
ちょっと前に書いてあるけど、スクリューカウンターからはコンボはないです。 2Pで拾えるキャラもいるが、バウンド。 基本はカウンターヒット確認から派生をつなぐべし。

226 :名無しさん:2009/06/11(木) 23:22:17 ID:Ve5LiTUsO
>>225
返答有難う。
やはりスクリュー(C)からの安定はヒット確認して派生ですか。
14Fでカウンターでコンボ入ってダウン奪えるウルフの代名詞的な貴重な技だったけど、ヒット確認して繋ぐのは難易度高いからスクリューの使用率減るかもですね。
立ち回りとか暴発で派生が追尾するかもしれないが、今回ディレイ幅伸びたと言ってもある意味弱体化ですね…

227 :名無しさん:2009/06/12(金) 03:59:04 ID:6Xb5O5KY0
ロードロとかロウK当てた後って何がいいですか?
地味に3P+Kしてるけど、1回避けられたんだけど確定じゃない?

それからハーフフェンスでターボドロップが9P+Kでバウンドしないことが
結構あるけど条件わかる人いたら教えてください


228 :名無しさん:2009/06/12(金) 19:25:36 ID:L6zt6RY20
スクリューカウンターヒット確認難しいかなあ。。。 ジェフも使うけど、4KPのヒット確認とあんま変わらない気がする。 アラサーなのでそこまで反応がいいわけじゃないので標準装備できると思うのだが。

229 :名無しさん:2009/06/13(土) 00:18:53 ID:CILdq8Ow0
>>227 ロードロからは3P+K安定でそ?それともダウン投げ行っとく?

230 :名無しさん:2009/06/13(土) 04:26:33 ID:h9lZDMVkO
>>227
ロードロから3P+Kは回復早いとかわされるね。
8Kなら確定だと思う。ダメージも3P+Kの次に高い。
ターボ壁当てからは当たったときの相手との距離が遠かったり近すぎたり斜めすぎたりするとバウンドしないみたい。そんときは9P+Kじゃなく66P+KやKK当てたほうがいいみたい。
目視で確認するのも厳しいし、今回壁に当たったときのダメージも落ちてるので壁近くでは俺はF5を使ってるけどな…

231 :名無しさん:2009/06/13(土) 11:57:47 ID:vA+fh9v6O
>>227
確かにスクリュー(C)から派生ヒット確認難しいね。
肘キャラの初段ヨロケ・カウンターのヒット確認より難しいと思う。スクリューのディレイ幅伸びたと言っても遅すぎると繋がらないから。
もう2_3PやヨロケないけどNH1F有利な3P使って非Gで屈伸駆使してカウンター取るまでチクチク攻めますかね。

232 :名無しさん:2009/06/13(土) 12:00:54 ID:h50h7tUcO
ゴメン>>231>>228へのレス。

233 :名無しさん:2009/06/13(土) 23:53:26 ID:jUfMjlkEO
三沢さん…(´;ω;`)

234 :名無しさん:2009/06/14(日) 00:14:12 ID:jMbRYvfkO
今日からエメフロ狙いまくろう・・・・

235 :名無しさん:2009/06/14(日) 00:54:19 ID:o5oQMtyYO
しばらくは緑タイツだな

236 :【不撓不屈】:2009/06/14(日) 01:00:37 ID:MmFqez8w0 十級[10]PT
http://www.youtube.com/watch?v=y173dLaa_DI&feature=player_embedded

…なけるぜ。

237 :名無しさん:2009/06/14(日) 04:44:17 ID:QeeE/Y1o0
俺メインブレイズだけどしばらくウルフで緑タイツ使うわ なぜ...二代目...

238 :名無しさん:2009/06/14(日) 05:56:44 ID:O4qCgsxAO
三沢氏、
乙でした!!
m(__)m





239 :名無しさん:2009/06/14(日) 09:57:52 ID:6jk1STFYO
ウルフのDコスで三沢に出来て良かった
エメフロが使えて良かった。

240 :名無しさん:2009/06/14(日) 11:09:47 ID:6q7n1dDk0
三沢が亡くなって、コスとか技とかがなくなるってことはないよね?

241 :名無しさん:2009/06/14(日) 12:39:41 ID:5ESSKGFcO
そりゃないだろ流石に
むしろそんなんで技削られちゃたまらん

242 :名無しさん:2009/06/14(日) 13:24:39 ID:6q7n1dDk0
まあ技はなくならないにしても、コスはなんかあれ着てゲームしてると涙でそうになるかもな。
今もようつべで泣いた><

243 :名無しさん:2009/06/14(日) 13:42:50 ID:sOzaNdFIO
三沢コスのウルフが増える予感

244 :名無しさん:2009/06/14(日) 14:51:36 ID:7NqUWr6wO
悲しいのはわかるが攻略スレだし程々にな
俺も好きだったんだけどね…

245 :名無しさん:2009/06/14(日) 17:10:29 ID:6q7n1dDk0
>>244
ごめんね。

246 :名無しさん:2009/06/15(月) 07:23:52 ID:NxiU71uQO
http://www.youtube.com/watch?v=fhUq7HRrv4c
コンボ動画転載

247 :名無しさん:2009/06/15(月) 22:22:08 ID:SfD5hbw+O
バーニングハンマー
こりゃ85減るわけだ
http://www.youtube.com/watch?v=q8wDVjBbqmk

248 :名無しさん:2009/06/17(水) 01:02:44 ID:8Pquwx0YO
何かネタはないかい?

249 :名無しさん:2009/06/17(水) 01:36:47 ID:Rg0DMvzs0
喪中

250 :名無しさん:2009/06/17(水) 14:59:21 ID:Va/QodFEO
案の定三沢コスがいっぱいいるな…

251 :名無しさん:2009/06/17(水) 17:16:36 ID:TSguiVSUO
壁際で9P+K当てて壁張り付けから
2_3P→16PPP
いやだからどうしたって言われても…

252 :名無しさん:2009/06/17(水) 21:39:56 ID:Y7PCi+vcO
>>251
だから?

253 :名無しさん:2009/06/17(水) 22:15:58 ID:DcVdBnY6O
>>252
お前色んなとこでそういうレスしてるな

254 :252:2009/06/17(水) 23:04:07 ID:htk38Pk6O
え?してないよ
>>251が前フリしてたからそういうレスを待ってるのかと思って…
なんかゴメン

255 :名無しさん:2009/06/18(木) 01:23:40 ID:KwUnmE6o0
よろけに4P+Kいれて、投げに行っても見事に抜けられるんだが
そういう相手には何狙っていけばいいのかな?
投げにいくのばればれだからしょうがないと思うけど

256 :名無しさん:2009/06/18(木) 01:39:19 ID:W5JOQpdAO
ヨロケに現バージョンで一番警戒されやすい4P+Kでワンクッション置いちゃうからじゃない?
12F有利だからPKは入らないの?
打撃は確定しない特殊な状態だったらゴメン

257 :255:2009/06/18(木) 03:28:54 ID:KwUnmE6o0
>>256
早速ありがとうございます。
COM相手だったので正確かどうかわかりませんでしたが、
PKは確定したと思います。
16PPも2発目まで入りPP6Pまで確定とロケテの時の情報で見かけましたが試してません

ただ、PKだと安すぎるかなと
それならよろけに直接6Pや4P打ってコンボのほうがよさそうなので
ここで聞いてみました

どうしても投げに行きたくなってしまう、へぼウルフなので
今後いろいろ試してみます。


258 :名無しさん:2009/06/18(木) 07:46:23 ID:zCnhtmwgO
+12Fなら66P+Gが全ての上中段に勝てるのかな?

259 :名無しさん:2009/06/18(木) 11:42:54 ID:VBQBrOF20
いや、+12取って66P+Gは選択肢にないわ。 P確、投げ確なのにわざわざダメージ50のキャッチ投げを出す意味がない。

260 :名無しさん:2009/06/18(木) 11:59:23 ID:W1/FVpYwO
PK入れてそこから有利な読み合いすればいいんじゃないの?

261 :名無しさん:2009/06/18(木) 14:51:56 ID:0dJAscYAO
>>259
投げが抜けられるからどうしよう、って話じゃないのか?

262 :名無しさん:2009/06/18(木) 15:12:30 ID:sDn803LEO
嫌がらせとしてK+GとかP+K
調子こいてOMして上記を出すとか
ただ確定は裏切らないからなぁ

263 :名無しさん:2009/06/18(木) 18:09:58 ID:sogA+ZdwO
ヨロケに4P+Kで13F有利なら 人間性能のレバガチャ回復ならもう少し遅い打撃でもほぼ確定かも知れませんね。色々試してみます。
ところで426P+K(H)から肩じゃなく K大ダウン打ってるのを良く見かけるのですが、大ダウンの方が確定ダメージ高いのでしょうか?
でも大ダウンで仕切り直しより 肩から受け身攻めの方が期待値は有りますがねw

264 :名無しさん:2009/06/18(木) 20:43:59 ID:K9/2RMHIO
13F有利はよろけによるもんじゃなくないか

265 :255:2009/06/18(木) 22:03:23 ID:KwUnmE6o0
みなさん
いろいろありがとうございます
参考にさせてもらいます

PKからの拓意外と使えそうです。

13F有利はよろけによるものじゃないので
うまい人はガード抜け3ついれてるんだと思います
もしくは2つ+ゆとりガードとか

266 :名無しさん:2009/06/18(木) 23:34:51 ID:FFyoMC5IO
流れとか関係ないけどやっぱウルフスレは落ち着くなぁ

ウルフ使いに悪い奴はいないってことか

267 :名無しさん:2009/06/18(木) 23:55:43 ID:YPRZRfKwO
今ちょっと元気がないウルフ使いが多い

268 :名無しさん:2009/06/19(金) 00:51:37 ID:Rt/4CFjQ0
>>250
おれはいまはvfやるきにならん・・・。

269 :名無しさん:2009/06/19(金) 01:06:00 ID:Q10ObhqoO
まあウルフ使いにプロレス好きが多いのは事実だしね

270 :名無しさん:2009/06/19(金) 01:30:56 ID:dVWTBCuAO
>>264
その通りですね。ヨロケに4P+K当てて13F有利でした。僕の勘違いでした。
結局確定のPKからの攻め継続が定積ですね。
相手が-13F知ってるなら普通に対策されますもんね。
とりあえず僕の主観ですが対ウルフだと投げを恐れて暴れる人が多い気がするから VER.Bの最大課題スクリュー(C)ヒット確認から派生の精度を上げるのが今の目標です。

271 :名無しさん:2009/06/19(金) 13:43:02 ID:hY36kyYwO
無精ヒゲはいつ単体になるんだろう
メイクと一緒なのはいただけない

272 :名無しさん:2009/06/20(土) 23:30:53 ID:JIpZPnH6O
白いリングシューズないんだな

273 :名無しさん:2009/06/23(火) 18:43:24 ID:XGBUx6K+0
33P+Kは、ガードされたら投げ確ですか? 今日エキスパートモードで33P+Kをガードされしゃがみガードしようとしたら、何度も投げられたので...

274 :名無しさん:2009/06/23(火) 20:47:26 ID:oZQnBj9QO
>>273
投げは確定しない
ただ屈伸出来ないから、投げはしゃがみでかわせない
下Pとか一瞬でしゃがみ状態になる技を出せばかわせる

275 :名無しさん:2009/06/23(火) 20:48:44 ID:+geaKJ2E0
投げ確ってのは下P打っても投げられる場合の事で12F以上の硬化
最速投げがしゃがめないのは7F以上の不利
33P+Kは9F不利

276 :名無しさん:2009/06/23(火) 21:21:06 ID:nx/5DLCw0
>>272
一応あるよ

277 :名無しさん:2009/06/23(火) 22:59:49 ID:lgMviwt6O
>>276
あのトゲさえなけりゃなあ

278 :名無しさん:2009/06/23(火) 23:15:17 ID:099jWhIYO
http://www.youtube.com/watch?v=ZQB9JrrJalw
すげえな
抜けられなければだが

279 :名無しさん:2009/06/24(水) 00:55:30 ID:r+Ev17sU0
>>278
ワロタwwwこれは酷いなぁ抜ければいいんだけどね

280 :名無しさん:2009/06/24(水) 02:28:42 ID:ANryLPRIO
うち地方で複数抜けしてくるような人はまずいないし4P+KからのF5意識させまくれば結構決まりそうだ
ちょっと狙ってみるわ

281 :名無しさん:2009/06/24(水) 09:36:33 ID:4Urpf1IEO
ジェフリーみたくロマン10割コンボ出来そうだな

282 :名無しさん:2009/06/24(水) 13:19:59 ID:vrCPcUWcO
コーナーで、

P+K最大よろけ〜3P+K〜壁よろけ〜4P+K〜バックスロー〜壁よろけ〜66P+K〜33P+K〜46P+K〜スクリューP

とか出来たら笑う。


283 :名無しさん:2009/06/24(水) 13:21:29 ID:vrCPcUWcO
コーナーで、

P+K最大よろけ〜3P+K〜壁よろけ〜4P+K〜バックスロー〜壁よろけ〜4P+K〜バードラ

も良いな。

284 :名無しさん:2009/06/24(水) 15:27:59 ID:5X799vo2O
Bになって4P+Kの存在価値が本当上がったな

285 :名無しさん:2009/06/24(水) 18:31:11 ID:w9aj4tBE0
P+K+Gってコマンド入力後何フレ〜何フレぐらいまでぐらいまで取れるの?
ググってみても見つからないのでエロい人お願いします。


286 :名無しさん:2009/06/24(水) 19:12:45 ID:0CUTOyp2O
1〜15Fくらい

287 :名無しさん:2009/06/24(水) 19:35:58 ID:PoeCOlLwO
明らかにモーション終わってるのに取った時とかびびる
何していいのかわからなくなる

288 :名無しさん:2009/06/24(水) 21:12:16 ID:45zkT+S+O
ハッ!……あっ取った…P…大ダウン!

セフセフ

289 :名無しさん:2009/06/24(水) 22:20:20 ID:DkBM6gxIO
そういや最近RAW→P+K全然使ってないな
P+Gの方が使ってるくらいだ

290 :名無しさん:2009/06/25(木) 01:14:14 ID:qVPUWiWc0
RAWの使用頻度といえば、P>>P+G(RAW->P投げ抜け漏れ)>>K>>P+Kの順だわ。 VerBになってPの判定が厚くなった事からP+Kの使い道がわかりません、どなたか使い所を教えて下さい。

291 :名無しさん:2009/06/25(木) 01:25:12 ID:JaFJ3fvU0
>>290
RAW→Pが判定強くなったってマジ?
今まではあの判定の弱さが嫌でP+Kばっかりだったんだけど・・・


後、今回のロードロップってノーマルで当てて有利になった?
最大回復したつもりでもウルフの打撃によく割られる

292 :名無しさん:2009/06/25(木) 07:13:46 ID:e7gWQvNwO
相変わらずアイリーンや舜みたいな小さかったり姿勢の悪いキャラにはスカったりする
ロウPの判定というより、各キャラの当たり判定が変更されたっぽい

293 :名無しさん:2009/06/25(木) 10:34:20 ID:j8c1nUxIO
RAWからの使用頻度

K>P+K>>P>>>>>P+G


Kは硬化CHでダウンになりかなり強力、しかも派生の上段すかす
P+Kは側面からの33P+Kと投げの二択が強烈に
Pは安定して50以上減らせるが、
上段なのと一部の最速派生に割り込めず負ける
P+Gは…抜けられ、派生に負ける…


294 :名無しさん:2009/06/25(木) 10:36:25 ID:UkVI0EVQO
あ、RAW→Kはロードロと同じで、NHで最速回復されると不利です

295 :名無しさん:2009/06/25(木) 14:27:39 ID:q7frbNtQO
まだRAWは三段系に勝てない?

296 :名無しさん:2009/06/25(木) 18:23:25 ID:1R8u1Nys0
当たり前だろ
自動当身と違うんだから

297 :名無しさん:2009/06/27(土) 19:19:45 ID:dnnxrJe+0
2Pノーマルヒットって+3ですか?+4ですか? 2_3Pは発生15ですか?16ですか?要は2Pノーマルヒットからの2_3Pが2Pに勝てるかどうかを知りたいのですが。

298 :名無しさん:2009/06/27(土) 22:00:45 ID:nrt9qNGsO
>>297
2Pノーマルヒットで4フレ有利。
ヒット後は236P、63214P、6P、4K、2_3P、1P。これらは相手の2Pに割り込まれることはない。

2_3Pは16フレだけど相手がぼっしゃがしてるとなぜかスカる場合があるので俺は使わないな。

299 :名無しさん:2009/06/27(土) 22:01:38 ID:1I1aBRGQO
技の発生
10F:3P+G
12F:P、2P
13F:16P
14F:2_36P、63214P、3P
15F:2_3P、4P、9P
16F:1P、4K、6P、66P+K、8426(2486)P+G、K
17F:6K、33P+K、4K+G、62K、2(1)K
18F:3P+K、6P+K、41236P+K、3K
20F:46P+K、8K+G
22F:63214P+K
24F:9K、K+G、
26F:6K+G
28F:466P、43P

2P NH +4

ウルフが勝つがよくスカル

300 :名無しさん:2009/06/27(土) 22:16:15 ID:nEMnp+PgO
>>299
thx

301 :名無しさん:2009/06/28(日) 20:26:30 ID:0Onp81+sO
2Pノーマルから2_3Pは、相手の2Pに対して負けるよ
フレーム的には2Pで割れないはずだけど、
2_3Pの判定が薄いので、技がすかり、2Pに硬化CH貰う

302 :名無しさん:2009/06/29(月) 00:13:52 ID:Q76gRivcO
23Pって本当に変にスカるよな

303 :名無しさん:2009/06/29(月) 00:59:26 ID:MDZ1Uyqk0
9Pって15Fなの?


304 :名無しさん:2009/06/29(月) 01:12:32 ID:vvZMCIrU0
9Pは18Fだと思う。前に調べたことある。

305 :名無しさん:2009/06/29(月) 03:35:21 ID:pGVClalYO
>>299のフレームデータおかしいのがいくつかある。
466Pが28F?もっと早いと思うぞ。
43Pも28Fなわけない、もっと遅い。無印時代と変わってないはずだから36Fと思うけどな。

66P+Kもいつから16Fになった?
これも無印時代と変わらず18Fと思うがな。

306 :名無しさん:2009/06/29(月) 08:09:51 ID:vvZMCIrU0
昨日調べてきた。 66P+Kは16F 466Pは20F でした。466Pが意外と早かったけど、バージョンAの時にアキラ46P+G抜けた後に確定で入ってたからそんなもんかも。

307 :名無しさん:2009/06/29(月) 09:08:52 ID:chHBfl7QO
66P+Kは41236P+Kより早いし、16Fで合ってると思う

308 :名無しさん:2009/06/29(月) 11:00:27 ID:mSmZY95cO
66P+Kは16か速いな

309 :名無しさん:2009/06/29(月) 11:16:12 ID:hDPo87osO
俯せ引き起こしは41236P+Kは当たらないが66P+Kは確定のようだ

310 :名無しさん:2009/06/29(月) 13:19:23 ID:7KbvxZoI0
P2や、他の技をこっちがガードした後、バックダッシュが
手くせになってる人がいて、
66P+Kが重宝した。

311 :名無しさん:2009/06/29(月) 16:17:39 ID:D/H66/Pw0
>>310
愛とか使う奴はそれ多いなw
BD→43P+K狙ってるんだろうけど、ワンパになってる奴多いね。

312 :名無しさん:2009/06/29(月) 17:01:35 ID:98ZBSbxM0
9P+Kガードされた後の状況ってどんな感じすか?

313 :名無しさん:2009/06/29(月) 17:34:36 ID:vvZMCIrU0
フレーム解析動画が出来るようになったら全部アゲるからちょっと待ってて

314 :名無しさん:2009/06/29(月) 17:44:43 ID:mSmZY95cO
期待アゲ

315 :名無しさん:2009/06/29(月) 23:48:20 ID:J6UfVhxI0
>>312
とりあえず前バージョンでは屈伸可の不利だったが
その範囲は変わってない気がする

316 :名無しさん:2009/06/29(月) 23:54:15 ID:sYLYlgW20
>>315
Rで屈伸出来なくなってるだろ・・・屈伸出来たのは無印だぞ、嘘書くなよ

317 :名無しさん:2009/06/30(火) 00:48:30 ID:x60nawaQ0
>>305
あたりからの流れで66P+Kがうんぬん言ってるが
豚桐のコラムに例として詳細でてるだろ
少しは読んでやれよ・・・

66P+K
技の攻撃発生フレーム:16フレーム
技の攻撃終了フレーム:21フレーム

>>313
コラムでも触れられてるが、66P+Kを
発生してから21F目に相手にガードされた時は
硬化差+11、発生20って出るみたいだから気を付けてな
(本来は硬化差+15、発生16)

持続の長い技は慎重に検証しないといけないな
対人戦から持ってくると間違いのもとになりそうだ

318 :名無しさん:2009/06/30(火) 03:13:54 ID:LtyGVNzw0
>317
起き上がりに重ねるのではなく立会い密着で検証すれば問題ないでしょ。

起こし投げのフレームが解明されるのが俺はたまらなく待ち遠しい。

319 :名無しさん:2009/06/30(火) 16:58:13 ID:GINa27UkO
P+G→壁→4P+K→P+Gってやったらどうなるの?
また壁よろけになったら、4P+K→P+Gになる?

320 :名無しさん:2009/06/30(火) 17:11:25 ID:ypZw5HfIO
なるけど、軸がづれて4P+Kが入りにくくなる。

321 :名無しさん:2009/06/30(火) 17:23:43 ID:9A+Y0d3oO
何というロマン連係

322 :名無しさん:2009/06/30(火) 17:44:02 ID:k+jc3cb2O
ならないよ
壁よろけ→4P+K→P+G→壁よらけ→4P+Kとやれば、
きりもみダウンする

323 :名無しさん:2009/06/30(火) 20:33:14 ID:UaEn7p76O
よろけ→4P+K→P+G→壁→スタナーならいけそう

324 :名無しさん:2009/06/30(火) 21:44:40 ID:MynkIH2QO
採算度外視でいつもP+G→壁→串刺しラリアットしてるよ。

325 :名無しさん:2009/07/01(水) 11:51:28 ID:HVXPCpLQ0
アルカランクだと二番手なってたね。
俺は相変わらず軍影紅辺りの中距離で戦うキャラは辛いけどな
まぁ大体のキャラには有利ついてるとは思うけど

326 :名無しさん:2009/07/01(水) 15:53:10 ID:X3cUZ6p2O
結局下段なくなったけど意外と戦えるしね

327 :名無しさん:2009/07/01(水) 16:56:06 ID:iyJUauf2O
下段と言えば1or2Kのモーション変わってリーチ短く成ってないですか?
まさか半回転付いたとかなら解りますがまず無いでしょうな…
でも下Kは昔セガール氏がBDからとか上手く使ってましたね。まあセガール氏は防御固いからこそかも知れないけど。

328 :名無しさん:2009/07/01(水) 17:31:15 ID:3V/Hlsl20
ちょっと相談なんですが、
P確の時って何入れてますか?
投げ入れると投げ抜けうまい人だと
かなりの確率で抜けられるし
PKだと安い気がするんだけど、

前のVerだと素投げとかも結構使ってたけど
今回はダメ変更されて地味に痛いですね
投げキャラなんだから素投げもダメ維持してほしかったなぁ

329 :名無しさん:2009/07/01(水) 17:36:45 ID:wUUE4ifUO
P確は大抵-13F、16PPP入る
もしくはPKでいい

PK当てて+4なら十分

330 :名無しさん:2009/07/01(水) 18:42:11 ID:dWLgC80IO
P確にPKが安いとは贅沢過ぎる

331 :328:2009/07/02(木) 03:38:48 ID:0eUf0c3+0
贅沢って、どこら辺が贅沢なのでしょうか?
他のキャラも同じだと思いますが
16PPPはとっさには出せないのでPKから攻めを頑張ってみます

33P+K強いって、最近よく見かけますが
リーチ短めで、少し離れてあたるとコンボ入らなくないですか?
前ダッシュ2P>スクリューのスクリューすらスカることが
結構あるんですが、入力が遅いだけでしょうか?

銀プレート称号クラスの人の動画見てても、結構コンボみすってる
みたいですし、当たった時の距離や足位置しっかり見とかないといけないでかね?

なんか質問ばっかですいません

332 :名無しさん:2009/07/02(木) 04:24:36 ID:G406w1ac0
基本的に打撃が確定する場面は打撃を入れるべきだよ。大逆転狙ったりする場面ならありかもしれないけど
33P+Kは相手背中側OMからP>スクリューが大安定だね

333 :名無しさん:2009/07/02(木) 05:53:32 ID:t6lYtEH6O
+12で投げ抜ける相手にPK入れるのは普通だろう
それが安いってのはおかしいぜ
相手が避け抜けしてるなら話は別だが

334 :名無しさん:2009/07/02(木) 10:40:47 ID:UQ6oLOhoO
16PPPが出来ないならPKが最大なんで安いって考えないなぁ。

大雑把に言うと、遅らせで肩とか33P+Kとかで読み合いもいいけど避けられたりガードされると向こうのターンなっちゃうから、
PKで確定のダメージ取ったら、その後の読み合いで同じ技で読み勝てば、合計のダメージ高いわけだしね。
確定打撃の場面で確定打撃入れるのは一番手堅い。

335 :名無しさん:2009/07/02(木) 11:28:34 ID:7gHriPhA0
単純に期待値計算だな
PKで30確定、そっから4F有利での期待値をプラス
投げは2つは抜けられる計算でいくと期待値40もいかない筈

336 :名無しさん:2009/07/02(木) 14:51:45 ID:x5KDkYaI0
大ダウンの8K当ててから再度大ダウン8Kでポルシェっぽい事が出来るとか

337 :名無しさん:2009/07/02(木) 18:07:18 ID:dJND68mI0
フレーム機能、ありがたいけど知りたかったロードロップの有利フレームがわからないなぁ
ロードロップノーマルヒットからの23Pって打撃に割られた事ある人いる?

今回はロードロップってノーマルで有利だと思うんだけど、確証がほしい


338 :名無しさん:2009/07/02(木) 18:18:44 ID:Y11e4UNQO
絶対に不利
今回はって、全体Fの変更もされてないぞ
そもそも下段でNHで有利の方が少ないのだから
しかも発生は17Fと比較的速い

339 :名無しさん:2009/07/02(木) 18:32:00 ID:ui2K56/oO
相手がノー回復なら微有利かも、くらいだな

340 :名無しさん:2009/07/02(木) 18:53:37 ID:T64WkLPY0
ノー回復なら33P+Kが入る
最速回復して肘打てば、まずウルフ側は何にも勝てない

341 :名無しさん:2009/07/02(木) 20:12:12 ID:lrUH3oQQO
硬化やP連係に割り込んでCH狙うくらいだな

342 :名無しさん:2009/07/03(金) 03:26:10 ID:O1Zj9PkM0
http://zoome.jp/miya3/diary/14
フレーム動画も増えてきたな

343 :名無しさん:2009/07/03(金) 03:43:30 ID:O1Zj9PkM0
http://zoome.jp/deviblue/diary/2
これも

344 :名無しさん:2009/07/03(金) 10:47:13 ID:8Lq/cHSUO
今更だけど、リストテーピングってなくなったの?ホーガンとか真似るのに非常にほしい

後マスク一式もなくなったんだね〜ブレイズいるからだろうけど
ブラックファイヤマスクとか好きだったんだけどなぁ

345 :名無しさん:2009/07/04(土) 16:36:05 ID:jZT7/kmo0
かまあげさん書いてたけど、33P+Kしゃがみ素当たりで軽量級ダメージ90なんてコンボあるん??

346 :名無しさん:2009/07/04(土) 17:42:02 ID:xmHl/ttgO
>>344
リストバンドで代用だ

347 :名無しさん:2009/07/04(土) 17:42:35 ID:zDINtXYYO
>>345
さすがになくね?

348 :名無しさん:2009/07/05(日) 00:47:18 ID:KagyzOoI0
>>345 33P+K->6P+K->2P->スクリューor6PPとか、33P+K->2P->41236P+K->スクリューじゃなくて?

349 :名無しさん:2009/07/05(日) 00:53:10 ID:YcpN/2O60
>>348
それだとしゃがみにノーマルヒットで
70か71で2Pや6P+Kがバウンドしたりすると-2だよ

中カウンターあてて、86がいまのところ最大じゃない?
345のが本当にあるなら教えてほしいな

350 :名無しさん:2009/07/05(日) 01:08:35 ID:coEdMO9UO
溜め攻撃始動ならまだしも、NHで90なんてあるのジェフくらいじゃないか
ましてウルフの33P+Kだなんて

351 :名無しさん:2009/07/05(日) 04:51:49 ID:6eHApSHA0
>>249
33P+K > OM > P > 6P+K > 2P > 624PP NHで78
ラウのハの字始動で入った多分バウンドじゃないと思う。
あとは
33P+K > 6P+K > 2P > 236P > 66P+K
とかだとカウンターで89とかかな。



352 :名無しさん:2009/07/05(日) 14:04:53 ID:hkdFyACAO
やっぱガセなんかな

353 :名無しさん:2009/07/06(月) 00:05:51 ID:RbvryYRk0
33P+K>6P+K>2P>2_36P>ダッシュ>2P>426P+K>624PP

354 :名無しさん:2009/07/06(月) 01:36:40 ID:yRwZfl/+O
>>353
マジ?

355 :名無しさん:2009/07/06(月) 12:11:14 ID:NkQSxU2Y0
http://zoome.jp/erusupi/diary/51
肩からのコンボはこんなのがあるみたい
33P+Kという発想はなかった

356 :名無しさん:2009/07/07(火) 08:59:33 ID:y5lN8FYQO
パクリサイトはもういいからR

357 :名無しさん:2009/07/07(火) 10:25:24 ID:ryyiftOkO
パクリサイトって(笑)

358 :名無しさん:2009/07/07(火) 11:02:18 ID:E6aFWc36O
>>357
真性の方なので相手にしてはいけません。

359 :名無しさん:2009/07/07(火) 13:22:30 ID:6ezAUIlY0
あそこに関わるなよ・・・頼むよ・・・
基地外召喚すんなよ・・・

あの管理人真性なんだからさ・・・

360 :名無しさん:2009/07/07(火) 13:42:47 ID:gK9SeIEkO
ものすごい逆恨みというか妬み根性だな

361 :名無しさん:2009/07/07(火) 14:53:02 ID:ryyiftOkO
そんなことよりウルフの話しようぜ!

362 :名無しさん:2009/07/07(火) 15:12:08 ID:LcOyFWlA0
ウルフの性能が異常に高いのは十分わかるが、ホーミング事故なんかを考えると、矢永ランクは机上の理論だと感じたな。

363 :名無しさん:2009/07/07(火) 15:26:21 ID:mpOLClLEO
>>355
動画見れなかったのでレシピ教えて貰えますか?

364 :名無しさん:2009/07/07(火) 22:51:24 ID:y5lN8FYQO
短肩>2_3P>33P+K>2P>66P+K

365 :名無しさん:2009/07/08(水) 07:19:30 ID:l7Qi4oYAO
軽量級限定かな?

366 :363:2009/07/08(水) 08:20:12 ID:/pTyGrkUO
>>364
ありがとうございます。

367 :名無しさん:2009/07/08(水) 11:23:50 ID:spBdcSvk0
F5って前75だったよな
いつから70になったの?

368 :名無しさん:2009/07/08(水) 11:54:05 ID:Jjos0Wrs0
確かに今回のウルフ強いんだけどさ・・・軍にマジ勝てないのよw
近寄りづらいし、ひたすら連携待ちみたいになって後手後手になって辛い
一発当たればでかいんだけどなぁw

369 :名無しさん:2009/07/08(水) 13:22:18 ID:zIffdScQ0
>>365愛葵限定だと思う

370 :名無しさん:2009/07/08(水) 17:04:58 ID:o8Z3b6csO
>>367
多分ver.Bから

371 :名無しさん:2009/07/08(水) 17:36:07 ID:wcAypl8kO
確かR当初から70じゃなかったかな?(´・ω・`)

372 :370:2009/07/08(水) 17:56:24 ID:wkFRjqioO
>>371
マジ?
間違った情報ですまん

373 :名無しさん:2009/07/08(水) 18:56:31 ID:snqwG4t2O
F5はRになってダメ75→70、抜けられて+3→-3(しかも側面取られた状態)と、
大幅な弱体化

374 :名無しさん:2009/07/08(水) 22:21:25 ID:l9Jj0QQUO
6方向の投げが85、70(80)なのに
4方向が70、60か…

375 :名無しさん:2009/07/09(木) 14:10:44 ID:uGwFpQUEO
3方向の投げが強いからいいだろ
70以上の投げ方向が3つに分散してるだけでも、
十二分に強い




と、思ってた時期がありました…
上位になるとまず3つ抜けで投げが通らない…


376 :名無しさん:2009/07/09(木) 14:38:19 ID:WoWouFC+O
俺が低段だった頃は33P+Gばっかだったな。抜ける奴はいないし、簡単入力で70だし
で、上位とやるようになったら通用しなくなった。ダイヤモンドカッター様様だ

377 :名無しさん:2009/07/09(木) 22:24:31 ID:gaqIJl660
投げは抜けさせるもんでしょ

378 :名無しさん:2009/07/10(金) 03:43:06 ID:2isWfPkM0
>>377
どういう意味?

379 :名無しさん:2009/07/10(金) 07:16:26 ID:9E7pqRF6O
わざわざ不利になれってことか?

380 :377:2009/07/10(金) 08:24:20 ID:RkFphd2+0
書けない、テスト

381 :377:2009/07/10(金) 08:27:49 ID:RkFphd2+0
投げ抜けされるという事は、○○抜けしてるって事ですから、対になる攻撃のあたる確率が跳ね上がる。
といいたかったッス。

382 :名無しさん:2009/07/11(土) 14:50:33 ID:jTYDTj5w0
>>377
要は「避け抜け」「ゆとり抜け」をさせて、遅らせや66P+Gで狩れ!
って事かな?

でも、高段位が相手になるとそれすらも読まれて
「どうせ遅らせるんだろw」
と最大暴れを喰らったりするねw

383 :名無しさん:2009/07/12(日) 19:05:45 ID:tPzavW3wO
2P+Kから背面とってコンボとシャイニングだったらどっちがダメ高いですか?
背面は何F有利か教えて下さい

384 :名無しさん:2009/07/12(日) 19:55:49 ID:rOqi/CCE0
>>382
という事は通常の二択が通ってダメ効率が生きるんじゃないか。

385 :名無しさん:2009/07/12(日) 21:00:47 ID:OCTSvMY2O
>>383
背面からの肩コンボが最大

386 :名無しさん:2009/07/12(日) 21:16:27 ID:0bwS9xZ6O
>>385
ありがとうございます

387 :名無しさん:2009/07/13(月) 11:05:17 ID:ta92xWrM0
>>384
って事は、
「上級者に対しては、暴れ、遅らせ、最速二択を完全にランダム(もしくは人読み)で選択する」
事によってダメージ効率で勝たないといけないのかな?

ウルフは連携や派生で揺さぶれないからどうしてもそうなるのか・・・

388 :名無しさん:2009/07/13(月) 13:54:57 ID:VFAQ9wTk0
>>387 有名人(笑)と呼ばれる連中にも少なからず癖はあるから、ランダムよりも当たりやすい選択肢をいち早く選ぶのが重要。 ああいう人達は対応が早いだけ。

389 :名無しさん:2009/07/13(月) 14:01:48 ID:t01WhJNAO
最速二択は遅らせを活かし、遅らせは最速を活かす

キャッチも逆二もあるし、何事も布石だよ

390 :名無しさん:2009/07/13(月) 22:26:21 ID:jrX7Gi2A0
33P+Kはもう少し弱くした方が良くない?

391 :名無しさん:2009/07/13(月) 22:40:39 ID:Y7uKVmuw0
もう少し弱く?
無印バージョンBから何の変更もないのに今さらか?
あの頃から壊れ技認定受けてたか?

392 :名無しさん:2009/07/13(月) 23:39:18 ID:yiZn0CnYO
コンボダメ増えてより凶悪に

393 :名無しさん:2009/07/14(火) 03:36:22 ID:oEQpkS3o0
コンボダメ増えてる+スクリュー〆コンボが増えたお陰で重ねやすい
ってのが壊れ認定されてるんだと思う。
33P+Kは他キャラで言う膝的な技で、ぼっしゃがでも関係なくダメージ取れて尚且つ確定無しだからなぁ
ちょっと強化しすぎだとは思うw

394 :名無しさん:2009/07/14(火) 07:30:31 ID:bzRyHRFsO
投げも強いウルフからしたら、33P+Kはすげえ便利

395 :名無しさん:2009/07/14(火) 10:19:45 ID:3Mk5156EO
だから、それは何も変わってないんだけど……

396 :名無しさん:2009/07/14(火) 12:46:56 ID:YlFGnZYo0
http://zoome.jp/vf5rmemo/diary/35
NH時の打撃フレーム表

397 :名無しさん:2009/07/14(火) 12:48:00 ID:YlFGnZYo0
http://zoome.jp/vf5rmemo/diary/34/
ガード時の打撃フレーム

>>395
だからダメ増えたからじゃないの?

398 :名無しさん:2009/07/14(火) 14:27:46 ID:KUxIUEqc0
起き攻めで皆が33P+K使うようになったからか知らんけど
K+Gがよく当たるようになった。

やっぱ「ぼっしゃがでも喰らえば70超え」って印象は強いよなw
性能自体は変わってないが、ダメ期待値はかなり安定したからなぁ。

ヒザあるんだし33P+Kは-13くらいでちょうどいいかも。

399 :名無しさん:2009/07/16(木) 08:51:56 ID:gecDL50oO
Ver.Aのジョフリーより全然イイだろw
今更テイクザが壊れ技とか…ただ単に最近狼使い始めたからそう感じるんじゃないのか?

400 :名無しさん:2009/07/16(木) 09:47:37 ID:A5rwXWY6O
33投げを抜けられたらミドルに背後Pが割り込めないらしいから、43投げ主力だね。
一律抜けられたら-3みたい。

401 :名無しさん:2009/07/16(木) 16:04:24 ID:cHJdNg+A0
P+K最大ための発生は何Fでしょうか。

402 :名無しさん:2009/07/16(木) 16:07:53 ID:pLjo0Ojk0
うつぶせダウンに、2P+Gで引き起こして、66P+K以外に
有効なダメ効率いい技はないでしょうか?

403 :名無しさん:2009/07/16(木) 16:48:38 ID:A5rwXWY6O
前ダッシュバーニングドライバー


404 :名無しさん:2009/07/16(木) 17:24:18 ID:TSbHbWqwO
ダッシュバーハンは相手にG押さずにしゃがダされたら、
空かされる

確定するのは66P+Kしかない

405 :名無しさん:2009/07/16(木) 17:30:09 ID:A5rwXWY6O
そこで前ダッシュペディグリー

406 :名無しさん:2009/07/20(月) 15:42:50 ID:oMEW0wRc0
唐突だが使用頻度の高い鷹コンボ書いとくわ。 9P+K、33P+K、膝->4K+GK 6PP->6PP PPP

407 :名無しさん:2009/07/22(水) 02:27:20 ID:cpFSLTTQO
葵相手だと66P+Kすら確定じゃなくなるしな。

408 :名無しさん:2009/07/22(水) 02:33:10 ID:tXDXcvps0
葵は66P+Kを当て身で取れるので、そこを前ダッシュバーニングドライバー。

409 :名無しさん:2009/07/22(水) 13:36:25 ID:OyZ8YyGY0
2P+Gで起こした時は、まず最初にバードラを気合いで決める

で、次は3P+Gで翻弄して抜け方向をぼかしてもっかい2P+Gが通れば
相手は結構な確率で暴れてくるので、66P+KがCHで当たる
ちょっとダメアップするよw

その後は2P+Gはほぼ抜けられるので、3P+G安定w


410 :名無しさん:2009/07/22(水) 17:08:49 ID:EBqusP2AO
葵は背後天地から流水で投げも抜けれる

他のキャラもしゃがだで安定

バードラとか言う低段は振り向きフレームとか調べて来い


411 :名無しさん:2009/07/22(水) 19:39:22 ID:tXDXcvps0
ダウン投げを使う時点でアレだな、受け身無しに見てから仕掛けているのならアリだが、今回は8Kが便利だからなぁ。

412 :名無しさん:2009/07/24(金) 16:48:35 ID:uJD9GEIoO
せめて前verみたいにガァーが確定だったら狙う価値もあったんだが
タックルしか確定しないんじゃねぇ…

413 :名無しさん:2009/07/24(金) 20:23:28 ID:hd4EvzZEO
前のバージョンでも6P+Kは確定ではなかったよ
しゃがダでスカせたから


414 :名無しさん:2009/07/25(土) 18:13:30 ID:3XVt05XcO
うつぶせ起こしからの6P+Kはノーガードでも空かせましたよ。まぁ、もうどーでもいい話ですが。

415 :名無しさん:2009/07/26(日) 23:45:56 ID:BBGW+pDs0
デッドリームーブ中P+Gのあと鷹に何かコンボ入りますか?
なんか浮きが低くて全然入らない・・・

416 :名無しさん:2009/07/27(月) 00:55:26 ID:riEYAthc0
415に便乗ですみませんが
デッドリーから投げてみなさんは何入れてますか?
自分は軽いのには9P+K>P>スクリューP
他は9P+K>P>2P>ちゃぶ台で安定してます…
鷹はたしかに何入れていいかわかんないです

417 :名無しさん:2009/07/27(月) 12:42:50 ID:yBD48uS2O
>>416
投げ→9P+K→P→9P+K→P→426P+K→624PP
とか中量級の途中くらいまで入るから俺はそれ入れてる。ダメは知らないけど、やられた方は長いから精神的にくるらしいw


418 :名無しさん:2009/07/30(木) 02:30:09 ID:GjrThCc20
ウルフの技で、葵の1P+Kの当て身に勝てる技って
なんかありますか?

419 :名無しさん:2009/07/30(木) 07:39:37 ID:yiVXjMjcO
葵の1P+Kは中段当身
なので上下段の打撃か投げで勝てます


420 :名無しさん:2009/08/01(土) 11:14:46 ID:My1XQrSs0
>>418
投げろ
もしくはK+G
打撃は中段であれば肩でも両手でも全回転でも全て取られる
ドロップキックですら流されるので、リング端に居る葵にうかつに打撃打つのは危険

421 :名無しさん:2009/08/12(水) 20:26:22 ID:Ru9AY8zI0
弟子バトル用の連携(?)を1つ
確反等で4Pを当てた後、3P+Gでダウン投げのアンクルホールドを決める(弟子はほぼ抜けてこない)
その後8Kの大ダウンを打つと結構な確率でヒットする
外れてもこっちがダウン状態なのでローリスク

ところで膝からのコンボ
ジャッキーとジャンには下P→ちゃぶ台→クイックショルダー使ってるんだけど
ダメージ的に上回るの他に無い?足位置限定は除いて

422 :名無しさん:2009/08/14(金) 23:17:31 ID:cbPLFAUs0
2P>2P>6PPはどうなん?

423 :名無しさん:2009/08/14(金) 23:47:19 ID:lAKsAnb20
>>422
意見どうも
今プレミア会員なので明日にでも動画とって検証してみる

424 :名無しさん:2009/08/15(土) 06:32:08 ID:FIUud1RkO
足位置限定除いたら、それしかない>>421
>>422だと2P2回打って補整かかり、さらにコンボ段数増えて補整して、
結局安くなる


425 :名無しさん:2009/08/16(日) 20:27:59 ID:bAfzDNQA0
やっぱりそうだよねー
まあ十分なダメージだとは思うんだけど

話変わるけど鷹にはホントに何も入らんね
スクリューすら2発目すかったりするし
2P+Gで2択かけた方がダメージ取れる気すらしてきた

426 :名無しさん:2009/08/18(火) 19:28:38 ID:Y4a+7r6U0
>>421
ジャッキーには両足で、

6P+K→2P→2_36P→66P+K 49 ※バウンドで47

というコンボが入るらしい。

2P→2_36P→(特殊ダウン)66P+K 37

なのでダメージ10以上多いね。

ジャンには八の字で

2P→2_3P→2_36P 38

ってのが入るらしいが、

2P→2_36P→(特殊ダウン)66P+K 37

と1しか変わらないね。

ttp://ameblo.jp/hayashiranta/entry-10264501683.html

427 :名無しさん:2009/08/20(木) 23:23:38 ID:UABmACBo0
エルへの63214P+Gのコンボなんだけど
どうしても1F消費立ちPが出ないです
11を早めに入力してP押すだけでいいんですよね?

428 :名無しさん:2009/08/21(金) 22:54:29 ID:8FLTB2Ck0
>>426
情報サンクス!
そのコンボ(ジャッキーの)晶専用かと思ってた
ジャッキーにも入るのはちょっと嬉しいなあ
10違うのは大きい

429 :名無しさん:2009/08/22(土) 14:16:18 ID:TxZ4J1u+O
ver.Bになって一番壊れ性能になったのは立ちPだろ?

430 :名無しさん:2009/08/22(土) 14:59:31 ID:1QpalQcIO
何を言ってるんだ君はw

431 :名無しさん:2009/08/22(土) 15:41:43 ID:41kf105YO
スカされなくなり、叩き付け後も安定して拾えるようになったのが良いね。

432 :名無しさん:2009/08/23(日) 19:50:57 ID:/NdOuMZ20
>>428
そのコンボはジャッキーアキラはバウンドだよ。
リオン両足とブラッドハの時はバウンドじゃなく入るよ。


433 :名無しさん:2009/08/24(月) 00:26:06 ID:dp9bxiOAO
壁コンの最大って何?

434 :名無しさん:2009/08/24(月) 16:24:34 ID:fH/jhOQAO
>>433
66P+K(壁)→8P

435 :名無しさん:2009/08/24(月) 19:18:44 ID:m7PNrnfsO
>>433
66P+Kで貼り付けてPK
かなり減るよ

436 :名無しさん:2009/08/24(月) 19:49:08 ID:sj/WKlwMO
お前ら優しすぎだろ

437 :名無しさん:2009/08/24(月) 19:50:02 ID:XhNdgpMoO
貼り付け>P>9P+K>P>426P+K>スクリューP
で安定させとき。
あとは
貼り付け>33P+K>46P+K>スクリューP


438 :名無しさん:2009/09/19(土) 00:23:19 ID:UF83lXcQ0
壁チョップの後に壁に向かってOMして、9P+Kすると 中段起き蹴りは軸ズレで、下段はモーションで空かして刺さるね。 壁チョップなかなか決まらないし、受け身や寝っぱされたら乙だけど ダメだけは大きいから、プロレスにロマンを求める方だけどうぞ。

439 :名無しさん:2009/09/20(日) 08:51:11 ID:mevqhW1oO
壁チョップって何だ?

440 :名無しさん:2009/09/20(日) 11:24:01 ID:Jp3Z5KPYO
>>439
壁投げだと思う

441 :名無しさん:2009/09/28(月) 09:40:54 ID:alkGHNqY0
>>439 悔しかったんだと思う

442 :名無しさん:2009/09/30(水) 23:37:14 ID:hs1qH3XM0
鉄拳は現在も人が集まるほど人気あるのに、バーチャは過疎化が惨い。
格闘ゲームとしてはバーチャの方が完成されていると感じるが、友人にプレイしているところを見せたら「地味なゲームだな」と判断された。
地味なゲームには間違いない。派手さもない。
つまり一般的には「魅力が無い」とすぐに判断されるのが、バーチャの最大の欠点かもしれない。
VF6が出てもカードが更新できなければもう終わりかもしれんね

443 :名無しさん:2009/09/30(水) 23:56:12 ID:JY1sJUy+0
なぜそんな分かりきった事をあえてウルフスレに書くのかと。

444 :名無しさん:2009/10/01(木) 07:37:36 ID:AlK6RBj20
>>442
過疎ってるんじゃない。貯めてるんだ。

445 :名無しさん:2009/10/01(木) 08:32:21 ID:3EQTeg560
バーチャで貯めて鉄拳に放出

446 :名無しさん:2009/10/01(木) 15:14:52 ID:kDWI5C7U0
>>442
派手さを出そうとコンボでやたらバウンドさせたりはしてるけどね。
鉄拳意識してかどうか知らないが派手さを求めたのが失敗の原因と思う。
屈伸、相殺、逆2技の存在もわかりにくい。
他人との対戦会話できる感が持てた4のようにすればあるいは?

447 :名無しさん:2009/10/21(水) 22:31:51 ID:fN3ocbpsO
リオンで4Pで固めてくる相手にはどうすればよいの?
割り込めないよ

448 :名無しさん:2009/10/22(木) 01:54:01 ID:up0BoKowO
>>445
ワロタ

449 :名無しさん:2009/10/25(日) 01:28:53 ID:gNfFNBIA0
重量級への壁コンボがいまいちわかりません
みなさんどうしてますか?

450 :名無しさん:2009/10/28(水) 00:11:42 ID:+7BaqWRQO
66P→46P(最大溜め)

451 :450:2009/10/28(水) 00:13:44 ID:TkZ0szvsO
あ、すまない。
66Pじゃなくて66P+Kだった。

452 :名無しさん:2009/11/02(月) 19:32:24 ID:6qkZNPl2O
いくつ減るの?

453 :名無しさん:2009/11/03(火) 05:42:42 ID:+kib0ckAO
それなり

454 :名無しさん:2009/11/05(木) 21:32:39 ID:Zqa4dlvY0
>>449
普通にクイックショルダー(貼り付け)orターボドロップで壁→9P+K→P→モウズタウン→トースタ
が入ると思うが
ハーフフェンスは貼り付けからリグレット→短肩→トースタで

455 :名無しさん:2009/11/05(木) 22:32:31 ID:PzMYe7jgO
トーキックスタナーは無理だろ…

456 :名無しさん:2009/11/05(木) 23:46:49 ID:Nzvqrs9YO
ト−スタはウルフだと2発目スカる
ジェフは知らない


457 :名無しさん:2009/11/06(金) 14:01:28 ID:SXlXmZswO
マジ壁コンにトースタ入るの?
トーキックサイドじゃなくて?
すげっ

458 :454:2009/11/07(土) 20:31:21 ID:T8nLtCrE0
あーもちろんトーキックサイドの間違いな
ちなみにモウズタウンは41236P+Kでリグレットは33P+K
短肩は46P+Kのことだ

459 :名無しさん:2009/11/08(日) 04:13:43 ID:2i3Wz95gO
684P+Gでハーフフェンスに当てた時どうしてますか?
33P+K>33P+Kとかやってますが…。
9P+Kでバウンドする時としないときの違いが分からないです。

460 :名無しさん:2009/11/08(日) 09:14:42 ID:txLQwve+0
上にも書いたが33P+K→46P+K(もたれダウン)→トーサイドでいいんじゃねえかな

461 :名無しさん:2009/11/08(日) 15:15:15 ID:XD1CV0BYO
なるほど!
ありがとうございます!

462 :名無しさん:2009/11/09(月) 15:02:08 ID:EsirTHpo0
質問だけどさ〜
66P+KからPで拾うのって
どのキャラでも拾えるの?


463 :名前は開発中のものです:2009/11/16(月) 12:50:51 ID:Vt4heUdU0
起き蹴り(中段)を潰す技って
何かないですかね〜

ココって常駐ウルフ使いは、不在なの?

464 :四神対戦774軍所属:2009/11/16(月) 15:25:12 ID:AnEHJFF60
>463
33P+K

465 :非公開@個人情報保護のため:2009/11/25(水) 13:50:13 ID:Wj1llQT+O
>>463
対アキラ限定なら1P+Kオヌヌメ。他キャラ相手でも出来るけど要学習。
鷹相手なら要学習でP+K+G。

466 :茶飲み名無し:2009/11/26(木) 20:37:48 ID:9kDNhlCAO
鷹嵐は中段はRAW、下段はローパンカットでおk

467 :日本昔名無し:2009/12/07(月) 07:07:57 ID:KOVrefXMO
ウルフの長所と短所をぜひ教えてください。

468 :名無しさん:2009/12/07(月) 21:54:03 ID:KCjMD10+0
長所:投げのダメージが多い、キャッチ投げがある
打撃のコンボダメージも大きい

短所:隙の少ない技で固めるという戦い方は不向き
14Fの確定反撃が弱い
遠距離戦は苦手


469 :一名でお待ちの名無し様:2009/12/13(日) 15:58:33 ID:QAUHPmHEO
ウルフの全回転と半回転がわからないんだが…教えてくれないかな?半回転はどちらに避けるといいか書いてくれると凄く助かる。

470 :名無しさん:2009/12/13(日) 20:11:51 ID:/B3983OQ0
>>469
アルカディア2010年1月号、絶賛発売中。

471 :ユー名乗っちゃいなヨ:2009/12/17(木) 23:52:24 ID:RWhcYtlk0
>>469
スクリューラリアットが腹側避けでミドルキックが背中側
全回転はK+G
63214P+Kも半回転だがどっちか忘れた

472 :名も無き修羅:2010/02/06(土) 19:43:57 ID:ch3+EU/cO
プッシュからの背後投げって確定しますか?
あと、バックスローからのクイックショルダーと投げは二択なんですか?宜しくお願いします。

473 :名も無き修羅:2010/02/06(土) 23:40:01 ID:N+raSwdAO
プッシュから投げは距離的に確定しないよ
バックスローからは、G押してゆとり横投げ抜けで打撃・投げとも防がれちゃうかも

474 :名も無き修羅:2010/07/09(金) 03:23:21 ID:uBtzJdQU0
http://zoome.jp/nounai/diary/43
打撃投げTSUEEEEEEEEEEEEE

475 :名も無き修羅:2010/07/09(金) 23:59:03 ID:BJx+4gAo0
スタナーからは三択で85〜95らしい期待値は少し減ったかも知れんがロマン度は増えたな

476 :名も無き修羅:2010/07/10(土) 23:18:59 ID:ge8dRsDs0
動画みると発生16で硬化10Fだな、4K+G
PKの最速が11Fのままなら起き攻めに使うのも有りだな

477 :名も無き修羅:2010/07/11(日) 23:33:52 ID:7qOLthysO
10FならFSロケテだと確定は投げだけかな

478 :名も無き修羅:2010/07/16(金) 04:39:59 ID:L3/0Xuog0
ローションまみれでヌプヌプしてきた!
inuchat.net/lv/ui7trhk

つーか、あれヤバイくらい気持ちイイな!
マジ気に入ったから、もらった報.酬全部使って山ほど買っちゃったよ(笑)

479 :名も無き修羅:2010/07/29(木) 23:18:04 ID:Z4+MjlFM0
クイックショルダーが無くなったのかと思ったら、コマンドが46Pになってた
つまり溜めショルダーが無くなってた
相変わらず膝→下P→ちゃぶ台→クイックは使えた
スタナーからは4P+G(ジャックハマー)、P+G(DDT)、6P+G(ファルコンアロー?)の3択
ヒットするとキャッチ後みたいな掴み状態になるのでそこで入力、但し背面からは即スタナーに
旧3P+Gは6P+Gになってた、発生も同じかは不明
キャッチは46P+Gっぽい、66P+Gは同じ、9P+Gはシャイニングウィザードだった

480 :名も無き修羅:2010/07/29(木) 23:35:42 ID:Z4+MjlFM0
モウズタウンもなくなったかと思ったら3P+Kで出た
代わりにドラゴンスクリューが・・・
9P+Kはヒット後叩き付け、46P+Kが入ったのでモウズタウン後と同じ状況っぽい
ターボドロップのコマンドで昇天が出て、4P+Gはエクスプロイダー(旧横投げ)に
ジャイスとバーニンとF5は同じだった
3P+Gは変わらずダブルアーム、33P+Gがタイガーフロージョンに
他の下段投げは試しそこねた

481 :名も無き修羅:2010/07/29(木) 23:38:00 ID:JgyZeeAkO
今作バーハンが100はひでえなあ

で、現66P+Kの使い所がわけわからん

482 :名も無き修羅:2010/07/29(木) 23:44:10 ID:Z4+MjlFM0
99K+Gでサラの旧99Kみたいなジャンピングニーが
貼りつけに使えそう?
3K+Gと1K+Gのモーションが変わってたけど使いどころ不明
33P+Kは変わらず、3P+K,6P+Kも変わらず
1PPも同じ、6PP,6PP+K、3Pも同じ
ロードロも同じ、前ジャンプKが着地際に低空ドロップキックに
キャッチから背面回って4P+G入れたら背面プッシュになった、46P+Kは相変わらず入るっぽい
勝ちポーズが1個変わってた、どれが削られたかは不明

483 :名も無き修羅:2010/07/29(木) 23:53:15 ID:Z4+MjlFM0
訂正66K+Gでサラの旧66Kみたいな、だった
6K+Gもモーション変更
3Kがヒット後ヨロケになってた
ヨロケのモーションが変わったのか新しいヨロケなのか不明な感じのヨロケだった
63214PPは同じだった、43Pも同じだったが派生投げは当てそこねたので不明

484 :名も無き修羅:2010/07/30(金) 03:04:50 ID:dESPIz0Y0
>>480

ドラゴンスクリューなくなったかわりにRAWで蹴りもとれるように変更
で、そっからP+G(ドラゴンスクリュー)、6P+G(エルボードロップ)、4P+G(キャプチャースラム)の3択

今回はRAWで蹴りとったときに限らず、キャッチ&チェンジ、4K+GP+G後が456方向の3択で読みあいになった
ちなみに狼に限らず軍のテイクダウンとか鷹のもろ差しとかも同じ変更

485 :名も無き修羅:2010/07/30(金) 05:17:33 ID:OKOi0WkcO
当て身がRAWとローパンだけになったけど、
9P+Gがキャッチで幸せw
あのヒョコヒョコ感たまんねーww
あと横プッシュで崩して4P確定?
ヘビィミドル崩れに>2_3P(浮き)>1P+K(モウズ/叩き付け)>スクリューを確認。
因みにヘビィミドル崩れ中をダウン投げ各種可(抜けれる?)
66K+Gの鶴田は張り付けに使えます。

486 :名も無き修羅:2010/07/30(金) 22:37:18 ID:oKsTRcJI0
ヘビーミドル(3K+G)は今回33P+Kの代わりに起き攻めに使う技らしい
ヒット時崩れで9P+K→P→6PPがど安定
キャラによっては9P+K→P→ちゃぶ台→46Pとか
66P+Kは崩し時正面から+9との情報が
6P+Gは10Fらしいので確定はなさげ
側面からの崩し様ですかね

487 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 19:14:28 ID:h5hLeTcgO
ぺでぃぐりーがないなんて

488 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 20:55:41 ID:Xi5sRsfwO
かわりに和製ペティグリーのFFFあるよ。
てか、相変わらずノア&ドラゲー仕様だな。

とりあえず66K+Gあてたら、33P+Kで「おー!」を忘れずに。

489 :名も無き修羅:2010/08/04(水) 17:58:53 ID:HAgUvrEsO
背後バーハンは相変わらず100ダメなんだな
120くらいにすりゃいいのに

490 :名も無き修羅:2010/08/10(火) 00:56:41 ID:XBzqEGEA0
あんまりもりあがってないですな〜
3K+G〜9P+K〜P〜1P+K〜4K+GK 鷹嵐以外安定
最後スクリューでもいいが 二発目すかる時があるので足位置かな?

あと肩からのコンボ
肩〜P〜9P+K〜ちゃぶ台〜46P+K(中量級まで)

とりあえすこんなところです;;

491 :名も無き修羅:2010/08/10(火) 02:41:32 ID:/wdBqEggO
1P+Kダウンからはキャラによっては66K+Gも入るんじゃね

492 :名も無き修羅:2010/08/10(火) 15:47:28 ID:MT1fx4RcO
ごく最近ウルフ使いはじめたけどなにか心がける事ある?

493 :名も無き修羅:2010/08/10(火) 16:53:10 ID:8T0TwmagO
>>492
勝率よりロマン

494 :名も無き修羅:2010/08/11(水) 04:45:55 ID:poqyhyZg0
キャッチ〜チェンジ〜プッシュからの
いいコンボない?
短肩入るけどそのあとが全然続かないし
4K+Gも距離的なものなのかイマイチ
安定しないいんだよね…

495 :名も無き修羅:2010/08/12(木) 20:14:24 ID:E0AArK7U0
ワタシは、ちょいと無理でもあえてトースタを狙いたい。

496 :名も無き修羅:2010/08/12(木) 22:53:31 ID:Ia67maXsO
〜46P+Kから〜
・P→9P+K(叩きつけ新モーション)→2_36P(くの字ダウン)→66K+G
2_36Pは遅いとくの字ダウンせず。66K+Gはちょっと待ってからがコツ。しかしキャラや足位置によって入らないか?安定せず。安定するなら46Pか。どちらも相手横転受身時は微不利?置き攻め注意。

・P→1P+K→4K+GK
相手の体重によってはP後に2_3P追加可能。624PPは今回入らない模様。


〜3K+Gから〜
・9P+K→2_36P→66K+G
短肩からと同様。

・6P+K→2P→2_36P
一応。軽め中量級くらいまでノーバウンドで入る。

〜33P+Kから〜
・2P→624PP
鷹以外大安定。今回は33P+Kからなかなかイイのが入らない…。

・6P+K→2P→624PP
一応。2Pは遅らせ気味にバウンド拾う感じで。ジャスト受身で回避されるか?

〜4Pから〜
・P→624PP
これまた鷹以外大安定。

〜正面プッシュから〜
・6P+K→P→1P+K→4K+GK
6P+Kは先行入力気味に。現段階では回避されてないので繋がるかと。

〜背後プッシュから〜
・4K+Gヒット時P+G
大安定。46P+Kヒット以後は研究中だが望み薄…。

〜6Kカウンターヒットから〜
・2P→2_36P→66K+G
短肩同様。



既出もだいぶ混ざってるが確認と復習も兼ねて一応。

基本Rからの踏襲だが、やはり一工夫必要な感じ。
スカイハイショルダースルーからと背後プッシュからのコンボは研究中。何かいいネタあったら誰か頼む。
あと、33P+Kからのやつ。主力的な技だから優秀なコンボ探索は急務かも。

497 :名も無き修羅:2010/08/13(金) 01:15:33 ID:M3aq6rhI0
3K+Gからは>>390ので安定
今回33P+Kは確反あるし、3K+Gが強いのであんま使うトコなくない?

498 :名も無き修羅:2010/08/13(金) 01:19:29 ID:M3aq6rhI0
ごめん>>490だった・・・

499 :名も無き修羅:2010/08/13(金) 02:20:02 ID:nRzJIa+c0
ネタ投入
3P+Kヒットジャンプ着地際P〜下段投げ
3P+Kヒットしたら距離が開くので・・・案外いけます
何より大ダメージ(ロマン派です)



500 :名も無き修羅:2010/08/13(金) 02:24:52 ID:nRzJIa+c0
スクリュウカウンターヒット〜なんかはいりますか?
2P〜ちゃぶ台入らないし・・・
カウンターヒット見てから2発目打つのかな〜
そんなことできそうにない

501 :名も無き修羅:2010/08/13(金) 08:39:56 ID:EEQIP4pE0
>>500
2発目打ってください、そんなにシビアでもないと思います
1発目ガード時2発目しゃがんでくる人には下段投げ入れると楽しいです

502 :名も無き修羅:2010/08/14(土) 01:17:33 ID:tRrxEq520
デッドリーからのミサイルキック(K+G)が1回だけ通じるネタとして結構助かってるなあ
終盤の削り合いでめっちゃ遠くから走りだして打つと大概当たる
半端な間合いだとジャンプ下降中Kはたまに落とされるけどガードは殆どされない

503 :名も無き修羅:2010/08/15(日) 23:35:07 ID:UXRGmdiA0
502のネタ
ためしてみます
その新技ためしてなかったからな〜

スクリュウをワンコマンドにしてほしかった・・・
モーズダウンは、そのままでよかたのになー

504 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 03:13:55 ID:3YqIPlMw0
4P+Kってどうやって使うのアレ・・・?

505 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 09:36:05 ID:bS/xoV3U0
半回転
カウンターヒットすると4P確定
まあ避け読んだら遅らせ打つって話ではあるが

506 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 13:51:01 ID:+w52PpFAO
>>505
ありがとう〜
スクリューと9P+Gとか3K+Gあるからあんまり…

507 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 18:31:14 ID:sn1+6vHkO
今回 投げ 何Fですか?

508 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 22:02:51 ID:FeXKyR7s0
>>507
ザンギF

…いや、ちょっとは調べような。
恐らく発生Fの事を聞いてるだろうからそれに答えるけど
掴み投げは10F統一、例外になるのがバーニング(16F)とスパイン(8F)。
スパインは一応未確定情報。

509 :名も無き修羅:2010/08/17(火) 12:16:53 ID:R4ZW7Wi2O
>>508
ありがとう

510 :名も無き修羅:2010/08/18(水) 23:19:11 ID:6VDFw+UoO
今日

46P+K〜P〜2_36P〜D63214PP

入れてるの見た

相手は覆

どうも安定はしてなかったが…



511 :名も無き修羅:2010/08/18(水) 23:20:55 ID:fdxRStAEO
ゴメ

間違えた(汗)

46P+K〜P〜9P+K〜2_36P〜D63214PP

だった


512 :名も無き修羅:2010/08/19(木) 12:19:02 ID:oW8i8F6UO
>>505
4P確定では無いのでは
ボスのCPUの影に確定しませんでした

513 :名も無き修羅:2010/08/19(木) 12:21:46 ID:QpVEYs4UO
66P+K 使いどころが分かりません
確定の連携ありますか?

514 :名も無き修羅:2010/08/19(木) 20:59:26 ID:qB7Jw71gO
>>512
側面CHの間違い

515 :名も無き修羅:2010/08/19(木) 23:16:19 ID:efykJftw0
>>512
正面からだと9F有利らしいので
側面とった時のゆとりくずしじゃね?

516 :名も無き修羅:2010/08/20(金) 00:55:56 ID:RpIk3mQY0
スパインの発生Fは9で確定のようです。

517 :名も無き修羅:2010/08/20(金) 01:46:47 ID:5PN30BPw0
66P+K からの確定なし
単純に9P+G(キャッチ投げ)と3K+Gや46P+K(打撃)の二択に
でいいとおもいます。


518 :名も無き修羅:2010/08/20(金) 23:57:41 ID:zKPOxpX20
膝カウンターから下P→2_3P→6PPってコンボがあって
ちゃぶ台→46Pよりダメージがでかいらしいがラウには入らなかった
どこまで入るか検証してみる

519 :名も無き修羅:2010/08/21(土) 06:10:17 ID:SDv+4X0gO
>>518
愛葵覆軍+妹は正位置
だよ。

520 :518:2010/08/21(土) 23:39:41 ID:tub9aXsA0
>>519
ありがとうございます。
そんなに入らないんですねえ。

521 :名も無き修羅:2010/09/09(木) 17:09:42 ID:/SLAWU/gO
前ジャンプP 前ジャンプKが ドロップキックとかにもなってうまく出せません。
コツがあれば教えて下さい

522 :名も無き修羅:2010/09/09(木) 22:27:23 ID:3N32VnS+0
>>521
ガードボタンでジャンプすると簡単だよ。
9G→下降中にPかKで出る。
ジャンプしてすぐにPやKを押すと違う技になるから
下降中ってのをしっかり意識しよう。

523 :名も無き修羅:2010/09/10(金) 12:52:58 ID:EWlBC9dIO
VF5FSからバーチャデビューした新参なんですが基本的なコンボはVF5Rと同様でいいですか?
この掲示板もあまりレスがなく、いまのとこ>>490のコンボをベースにやってる感じです。
WikiもVF5Rのままみたいで、技表にない技もありましたし…

524 :名も無き修羅:2010/09/10(金) 23:36:54 ID:IJ3KZ0a60
>>523
「ハーフ&アール」でググって一番上のサイトに詳しく色々載ってるのでそこ観るのが吉

525 :名も無き修羅:2010/09/10(金) 23:42:11 ID:V1qgEyTYO
>>524
レスありがとうございます。
色々ブログ巡りもしたんですが、このサイトは知らなかったです。
チラッと見ただけですがとても参考になりそうです。
ありがとうございました。

526 :名も無き修羅:2010/09/13(月) 12:08:45 ID:hR02LN+6O
ムックを買うといいかも

527 :名も無き修羅:2010/09/13(月) 12:45:38 ID:KLkApHygO
背後頭崩れ(DD5)ってどういう状況になるの?
背後に43P当てるとか無理じゃね?

>>526
アレ全部の技の写真載ってないらしいけどどうなんだろ。

528 :名も無き修羅:2010/09/13(月) 13:32:46 ID:A/KMVAMc0
>>527

背向け技が好きな相手に。中距離からバックダッシュで下がって相手の技を空かして43P。
ラウ、パイ、レイが狙いやすい。完全なバクチ。でもけっこう狙える場面はある。

529 :名も無き修羅:2010/09/13(月) 14:18:07 ID:ZefPtJDw0
>>527
影、リオンあたりはガンガン狙ってもいい
それと自分の場合、43Pよりもケンカキックから派生させるケースが殆どだな

話は変わり、ムックに書いてあったんだが
キャッチ>チェンジ>プッシュが3K+G確って本当か?
2回ほどガードされたことがあるんだけど

530 :名も無き修羅:2010/09/13(月) 19:25:12 ID:sx24Ct1kO
>>529
ケンカキックは崩れなくなったと思うが…

DD5が見たかったらCPUで。実践では狙わない方がいいですよ

531 :名も無き修羅:2010/09/15(水) 14:11:57 ID:lURDOQjEO
うわあああ対戦でやっとDD5決めたと思ったらリバースエメラルドフロウジョンだったあああ!

532 :名も無き修羅:2010/09/15(水) 17:10:46 ID:ZmIFoOPY0
相手壁正面で6K。
NHだと壁よろけ発生、46Pで貼り付け、もしくは33P+Kで壁もたれ。
両者とも9P+Kでバウンドコンボへ。

CHだと
最軽量級2P>2_3P>9P+K>P>9P+K>KK>4K+GK>2_36P
軽量級以上は2P>2P>9P+K>KK>4K+GK>2_36P
軽量級以上は二回目の9P+Kが受身可能

>>529
チェンジからのプッシュは+19、振り向きに6Fかかるので3K+Gが立ちガード不可。
だけどジャンプでカス当たりにする事も出来る。
その際はPで拾って6PPぐらいしか入らない。
Pからスクリューで拾える事もあるが安定せず。


533 :名も無き修羅:2010/09/15(水) 17:49:18 ID:5V89pQi6O
常駐自演プヲタがキモくて避難w

>>532
膝ノーマルのよろけは回復されない?

534 :名も無き修羅:2010/09/15(水) 23:24:02 ID:eoZEoe4E0
>>532
なるほど、やはり自分の入力が遅かっただけか。
ありがとん。
しかし、ムックもいい加減だな。
チェンジからのプッシュが+20Fになっとる

535 :名も無き修羅:2010/09/15(水) 23:27:31 ID:hhNPNu6+0
キャッチ→プッシュからの
6P+K→P→1P+K→P→46Pの運び性能異常だな・・・
開幕6Pヒットからこれで川の上のステージ即リングアウトだったぞ
カステラステージは真ん中辺の位置でキャッチから前に振っても後ろに振っても壁で半分

536 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 08:59:01 ID:dbF4Ej36O
>>532
超GJ 今回のウルフも強いなぁ〜

537 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 09:14:12 ID:VSpoQOQI0
>>534
ところが…

//2ch-ita.net/upfiles/file0005.jpg

538 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 12:47:31 ID:EsFAVhuQO
えぇぇぇぇぇぇ

プッシュ超TUEEEEEEEE

539 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 15:58:17 ID:+Uukcfbc0
キャッチの流れに便乗して質問です。
46投げのキャッチで12F立ちPに勝つには
自分の有利フレが幾つ以上必要ですか?
46投げのキャッチの発生が15Fであることは理解しています。

540 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 00:09:56 ID:aa1aWX2c0
たしか技のFの前半までに届けばいいとかだったら15−12÷2で9Fじゃねえかな
つまり6P+Gと他の投げで攻めればいい場面なんであまり意味がない?

541 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 00:44:38 ID:XrWi+84+0
ってことは、スパイン確を毎度しっかり抜けてくる相手には
46キャッチで3拓を強要するという手段もありなのかな。
同じ6方向でもキャッチは抜けられないし。
1つのアクセントとして明日、試してみます。

542 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 16:28:56 ID:qcIl6sWIO
>>539
キャッチは攻撃判定が出るまでに掴みが成立すれば打撃を吸える
>>540は以前の相殺の事を書いてる


単純な足し算では、12Fの立ちPに46P+Gのキャッチで勝つには4Fの有利が必要


543 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 00:00:12 ID:lKCBnXTY0
まあ↓P打たれたら終わるんだけどな!
肘ガード後とからな屈伸、避けにも勝てるし有りかな?

544 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 00:52:36 ID:bVhgByI2O
キャッチてVF4の頃から、
打撃の発生の半分までなら吸える、が仕様だよ。
だから>>540の計算であってると思う。
例えばVF5の黒本を読めば書いてあるかな。

545 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 12:43:21 ID:SUOUrFU6O
+4Fで12F立ちPに勝てたらとんでもない強さだな

546 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 13:21:37 ID:aMxhjdyA0
VF4の最初期バージョンのみ、打撃発生1F前までつかめたね。
フランケンシュタイナーが鬼だった記憶が…
それ以外のバージョンは、VF3から打撃発生Fの半分までなら
つかめるはず(発生14Fの打撃なら7Fまでかちあってもキャッチが勝つ)。

547 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 13:37:20 ID:sM7WK4720
VF5ぶりに復帰してウルフを使おうと思ってるんですがスパインとかスタナ―のコマンドが分かりません
教えてください

548 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 19:01:24 ID:ZPor7mW20
>>547
スパインは6P+G、発生が早い
スタナーは4K+Gヒット時P+G掴み状態に以降するので4,5,6のどれかとP+G

549 :名も無き修羅:2010/09/19(日) 23:12:46 ID:sM7WK4720
>>548
ありがとうございます。これからも精進します

550 :名も無き修羅:2010/09/20(月) 10:38:26 ID:+qYPpHloO
33LPでよろけ取った後の6Pが腹崩れみたいになる時があるんですが、6Pではノーマル、カウンター共に崩れはありませんよね?
6Pはよろけ時に当てると性能が変わるのでしょうか?(もしかしてこの手の質問は初心者スレの方がいいですか?)

あと、その後のコンボは9P+Kは難しそうなんで1P+K〜スクリューPでいいでしょうか?

551 :名も無き修羅:2010/09/20(月) 10:40:15 ID:b9wPmL2AO
すみません33LPでなく33Pの間違いでした。

552 :名も無き修羅:2010/09/21(火) 00:44:07 ID:9Gb3stE+0
かわる
回復遅い人には6Kも入る
よろけ6Pで崩れた後は膝カウンターと同じ下P→ちゃぶ台→46Pも入るよ
回復早い人にはよろけ後スクリュー安定(厳密には回復可だがほぼ無理)

553 :名も無き修羅:2010/09/21(火) 03:23:00 ID:OHbg+waMO
スクリュー回復ほぼ無理ではないよ
普通に回復出来る

あれを無理と言うならリオンのガード崩しからの44Kや、
ラウの214P+Gからの46Pは人間に回復不可能レベル

554 :名も無き修羅:2010/09/21(火) 03:34:03 ID:27WwjfCM0
33P>スクリューは回復早い人には回復されるね
ただ、楽ではないみたいなので33P>スクリューをガードさせといてキャッチ投げや
遅らせ投げ、バーニングあたりが逆に入ったりするから
いろいろ混ぜてやってみるといいと思うよ

33Pよろけから6K入る人にはP+K最大ためも決まりやすいと思われるので
一発逆転にどうぞ

555 :名も無き修羅:2010/09/21(火) 09:59:07 ID:gtT/AohYO
2_3Pよろけから最速スクリュに自信ない人は4P打つのもありかな

回復遅い人には よろけ〜2_3P〜P〜1P+K〜〆

最軽量には 2_3P〜P〜9P+K〜も入る

しかし足位置とかキャラで入らないかもしれん


556 :名も無き修羅:2010/09/21(火) 16:53:51 ID:Qk8YZVOoO
>>552-555
レスありがとうございます。
参考にさせていただきます。

もう一つお願いします。
33P+K〜6P+K〜1フレ消費下P〜スクリューPのコンボについてです。

攻略本には(消費無しで技を出せるようにする為に)「硬化中に66や33入力で入れると硬化後にダッシュが出て技が1フレ遅れるから硬化後に素早くコマンドを入力する(硬化中に6、硬化切れの瞬間に6、ということですよね?)必要がある」
と書いてあるので、逆に1フレ消費したい場合は硬化中に66or33を入れればいいのはわかるんですが、問題は2P部分です。
この2P部分は硬化中でいいのでしょうか、あるいは硬化が切れた瞬間に入力しないといけないのでしょうか?
硬化が切れるタイミングを見計らうのはかなり難しい気がします。

557 :名も無き修羅:2010/09/23(木) 00:46:24 ID:bswbILh2O
2Pも硬化中でOK。もちろん先行入力の受付中ね。硬直が解けてダッシュモーションが1フレだけ出てから(そんなん見えない)技が出始めるよ。

硬化が解けるフレーム(1/60秒)を見極めて目押しできるなら、1フレ消費や特定の技を空振りしてタイミングを合わせるコンボも待って目押しできる理屈になるからねぇ(技空振りはモーションで前進したりって意味もあるけど)



558 :名も無き修羅:2010/09/24(金) 15:18:50 ID:fF3KrTvYO
ウルフにとってオフェンシブムーブってどれくらい重要ですか?
オフェンシブムーブって、固まった相手に対して使用して、側面ヒットで性能変化する(コンボが狙える様になる)技を狙うのが主だと思うのですが、投げで70〜100取れるウルフにとってはそんなに重要視する必要はないのかな?と思いまして…。
いや、僕自身、オフェンシブムーブも駆使して多彩な攻めを仕掛けたいというのが本音なんですが、カウンターもらうし、確定がある訳でもないので、今のとこオフェンシブムーブで択かけるより投げてしまった方が手早くダメとれるし、使い勝手もいい気がしているんです。

559 :名も無き修羅:2010/09/26(日) 00:16:23 ID:G99iQsJs0
>>558
今回ウルフはリングアウト能力が異常に高いので
位置の調節には大活躍な訳だが
4P+G抜けられた後OMで全回転以外の殆どの行動回避出来るらしい

560 :名も無き修羅:2010/09/27(月) 15:09:34 ID:dhGadd5E0
>>558
上の方も書かれているように、位置取りメインです
攻めるための側面移動としは使わないで良いと思います。
むしろリスクが増えるだけなので、側面からの攻めをしたいなら成功避けから相手のどの技避けたか確認して、それに合わせた行動するほうが多彩な攻めになると思いますよ。


561 :名も無き修羅:2010/10/13(水) 17:52:11 ID:MIXVEGGAO
すごく基本的なことかもしれませんが、しゃがパンを避けた時って皆さんどうしてます?
「しゃがパンを読んで避ける」ではなく(しゃがパン読めたらローパンチカットするので)、「避けをしたら相手がしゃがパンだった」という解釈でお願いします。
もちろん正解はないと思いますので、「こんな攻めもあるよ」という感じで教えて頂けないでしょうか?

成功避け(やOM)から出すメリットが大きい技(33P+Kの確反がなくなる、46Pからコンボにいける等)なども教えて頂ければ幸いです。


562 :名も無き修羅:2010/10/13(水) 20:14:33 ID:xuopz2Qk0
>>561
しゃがPを避けた状況にもよると思いますが
相手が4F以上不利で2Pを出したのを避けたのであれば横下段投げが数字上確定します
ただ、反応するのに数Fは遅れるので実際には相手が不利大で暴れた2Pの時くらいしか使えないですが
相手不利大からの2Pなら、横下段投げと4Kかアローナックルなどでしょうか
4Kがしゃがんでる相手の側面にヒットすれば、Pがガード不能になります
避ける相手にはキャッチで

ただ2Pは全体Fも少ないので、無理して大きい技狙うと避けられて逆にこちらがピンチになるので、無理して攻めない方が良いかと思います
2Pが当たるとボーナスついておいしいのでとりあえず2Pでも、後アローナックルが全体F少ないので、有利がそんなに大きくない時は3Pと2Pでしょうか




563 :名も無き修羅:2010/10/13(水) 21:43:02 ID:9AzjvWfQO
>>562
レスありがとうございます。
意外とシビアなんですね…。
とりあえず下段投げは避けや暴れに負けますし、無理に狙わないようにします。
相手の暴れには3K
避けには投げ、ロマンのK+G、発生早い3Kかスクリュー
ローリスクにいくならP連携や3Pなどで固める
といった所ですか。
3Kが発生そこそこで半回転もついてて、側面カウンターも美味しいので狙いたい所ですね。

564 :名も無き修羅:2010/10/14(木) 01:14:12 ID:9LyJCaEI0
ウルフから見て、
「ジェフリーのあの技がウルフにもあればなあ」
ってやつ、ありますか?

逆はいくらでもあるんですけどw
ジェフリー煮詰まり気味なんで、なんかヒント

565 :名も無き修羅:2010/10/14(木) 01:15:17 ID:9LyJCaEI0
あ、申し訳ありません途中で「書き込む」押してしまいました。
よろしくお願い致します。

566 :名も無き修羅:2010/10/14(木) 08:44:32 ID:0xmrYqO6O
空中投げ(今回あるか知らないけど)はいいなぁと思った

えぇ、ロマンですとも

567 :名も無き修羅:2010/10/15(金) 04:39:13 ID:8wYz11ic0
ウルフ側からするとと言われても・・・
フロントバックブリーカーやゴートゥスリープ、パワーボムとかが羨ま(ry

ジェフ使ったこと無いけど、投げが剛みたいに65と70にくらいで
膝の下への判定が強くて、膝カウンターコンボでもっと減れば良いのにって対戦してても思います

ジェフに限らずだけど、14F中段あるのはいいなと思うことがある
まあ、ウルフには無くて正解だと思うけど

568 :564:2010/10/16(土) 01:29:48 ID:19I32KLc0
>>566-567
お二方ありがとうございます。
丁寧に肘でつっついて、なんかの間違いで浮かせたら
空中投げ、これでいきます・・・ってあれ?
まあ楽しけりゃいいかw

(キャッチ投げひとつわけて欲しいな・・・)

569 :名も無き修羅:2010/10/16(土) 01:51:32 ID:w4FY/3wc0
>>567
ウルフにも14F中段あるだろがw

570 :名も無き修羅:2010/10/16(土) 18:06:55 ID:1v/44Wfs0
>>569
スクリューのこと?
スクリューは特中・・・

スクリューが中段だったらと思うことがあるが強すぎるし
昔はしゃがみによろけたんだから、せめてしゃがみに当てたら+1でなく肘と同じか、もう少し有利あっても良いと思うけどね

571 :名も無き修羅:2010/10/16(土) 23:26:23 ID:w4FY/3wc0
>>570
3Pだよ。
これだからウルフ使いは・・・

572 :名も無き修羅:2010/10/17(日) 02:03:29 ID:eAfyWZ8c0
>>571
3Pは15Fで変わってないよ

573 :名も無き修羅:2010/10/17(日) 02:54:28 ID:V+RoS78I0
3Pは14Fだろ。なんで嘘つくの?

574 :名も無き修羅:2010/10/17(日) 03:03:02 ID:jufX9Xfo0
ちゃぶ台だって14F中段だぞ!

575 :572:2010/10/17(日) 04:04:40 ID:eAfyWZ8c0
ごめん
14Fだね、動画で持続にあたって15Fだったので勘違いしてた
VF4の頃は15Fだったので、嘘ついたわけじゃないよ

576 :名も無き修羅:2010/10/18(月) 12:41:27 ID:bXYchvs60
やべぇなコレwチ●コしゃぶらせたら3万くれたwwww
acmahsjfms.com/lot/8gb9zfo
オレ就職できなかったらコレで食ってくわw

577 :名も無き修羅:2010/10/19(火) 06:58:39 ID:8QzL+a2w0
スカイハイショルダーからのコンボってどんなのがありますか?

>>417
とかまだ入るんですかね?

色々検索したのですが見つからなかったので…

578 :名も無き修羅:2010/10/19(火) 23:28:21 ID:EQn/fF220
>>577
安定なら9P+K→P→6PP

579 :577:2010/10/20(水) 07:51:37 ID:uLV6nTds0
>>578
ありがとうございます

昨日
>>417
を試してきたんですが、中量級ぐらいでも二回目のP+Kが
イマイチ安定しなかったんですよね
入力が悪いのかな?バウンドが変わったせいかな?

580 :名も無き修羅:2010/10/20(水) 07:54:57 ID:uLV6nTds0
ごめんなさい

×. P+K
○9P+K

でした。

581 :名も無き修羅:2010/10/21(木) 12:24:01 ID:+MJejj52O
タカアラシ専用コンボのまとめサイトとかあります?
6PP〜6PP
6PP+K〜2P〜6PP
3K+G〜9P+K〜P〜4KG+K
くらいしか知りません。
33P+K始動、6P+K始動、6P+K+G中P+G始動のコンボを教えて頂けませんでしょうか?(最後はコンボ無理?)

582 :名も無き修羅:2011/05/01(日) 03:17:31 ID:ykSJTzPE0


583 :名も無き修羅:2011/05/01(日) 11:29:49 ID:comnrxW60
はっ

584 :名も無き修羅:2011/08/28(日) 01:47:29 ID:GjrPdhsM0
ほっ!

585 :名も無き修羅:2012/06/11(月) 11:54:34 ID:gd6i9GeM0
デッドリームーブP+G後のコンボ
9P+K→33P+K→6PP
晶ぐらいからは>>578
なんかもっといいのない?

586 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

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