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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【●】日守剛 1本目【●】

1 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:42:48 ID:Lh4Mhx+c0
◆リンク集
>>2
◆コンボ
>>3蒼弓
>>4麒麟
>>5迦楼羅
>>6慈微笑
>>7裏稲妻蹴り
>>8土蜘蛛
>>9壁&鷹嵐専用
>>10側面関連&連続小ダウン回避法
>>11各技発生フレーム(1)
>>12各技発生フレーム(2)

2 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:43:32 ID:Lh4Mhx+c0
攻略サイト様
○ヒット&ラン
ttp://virtuafighter5.seesaa.net/
○肉弾
ttp://peewee.ciao.jp/nkd/index.html
○日々テキトー
ttp://blogpt7pt.blog69.fc2.com/
○安心しろ!!すでに終わってる・・・。
ttp://gatarou123.blog119.fc2.com/
○モード3
ttp://hiroexi.blog76.fc2.com/
○こまくん日記
ttp://komagoma.exblog.jp/
○金沢珍獣図鑑+
ttp://kanachin.quu.cc/【動画】
アイテム画像サイト様
○VF5RアイテムNavi
PC用
ttp://buga.chew.jp/vfitem/
携帯用
ttp://buga.chew.jp/vfitem/i.php

3 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:44:38 ID:Lh4Mhx+c0
○46P(蒼弓)コンボ
漁狼
46P→P→6P+KP

46P→6P+KP
上記以外
46P→P→46P+KP6P
46P→P→3PP

4 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:45:48 ID:Lh4Mhx+c0
○33P(麒麟)コンボ
鷹以外
33P→46P+KP6P
葵娘妹軍剛血影禿父兄晶
33P→背中側OM→P→46P+KP6P
猿蟷
33P→2P→46P+KP6P

33P→背中側OM→P→2P→3PP

33P→背中側OM→P→F消費P→6P+KP

33P→6P+KP
軽量級平行
33P→4P+K→P→46P+KP6P
軽量級ハの字
33P→4P+K→2P→3PP
血、禿、軍、皿
33P→背OM→P→3P→2P→2_6P

5 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:46:58 ID:Lh4Mhx+c0
○4P+K(迦楼羅)コンボ
・軽量級カウンター
4P+K→3P→P→46P+KPP→〆
・軽、軽め中ノーマル、重め中カウンター
4P+K→3P→46P+KPP→〆
・中ノーマル、重カウンター
4P+K→P→46P+KPP→〆
・重ノーマル
4P+K→46P+KPP→〆
・鷹
4P+K→66P+K→2_3P+Kor6P+KP
〆=PK、6P+KP、P→2_3P+K、3PP(平行始動)

6 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:48:03 ID:Lh4Mhx+c0
○3P+K(慈微笑)コンボ
葵軍
3P+K→2P→46P+KPP→〆
猿娘妹覆蟷爺
3P+K→3P→2P→6P+KP

3P+K→P→3PP

3P+K→6P+PP
上記以外
3P+K→P→46P+KPP→〆
〆=PK、6P+KP、P→2_3P+K、3PP(平行始動)

7 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:49:04 ID:Lh4Mhx+c0
○3K(裏・稲妻蹴り)カウンター時
平行始動 妹、不安定
6_P→46P+KP6P
平行始動 猿、葵、娘、妹、軍
6_P→3P→K
平行始動 猿、葵、娘、妹、軍、剛、血、影、蟷、舜、父、兄
6_P→3PP
平行始動 覆、禿、紅、晶
6P+KP
ハの字始動 猿、葵、娘、妹、軍、剛、血、影、舜
2P→3PP
ハの字始動 覆、禿、蟷、父、兄、紅
3PP
両足位置晶
K
ウルフ、ジェフリー、鷹嵐は、補完お願いします。

8 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:50:29 ID:Lh4Mhx+c0
○66P+G(土蜘蛛)コンボ
血父(硬化解除後最速入力)
66P+G→46P+KPP→3PP

66P+G→2P→2P→3PP
覆軍爺兄晶紅漁狼鷹
66P+G→2_3P+K
上記以外(軍兄晶紅はバウンド)
66P+G→46P+KP6P
猿葵妹娘(バウンド)
66P+G→4P+K→2P→3PP
軍(バウンド)
66P+G→46P+KPP
覆(バウンド)
66P+G→4P+K→2P→2_3P+K

9 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:52:01 ID:Lh4Mhx+c0
○壁コンボ
フルフェンス安定
壁張付け→33P→P→46P+KPP→〆
壁張付け→4P+K→46P+KPP→〆
ハーフフェンス安定
壁張付け→4P+K→3P→46P+KPP→〆
フルフェンス虎徹(4P+K最大タメ)ネタ
壁張付け→4P+K最大タメ→壁→66P+K→(2P(入らんかも))→2_3P+K(66P+Kで受け身可?)
壁張付け→4P+K最大タメ→壁→46P+KPP→〆(46P+KPPの最後のPがスカる時あり)
ハーフフェンス壁際33Pから
46P+KPP→牛
壁ヨロケ(回復の度合いに応じて)
→PK
→46P
→3PP→牛
→牛→張付け
→壁投げ
→236P+K
○酔い覚ましコンボ
46K+G×2→4P(5杯)
○鷹嵐専用(鷹嵐専用コンボスレより)
46P+KP6P(硬化)

10 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:53:04 ID:Lh4Mhx+c0
○側面関連(2_3P+Kよろけ、236P+Kよろけから)
軽量級
3P→P→46P+KPP→〆
中量級
3P→46P+KPP→〆
重量級
3P→P→3PP
○連続踏みつけ対処法
・回復の際はレバガチャ+ボタン連打を意識する
・ある程度回復すれば、その場起きでも回避出来る
(小ダウンが3Kに化ける)
・回復がぬるい場合は後転、ゴウの背中側に行くと回避しやすい
(ゴウの腹側に行くと危険)
・最悪の場合は回復起き蹴りを出して小ダウンをカウンターで食らう
(仰向けになるので回避が容易になる)

11 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:55:00 ID:Lh4Mhx+c0
○各技発生フレーム
コマンド  発生フレーム 備考
P 12  全体24
6P 14  全体38
66P 17(18)
4P 16
44P 13(14)
46P 14
43P 23
3P 15  全体39
33P 18(19)
K 16  全体42
6K 17
66K 19(20)  全体46
2K 16
4K 19  全体49
46K 21  全体47
1K 18
6P+K 15
66P+K 21(22)
4P+K 22  全体40
4P+K(最大タメ) 40
46P+K 16
2_3P+K 16  全体42

12 :名無しさん:2009/04/24(金) 23:56:38 ID:Lh4Mhx+c0
236P+K 24  全体47
3P+K 18  全体43
2or8P+K(腹側) 26
2or8P+K(背側) 26
1P+K 20
K+G 20
66K+G 26(27)
46K+G 24
3K+G 24
1K+G 24
9K+G 26  全体50
1P+K 20
66P+G 21(22)
P+K+G 19
6P+K+G ×  全体40
(背向け中)P 11
(背向け中)2P 14
(背向け中)K 14
(背向け中)P+K 16
(背向け中)2K 18
*参考リンク先
>>1攻略サイト様
「日々テキトー」より抜粋させて頂きました。ありがとうございました。

13 :名無しさん:2009/04/25(土) 00:00:55 ID:prA4CHBQ0
以上発掘してきたテンプレ也 以下新バージョン情報
66P+G黒龍すら入らず不利不明
黒龍止めカウンター吹っ飛び+発生明らかに遅く
小ダウン硬化増加連続は無理
3Kカウンターコンボ不可
66K硬化増加
33P体感変更なし
6P+KP硬化増加
K+GPが崩れから浮かし
投げは素投げがダメージ減、その他は多分変更なし
4P+Kモーション変更、リーチ減
腹崩れからP黒龍は健在
3PPがリーチ減
46K硬化増加
麒麟P確定(-11F以上)
既存主力コンボ報告
6K>3P+K>P>P+KPP>〆
娘妹覆剛血影父→両足
爺→平行始動限定
土蜘蛛は投げしゃがめないです
ちょっとしゃがダ屈伸で試してきますね(確かダメだったような)
三段が確定なし!

14 :名無しさん:2009/04/25(土) 00:07:50 ID:aYEwhS2kO
立て乙!

15 :名無しさん:2009/04/25(土) 00:27:19 ID:nHdsywocO
貼り乙

16 :名無しさん:2009/04/25(土) 00:32:50 ID:i0cx2DRgO
3K→生K すら入らないのかな?



17 :名無しさん:2009/04/25(土) 00:35:33 ID:4MQQMdiMO
めっちゃ弱体化じゃねえか
無印と同等か或いは…

18 :名無しさん:2009/04/25(土) 10:24:18 ID:mkq4K3r+0
ジェフリーもミドルからコンボ入らなくなったんだしさすがに剛も3KCHでコンボ入らなくてもしょうがなくない?

19 :名無しさん:2009/04/25(土) 11:01:32 ID:jIbp0Shk0
立て貼り乙

なかなか良調整
これで闇払い上段すかしだったら
俺の時代が来るな

20 :名無しさん:2009/04/25(土) 12:14:38 ID:lOngFRbsO
しかし立ち状態という報告が

21 :名無しさん:2009/04/25(土) 12:49:23 ID:vgJu+BLIO
生投げ以外はダメ変わってないのかなあ
変わってないならワンコマで50ってのは相対的に強みになるが

22 :名無しさん:2009/04/25(土) 13:19:13 ID:Tt0m9uEEO
カルラモーション変更らしいが判定は変わったのかな?

スカリ性能の高さが半端ない技だったから気になる

23 :名無しさん:2009/04/25(土) 14:04:19 ID:k1FcJ/5I0
土蜘蛛はカクハンつかなかったみたいでとりあえず一安心
4P+Kリーチ減て前からリーチ短かったのにorz
まあ痛い変更は3Kコンボなくなったくらいで何とかなりそうですね。

24 :名無しさん:2009/04/25(土) 14:10:46 ID:Uz1S5kjkO
土蜘蛛弱体は当然だけど、あの便利さに慣れちゃったからな…

25 :名無しさん:2009/04/25(土) 16:50:58 ID:D3gkGK5o0
三段に確反無しってだけでドリーム率アップ!

26 :名無しさん:2009/04/25(土) 17:13:38 ID:ZBJOJeq+0
ツチクモはともかく
うわさだけ聞くと剛終わった感があるな。
66Kと3Kは剛の生命線なのに

27 :名無しさん:2009/04/25(土) 18:20:37 ID:QQKPM0ncO
66Kが半回転という噂もあるぞ

28 :名無しさん:2009/04/25(土) 18:48:58 ID:I4pLIVtcO
土蜘蛛不利増えてコンボも入らないとかひでぇ

29 :名無しさん:2009/04/25(土) 19:13:45 ID:k1FcJ/5I0
全回転特殊下段だししょうがなくね?

30 :名無しさん:2009/04/25(土) 19:26:36 ID:NK3DxRZAO
極端な話、起き攻めは土蜘蛛、三段、66K+G投げで完全な三択だよな
ダメ的に見たら、土蜘蛛のダメは高すぎた。しかも一番ローリスク

31 :名無しさん:2009/04/25(土) 19:43:22 ID:ZFqNaYRs0
>>30
完全3択はもういいからw

32 :名無しさん:2009/04/25(土) 21:25:21 ID:D3gkGK5o0
てかRの剛が強すぎたんだってばwww

33 :名無しさん:2009/04/25(土) 22:25:20 ID:bVAGqmTQO
ここにはロケテ行った人いないのかな?

34 :名無しさん:2009/04/25(土) 23:39:12 ID:nAVVBDgwO
弱体化しすぎワロタ

35 :名無しさん:2009/04/26(日) 00:04:07 ID:zTv7iU060 七級[45]PT
コンボも減るし3PPも健在だし、まだまだいけるよ。

36 :名無しさん:2009/04/26(日) 00:04:40 ID:crPfnUiYO
元々格ゲー弱キャラ使いの俺には朗報だな

37 :名無しさん:2009/04/26(日) 00:16:46 ID:Bq2DveHEO
別に弱くなっても剛使うが
弱くしすぎて使用率最下位
VF6剛削除だけはかんべんな

ストーリー的にジャンに殺される可能性あるから

38 :名無しさん:2009/04/26(日) 01:46:25 ID:3nO8VuIoO
3K弱体は痛い…

39 :名無しさん:2009/04/26(日) 02:47:56 ID:uErLAou60
剛はかっこよきゃいいwww コテンパンに負けても剛なら許せる.........気がする。

40 :名無しさん:2009/04/26(日) 03:48:32 ID:sJz6gOSI0
3K葵ステージとか リングアウト狙いとかに使えるかもね
見てないから憶測だけど ぶっ飛ぶらしいし



41 :名無しさん:2009/04/26(日) 04:59:10 ID:crPfnUiYO
>>39同意

こーゆーキャラって中々いないよね

42 :名無しさん:2009/04/26(日) 05:34:48 ID:tTUeTrIw0
見た感じ、3K+Gの発生が早くなってないか?

66Kの硬化が増えたということは、屈伸不可なのだろうか?
33Pが-12F以上だったら死亡フラグだろ
戦い方を大幅に変えないとまずいな

43 :名無しさん:2009/04/26(日) 10:16:10 ID:rxCzXtsg0 王者[665]PT
Rの詳細レポ&動画転載
ttp://komakun2kki.blog57.fc2.com/blog-entry-44.html

44 :名無しさん:2009/04/26(日) 11:04:21 ID:3S1PSBsY0
すげー詳しく書いてあるな
俺は煉獄と3K+G新モーションの方が好きだw

45 :名無しさん:2009/04/26(日) 13:35:10 ID:B+yXVz7YO
土蜘蛛からカルラコンボ入らないとかひでえ
軽量にあれ入れるのが好きだったのに

46 :名無しさん:2009/04/26(日) 16:34:22 ID:OcTjs5mUO
キャラ愛で乗り越えるべ
つか強化された技無いのかな?

47 :名無しさん:2009/04/26(日) 17:02:06 ID:KpHqKlBg0
膝が変わってないっぽぃから十分イケると思う。

48 :名無しさん:2009/04/26(日) 17:50:58 ID:JvN0hf9cO
モーションは噴く
もはや柔道の設定は消えたなw

49 :名無しさん:2009/04/27(月) 01:37:04 ID:jzfyQs6oO
33投げは確定で53か
まぁ妥当なダメだけど、ダウン投げ狙えるように戻して欲しかった

50 :名無しさん:2009/04/27(月) 07:09:56 ID:L4i3c+jEO
今のカルラですら リーチ無いのに更に短縮ってまじ?

まともに当てられるのかな?

51 :名無しさん:2009/04/27(月) 15:58:06 ID:GdwKeTGQO
3K+G投げ長いよwwww

52 :名無しさん:2009/04/27(月) 21:01:36 ID:KusmqFQYO
6P+KPだせえ
モーション改悪すぎ

53 :名無しさん:2009/04/27(月) 23:06:45 ID:0MKoLZtM0
3K+G投げ
70も減ったっけ?

54 :名無しさん:2009/04/28(火) 00:06:19 ID:XOvIqou+O
大CHなら70減る

55 :名無しさん:2009/04/28(火) 02:30:42 ID:NCSAT0jIO
鷹嵐関係のサイト見てたら
キャッチ後複数抜け出来ないかもって記事有りましたが
剛と言えば掴み
掴み後がひょっとして強化されてないか検証してもらえませんか?


56 :名無しさん:2009/04/28(火) 06:54:10 ID:zhQ3fpPAO
3KをCHさせる旨味がなくなった
3K使う場面では、リーチがやや伸びた3Pを使った方が得なのか…

57 :名無しさん:2009/04/28(火) 08:59:10 ID:Tk+aK/wI0
>>56
3Pはリーチ短縮じゃなかったっけ?

自分はコンボいけなくても
あえて3Kから違う技に変えなくてもいいとも思うけどね

58 :名無しさん:2009/04/28(火) 09:06:46 ID:71y2DMfYO
>>57
ありゃ、そうだっけ
そうすると益々近距離での攻めがむずくなるなあ
隣接距離なら3Pも大丈夫だろうが

59 :名無しさん:2009/04/28(火) 09:39:19 ID:IoORKD560
昔は距離戦が苦手で今度は近距離を弱体って......いったいセガは剛をどーしたいんだよw

60 :名無しさん:2009/04/28(火) 09:58:00 ID:JvbBdYa2O
一部の弱キャラマニアが
剛が強いと面白くないとか言ってたから
セガが弱くしたんだろ
キャラ愛でカバーできないほど弱体化されたら
キャラ変える人増えるだろうな

61 :名無しさん:2009/04/28(火) 10:10:53 ID:JnLyk9u20
4EVOの頃より弱くなったら
自分は剛やめます ^_^;

FTの剛が1番よかったなぁ
以上、懐古厨でした

62 :名無しさん:2009/04/28(火) 12:12:05 ID:p1er8Y9sO
5から始めたんだけど、evoの剛やると弱すぎて笑える

63 :名無しさん:2009/04/28(火) 16:20:14 ID:pVN3HHNo0
移住してきた。
ゲームバランス取るのに弱キャラを引き上げるのは分かるけど、剛をここまで弱く
したら今までの弱キャラと入れ替わるだけなのにね。意味分からんね。全く。

64 :名無しさん:2009/04/28(火) 16:55:07 ID:9MMOTpk+0
銅が見て思ったんだけど3K+G明らかに発生はやくなってね?
セガってホント調整考えてやってんのかな
土蜘蛛を弱くするのは全く異論はないが
被G時のフレームも増やして、なおかつダメージも減らすとか・・
普通どっちかだろ。
66Kも屈伸できなくする&リーチ減とかまた二重に弱くするか?
ホント極端な調整しかできんのか。


65 :名無しさん:2009/04/28(火) 17:18:34 ID:vEMmVYM+O
>>64
な。
土蜘蛛は-9Fらしいけど、ならカルラや黒龍コンボは入るままにしてほしい
これじゃ無印土蜘蛛の方が、立ちにも当たる分マシだ

66 :名無しさん:2009/04/28(火) 18:49:55 ID:KERfXVI6O
柔道っぽい技増やしてくれ

67 :名無しさん:2009/04/28(火) 19:41:14 ID:6i3ZHm86O
土蜘蛛から牛なら入る?
入るなら問題ないと思う。

68 :名無しさん:2009/04/28(火) 19:49:06 ID:kuHAH0BsO
早くバージョンBが終わるのを待とう(笑)

69 :名無しさん:2009/04/28(火) 19:54:03 ID:MFYYFRWYO
33PにP確ついたのもイミフ
かなり攻めるのがリスキーなキャラになった。というか戻った

70 :名無しさん:2009/04/28(火) 20:03:46 ID:1lUNeuSE0
>>69
俺は確反がなくなってた意味の方がわからんかったけどな
P確は妥当だと思うぞ

71 :名無しさん:2009/04/28(火) 20:43:13 ID:Z67FI7X+0
33Pは軽量P確(-11F)になるって聞いたんですが
あってます?

72 :名無しさん:2009/04/28(火) 21:20:26 ID:hEY3uApQ0
まぁでもモーションがだいぶ変わるから
それなりにセガから愛されてるキャラなのかもな。
Rになった当初もツチクモ立ちガードできるオワタwwって言われたし
なんかまだ発見されてない凄いのがあるかもしれん。


と、信じたい…。

73 :名無しさん:2009/04/28(火) 21:25:10 ID:JnLyk9u20
46K+Gのモーション変更で
遅らせに使える!?

と妄想してみる

74 :名無しさん:2009/04/28(火) 21:26:37 ID:hEY3uApQ0
>>70
っていうヤツ多いけど
キミ本当に剛使い?33Pからいつく減るか知ってるの?
他キャラの確反無くてノーマルヒットでそこそこ減る技と比べても
別に普通だぞ?発生も早いわけじゃないし。
新バージョンでドラスマとかハイアングル、ヨウホウぐらい減るなら文句はいわねぇけどさ。

75 :名無しさん:2009/04/28(火) 21:42:21 ID:GwV//g12O
>>74
33Pは葵の66Kとかと比べるべきだろ。中距離からスカして当たるべきだし
ただあれよりリーチないし、-10Fぐらいが妥当

76 :名無しさん:2009/04/28(火) 23:10:01 ID:4UJTPEMEO
P確にしただけで単発技って使用率がた落ちするからねぇ


77 :名無しさん:2009/04/28(火) 23:22:38 ID:EyaXMG2YO
突っ込める技がどれもハイリスクミドルリターン

78 :名無しさん:2009/04/29(水) 00:43:30 ID:WDjFX1A60
>>74
なんでアッパー確の技と比べてんだよ

79 :名無しさん:2009/04/29(水) 00:58:37 ID:u6wn+tRE0
>>70はEVOからの剛使いとみた

ていうかみんな仲良く剛でパンツ一丁ででんぐり返ししようぜ

80 :名無しさん:2009/04/29(水) 01:10:21 ID:OvXtsWecO
Rで勝ち数稼いだから、ver.Bで負けてもいいか…
いいか…

81 :名無しさん:2009/04/29(水) 08:29:10 ID:pd9ELTIQO
百合折りは性能に変更なし?

82 :名無しさん:2009/04/29(水) 09:13:08 ID:cpRxMfbM0
柔道キャラだからもっと投げ使えって事か?

83 :名無しさん:2009/04/29(水) 10:54:53 ID:98/LQ80sO
K+GPのモーション&やられ状態変更の情報はでてたっけ?

84 :名無しさん:2009/04/29(水) 12:12:11 ID:mckNA+rsO
>>83
派生Pで浮くんじゃなかったっけ
それもかなり低く

85 :名無しさん:2009/04/29(水) 21:47:09 ID:e1XL8eTQO
46K+Gは笑えるな
完全なネタ技

86 :名無しさん:2009/04/30(木) 02:01:49 ID:9s+mKc+20
キャラ変え考えたけど
GWキャンペーンの変な剛のポップみたら
やっぱ剛使いでいようと思った。

87 :名無しさん:2009/04/30(木) 07:07:54 ID:37puuS7AO
少しの間だが良い夢見せてもらったぜ…

88 :名無しさん:2009/04/30(木) 12:10:20 ID:thhHc5ME0
向こうのbbsでレポ書いてたけどこっちに移住しました で今日2時頃ロケテいくけど何か要望ありますか?

89 :名無しさん:2009/04/30(木) 13:33:13 ID:cVz3C5ZEO
う〜ん 前転性能くらいかな?


90 :名無しさん:2009/04/30(木) 14:44:22 ID:hOj+iGkE0
土蜘蛛から

6P→46P+KP6P
葵猿娘覆
6P→6P→3PP
妹軍蟷影剛
6P→3PP


ってのが入った
兄以上は6PKしかはいらんかった


91 :名無しさん:2009/04/30(木) 15:02:15 ID:CNVFSR4I0
>>90
d(゚Д゚)GJ

92 :名無しさん:2009/04/30(木) 15:16:39 ID:2O7rTHVUO
>>90
GJ

93 :名無しさん:2009/04/30(木) 15:42:11 ID:thhHc5ME0
すごいですね!前P入れる発想はでなかった

94 :名無しさん:2009/04/30(木) 16:59:22 ID:DzXS0a2kO
土蜘蛛後の硬化が長くなったから、浮かせにPくらいしか入らなかったのかもしれん

95 :名無しさん:2009/04/30(木) 17:00:48 ID:A9nLm/cUO
>>88に色々試してもらいたかったんだが、遅すぎたようだ…

96 :名無しさん:2009/04/30(木) 17:36:12 ID:thhHc5ME0
>>95いやまだいますよ

97 :名無しさん:2009/04/30(木) 17:44:11 ID:scr14QbMO
カルラの浮き直し性能(33P後等)とか、66K半回転説とか、K+GPがどの程度の浮きか知りたいな

98 :名無しさん:2009/04/30(木) 19:26:23 ID:NgFXst3EO
地味にPKPがどうなったのか気になる

99 :名無しさん:2009/04/30(木) 21:42:38 ID:YTyvLHzUO
三段が確定なしになってもなあ
他がちょっと…

100 :名無しさん:2009/04/30(木) 23:00:55 ID:thhHc5ME0
肩のスカシ性能はなくなったんですかね(゜゜;)

101 :名無しさん:2009/04/30(木) 23:16:53 ID:bwekYG3EO
>>100
動画を見る限りは健在

102 :名無しさん:2009/05/01(金) 00:07:11 ID:95OXA/usO
ロケテは、ガセや思い込みも有るから
話し半分に聞いとくだけでいい

103 :名無しさん:2009/05/01(金) 00:42:10 ID:SUDQ+SXI0
>>90
地味に強化されてるじゃんw

104 :名無しさん:2009/05/01(金) 00:47:11 ID:cdUgHa8c0
>>101健在ですか、ありがとうございます。聞く限りではいうほど弱くなった気はしませんね...

105 :名無しさん:2009/05/01(金) 01:04:18 ID:Z/FLbWuM0
K+GPは硬化ヒット以上で連続ヒット
2段目がCHなら軽いキャラにKが入った

他には地味に2or8K+Gの判定が強くなってるみたい
間合いが近ければ立ちガードにヒットするっぽい

あと軸ズレの修正のおかげで避けてすぐ反撃しようとすると
派生に引っかかりやすくなってるので、わりと単発系のゴウは
今回きついかもしんない

106 :名無しさん:2009/05/01(金) 08:55:38 ID:ZB4weOQ20
>>105
GJ (゚Д゚)b

107 :名無しさん:2009/05/01(金) 09:01:39 ID:z5ORFnf6O
>>105
K+GPは腹崩れでよかったな…

108 :名無しさん:2009/05/01(金) 13:33:45 ID:jg77I2L+0 九級[20]PT
K+GPから662Pで浮いたらいいな

109 :名無しさん:2009/05/01(金) 14:51:20 ID:mlXoUJZoO
4割切るようだと キャラ替え考えなきゃな
避け抜け多用されただけで乙りそうな調整だな

110 :名無しさん:2009/05/01(金) 16:35:31 ID:cdUgHa8c0
元々強キャラ厨にはキツいキャラだよ。 使い続けてるヤツの殆どはキャラ愛だからな♪

111 :名無しさん:2009/05/01(金) 17:38:16 ID:47OKnBzYO
壁コンも相変わらずか

112 :デュラル774号機:2009/05/01(金) 20:39:00 ID:Ol9QdP0sO
もうJ6からクビにされんな剛
就職難のこの時期に

113 :勝率77.4%:2009/05/01(金) 21:09:41 ID:0fXwfwn60
K+GPがコンボパーツでまさかの浮き直しに使えたりとかしねーの?w

114 :名無し曰く:2009/05/01(金) 22:29:18 ID:gJrNhdjUO
ん?名前欄

115 :スレと管理者と名無し:2009/05/01(金) 23:24:10 ID:4swV6NqY0 七級[55]PT
>>112
柔道家は引退後に整体師になると
昔から相場がきまっていてだな

116 :スレと管理者と名無し:2009/05/01(金) 23:25:51 ID:4swV6NqY0 六級[60]PT
上の名前の元ネタはもしかして「部屋とYシャツと私」かwwww

117 :名無しの子羊:2009/05/01(金) 23:30:00 ID:ZDjlR8hoO
そこにはコンビニでけだるそうに働く剛の姿が!!

118 :88:2009/05/02(土) 02:58:01 ID:fTz1+gyg0
すいません報告が超遅れましたね

・前転性能
ごめんなさい!投げぬけられた後試すのすっかり忘れてましたorz 未検証

・カルラ(4P+K)浮き直し性能
従来どおりと見ていいかと。
足位置平行時中量級のラウくらいまでなら33P>4P+K>2P>3PPが入る
リオンは最後3PPを肩に。シュンもだったかな?

・66K半回転説
直線です。
発生フレームですがは生Kカウンター後最速で出しても
相手の下Pや肘(これはちょっと確証ないですが)に割られることから21〜23くらいか?ようわからん
G−6F。シャガだ屈伸で投げすかったので恐らく間違いないかと。

・PKPの変更点
三発目の前進距離ダウン。
ただPK出し切り時しゃがまれたり避けられて
反撃しようとする相手に派生Pで潰せるとことかは従来どおり。
ま、そんな相手もう少ないですけれど一応念のため

119 :88:2009/05/02(土) 02:59:41 ID:fTz1+gyg0
続き(何か改行が多すぎるだの言われて書けなかったので分割)

・肩のスカシ性能
数十試合して多用してたけどそんなでもなかったような。
ただ肩ヒット>ちょいシャガダ>三段
これが相手の下Pに割られることが多々あったから
若干よろけ回復されやすくなったのかな?土蜘蛛は割られなかった。

あ、新しいタカアラシ専用コンボ見つけました。
46P+KPP>肩>小ダウン
これだけで3割くらい減ります。肩の後は受身可能かと思います
が何回もやって取られなかったのを予測するに受身を取るのは困難なのかと。
対タカアラシで非常に頼りになるのでオススメです!!

では

120 :名無しの子羊:2009/05/02(土) 03:16:18 ID:TcVQgTGwO 四級[100]PT
>>118ー119
GJ

121 :デュラル774号機:2009/05/02(土) 03:27:53 ID:NBj4q7i+O
>>118
>>119
超乙!!
カルラが性能変わってなくて安心した
黒龍からの追撃は色々面白そうだね

122 :J6−774:2009/05/02(土) 04:55:12 ID:2+dzAROYO
ほとんどのヨロケ系は、回復楽みたいだね

弱くても土蜘蛛使わないと 試合組み立てるの大変だろうな

123 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 08:33:50 ID:H0WGu0WcO
>>88
レポート乙でした
またよろしくお願いします

124 :名無しSUN:2009/05/02(土) 10:07:01 ID:xCxtbPEA0 六級[70]PT
>>118-119
GJ
検証乙

125 :名無しさん:2009/05/02(土) 11:41:24 ID:5LVW/Q1AO
回復が楽になったのは厳しいな
牛よろけから投げor牛ばっかやってる下手な俺としては

126 :名無しさん:2009/05/02(土) 12:43:51 ID:rcTRIK/AO
よろけ回復が簡単になったら、剛は壁コン無理じゃんか

127 :名無しさん:2009/05/02(土) 13:34:01 ID:2+dzAROYO
3Kつかえるんじゃないか?

128 :名無しさん:2009/05/02(土) 16:57:41 ID:OlzprHJ2O
3K貼付けだっけ?ずり下がりだっけ?

129 :名無しさん:2009/05/03(日) 12:00:35 ID:cp7T6FA+O
黒龍新が大分使い辛そう

130 :88:2009/05/03(日) 12:03:39 ID:yLY9NSa20
昨日のビートラを見て興奮したのでまたまたロケテに赴く さて要望はありますか?とりあえず投げ抜けられた後の前転性能ですね

131 :名無しさん:2009/05/03(日) 13:02:49 ID:hO5dZdyMO
生投げが30という噂を聞いたので調べてほすぃ
あと46P+KP6Pがコンボで3発目スカると聞いたから、その辺りの検証をお願いします

132 :名無しさん:2009/05/03(日) 13:04:57 ID:cUfXThKQO
頭突きガード崩しがどうなったかも知りたいな
正面だとPKすら怪しかったし

133 :130:2009/05/03(日) 13:46:22 ID:yLY9NSa20
生投げは全キャラ30ですよ 黒龍は重量級クラス以外には安定

134 :130:2009/05/03(日) 13:49:47 ID:yLY9NSa20
頭突きも従来通りですかね
側面で46P回避困難なとこも
正面だと使いづらいとこも一緒

って生投げと黒龍と頭突きは
前のロケテで調べてたんです(^^ゞ

135 :名無しさん:2009/05/03(日) 14:26:14 ID:lyDgj87kO
生投げ30なのに他投げは変更なしなのか
意図がわからんなあ

136 :名無しさん:2009/05/03(日) 14:28:21 ID:kKinZlD6O
2or8P+Kの避け性能の変化は?
ネタ技だけど

137 :名無しさん:2009/05/03(日) 19:09:55 ID:cI97wvykO
コンボは全体的にやや弱体化?

138 :名無しさん:2009/05/04(月) 01:40:55 ID:J2cWz1F20
>>130
43P+Kの姿勢が立ち状態のままかどうか情報よろしく。

139 :名無しさん:2009/05/04(月) 01:54:17 ID:J8MSZDcUO
立ち状態らしいぞ
43P+K→3P+Kで牛が出ないし

140 :名無しさん:2009/05/05(火) 00:03:25 ID:pkvvumUYO
Rで散々強キャラと叩かれたから調度いいわ

141 :名無しさん:2009/05/05(火) 00:54:31 ID:aQ8t/BqYO
>>140
良かったね弱くなって
オレは、周りが強い人多いから剛で勝ちきれなかったんで
Bは、勝てる気がしなくて萎えてるよ

142 :名無しさん:2009/05/05(火) 01:04:57 ID:JgB1COrYO
>>142キャラ変えしてみては?

143 :名無しさん:2009/05/05(火) 01:07:00 ID:H9puW+SU0
土蜘蛛→2P2P牛は相変わらずでしょうか?

背向け前転はできないでしょうか?

144 :名無しさん:2009/05/05(火) 01:37:42 ID:Ze+VGR8gO
>>141
それはどんだけ実力差があるんだ?

145 :名無しさん:2009/05/05(火) 01:46:23 ID:muiOGa3k0
それほど弱くなってないんじゃない?
土蜘蛛コンボでカルラが使えなくなったけど元々重量級には牛しか狙えなかったわけだし、
軽いキャラには、立ちP>色々が入るなら十分な気もする。
P+K+Gが確反無しになったとこや、46K+Gが前進するようになった点とか十分強化点なんじゃないか?

146 :名無しさん:2009/05/05(火) 01:55:51 ID:0Yh+WwnQ0
土蜘蛛は牛が入るだけで十分。
キャッチ投げの感覚で50減れば良いよ。
打撃にカウンター取れるんだし、優秀。
今までが壊れてただけ。


147 :名無しさん:2009/05/05(火) 02:57:00 ID:NWHWzC0kO
>>145
46K+Gは絶対強化になってないよ
どう見てもネタ技過ぎる遅さ

148 :名無しさん:2009/05/05(火) 03:19:33 ID:MRyxVcqc0
全回転ノーマルコンボ始動ですかされる心配のない特殊下段で確反なしなんて超優秀な技じゃねーか
ミドルからコンボ入らなくなったのは痛いがそれでも十分強い

149 :名無しさん:2009/05/05(火) 12:30:20 ID:UtDzX1U60 初段[160]PT
かつて優秀なキャッチを持っていたが、あっさり技削除されたキャラがいてだな

まぁ技があるだけいいじゃないかw

150 :名無しさん:2009/05/05(火) 13:49:58 ID:muiOGa3k0
>>147
元からネタ技だった気もw
対戦では使わない技だったから自分には影響無いですわ。


151 :名無しさん:2009/05/06(水) 03:14:39 ID:g1o0/h4gO
開幕BDから46K+G狙うの好きだったんだけどな

152 :130:2009/05/06(水) 14:16:08 ID:wFoCnyK60
・前転性能
変化なし。投げ抜けされた後に前転しても二択回避にならず。

・3PP性能
何度もロケテに足を運んでようやく確信がもてた。
間違いなく2発目のホーミング性能が上がってる。
正確には初弾を背中側に避けられた時のみ追尾しやすくなっている。

・9K+G
前進距離が上がった。ムチャクチャ前に飛ぶ。
これを利用して爺の3投げ食らった後
すぐ9K+Gすることでチョウワンをすかせた・・・が
もしかしたら相手の行動が遅かっただけかも。だから多分すかせないかもね
なんせ検証してくれる人が誰もいないもんでwww

153 :名無しさん:2009/05/06(水) 16:33:53 ID:zVZiHnTwO
>>152

3PP性能アップは嬉しいな
今まで簡単に背中取られてたし

154 :名無しさん:2009/05/07(木) 00:27:29 ID:OeHN/I4E0
3PPはホーミングしやすくなったかもね
俺も今日思ったわ

155 :名無しさん:2009/05/07(木) 07:49:50 ID:ubcNSZD+O
何か全キャラホーミング性能上がったみたいだな
軸ずれ対策だろうか

156 :自己責任名無しさん:2009/05/07(木) 15:28:20 ID:sF6Z5Wv+0
動画転載
http://zoome.jp/ganger/diary/20

この人は変更技結構使ってるからわかりやすい

157 :自己責任名無しさん:2009/05/07(木) 15:37:21 ID:sF6Z5Wv+0
http://zoome.jp/ganger/diary/17/
確かに66Kが遅い気がする

158 :名無しさん:2009/05/07(木) 18:29:10 ID:OoTQGUnIO
6PPだせえ

159 :名無しさん:2009/05/07(木) 22:52:05 ID:aucNBNz2O
モーション変わったってこと?

160 :名無しさん:2009/05/08(金) 00:32:09 ID:62sBLaKQ0
いっそのこと6P+KPを4時代に戻してくれ。

>157
66Kのホバー距離が短くなってる気もする。

161 :名無しさん:2009/05/08(金) 00:50:27 ID:uJdpeUmUO
全体的に全体Fが増えてね?
追撃が難しくなってそう
あと土蜘蛛で奇声発するのやめてくれ…

162 :名無しさん:2009/05/08(金) 02:17:48 ID:BruV89p+0
牛当てた後その場からかるらが届くみたいなんだが
発生も早くなってるっぽいしこれでガードされた後の不利や
全体FがRと変わってなかったらなかなか強くね?

163 :名無しさん:2009/05/08(金) 02:35:40 ID:eb/966RoO
そうならかなり使えるかもな
でも牛よろけに間に合うのか

164 :名無しさん:2009/05/08(金) 07:53:28 ID:46VCRxqk0
なんか手足が長く見えるね。
6P+KPは2発目バウンドでコンボ入ったりしないの??
モーション的に思ったんだ。壁の時とか頭崩れとか。

自分は背後技がどうなったか気になる。

165 :名無しさん:2009/05/08(金) 10:54:42 ID:Q4hLaqC20
背後技はかわらんね44Pはモーションが変わったが。
牛は若干リーチが伸びてる気がしてたんだけど
勘違いのような気もしてた。>>162が本当なら伸びてるのかな

166 :名無しさん:2009/05/08(金) 13:23:47 ID:VIbzcd6Y0
土蜘蛛からのP→黒龍新はダメ52

167 :名無しさん:2009/05/08(金) 14:21:15 ID:Q4hLaqC20
土蜘蛛のダメージ減ってるのかな?
土蜘蛛→牛のダメも減ってるし


168 :名無しさん:2009/05/08(金) 16:29:00 ID:x6hvGFJUO
Rだと土蜘蛛→牛はダメいくつだ?
50だっけ

169 :名無しさん:2009/05/09(土) 01:03:38 ID:gAoTjQx2O
まぁこれくらいの強さでいいよ
6P+KPや黒龍がコンボでスカりやすくなってんのは解せないが

170 :165:2009/05/09(土) 01:30:57 ID:sOjsAcq20
牛のリーチが伸びてるんじゃなくて
牛当てた後に離れなくなったんだ。
ただ牛の回復楽になっとるね

171 :名無しさん:2009/05/09(土) 17:32:52 ID:R7Mz1RbMO
弱いのが好きなら
行動に足枷かければいいじゃん
2P打たないとか3PP使わないとか
弱くしろとか言うやつ迷惑なんだよ
その発言を真に受けるのがセガって会社なんだからさ

172 :名無しさん:2009/05/09(土) 22:11:59 ID:sOjsAcq20
まー真に受けるかはともかくとして
弱くなって喜んで「剛使いはMだからなw」
とか言ってるやつらはキモイね。

173 :名無しさん:2009/05/09(土) 22:19:22 ID:QWGfncFcO
ぶっちゃけ言う程弱くなってない件

174 :名無しさん:2009/05/09(土) 23:55:13 ID:tdSj/BZA0
3段確定無しがデカい。
剛は、避けに土蜘蛛、しゃがみに3段、ゆとりボッ立ちに投げの三択が強い。


175 :名無しさん:2009/05/10(日) 01:52:36 ID:zDhARYjwO
土蜘蛛が判定が強いキャッチなら立ちも潰せたのに
確反がなくなった代償か

176 :名無しさん:2009/05/10(日) 04:25:41 ID:ber2DbzU0
>>175
1つの技でどれだけ多くの選択肢潰せないと気がすまないんだよ
読み合い薄くなりすぎてつまらんだろ

177 :名無しさん:2009/05/10(日) 05:27:37 ID:eRqHyU76O
>>174
お前バカだろ?
2P打たれて乙、屈伸されても乙。
そんな3択が強い訳ない。
ゴウの強さは近距離有利大時の2択効率だっつーの。

178 :名無しさん:2009/05/10(日) 06:36:28 ID:3uJ9W5860
まあまあそんなに怒りなさんな。
基本は最速二拓、そのダメ効率のバランスがいいのが剛の長所。
それに複合防御で対処してくる相手に174の言ってる選択肢でダメージ
を取っていけばいいべ。


179 :名無しさん:2009/05/10(日) 08:03:20 ID:t6mYiwBg0
牛から、三択かければ良いよ。
ってか、牛のリーチ短くなってない?

180 :名無しさん:2009/05/10(日) 08:39:27 ID:3uJ9W5860
牛から三段は届かない事が多いから
少しダッシュしないといけない。
その三択はよろけ回復して下パンで対処されちゃうよ

181 :名無しさん:2009/05/10(日) 13:15:40 ID:npMsO98A0
>>180
下パン?捌けばいいじゃないですか。
剛使いなら下パン一点読みも不可能じゃないはずw

182 :名無しさん:2009/05/10(日) 13:21:44 ID:t6mYiwBg0
下パンは66Pで潰せば。

尻餅後に暴れるならこんな美味しい事無いよ。

183 :名無しさん:2009/05/10(日) 13:41:49 ID:rmD149RMO
キリがない討論かと…

184 :名無しさん:2009/05/10(日) 16:39:22 ID:DdSqAkF+0
>>181
お前さっきから全然面白くないんだけど
荒らしにしか見えないよ

185 :名無しさん:2009/05/10(日) 17:08:33 ID:goTvzWj+O
そんなことより3K+GP+Gの無駄に長いモーションを何とかしてくれ

186 :名無しさん:2009/05/10(日) 19:08:57 ID:mi6PiQRM0
下パン捌けばいいじゃいいじゃんとか66PだせばいいとかN択の意味分かってるの?


187 :名無しさん:2009/05/10(日) 19:55:49 ID:t6mYiwBg0
尻餅後、
・暴れを読んだらリターンある打撃
・避け抜け読んだら土蜘蛛
・ゆとり立ちには3か2投げ
・ぼっしゃがには三段

だろ

188 :名無しさん:2009/05/10(日) 23:24:13 ID:jdJKY/0QO
>>187
荒し?

189 :名無しさん:2009/05/11(月) 00:57:09 ID:/aFgZiqw0
今日バージョンBをやりにいったんですが
覆の1P+Kを多用する相手にてこずりまくりました。
生Kもすかされました。自分の認識としてはKは剛の技の中で
リーチも判定も強い技と思っていたんですが他にいい技ってありますか?


190 :名無しさん:2009/05/11(月) 01:59:27 ID:fPM35eGkO
もう量産型覆面増えてきたね
66Kの性能ダウンらしいから
ガード後PK返すのが無難かな

191 :名無しさん:2009/05/11(月) 02:36:57 ID:YqfcpGaQ0
バージョンBの連携技ホーミング性能アップのおかげで
立ちP避けてすぐ手を出してくるうっかりさんに
2段目のKがCHして良く浮いてくれるから
PKPまで出し切った後、K入れてんだけど
他に良さげなコンボないですかね?

192 :名無しさん:2009/05/11(月) 10:33:52 ID:LGSmXYJc0
転載
http://zoome.jp/anago555/diary/15
・66Kがやっぱり遅い
・生投げは30
・土蜘蛛からP→P→3PP
あと33Pからのカルラコンボはタイミング取れば入るのかな

193 :名無しさん:2009/05/11(月) 17:22:55 ID:7F5BUUmwO
何か弱体化というか使いにくくなったな

194 :名無しさん:2009/05/11(月) 22:09:37 ID:dFdFveR6O
三段を安定して出せるかでかなり変わるかと

俺は成功率7割…
2P側限定だと3割…

195 :名無しさん:2009/05/11(月) 22:12:03 ID:UBer520QO
俺は2P側だと裏三段ばっか出してるわw
三段だとミスりやすい

196 :名無しさん:2009/05/11(月) 23:53:00 ID:cObZobTQ0
>>195
俺も。
特に3発目の投げが失敗する。

197 :名無しさん:2009/05/12(火) 07:12:07 ID:WU7iH8RAO
とりあえずRどころか、無印の頃より感覚が違うキャラになった

198 :名無しさん:2009/05/12(火) 11:25:20 ID:IVTJMm8+0
麒麟からバカスカコンボ決めるキャラから、三段で渋く決めるキャラになった。
個人的には良調整。

199 :名無しさん:2009/05/12(火) 12:45:23 ID:mNvIjYTkO
個人的な意見言われてもなー
ジェフの弱体とくらべてもやりすぎかと思う

200 :名無しさん:2009/05/12(火) 13:43:45 ID:qE107HNg0
打撃の弱体化は予想してたから良いけど
捌きの強化とかでキャラの特性を強くして欲しかったなぁ
まぁ、どのキャラよりもチンピラ化はしたけどさw

201 :名無しさん:2009/05/12(火) 14:21:04 ID:IVTJMm8+0
土蜘蛛確定無しで、66Pシャガダ屈伸可能で、三段確定無し。
肘変わらず、3Pちょい弱体化。
投げが変わってない。

十分Aクラスキャラ。
中距離が、少し辛くなったくらいかな。


202 :名無しさん:2009/05/12(火) 16:16:50 ID:f68brh/wO
性能よりもモーションがダサいですセガさん!
柔道の片鱗も無くなりそうだし、もう日守流喧嘩柔術でいいよ

203 :名無しさん:2009/05/12(火) 16:54:43 ID:/wssdl0+0
>>201
>>174
お前さ、ゴウ使いでもないのに
なんでずっとゴウスレに粘着してるの?
前の掲示板からずっといるよね?
もうゴウは永久的に強キャラだから安心しろよ。

204 :名無しさん:2009/05/12(火) 18:31:08 ID:qr1YXxVIO
まぁまぁ皆カリカリするのはやめようぜ
それに永久的に、ってのはないな。影の前例があるしw

205 :201:2009/05/12(火) 20:34:35 ID:IVTJMm8+0
>>203
何を見当違いな事書いてんだ?
剛使ってるけど、強くても弱くても別にたいした事無いけど。
バージョンAは強過ぎたから、今回の調整で他キャラに遠慮無く対戦出来るな。
良かったよ。

206 :名無しさん:2009/05/12(火) 21:00:49 ID:iu18ajs2O
遠慮するくらいならやらないぜ


207 :sage:2009/05/12(火) 21:20:54 ID:ciYHFfEU0
今迄は遠慮スか?
やっぱまじパねースね!
でも兄貴のマジモード
全大会総ナメが見たかったス!
本当ス!

208 :名無しさん:2009/05/12(火) 22:01:41 ID:vl87YYnU0
>>201
ランクスレに釣られて66Pシャガダ屈伸とか書いちゃったんだね〜
遠慮するほど強い剛使いはそんな事書かないから

209 :名無しさん:2009/05/12(火) 22:28:26 ID:x0+K8MUYO
Rからはしゃがダ屈伸で即しゃがみ状態だっけか

210 :名無しさん:2009/05/12(火) 22:57:57 ID:uJqDxuLIO
遠慮するから新世紀一人しか出場しなかったんですね
みんなもっと本気出せよ

211 :名無しさん:2009/05/13(水) 00:16:38 ID:gfgH1Y0E0
バージョンBから66Pはシャガダ屈伸可能なんでしょ?

バージョンAは土蜘蛛強過ぎてつまらん。

212 :名無しさん:2009/05/13(水) 00:44:34 ID:qYsmmSn+O
柔らかいタッチの荒らしだな


213 :名無しさん:2009/05/13(水) 01:02:34 ID:nzCYNqss0
66Pって昔からしゃがダ屈伸できてたよ。
ロケテ行って来たけど66Pって屈伸出来るようなってるような、、
対戦で相手が投げるのが遅かったのかもしれんが。

214 :211:2009/05/13(水) 03:19:51 ID:gfgH1Y0E0
>>213
ありがとうございます。
昔から出来てたのか。
使わなかったので知りませんでした。

荒らしでは無いですが、書き方が悪かったらすみません。

次期バージョンにはかなり期待してるので、楽しみですね。

215 :名無しさん:2009/05/13(水) 18:59:44 ID:8sPXpHDoO
33PからのOMコンボが気になるな

216 :名無しさん:2009/05/14(木) 23:50:08 ID:+ENOUuTs0
ごうたのしー

217 :名無しさん:2009/05/15(金) 00:03:11 ID:8zRlAA+M0
スマン
B麒麟コンボ…
・背中OM→2P→P→カルラ→〆
【〆】
牛:皿剛血覆蟷
雷光電光:父娘葵猿禿
もしかして
逆かもメモらずに試したので
荒神:ジッチャン
模索中:重い人達
因みに軽量平行のカルラ→P→黒龍は入りません
スマン

218 :名無しさん:2009/05/15(金) 00:27:13 ID:ZiGog5mA0
乙です!
火力高まってる。

219 :名無しさん:2009/05/15(金) 22:59:37 ID:CkBLzoxgO
乙過ぎる

220 :名無しさん:2009/05/16(土) 00:20:04 ID:9H3QUEgA0
麒麟ノーマルで65くらい減るのか。
でもP確は痛いな。

221 :名無しさん:2009/05/16(土) 00:35:47 ID:6b2TCCHI0
217です
初レスだったのですが
感謝が嬉しいです
麒麟OMコンボですが、
カルラ→〆の〆が
曖昧ですみません
各自、色々試してください
(レス以降プレイしてないので)
フレ消費とタイミングが
ムズですが、
→2P→Pは浮き直すので
楽しいです
あと、携帯なので
ダメ確認して頂けると
助かります
もしかして安いかも…
チョイネタを(既出かも)
1晶鷹うつぶせ足側
起上り中下攻撃
変わらず捌けます
2カルラ→蒼弓→黒龍入ります(復活?)
3鷹に麒麟→レン獄入らず(鷹キツい)
スマン


222 :名無しさん:2009/05/16(土) 01:37:36 ID:+qonAPaYO
>>221

相変わらず鷹には相性悪そうだな
でも麒麟はP確に見合ったダメソースにはなりそうだ。基本スカりに入れるしね

223 :名無しさん:2009/05/16(土) 02:36:13 ID:MPKZCx7YO
報告超感謝
何やら面白そうなコンボで今からwktk

224 :名無しさん:2009/05/16(土) 12:55:06 ID:jm83yKGMO
牛は確かにHIT後に離れにくくなった気がする

225 :名無しさん:2009/05/18(月) 17:44:09 ID:eA5Lgd6IO
流石にもう大きな動きはないか

226 :名無しさん:2009/05/18(月) 20:38:27 ID:ykYKDGbs0
PKからの背向けN拓、飽きたし対応されるから新しい背後技がほしい。

話飛ぶが、ブレイズの下段3投げ→6Kキャッチの対処方知ってる人いたら
教えてほしい。ゴウだと背後でキャッチ投げに勝てる技がないから困ってる。

227 :名無しさん:2009/05/18(月) 21:46:09 ID:+05PIRkA0
明後日の方向に9K+Gとかどうだねオシャレだぞ

228 :名も無き求道者:2009/05/19(火) 14:47:36 ID:Bn/dFza60
http://zoome.jp/komagoma/diary/177
三段が70になってる

229 :名無しの与一:2009/05/19(火) 17:31:33 ID:1d7J9RWk0
つか、ムービーの最後の倒した後に、牛の後に打ってるアッパーみたいな技アレ何?

230 :名無し検定1級さん:2009/05/19(火) 18:56:40 ID:D7IILMS+0
かるら

231 :名無しかわいいよ名無し:2009/05/19(火) 20:20:22 ID:C/uAlKFAO
モーションがダサくなりすぎだ

232 :一名でお待ちの名無し様:2009/05/20(水) 16:02:26 ID:4eWUOrXEO
今日で壊れ土蜘蛛とはさよならか
名残惜しいぜ

233 :名無しさん:2009/05/20(水) 17:41:18 ID:J/J20waM0
牙龍カッコヨス!!

234 :今日が774勝目:2009/05/20(水) 19:55:49 ID:K26J8E7Q0
モーションがかっこよくなってると俺は異端でしょうか?
6P+KP、3K+G、4P+Kカッコイイ

235 :名無しさん:2009/05/20(水) 20:10:31 ID:xMJh7NBMO
色々言われてるけど、俺もかっこよくなってると思ったよ。上記に加えて虎鉄と黒龍殺・新がお気に入り

236 :Mr.名無しさん:2009/05/20(水) 21:23:01 ID:5yePhjEI0
6P+KPだけはダサくなってるとしか思えない。

237 :カタログ片手に名無しさん:2009/05/20(水) 21:53:33 ID:e9md2hrAO
性能面は?

238 :名無し迷彩:2009/05/20(水) 23:56:27 ID:YXji6E5M0
土蜘蛛の『オラよ!』はなかなかお気に入り。
K+GPのPのモーションは変www
6P+KPの初段のモーションはチンピラモーション全開wwwだが、二発目は無難。
土蜘蛛はスカートめくりじゃなく、タックル〜肩で胴体を押し〜片手で片足を持ち上げ〜反対の手で重心を押す様なモーションが良かった。
3K+G投げは無駄に長いのでタイムアップ注意。
しかもダサいwwwwww

239 :名無し道場門下生:2009/05/21(木) 01:23:25 ID:g6BqLRVQO
66Kは発生おせえづら

240 :既にその名前は使われています:2009/05/21(木) 02:17:47 ID:lctdrz2U0
携帯からだと、スレタイ左右のマークがアナルに見える

241 :エージェント・774:2009/05/21(木) 03:25:52 ID:K7oAnTNY0
牙龍のモーションは、イメージデモというより4Kみたい。
リーチに加えて持続も短そう。

242 :キャップが出せなくなった名無しさん:2009/05/21(木) 08:10:13 ID:BxrbGlkAO
66Kは入力した後にちょっと小走りするんだよな
それが発生がやたら遅く感じる要因なのかも

243 :出演:名無しさん:2009/05/21(木) 09:27:51 ID:LNGoIgww0
感じるんじゃなくて実際遅いんだよ

244 :デュラル774号機:2009/05/21(木) 09:31:44 ID:0ouuXtGQO
>>243
フレーム以上に、ってことね

245 :名前は開発中のものです:2009/05/21(木) 09:35:13 ID:rOUYnfdUO
技データ見るとやっぱ三段は70になってるな
確定なくなったならかなりいいかも

246 :名前はいらない:2009/05/21(木) 10:21:03 ID:UV6PTdOAO
土蜘蛛ってRだとダメいくつだっけ?

247 :匿名希望さん:2009/05/21(木) 10:58:19 ID:44QVW2Xw0
66K+GP+Gのダメージって、昔から45だったか?
VFNetでは45になっているんだが

248 :Mr.名無しさん:2009/05/21(木) 11:01:32 ID:SKiXe3b2O
R土蜘蛛はNH→牛で50だったよな
つまりダメは23?
Bだと13なんだが

249 :名無し検定1級さん:2009/05/21(木) 11:46:15 ID:N1lsjI0QO
>>247
Rだと40だったよ

250 :NO−NAME:2009/05/21(木) 15:52:58 ID:bjtyucNEO
カラー追加なかなか良いね
夜が待ち遠しい

251 :名無しプレイヤー@実は・・・:2009/05/21(木) 19:17:53 ID:gH8mkHSoO
ピンクと緑だっけ、確認してないけど
服は何かカラー追加された? 他キャラはいくつか追加されてるみたい

252 :中幻球774個ゲット:2009/05/21(木) 19:18:58 ID:lKjqLxroO
不利もでかくなって、コンボも入らなくなって、ダメまで下がった土蜘蛛……

253 :774部隊兵卒:2009/05/21(木) 20:36:50 ID:FF9Br0uIO
66K→腹崩れからのコンボ教えて下さい

Ver.Aのコンボだと安定しないんで

254 :ユー名乗っちゃいなヨ:2009/05/21(木) 21:00:15 ID:lnTeyWa2O
>>253
初日なんだから自分で調べろよ


255 :非公開@個人情報保護のため:2009/05/21(木) 22:26:02 ID:4vopNCWkO
>>253
急所崩れにも腹崩れと同じP浮かせコンボが入るらしい

256 :名前書いたら負けかなと思っている:2009/05/21(木) 22:31:43 ID:JXsixgdUO
http://www.virtuafighter.jp/about_goh.html
変更点一覧
投げ技の、技後の展開を変更しましたってのが気になる
ダウン攻撃が狙えなくなったのかな

257 :ナナシー海域:2009/05/21(木) 23:15:44 ID:4KOh1Ue+O
>>254
すみません。おっしゃる通りです

>>255
浮き直しやりました!けど安定しない
練習あるのみですね

258 :茶飲み名無し:2009/05/21(木) 23:41:48 ID:ldV3NpH+0
腹崩れからのP浮かせコンボがかなり簡単になってるな。

6P+KPガード時の硬化が長く感じるのは気のせい?
土蜘蛛の硬化終了タイミングがまだ慣れん。

259 :エージェント・774:2009/05/22(金) 00:34:29 ID:2DHcx5HoO
6P+KPは発生も硬化も変わった模様

260 :No.774:2009/05/22(金) 01:24:06 ID:7VOrtT2+0
2/8K+Gってぼっ立ちにヒットするようになりました?
公式変更点一覧には載ってませんでしたが

ぼっ立ちにパイの2/8P+K食らったもので・・・

261 :転んでも泣かない名無し:2009/05/22(金) 01:40:32 ID:5qrEvPoE0
土蜘蛛→6_P→黒龍はバウンドになるキャラが多い。
Pをガードで切ったつもりがボッ立ちになる時が…
土蜘蛛→6_?P→6P+KPはジャンまでに入る。

黒龍新は3発目カウンターで張り付けになるね。
3Kはコンボこそ入らないけど、前ならギリ壁に当たらなかった
距離でも壁尻餅になり安い気がする。壁尻餅中に一度だけ66P+Kで
バウンドになった気がするが見間違いかな…

262 :ラーメン大好き@名無しさん:2009/05/22(金) 01:50:22 ID:5qrEvPoE0
>>260
いつもじゃないがヒットする時がある。条件不明。足位置かも。

263 :茶飲み名無し:2009/05/22(金) 02:20:55 ID:h4FadZ4Y0
公式サイトに書いてある
・キャラクターの当たり判定を調整しました。
・キャラクターの軸あわせの性能を調整しました。
この辺りが関係あるんじゃないの?
出足払いの強化じゃなく全キャラの足元のくらい判定が大きくなったのと思う

出足払いも至近距離で足位置平行なら当てやすい

264 :出演:名無しさん:2009/05/22(金) 09:13:50 ID:fzdPXR1k0
46Kのヒット効果変更って何が変わった?

265 :既にその名前は使われています:2009/05/22(金) 11:12:41 ID:GfKNkUsc0
誰も気づいてないようだが
カルラ地味に壊れ技だな。

リーチ2倍近く長くなって、
上段すかしやすくなって
ノーマルで浮いて確反なしとかw
いまんとこ、中距離戦と起き攻めでの主力だ。

しかも虎鉄までの溜め中もモーションが変わったおかげで上段当たりにくい。
(ジャッキーのビルジーすかしつつヒットした)
今後、剛が叩かれるとしたらこの技かもしれん。


266 :かけら774、イラネ:2009/05/22(金) 12:17:16 ID:sGyHhJb20
>>264
ヒット時に距離が離れにくくなった気がする。

267 :非公開@個人情報保護のため:2009/05/22(金) 13:35:13 ID:Vys261dw0
今回カメラワーク変更でかなりアップになったから、無意識に接近戦を強制されてる様な気がする。
剛にとっては、嬉しい変更かも。

268 :名無しは20歳になってから:2009/05/22(金) 15:22:44 ID:GfKNkUsc0
>>264
空中コンボに組み込むとビャッコみたいに吹っ飛ぶようになった。

ちなみに46K+Gも同じ効果になってて、
そのおかげで爺に対する5杯覚ましコンボができなくなってる。4杯止まり。

269 :隣の名無し:2009/05/22(金) 15:37:28 ID:fRBs5fCAO
>>260
鷹嵐にも同じ様な2or8K+Gがあるけど、R氏のまとめサイトでは2or8K+Gが直線になったって書いてたはず。

剛もパイも同じかと。

よろけ取って2or8K+Gやると面白いように当たる。
鷹だと、確定でP+K→コンボ→ウマー

270 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2009/05/22(金) 15:53:59 ID:05bOrcxQO
無印から膝CH→出足ってのがあったけど、今も健在だろうか

271 :Dr.名無し:2009/05/22(金) 17:49:27 ID:z9pC1tGgO
>>270 確定ではなかったはず


272 :大幻球774個ゲット:2009/05/22(金) 23:45:55 ID:GfKNkUsc0
軽量級に
66K(カウンター)→4P+K→3PP
正確なダメージ未確認だがメチャ減る。80くらい?

あと軽〜軽めの中量級くらいに
66K(カウンター)→2P→3P→PK4もいい感じ。
相手が受身取れば背向けからのP+Kとキャッチで起き攻めできる。


273 :復帰組:2009/05/23(土) 00:57:25 ID:1d1x1IEI0
無印では使ってたけどRで強キャラになってやめた。
Bから使ってみようかな。3PPとか未だに慣れないなぁ。
43P+Kがしゃがみにならないのは痛いなぁ

274 :もしもの為の名無しさん:2009/05/23(土) 01:01:08 ID:kV6NA+gYO
弱くなって面白いキャラになったんじゃないかなと…

275 :名無しSUN:2009/05/23(土) 01:05:43 ID:bDbuAkp2O
弱いのが好きなのに文句言ってる奴って
頭大丈夫?

276 :匿名希望さん:2009/05/23(土) 01:10:40 ID:CjVan3tk0
別に戻ってこなくていいのに


277 :復帰組:2009/05/23(土) 01:19:48 ID:1d1x1IEI0
>>276
そんなこと言うなよ。
仲良くやろうよー。
面白い情報提供とかよろしくお願い。

278 :中幻球774個ゲット:2009/05/23(土) 02:05:14 ID:aPQwvTc60
避け抜けに遅らせやバックダッシュから三段で70ゲット。
これ病み付き。


279 :キャップが出せなくなった名無しさん:2009/05/23(土) 02:13:28 ID:m2GHuDLYO
弱キャラ好きなら3PP使う必要無いよ
強い技だからさ
P 2P 肘 投げだけでオナニーバーチャしてろ

280 :無名武将@お腹せっぷく:2009/05/23(土) 05:17:37 ID:ttXj/C8o0
こっちにも書いとく。
66Kカウンター後
1.立ちP→黒龍→3PP
2.下P→黒龍→3PP
3.3P→下P→3PP
上記が無理なキャラ
4.黒龍→3PP

4はジェフだかウルフにもいけた。
ただ、〆を足位置で肩あたりに変える必要があるかも。



281 :名無し三等兵:2009/05/23(土) 07:53:19 ID:iv8iM+iYO
>>272
>>280
乙乙
66K中々いいな

282 :氏名黙秘:2009/05/23(土) 16:07:32 ID:VfSV2R1YO
全体的にリーチが短くなり66Kの弱体化は痛いな〜

そして3K+G投げでよくリングアウトしてしまう俺のゴウ

283 :名無しって何ですか?:2009/05/23(土) 16:11:28 ID:1d1x1IEI0
カルラ長くね?

284 :名無しが見ていた隠れんぼ:2009/05/23(土) 16:32:24 ID:SngcFeL60
ながい
つよい

285 :名無しの与一:2009/05/23(土) 20:32:40 ID:yYzLlVyYO
カルラは強いね〜
やべっスカった!と思ったら結構当たってたりする

286 :提供:名無しさん:2009/05/23(土) 22:07:09 ID:3XFcmQl20
66Kカウンターヒット後は黒龍で安定っすかね。

287 :名も無き修羅:2009/05/23(土) 22:15:22 ID:SngcFeL60
66k使わなそう。。。

288 :夢見る名無しさん:2009/05/24(日) 00:24:03 ID:b0nS5nKA0
カルラが今回の主力だね


289 :茶飲み名無し:2009/05/24(日) 00:24:33 ID:m62waeTAO
66Kは発生が…
それに出かかりがわかりにくいし、慣れるまで厳しい

290 :どこの誰かは知らないけれど:2009/05/24(日) 08:40:18 ID:mhJRigzE0
土蜘蛛からPKPが入るが意味ない…一部のキャラに最大ダメかも?
土蜘蛛→P黒龍はバウンドすると3PPより威力低く見える。
ところで、虎鉄のタメの部分で捌き性能…なんてないよね…

291 :名無しさん:2009/05/24(日) 14:36:41 ID:70yMQbBM0
虎鉄はタメてるとき上段すかす

292 :名無しSUN:2009/05/24(日) 22:29:16 ID:cqFQzAyIO
くそう早くプレイしてみたいぜ

293 :私事ですが名無しです:2009/05/25(月) 00:01:29 ID:OVFTv/2w0
カルラでも相当すかす

294 :名無しプレイヤー@実はカゲ使い:2009/05/25(月) 01:35:33 ID:GgcpvePIO
カルラの話ばっかだな!
どんだけ強いんだ

295 :名無しがお伝えします:2009/05/25(月) 09:45:03 ID:LvLupSLgO
晶スレ見てたら壊れる壁耐久力ダウンらしいが
剛の壁破壊技って何だっけ?

296 :エージェント・774:2009/05/25(月) 11:00:24 ID:bFAbE4DcO
破壊技ってどういう意味だ
壁にぶち当てる技なら沢山あると思うけど

297 :ラーメン大好き@名無しさん:2009/05/25(月) 11:02:43 ID:W+20o/NY0
壁にぶちあてる技が壁破壊技だよ。
ところで土蜘蛛がキャッチに吸われたんだが
ひょっとして投げ相殺無効もなくなってる?

298 :名前をあたえないでください:2009/05/25(月) 12:21:03 ID:RO9CuMTAO
キャッチは投げとはまた違うし、かたやこちらは打撃だから吸われても仕方なくない?

299 :若林豪:2009/05/25(月) 13:00:16 ID:nUTkzPyAO
大幻球 弾いて舞える仕込み三味線と浪人風編み笠でました。腰の脇差しと三味線同時装備で、三味線投げ捨てて脇差し振りかざしてたぞ。

300 :困った時の名無しさん:2009/05/25(月) 13:54:44 ID:tzr4gDr60
>>296
その名の通り壁を破壊する技だろう。
壁よろけ誘発や壁尻もち誘発とはまた別。

301 :名無しプレイヤー@実は自作好き:2009/05/25(月) 14:52:35 ID:egusIeKoO
>>299
報告乙

302 :匿名希望さん:2009/05/25(月) 14:53:25 ID:7xxNzhVcO
壁尻餅でも壁壊れないか?

303 :匿名さん:2009/05/25(月) 15:33:48 ID:PMO2/axMO
>>299
あれ三味線なかに刀が仕込まれていて、その刀を振り回してる感じだったよ

304 :今日で774敗目:2009/05/25(月) 15:59:34 ID:mDPhOGqQO
マジ牙龍元に戻してくれ…

305 :キャップが出せなくなった名無しさん:2009/05/25(月) 16:08:35 ID:W+20o/NY0
>>298
いや、前までは下段属性だったのでキャッチにも勝ってたはず
今回は公式に当身属性を変更しましたって書いてあるから
ひょっとしたら中段になって投げ相殺も有りになってるかも。
って意味だったんだ。まぁわからんけど

306 :名無しの与一:2009/05/25(月) 17:01:28 ID:zsr9+IwMO
攻撃そのものの属性は相変わらず下段全回転か
当て身属性中段は流石になさそうだし、普通の下段に変更したのかな?

或いは個別に吸われるように変更されてたりして

307 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/05/25(月) 21:38:33 ID:D7+WHKbgO
ホーミング性能が上がってるから
PK4強そうだね


308 :SOUND TEST:774:2009/05/25(月) 21:53:18 ID:z3ucVK5A0
PK4はあんまり恩恵ないんじゃない?

309 :茶飲み名無し:2009/05/25(月) 22:43:40 ID:Hd38iWbgO
出足払いが今回はアツい

310 :一名でお待ちの名無し様:2009/05/25(月) 23:44:11 ID:d5CsvBsoO
各種よろけに入る出足さん

311 :エージェント・774:2009/05/26(火) 01:02:32 ID:uqFi8/7c0
百合から投げ入れてゲージがつながる条件には
変更なしでしょうか?

312 :ちょっと待て名無しが今何か言った:2009/05/26(火) 01:13:17 ID:fIZo33V2O
>>311
動画で見たから変更なしかと思われる

313 :名無しより愛をこめて:2009/05/26(火) 01:22:30 ID:hMLE+eg2O
66Kガード…-6F
黒龍止ガード…+2F?
黒龍新ガード…-12〜13F
土蜘蛛ガード…-7F以上で確定なし

とのこと

314 :七つの海の名無しさん:2009/05/26(火) 01:46:36 ID:tv6grEUAO
止って±0だったような +2ならつよいな

315 :名前はいらない:2009/05/26(火) 02:06:54 ID:vbz3zKXIO
66Kは発生遅くなったのに不利Fまで増えた
半回転ならまだしも、相変わらず直線っぽいし…

316 :非公開@個人情報保護のため:2009/05/26(火) 02:25:16 ID:JaT0zDPMO
愚痴言っててもうまくなんねぇぞ


317 :無責任な名無しさん:2009/05/26(火) 02:45:22 ID:0YBfGk8I0
普通に出足払いが決まるんだが。
屈伸崩しに使えるね。

318 :なまえをいれてください:2009/05/26(火) 22:17:56 ID:fBJO49jIO
オラァッ
オラァッ
キェェイッ

319 :Name_Not_Found:2009/05/26(火) 23:01:34 ID:AP307p6Q0
百合>投げは足位置見なくてもOKとのこと

320 :名無しさん:2009/05/27(水) 16:17:39 ID:+RLbP+cU0
出足は使えるけどスカる時もあって条件不明。ハの字だとよくスカる。
相手が動いてるとけっこう当たるわ。相手の前足=背中側に出すのがコツ?

カルラは早くなった、発生ヒザはないね。発生20がいいとこか。
早くなったから壁コンに組み込み安くなったのと、あとジャンプ技の
逆2拓潰しに使える。ヒザだと空中ヒットなとこでカルラ。

中量軽めに麒麟→ダッシュ2P→立ちパン→66P+Kバウンドを確認したが
その後牛も生kも入らない。
66P+K混ぜると派手だが遠距離頭・側面崩れ・鷹コンボくらいしか
使い道ない。コンボの最初の方に組み込まないと追撃が入らないからなぁ
遠距離技としては今回の牙龍より早いけど前回の牙龍より遅い。
全体フレーム長過ぎだし。

46K+Gは使えると思うよ。自分は置き蹴りのスカしネタによく使ってて
Ver.Aだと距離調整が難しかったが今回は割りと適当でもイケルし、
下段蹴り系の技をスカしたときに届き安くなった。
あとは43P+Kで下段蹴りを捌いた時に確定なのは相変わらず。
多分最大ダメでしょう。下蹴り捌きからコテツが届く状況があれば
そっちが上になるかもしれないが試してない。
ところでカルラ発生20と仮定すると三段と同じだから
下P捌きから間に合うことになるね(届けば…)。壁際なら熱い。

長文スマン。意外と話題少ないから材料投下のつもり。

321 :名無しさん:2009/05/27(水) 18:14:31 ID:8+2ei4mAO
下P捌き後は相変わらず三段スカる?

322 :名無しさん:2009/05/27(水) 18:23:33 ID:GcIPNs220
CPUの中段起き蹴りを9K+Gでつぶすのが楽しい今日この頃


しゃがぱん捌き三段結構届くような気がする

323 :名無しさん:2009/05/27(水) 20:22:17 ID:0hTyqNwMO
三段がスカっても3P+Kは相変わらず届くんだよな
ダメ的には3P+Kの方がやや高い?

324 :名無しさん:2009/05/27(水) 20:53:18 ID:Pdj7F7sk0
相手の起き蹴りに9K+Gで背面取るのが結構熱いな。

325 :名無しさん:2009/05/28(木) 01:40:04 ID:YH9j94RU0
既出かもしれないが今日遊んでたらたまたま入ったコンボ
46P→P→3P→2P→牛
どこまで入ったかまでは忘れたけど、中量級(ラウくらい?
には消費無し2Pで、軽めのには1〜2フレ消費したら入るぽい。

326 :名無しさん:2009/05/28(木) 02:02:00 ID:SQqfmQO+0
>>320
カルラは発生も硬化もかわってないと思うよ
ただリーチが少し伸びただけ。
前はハの字だと理不尽なほどリーチ短かったけど
今回はそういうことない。

327 :名無しさん:2009/05/28(木) 02:29:33 ID:h/679XD+0
>>326
そーかね。それなら当てやすくなった気がするのは
上段をかわすかからかな。



328 :名無しさん:2009/05/28(木) 17:38:30 ID:us+QgMuA0
リーチが伸びたからじゃないの?

329 :名無しさん:2009/05/28(木) 20:49:07 ID:bv/awqVY0
ちょっとだけ調べてみた
3P、33P、6P、K、3K、2_3P+K、4P+K、46P+K、6P+Kの発生は前と同じ
66Kは24F(消費で25F?)とかなり遅い
個人的には6Pの全体Fが他キャラ並になってるかどうかが気になる

330 :名無しさん:2009/05/29(金) 02:32:22 ID:gSmwPKYM0
>>329



331 :名無しさん:2009/05/29(金) 02:46:31 ID:sQ/q8IRk0
66Kの発生25Fか。
どおりでよく打ち負けるわけだ。
見てから余裕で避けが間に合うレベルだな、当たるわけがない。

332 :名無しさん:2009/05/29(金) 06:42:38 ID:js0X4fawO
66Kは黒龍コンボ入るようになったのが救いか
でも被ガードの不利Fや全体Fも長くなった気がする

333 :名無しさん:2009/05/29(金) 06:54:48 ID:0/CE17Hc0
329だけど
66K発生も遅くなったしリーチも短くなったけど
出始めの12F位までのダッシュモーションと短いリーチのせいか
66ダッシュ投げ決まりやすいよ
相手もどっちのダッシュか判断難しいだろうし
見てから避けるなら66Kの後半部分になると思うよ
そうなればダッシュ33Pや46P+KPとか失敗避けに当たるかも?
ぼったちには距離詰めれるしね


334 :名無しさん:2009/05/29(金) 07:09:53 ID:YWxOJB7QO
>>333を読んで、ダッシュモーション出るなんてウゼー
と思ったら、ダッシュモーション出ちゃうなら、ダッシュ見て避け抜けやダッシュ見てBDする人には逆に見やすくないか?特徴あり過ぎて
ダッシュ見たらBD避け抜けとかでド安定されそう

335 :名無しさん:2009/05/29(金) 07:22:26 ID:Yb4bDg3E0
これは横攻め参考になりそうだぞ。verAだけど…。

336 :名無しさん:2009/05/29(金) 07:23:33 ID:Yb4bDg3E0
忘れてたすまん。

ttp://ameblo.jp/namahagebox/page-5.html#main

337 :名無しさん:2009/05/29(金) 08:36:55 ID:UrhexhHEO
糞スレ削除後に下がりすぎだからageとくね

338 :名無しさん:2009/05/29(金) 08:37:11 ID:7WS4rdts0
どこぞの日記で6P+Kが14F? とか言うの見たけどやっぱり15?

339 :名無しさん:2009/05/29(金) 13:15:13 ID:SkjMtiLEO
66Kは相変わらずNHで+3?

340 :名無しさん:2009/05/29(金) 17:34:15 ID:7WS4rdts0
+1

341 :名無しさん:2009/05/29(金) 17:34:34 ID:0/CE17Hc0
>>334
結局BD〜で終わるけどさ
被ダメ0だし仕切り直しと思ってるよ
避けとBD避けor打撃が気になるなら66or44避けキャンなのかな
こっちも毎回二択じゃないし選択肢の一つって事で


342 :名無しさん:2009/05/29(金) 18:59:44 ID:21lbS4b6O
土蜘蛛ガードされた後の土蜘蛛暴れはちゃんと投げ潰せるようで安心

343 :名無しさん:2009/05/30(土) 01:36:29 ID:4C2S1P/20
牛のよろけが少なすぎて仕切りなおしみたいに感じる。
シリーズで最も弱体化した技だ。ハの字で下パンスカして
ヒットで尻餅、ダメージ30の時代もあった。懐古中??
なんか下パンで牛潰されて負けると悲しくなるんだよね。
トドメの下パンに牛当ててそこからの攻めでドーン!!と
逆転みたいのがなくなったわ〜

344 :名無しさん:2009/05/30(土) 04:32:27 ID:VFIdIkC+O
よろけそのものが回復容易になってるし仕方ないよ

345 :名無しさん:2009/05/30(土) 09:06:11 ID:l7eE/V0o0
>>343
懐かしすぎて泣いた

346 :名無しさん:2009/05/31(日) 07:22:51 ID:gWdZKsPg0
でも牛鬼突は、2P透かしが残っていても良かったと思う。
闇払いが事実上の魅せ技に成り下がっているわけだし。

66Kの代用として66P+Kを使ってみたんだけど、あれはダメだな。
リーチが短すぎるよ。
66K弱体でレイフェイ戦がものすごく辛くなった。

347 :名無しさん:2009/05/31(日) 08:31:52 ID:jGbMLmr+0
よろけ回復が簡単になった代わりに
すかし性能アップって見た気がするんだけどガセだった?

348 :名無しさん:2009/05/31(日) 23:13:12 ID:hJVQpSBg0
>>346
闇払いは魅せ技だが、鷹の2or8K+Gを見てから捌ける。
捌いて46K+G→66P+K→牛。でも鷹戦キツイよ。
硬化で46P+KPP入るの?どれがミドル確かもよくもわからん。

349 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

350 :名無しさん:2009/06/01(月) 01:24:52 ID:s6ZVrm3Q0
>>349
業者ウゼー

351 :名無しさん:2009/06/01(月) 01:50:15 ID:Qf+eAB0k0
愛と葵に並行で46P→6_P→3P→3PP入ったけど既出?
46P→6_P→3P→2P→牛の方がやっぱダメージ高いかね?

352 :名無しさん:2009/06/01(月) 04:34:53 ID:KB1dKInkO
3P→3Pでダメ落としちゃってそうだな
調べてないからわからんが

353 :名無しさん:2009/06/02(火) 02:07:06 ID:Kn0Uww4M0
腹崩れから黒龍のコンボで立ちパン挟まない方が威力大…
なんてことはないか。一部のキャラは黒龍止め3PPが
やっぱり足位置限定みたいね。面倒臭いよ。
ジェフは腹崩れ→立ちP→黒龍が平行限定のようだ。アルカ情報がほしい。


354 :名無しさん:2009/06/03(水) 22:29:15 ID:cnfVOIOYO
アイテムチケット182枚目のアイテムって何?

355 :名無しさん:2009/06/04(木) 15:03:19 ID:0EioBSJcO
土蜘蛛→P→カルラが入ればなあ

356 :名無しさん:2009/06/05(金) 00:20:46 ID:574dbPWE0
軽量級?だとおもうけど
46P→6_P→カルラ→3PP入るっぽい。

357 :名無しさん:2009/06/05(金) 09:12:21 ID:JQ725jDsO
マジで?
ダメどんな感じ?

358 :名無しさん:2009/06/05(金) 12:24:25 ID:87rCok0YO
前もサラに入ってたよ

359 :名無しさん:2009/06/06(土) 00:59:33 ID:Kl6MQxgEO
土蜘蛛→P→3P→2P→牛なんかも入るね

360 :名無しさん:2009/06/06(土) 01:42:07 ID:tqYwD8zc0
>>356のコンボは
妹は4P+Kの箇所で受身取られる
蟷・娘・猿・葵には安定して入る

ついでにネタコンボ
対妹(八)
46P→K+GP

361 :名無しさん:2009/06/06(土) 05:02:28 ID:xJa7LGXw0
鷹嵐との相性の悪さは前回以上じゃないか?
33Pや46Pからの6P+KPも受け身取られるし、膝当ててもクソダメージ
対鷹以外にも言えるけど、距離を離されると詰む気がする

362 :360:2009/06/06(土) 09:17:10 ID:Z6zlPzCA0
ごめん
ネタコンボは妹じゃなくて娘だったorz

363 :名無しさん:2009/06/06(土) 19:30:35 ID:7IdAL5G60
>>361
俺は逆に鷹戦は距離取るようにしてるよ
接近戦はキツすぎないか?

364 :名無しさん:2009/06/06(土) 22:02:36 ID:4VDk+B160
復帰組なんだけど、鎧通しってもう膝捌きない?

365 :名無しさん:2009/06/07(日) 00:13:13 ID:49CjK8rgO
鎧通しなくなったよ
代わりに46Kが膝も捌く

366 :名無しさん:2009/06/07(日) 00:35:38 ID:+PCXihh+0
>>365
なるほど、ありがとう!

367 :名無しさん:2009/06/07(日) 01:13:05 ID:q6Sn1EIQ0
壁張り付けからタメパン→黒龍止が入らなくなった。他にいいのないの。

対鷹の最大ダメージコンボは膝カウンタ→大蛇(3P+K+G)
なんと鷹に対して80以上のダメを奪えるのだ!!三段大?カウンターの
78よりも減る。さらに大蛇を朽木立て(2P+K+G)に変えて
前or後ろ2方向移動後の派生投げを決めればダメージ九十を越えるのである!!
ちなみに牙龍からの最大コンボは牙龍→ダウン投げ。牛を挟めることもある。

368 :名無しさん:2009/06/07(日) 01:14:20 ID:ZHpyDMEAO
ワロタ

369 :名無しさん:2009/06/07(日) 01:43:18 ID:ZVWzwaEs0
ワロタけど膝カウンターから下段投げって入らなくなったんじゃなかったっけ?

370 :名無しさん:2009/06/07(日) 01:47:56 ID:q6Sn1EIQ0
腹・背後崩れは入らんが、アゴ崩れだけは入る。膝はアゴ崩れ。
だからウルフのランニング膝とか喰らったら注意よ。

371 :名無しさん:2009/06/07(日) 10:08:52 ID:lq1azjqUO
鷹は抜けられる投げを除くと、殆どは牛しか入らんな

372 :名無しさん:2009/06/08(月) 21:47:34 ID:UgvcrfdY0
>>364
因みに43P+Kは直線的な下段蹴りも捌けるようになってるから、
43P+k〜33P〜_6P〜46P+KP6Pが入る。
66P+Gはキャッチじゃなくなって立ちガード出来るようになってるよ。

373 :名無しさん:2009/06/09(火) 02:05:57 ID:P8z7Yww20
367なんだが、崩れに下段投げはいつの間にか補正が
かかるようになって月影→大蛇で80いかない。これって
ver.Aからなんだろうか。まぁ…使わないから関係ないけど。

自分が鷹に苦戦する理由は33P+K。遠距離でゴウがこれに
勝てる技はない。仕方なく近距離で小技使ってると当て身されたり。
それでもびびらずに間合いを詰めて戦うことが大事かと。技のスカりは
他キャラ以上に致命的になる。打撃投げも33P+Kが怖いが大有利時は
思い切って使わないとダメかもね。2or8K+Gは他キャラより当たり安い。

374 :名無しさん:2009/06/09(火) 03:41:28 ID:dO32YM46O
>>373
ヒント:月影のダメージは18

375 :名無しさん:2009/06/09(火) 06:00:25 ID:P8z7Yww20
>>374
ありがとう。起き蹴り潰せないんだね。

376 :名無しさん:2009/06/09(火) 07:38:03 ID:eVIgPRu+O
CHしても25か

377 :名無しさん:2009/06/09(火) 08:16:22 ID:lZI0x6IcO
>>376
お前どんな計算してんだ?
小CH:×1.3=23
中CH:×1.5=27
大CH:×1.6=28

378 :名無しさん:2009/06/09(火) 10:30:42 ID:tTKIcnogO
ごめん、1.5倍で計算してるつもりで寝ぼけてた
計算してる時は本気で25と思ってた

379 :名無しさん:2009/06/09(火) 11:24:57 ID:Cw5qFaQg0
鷹嵐戦は意外と2Kが重宝する。

380 :名無しさん:2009/06/09(火) 14:18:10 ID:ZYUP9cm2O
軽いと昔みたく46P→P→カルラ→3PPや牛が入るね

381 :名無しさん:2009/06/09(火) 15:34:13 ID:Zr7izWw20
コンボ覚えるのメンドイわぁ

382 :名無しさん:2009/06/09(火) 17:00:33 ID:8HBZOY5EO
めんどいなら下P→3PPだけでいいよ

383 :名無しさん:2009/06/09(火) 17:18:13 ID:Z+/59QSg0
百合折りで捌き損ねてCHするとフレームいくつ?
NHは?

384 :名無しさん:2009/06/09(火) 20:19:08 ID:alvNCoeAO
無印だと
NH+2
CH+4
だが、Rだとわからんな

385 :名無しさん:2009/06/09(火) 22:57:10 ID:Z+/59QSg0
>>384
有利なんだ!意外!
ありがとうございましたm(_ _)m

386 :名無しさん:2009/06/10(水) 01:28:00 ID:KhvecHa6O
背後P+Gから3PP入るキャラわかる人いる?
ブラ、ラウには入るっぽい
ダメは牛より高い

387 :名無しさん:2009/06/10(水) 07:12:07 ID:sbTxa5iI0
>>386
そんなのあるんだ。いいこと聞いた。

388 :名無しさん:2009/06/10(水) 15:35:17 ID:w1g9OLPIO
俺はタカアラシ戦は黒龍殺出し切りばらまいてる


というかB稼働か。ロケテ報告から1ヵ月くらいずっとバーチャ休んでましたがどうでしょうか

389 :名無しさん:2009/06/10(水) 17:11:51 ID:Jfa5GV12O
剛は強いよ。
近距離は相変わらず。
土蜘蛛はまだまだ主力。
中距離は弱体化したけど、まだまだ行ける。


390 :名無しさん:2009/06/10(水) 17:44:57 ID:ourz+pHIO
33P→4P+K→P→3PP
流石に黒龍は入らんかな
つか3PPは便利過ぎる

391 :名無しさん:2009/06/10(水) 23:29:45 ID:YR+7cyT2O
>>386
調べてみたが、結構なキャラに入る
アイリーンみたいな小さいキャラにも入った

392 :名無しさん:2009/06/11(木) 06:33:06 ID:Y7ZCDOr+0
>>思いキャラ以外には入るって感じだね。

黒龍殺新から平行限定でウルフに3PPが入る。ジェフは未確認。
ジャキとジャンには土蜘蛛からP→PKPが入る。Pを挟むのがミソ。
アキラはP→PKまでしか入らない。ダメージ不明。牛よりは減るのかな。
上記3キャラはP→黒竜やP→3PPがPの次は受け身で回避されるから。

>>388
黒龍初段硬化で全ヒットは今回なくなったかも??
ちなみに国龍3発目地上ヒットで叩き付けダウンになり、
ダウン投げも入る。打撃だとほとんど牛しか入らない感じ。
軽いキャラならもう少し何か入るだろうか…既出なのは知ってる。

393 :名無しさん:2009/06/11(木) 06:35:56 ID:Y7ZCDOr+0
↑>>のあとに386が抜けた。すまん。

重量(鷹以外)に46Pから最大ダメは生3PPかも。
でもハの字だと2発目受け身できそうだな。
鷹は…46P→牛(゚Д゚)?

394 :名無しさん:2009/06/12(金) 00:19:50 ID:iQCBSfow0
>>392
鷹に黒龍三発入るときと入らない時がある・・・ような?

395 :名無しさん:2009/06/12(金) 00:20:57 ID:+Kka3S8IO
カルラの性能変わったせいか中々33Pコンボに組み込みにくくなったなあ

396 :名無しさん:2009/06/12(金) 01:08:36 ID:aYDjdXLs0
4K(CH)→壁よろけ→牛→壁張り付き→カルラ→黒龍→3PPで109

397 :名無しさん:2009/06/12(金) 17:28:31 ID:Owq3BdGU0
>>396
壁よろけ挟めばゴウも100行くんだね。壁よろけは3Pでも狙えるから
4Kよりは実践的かもしれない。なんか貼り付けてもゴウが斜めになることが多くて
壁コンを入れにくいよ。

398 :名無しさん:2009/06/12(金) 19:17:52 ID:tazcOvpwO
4K後は距離近いと相変わらず牛ガードされちゃうな

399 :名無しさん:2009/06/12(金) 23:04:36 ID:Owq3BdGU0
3K以外でも、3PPの2発目だけヒット、46P+KP6Pの3発目ヒットでも
張り付けられるよ。後は4P+Kか。よろけ中に〜って以外ではこれしか
思いつかない。他にあるだろうか。9K+Gヒットよろけ中に背向け2Pなんても
あるけど、実践で使えるとは思えない。あ、ジャンプKも張り付けだわ。
66P+Kカウンター…どれもいまいちだ。張り付けにこだわる必要はないが。

400 :名無しさん:2009/06/13(土) 00:34:23 ID:nDncdIjY0
生KCH始動の方が現実的だけどね。


401 :名無しさん:2009/06/13(土) 01:31:06 ID:qPlPfXrM0
まあ壁投げが強い剛が
壁コンボも強かったらヤバイんだけどねw

しかしなかなか壁コンボできんな

402 :名無しさん:2009/06/13(土) 09:00:52 ID:iOz5FypA0
暴れ鷹に勝てません。フレ重視の立回りでも負けてしまいます 皆さんの対鷹戦ポイント教えて下さい m(_ _)m

403 :名無しさん:2009/06/13(土) 09:04:27 ID:p2Snh+psO
待て、そもそもフレーム通りに戦って暴れに負けることはなくね?

404 :名無しさん:2009/06/13(土) 23:22:41 ID:qPlPfXrM0
有利とったら投げばっか狙ったんだろう。

405 :名無しさん:2009/06/14(日) 00:17:16 ID:ySqeFizcO
暴れなら鷹に限ったことじゃなく、きっちり潰すこと
でも鷹だと膝CHしてもそんなおいしくないな

406 :名無しさん:2009/06/14(日) 00:20:04 ID:z2eZALao0
膝CH→下段投げ
一回くらいは喰らってくれるはず!

407 :名無しさん:2009/06/14(日) 09:07:16 ID:XrQhasUM0
皆さん有難うございます。 確かにイラついて有利で投+大技ばかり狙ってました。で下パン連打でカットのパターン フレを意識してもイラッと... 鷹戦は無印〜Rの中でイミフな我慢を強いられる+ダメ効率の差で苦手です

408 :名無しさん:2009/06/14(日) 09:33:06 ID:gp370JpcO
鷹は変にコンボ狙うよりは、3PPや6P+KPみたいなので細かく削っていく方が良いかも

409 :名無しさん:2009/06/14(日) 11:22:45 ID:VTPMlClIO
vs鷹は66P使え。
膝は当て身が出てくるまで必要ない。

410 :名無しさん:2009/06/14(日) 13:43:55 ID:T08hvMLsO
基本的に重量級には分が悪い

411 :名無しさん:2009/06/14(日) 19:26:11 ID:gcC/UI6Y0
柔よく剛を制す

412 :名無しさん:2009/06/15(月) 15:54:14 ID:aBLl5Iww0
黒龍→3PPがやっぱり足位置限定のキャラがいる。
重量とアキラ確認。超重量は足位置問わず当たらない。
というより黒龍自体が当たらない。
覆・酒はましになったものの立ちパンで拾い辛い。
3PP→背中OMがスカる時があるし、腹崩れの時も拾い憎い。
足位置かな。足位置確認、苦手なので。

413 :名無しさん:2009/06/15(月) 17:37:42 ID:77mdtIU+0
自分人〜将なんだけど、 鷹娘覆あたり無邪気に立ち回られると段でもキツいッす みんなはどう?

414 :名無しさん:2009/06/15(月) 18:16:57 ID:bIMg54ow0
娘はキョウセン蹴り意識させるだけで無邪気な立ち回りなんてできなくなると思う
けん制のミドルや短脚、奇襲での66Kなんかで70もって行かれたらたまったもんじゃないから
馬鹿みたいに多用しろってんじゃなくて意識させるだけで優位に立ち回れる

415 :名無しさん:2009/06/15(月) 18:26:04 ID:sRzt6ucwO
鷹とジェフ以外はそんな苦労しなくなったなぁ

416 :名無しさん:2009/06/15(月) 21:35:47 ID:AY6h1qU60
いやぁウルフきついっしょマジで

417 :名無しさん:2009/06/15(月) 23:13:05 ID:b3ZfmnkA0
覆マジできつい

418 :名無しさん:2009/06/16(火) 02:00:43 ID:TaaPhE1Q0
鷹は相性が悪い。ジェフは単純に強い。
パイは6P+Kがうざい。覆もキツいがコンボが入る分ましになった。
自分は瞬に相変わらず苦戦する。わかってないだけかも。

関係ないが遠距離打撃としては66Kより46Kの方が優秀かも…と思った。

419 :名無しさん:2009/06/16(火) 12:32:00 ID:Jdr3vKZkO
そういや66K全然使ってないな…
大体4Kで済ましてしまう

420 :名無しさん:2009/06/16(火) 21:58:43 ID:NpAkvPVE0
4K使ってないなあ 壁際とかで使うの? 46Kは捌き狙いでなくても出してるけど...

421 :名無しさん:2009/06/16(火) 22:19:21 ID:H2m9KQtsO
向かい打つのに4Kは結構便利
有利でちょいBDから出したりもするな俺は

422 :名無しさん:2009/06/17(水) 01:01:20 ID:UJC9PTkkO
4Kはリターンが少ないのがな

423 :名無しさん:2009/06/17(水) 15:02:12 ID:pzF71sCQ0
カルラ遠距離でも使える
マジ強すぎ

424 :名無しさん:2009/06/17(水) 21:37:01 ID:YyT1zcO+O
>>423
で?

425 :名無しさん:2009/06/17(水) 22:15:03 ID:m9tz2HwgO
まぁ強いのはわかる
コンボには使い辛くなっちゃったが

426 :名無しさん:2009/06/17(水) 22:46:11 ID:pzF71sCQ0
カルラのおかげで超楽。
ありえない距離で浮かせた時のやられてる側からの驚きの声が気持ちいいw

427 :名無しさん:2009/06/17(水) 23:41:36 ID:h93m6NR2O
そんな強いならもうちょい使ってみようかな
リーチ伸びた?

428 :名無しさん:2009/06/18(木) 00:11:00 ID:oQSJqXKUO
カルラは、今回、主力技の一つ


429 :名無しさん:2009/06/18(木) 06:16:15 ID:7w7aArvY0
>>427
強いけど、強化点はぶっちゃけそれだけでしょう。
乱用すれば見てから避けられる、浮かせ技でカウンター取られる、
スカりに痛い反撃喰らう、ってのは変わらないと思うよ。
それでも今回の主力とは思うけど。

430 :名無しさん:2009/06/18(木) 06:20:38 ID:7w7aArvY0
連投スマン。43P+Kからの三段スカらなくなったね。
けど下段蹴りを捌いた時はスカった。蹴り捌くとモーションが
違うのは前からだが、なんか尻餅みたいになってやたら距離が離れる。
Aよりさらに有利が増えてる感じもするからタメパン(とどけば)が
間に合うんじゃないかと思ったがまだ試してない。何を捌いたか
見てからだと追い討ちを使い分けられないからね。安定は相変わらず46K+G。

431 :名無しさん:2009/06/18(木) 13:06:56 ID:3TSZGtzUO
バックダッシュカルラが強いね
中距離楽になる

432 :名無しさん:2009/06/18(木) 13:58:32 ID:H1hl+XQc0
46K+G届くのか・・・
しかし46K+G当てても
コンボが超強いかといわれるとそうでもない

433 :名無しさん:2009/06/18(木) 18:26:27 ID:BQSFTMCMO
まぁ下PやK捌いて60〜75程度奪えたら良いじゃない
三段はスカっても3P+Kは当たるのかな?

434 :名無しさん:2009/06/19(金) 08:51:49 ID:pitSqyHg0
>>433
わからん。3P+Kの方が確か三段よりはリーチあるから届くかも。
でも下蹴り密着で捌いてももかなり離れるよ。
有利はデカいからダッシュして云々、てのも技によっては入りそう。

435 :名無しさん:2009/06/19(金) 20:34:19 ID:BDejETIwO
三段はダメ70だし、コンボ狙うよりはかっこいいし好きなんだがな…

436 :名無しさん:2009/06/19(金) 21:49:26 ID:pitSqyHg0
43P+Kから安定は三段でしょ。けど鷹以外はダメ効率考えるならカルラ。
下蹴りと下パンどっちを捌いても対応出来るのは33Pだよ。ダメは安いが。

437 :名無しさん:2009/06/19(金) 22:00:30 ID:Sn2Ib62c0
しゃがぱん捌いて三段入れた時のスッキリ感はガチ

438 :名無しさん:2009/06/20(土) 00:12:13 ID:TzgB+KgoO
なんでRから届きにくくしたんだセガめ

439 :名無しさん:2009/06/22(月) 22:53:55 ID:Rh8/AbPYO
背面土蜘蛛HITって不利かな?

440 :名無しさん:2009/06/23(火) 02:53:42 ID:kxOYDHag0
>>439 考えたことなかったけど土蜘蛛の硬化を考えるとありそう。

441 :名無しさん:2009/06/23(火) 09:31:05 ID:p9nq+YiwO
前バージョンより硬化増えてるし、本気で不利な気がしてきた

442 :名無しさん:2009/06/23(火) 23:00:53 ID:X8lEpbagO
どうでもいいけど、土蜘蛛当たった時とかなんて言ってんだろうな

443 :名無しさん:2009/06/24(水) 00:53:10 ID:r+Ev17sU0
ほらよ

444 :名無しさん:2009/06/24(水) 02:02:13 ID:eIvrCxCUO
>>442
台詞も気になるけど、喋るタイミングが違和感ありすぎて困る。

445 :名無しさん:2009/06/24(水) 13:23:07 ID:vfRZUBwIO
3K+Gの打撃投げのミギィーもやっつけ仕事ぽいな

446 :名無しさん:2009/06/24(水) 15:30:10 ID:aGl7fF0EO
こらえろ!
って聞こえるけど意味が通らんな

447 :名無しさん:2009/06/24(水) 18:29:14 ID:YtzYFT0sO
そらよ!

じゃないかい?


壁投げの鬼ヤンマが痛くなさそうなのも気になる

448 :名無しさん:2009/06/24(水) 20:59:14 ID:xfxJJ0IsO
壁64投げはなんつってんだろな
こっちだ、そぉら
かな

449 :名無しさん:2009/06/24(水) 20:59:49 ID:DauY3hW6O
壁64投げはなんつってんだろな
こっちだ、そぉら
かな

450 :名無しさん:2009/06/25(木) 06:57:48 ID:GiUvO1Tg0
>>446
「こらえろ」で意味わかるよ。珍しい台詞だけど。
バトル漫画でも「耐えて見せろ!!」みたいな台詞あるでしょう。
似たようなノリだよ。断じて「こわれろ」ではない。漫画読み過ぎの
人にしかわからないニュアンスってわけでもないと思うけどな…
なんかウざい説明申し訳ない。説明してる自分が恥ずかしい。

451 :名無しさん:2009/06/25(木) 07:16:21 ID:mXsxVnJkO
土蜘蛛から色々入るわけだけど、結局どれもダメいまいちだな
土蜘蛛→P→3P→2P→牛もそこまで高くないし

452 :名無しさん:2009/06/25(木) 07:23:50 ID:/WTX0W82O
Aの頃から考えると本当に大幅弱体化だけど確反なしで40前後期待できると思えば割と強いぜ
Aの土蜘蛛は何かのバグだったと思ってさ
父血限定コンとかやたら減ってたしな

453 :名無しさん:2009/06/25(木) 14:13:37 ID:ljso74Qc0
父血より軽量級のが減ったけどな


454 :名無しさん:2009/06/25(木) 14:26:19 ID:W9yflBtQO
P→黒龍やP→3PPで足りる
複雑なコンボやってもダメ大して変わらん

455 :名無しさん:2009/06/26(金) 09:09:52 ID:EKxpStAI0
確かに出しとけ感は無くなったが
一試合一回でも出しとけば抑止力にはなるよね。

456 :名無しさん:2009/06/26(金) 14:49:43 ID:sMP2XeSMO
土雲ガード後は肘か投げをする人が多くて助かる

457 :名無しさん:2009/06/26(金) 23:23:04 ID:/7FZRGos0
ジェフの飛び膝みたいにジャンプ技のデカい逆2を持つキャラには
大有利でも土蜘蛛出しづらくね?
そういう相手にはK+Gの方がいいかも。と思ったがどうだろう。

458 :名無しさん:2009/06/27(土) 00:19:30 ID:uK43rHG+O
そもそも起き攻めと対葵以外はあんま土蜘蛛使わないな

459 :名無しさん:2009/06/27(土) 16:11:05 ID:MYKw15uwO
対晶で
33P>背中OM>P>46P+KPP>PKP を見掛けたが
俺の見間違いかね
やってみたが、入らねぇ

460 :名無しさん:2009/06/27(土) 18:48:52 ID:1PRKKhMM0
今動画見てたんだけど
3段ってカウンターだと78も減るんだね〜

461 :名無しさん:2009/06/28(日) 00:03:31 ID:q3Vtfan20
動画とってる人に質問です。今更なんですが3P+KP+Gってダメージ減りました?

462 :名無しさん:2009/06/28(日) 00:40:47 ID:JJ/HBL1AO
>>461
兄使い?
覆使い?

463 :名無しさん:2009/06/28(日) 00:41:15 ID:bujTGoi2O
>>461
兄使い?
覆使い?

464 :名無しさん:2009/06/28(日) 18:11:08 ID:q3Vtfan20
すみません3K+GP+Gでした...仁王殺です...。本当にすみません。

465 :名無しさん:2009/06/29(月) 00:12:57 ID:l0zM81GgO
減ってないと思う

466 :名無しさん:2009/06/29(月) 11:18:59 ID:0t43HCtYO
背後P+Gからウルフにも3PP入った気がする

467 :名無しさん:2009/06/29(月) 19:09:49 ID:i3eydb620
>>466 
現状、自分が確認してるのは
軽量級(べネ未確認)リオン、レイ、ラウ、兄、ジャン。
カゲ、剛、覆、アキラ、瞬は入らない。

468 :名無しさん:2009/06/29(月) 20:56:19 ID:iBmwW5ZQO
影や剛に入らないのは意外だな
シュンやブレイズはいつものことだ

469 :名無しさん:2009/06/30(火) 00:52:40 ID:1QHFb1io0
試したけど、ウルフには入らんね。壁際でたまたま、とかじゃない?
べネッサも入る。兄と紅に入るのはおいしいね。

関係ないが鷹は壁際で33P当てると張り付けになるのね。
33P→カルラ→66P+K→牛がいけた。



470 :名無しさん:2009/06/30(火) 01:30:35 ID:TVISOLrMO
3PP入るキャラは入れた方がいいね
ダメ結構違うし

471 :名無しさん:2009/06/30(火) 01:55:38 ID:1QHFb1io0
62だよ。けっこうデカイ。

472 :名無しさん:2009/07/01(水) 18:42:37 ID:aGzNPOgUO
オラァッ

473 :名無しさん:2009/07/02(木) 09:29:40 ID:lrUH3oQQO
VF5Rノートによると、かなり出足払いが当たりやすくなってるようだ

474 :名無しさん:2009/07/02(木) 14:16:37 ID:PzwmMkE+O
単純に下段として当たりやすくなってるという

475 :名無しさん:2009/07/03(金) 03:37:56 ID:O1Zj9PkM0
http://zoome.jp/kantuu/diary/14
ちょうどゴウ同士のフレーム動画があったから転載

476 :名無しさん:2009/07/03(金) 09:03:37 ID:8o6XqtJg0
土蜘蛛発生21か

477 :名無しさん:2009/07/03(金) 17:33:43 ID:JF6vpgtIO
携帯だから見れないんだが、ガードされて-9F?

478 :名無しさん:2009/07/03(金) 23:45:13 ID:7/4cqRSg0
>477
動画見る限りでは-8Fですなあ

479 :名無しさん:2009/07/04(土) 01:06:21 ID:dg3p5y2MO
>>478
d

480 :名無しさん:2009/07/04(土) 15:39:49 ID:Zk+5/yNoO
46K+Gは待ちやBD打撃が多い人には面白いくらい当たるな
最初の歩きが効果あるのかも

481 :名無しさん:2009/07/04(土) 23:52:42 ID:m+2/udHAO
3P+Kは発生16?15?

482 :名無しさん:2009/07/05(日) 00:31:33 ID:BFqZDRz+0
そんな早かったらゴウ最強

483 :名無しさん:2009/07/05(日) 01:06:35 ID:LwRJuPe2O
膝よりは早いか

484 :名無しさん:2009/07/05(日) 10:28:07 ID:xvsCV1Vk0
今取った動画で色々確認
全部は調べ切れてないから、いずれまた確認する
6K   発生17 NH+1 CH+19
3P+K  発生18
46P   発生14 G-4
牛   発生16 G-9
3P   発生16 NH+2 CH+4
3PP   発生15 G-5
土蜘蛛 発生21 G-8
4P   発生16 G-6 NH-2
6P+K  発生15 CH+3
6P+KP  発生17 NH-1

485 :名無しさん:2009/07/05(日) 13:46:04 ID:TYxhkHFU0
3pノーマルは+1だよん

486 :名無しさん:2009/07/05(日) 14:06:27 ID:4PH1YS26O
>>484
GJ過ぎるぜ!!

487 :名無しさん:2009/07/05(日) 16:25:41 ID:nxxZhS220
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org203837.xls.html

PASS:goh
未完成だけどフレーム表埋めてみた。

空欄と誤記は教えていただけるととありがたいです。




488 :名無しさん:2009/07/05(日) 16:43:08 ID:y89VHzuIO
3P+Kは膝より遅いのか
それでP確とは厳しい

489 :名無しさん:2009/07/05(日) 20:54:59 ID:TbrMSFiI0
>>487
GJ
チークダンスワロタwww

490 :名無しさん:2009/07/06(月) 11:59:22 ID:NkQSxU2Y0
http://zoome.jp/syokei/diary/12
フレーム動画作ってくれた人がいたので転載
66Kは23Fか…

491 :名無しさん:2009/07/06(月) 12:03:58 ID:NkQSxU2Y0
あーでも最後は66Kが24Fになってる
距離の問題か?

492 :名無しさん:2009/07/06(月) 12:14:26 ID:NkQSxU2Y0
http://zoome.jp/komagomadia/ry/186
掴みからの突き飛ばしは+15

493 :名無しさん:2009/07/06(月) 15:53:30 ID:7kVkdIYoO
3P+Kって性能はどんなもんなの?
発生18F、NHで腹崩れで-13Fは妥当なのだろうか

494 :名無しさん:2009/07/06(月) 16:52:41 ID:khKZySbU0
安定コンボダメ65くらい。リーチはそこそこある。
ノーマルひっとでコンボ可能だから妥当…なのかな。

495 :名無しさん:2009/07/06(月) 16:59:35 ID:MVxOvRycO
>>491
66入力によるもんじゃない?

496 :名無しさん:2009/07/06(月) 19:07:01 ID:dKfWo01+O
ウルフの33P+KはNHでダメ65〜75だが確反無し
まぁあれはちょいと使える技過ぎるか

497 :名無しさん:2009/07/06(月) 23:21:37 ID:lx6jM6sY0
まぁガードされる局面であんま使わないな俺は

498 :名無しさん:2009/07/07(火) 01:00:14 ID:edStVFmYO
コンボ以外では使わない
どうせだったら三段使う

499 :名無しさん:2009/07/07(火) 01:49:27 ID:AUQJfi9E0
リーチ、発生で33P以外は攻撃手段がない、という気がするシーンが
多くてどうしても使ってしまう。
33Pがギリ届く距離で他に攻撃手段はあるだろうか…
生Kや土蜘蛛、距離を詰めて云々、様子見意外は自分は思い付かない。
「ゴウは離れればOK」と思わせないために必要な技だと思ってる。
けどリスクも少なくないから使いたくないのも事実。

500 :名無しさん:2009/07/07(火) 14:15:13 ID:le56MgQEO
>>499
4P+Kオススメ

501 :名無しさん:2009/07/07(火) 20:16:58 ID:JYEpr6dcO
カルラはBD打撃として使ってるな

502 :名無しさん:2009/07/09(木) 07:14:58 ID:MULokKxc0
>>500
なるほどね。けど発生がカルラ=22、33P=18(19)
あと、カルラはリーチあるけど迎撃技って感じで
逃げる相手にひっかけたりする様な奇襲には使えないよね。
あと、やっぱ発生遅い分、ミドルとかに負け安いんだ。
けど逆にミドルすかして…みたいな使い方は出来る。
ところでカルラ当てて前入れPスカったことあるかね。俺はあるよ。

503 :名無しさん:2009/07/09(木) 07:18:20 ID:MULokKxc0
連投すまん。下P捌いてカルラ→壁コンという夢を見てたんだけど
フレーム動画見てると下P捌きは、一律20P??
だとするとカルラは間に合わない。有利から捌けば+22とかなるのかな。

504 :名無しさん:2009/07/09(木) 09:01:09 ID:c6+ui14sO
2P捌きは最大46K+Gまで確定するから、カルラも入るんじゃね

505 :名無しさん:2009/07/10(金) 00:17:39 ID:691o83A+0
カルラなんて昔から入ったぞ

506 :名無しさん:2009/07/10(金) 06:56:14 ID:r1ZYS3JY0
そーなのか

507 :名無しさん:2009/07/10(金) 07:18:05 ID:mKQksydYO
剛三段って立ち会いだと瞬間移動みたく手が伸びたりすんのに、何故捌きの後はスカるんだろう

508 :名無しさん:2009/07/12(日) 20:03:00 ID:YDJJBFcY0
捌いた時の不利フレームが大きいほど相手の不利フレーム伸びる。
だから場合によっては入らないという事では?
俺は3段うまく出せない低段だから捌き後は66Pのコンボで我慢してる。

509 :名無しさん:2009/07/12(日) 20:58:08 ID:VsAo8vrYO
今更わかりきったことだが、やっぱ鷹は相性最悪だな

510 :名無しさん:2009/07/12(日) 21:00:01 ID:bDsxGrSoO
>>508
違うぞ
こっちの不利が小さければ小さい程、捌いた時相手の不利Fが伸びるんだ
あと66Pって33Pのことか?

511 :名無しさん:2009/07/13(月) 01:47:47 ID:qjcnVMtEO
http://www.youtube.com/watch?v=s15f6vowSdo
捌いて+50F

512 :名無しさん:2009/07/13(月) 01:59:20 ID:dVpChz4YO
http://www.youtube.com/watch?v=yxAB0DB_y9A
こんなことも

513 :名無しさん:2009/07/13(月) 18:52:33 ID:NlYj/M4Q0
感動した

514 :名無しさん:2009/07/13(月) 19:54:36 ID:SM/eo076O
俺は咄嗟に4P+K最大溜めはだせねえー
でもダッシュして三段すら間に合いそうだな

515 :名無しさん:2009/07/16(木) 07:15:30 ID:2Gjnuljk0
>>514
自分は蹴り捌いたの見てから反応出来ない。
基本的に決め打ちじゃないとダメだ。半回転みたいな遅い下段蹴りなら
見てからギリギリ反応できることもあるけどさ。

516 :名無しさん:2009/07/21(火) 01:13:48 ID:xhpZntVo0
33P→相手の背中側OM→P→4P+K→3PP(67)
軽い奴、蟷・葵・娘・猿で確認
足位置は特に見てなかったけど、恐らくどちらでも良さそう

517 :名無しさん:2009/07/31(金) 02:21:09 ID:lXcLoF060
対ゴウ
33P>P空振り>46P+KPP>3PP

硬化66ダメ 

518 :名無しさん:2009/08/01(土) 06:17:03 ID:5kW8ZEnA0
>>517
それいいね。他キャラにも使えるかな。
カゲとか当たり判定がゴウと似てるから入るかも。
ダメはノーマルで61だと思うよ。
ブレイズと瞬が相変わらず困る。足位置めんどい。

519 :名無しさん:2009/08/01(土) 11:57:31 ID:GSLw1v8I0
とりあえず43P+Kでなんか捌いたら三段いれる俺

520 :名無しさん:2009/08/03(月) 13:09:09 ID:PcM/7232O
いまだに、相手の避けみてから土蜘蛛いれれない

やっぱり何回もやって慣れないとダメなのかな

521 :名無しさん:2009/08/03(月) 14:36:10 ID:F5lIf1lI0
土蜘蛛は避け防止で使う技じゃない?

避け見えたなら間に合う範囲のリターンでかめの打撃入れてる。
俺の腕じゃ大抵肘か蒼穹くらいしか狙えないけど。

無理ならとりあえず投げだけど剛ならそれでも十分かと・・・

522 :名無しさん:2009/08/03(月) 16:18:27 ID:gGMOkNA2O
見てから土蜘蛛はかなり難しくね?
Gさせたら不利大とはいえ確定はないし暴れも避けも潰せるし適当に打っとけ!

523 :名無しさん:2009/08/03(月) 23:48:44 ID:EsnEiNHc0
相手の避け見て土蜘蛛ができない!!

とか可愛すぎるだろw
しなくていいから

524 :名無しさん:2009/08/04(火) 03:40:53 ID:EjGjMJSY0
>>520 そういう恥ずかしいコト言っちゃったら、
とりあえず大漁、大漁♪って言えば幸せになれるよw

そういや今作66KG弱体化してないよね?
あまりみかけないけど普通に強くない?


525 :名無しさん:2009/08/04(火) 10:03:30 ID:fEez8vMsO
剛使ってると、相手が受け身後ぼっしゃが多くなって楽だ
そういう点で土蜘蛛はかなり良い

526 :名無しさん:2009/08/05(水) 09:05:54 ID:vPEHYINA0
66K+Gは普通につかうなぁ。



527 :名無しさん:2009/08/06(木) 22:32:40 ID:71lmrQ/EO
受身攻めのアクセントやね 66K+G

528 :524:2009/08/07(金) 04:36:34 ID:N4GUUaWA0
ですよね。

起き攻め時に土蜘蛛or投げが来る!
って相手が神経質っぽく構えてる時ほどヒヨってよくあたるw

しかし剛ってこのての技は豊富ですよね。
そう考えるとやはりVerAの3Pは壊れと言ってもよかったな。




529 :名無しさん:2009/08/10(月) 08:13:17 ID:ZdVlrfeEO
闇払い→三段って
すからなく成ってうれしいな

今更だけど

530 :名無しさん:2009/08/10(月) 13:47:53 ID:3CGr3wTA0
闇払成功を確認してから技決める俺には3段無理 みんなすげぇな やっぱ、そのシチュでの練習あるのみか

531 :名無しさん:2009/08/10(月) 18:33:05 ID:Gh+0gar+0
初弾当てて壁当たると相変わらず入らないけどな

532 :名無しさん:2009/08/10(月) 21:21:10 ID:3CGr3wTA0
マジでかっ!無印5から剛使ってるけど、初めて知った

533 :名無しさん:2009/08/11(火) 00:23:29 ID:US/RLU1AO
3PPも初段で壁ヒットだと繋がらない

534 :名無しさん:2009/08/15(土) 00:54:21 ID:8mbtXPN60
壁際では3P→牛。でも3Pで壁に当てってなかったりして…
三段は壁専用のモーションがほしい。

535 :名無しさん:2009/08/17(月) 17:57:42 ID:ttezo8Js0
RIVISION1で捌けるようになっててたジャンプ片手技系の技が
捌けなくなった気がするんだが…
アイリーンの垂直飛び蹴りみたいな技が捌けない。両足判定なのか。

536 :名無しさん:2009/08/20(木) 12:41:14 ID:xTcnpUxg0
読み合いが好きな剛使いです
そこで捌ける技を教えて頂きたいなぁと思います
結果捌けるリストなんて出来たらと
で、私から
・晶
うつぶせ頭以外の下段起き蹴
中段起き蹴
66pkの2発目
・鷹
うつぶせ頭以外の下段起き蹴(バンチ)
中段起き蹴(パンチ)
2or8kg
・ジャキ
居合い蹴

こんな感じで知ってる人は知ってるけど…
みたいなのをお願いします
m(_ _)m


537 :名無しさん:2009/08/21(金) 01:17:21 ID:tmnQmCWA0
捌ける技とか有りすぎるんだが

538 :名無しさん:2009/08/21(金) 01:45:57 ID:omv+n0EU0
確かにそうですね ただ、これ捌けるの知らないんじゃね。みたいなのがあればお願いします

539 :名無しさん:2009/08/21(金) 11:09:32 ID:ZK5SXOJA0
リストにするなら、他キャラの主力技で捌けない技
くらいの方が使い勝手がよさそう

540 :名無しさん:2009/08/22(土) 21:57:14 ID:BMqcL9hE0
鷹の44P、兄の44K、猿の214Pなどは前回転だが捌ける。
兄のダッキングファイアーダーツ、紅の33PK最大タメの蹴りは
ジャンプ技だが捌ける。父のジャンプ片足系の技はすべて捌ける。
ただし父8P、9Pとかは片手技だが何故か両足判定で捌けない。

今回分からないのは狼・覆の9P・など。前VERでは捌けたが一度も
成功してない。タイミングが悪いだけなのか、両手技になったのかわからない。

541 :名無しさん:2009/08/25(火) 00:21:52 ID:2OCjDMNM0
重量(漁・狼)級貼り付けてカルラ→黒龍・止やると追撃が入らず、
黒龍の3発目で受け身可能になることが多い。何かいいのない?

542 :名無しさん:2009/08/27(木) 23:11:36 ID:p3C5M6gMO
>>541
自分は重量級には直接黒龍入れてます

あと質問なんですがアキラのダイデン抜けたあとって何入れたらいいですか?


543 :名無しさん:2009/08/28(金) 09:36:30 ID:EoApJV0U0
>>542 自分は何も入れないです。正確に言うと、背後鉄山を気を付けて読合い。 有利避けも視野に入れてます 晶側も最速逆2は背後鉄山か下Kぐらいなので、読み易く、有利は間違い無いので読み勝した場合リターン大

544 :名無しさん:2009/08/28(金) 09:41:05 ID:rZd+EjzIO
46K+G入れてみ


545 :名無しさん:2009/08/29(土) 19:46:22 ID:Lw4GkCWQ0
>>541
44P>背後K>3PP(51)
簡単かつダメそこそこでオススメです。
エル、シュン以外にいけます。
鷹には試してないけど多分無理かな。

4P+K>46P+KPP>3PPが(49)なのでダメも上です。

546 :名無しさん:2009/08/30(日) 05:29:01 ID:qv2YIb7w0
>>545
ありがとう。4P+K>46P+KPP>3PPより上ってことは
重量級以外にも使えるということですね。裏肘がコンボに
入るっていいですね。

鷹で確認しているコンボは、
張り付け>4P+K>66P+K>牛です。ダメ不明。

547 :名無しさん:2009/08/30(日) 15:11:31 ID:B2gwHmCUO
自分は鷹には

4P+K>PKP>2_3P+K(46)

にしてます。
たまに〆を図々しくダウン投げにしたらダメ(54)で見た目カッコいいw
ちなみに全キャラ入ります。

548 :名無しさん:2009/08/31(月) 14:14:45 ID:CREMbL3o0
66P+Kのバウンドかっこいいのに使い道ないなぁ。
落ちるのが早すぎるんだよね。P→牛かPKPくらいしか入らないし、
壁際でP→牛入れても壁尻餅にならないし。
個人的にはコンボ中、6P+KPの2発目でバウンドとかにしてほしい。

549 :名無しさん:2009/09/01(火) 11:19:44 ID:rlnnmBj20
236P+K使うといいよ

550 :名無しさん:2009/09/01(火) 13:41:43 ID:fJ/BtF7U0
誰かゴウのチケットアイテム182枚目の画像載せてください
出来れば動画にて御願いします

551 :名無しさん:2009/09/01(火) 18:08:46 ID:KMo32fO20
久しぶりのアイテム変換が三味線かよ...............orz

552 :名無しさん:2009/09/02(水) 06:40:51 ID:pvyrLn0Y0
ただの三味線じゃないぞ!!

553 :名無しさん:2009/09/02(水) 08:16:48 ID:SslpAhpk0
いや...............【三味線】自体がいらない子だしwww

554 :名無しさん:2009/09/04(金) 07:43:18 ID:Gi0uxbEM0
三味線の音が気にいらない

555 :名無しさん:2009/09/04(金) 19:40:12 ID:WHhuwOqgO
剛にそれを求めてやるな

556 :名無しさん:2009/09/04(金) 22:11:54 ID:o8dQ9VuI0
>>550

http://anime.geocities.jp/henachok/goh/wmv/vf5r/vs/verb/vs101.wmv

こんな感じです。

557 :550:2009/09/05(土) 10:13:24 ID:eV/BdQgE0
>>556
ありがとうございました

558 :名無しさん:2009/09/07(月) 00:42:43 ID:JKfmCyTU0
これは振り回せないのか?

559 :名無しさん:2009/09/07(月) 18:07:31 ID:uX+Tp7sU0
>>558
あれは重すぎるせいかダメみたいだ。
大玄球アイテムコンプよりも、公式182P集めの方がはるかに楽だ。
182Pもどうせなら発光モーションアイテムにしてくれればよかったのに。

560 :名無しさん:2009/09/08(火) 23:15:03 ID:v/ixXgHw0
たしかに。
大幻球アイテム1個集めるのと公式100Pがトントンくらいか。

561 :名無しさん:2009/09/18(金) 08:54:48 ID:vDBRjjt60
どんなモーションアイテムがいい?三味線と鋸は自分はありと思う。
人形は最悪。ダサいだけならまだしも、面白くもないという…
牛に乗って走り去る、とかそんな方がまだいい。

562 :名無しさん:2009/09/19(土) 00:35:45 ID:6iQDspf20
俺人形好きよ意味わからなくて

563 :名無しさん:2009/09/24(木) 05:56:04 ID:AnpKZUhI0
どうせならゾンビみたいな気持ち悪い人形にしてほしかった。
画面に向けて背を向けるゴウとカタカタ笑う不気味な人形…
みたいなホラーシリーズ。

564 :名無しさん:2009/09/29(火) 02:07:54 ID:Yv0OlR4g0
回避可能ながら、6K(CH)→4K(壁よろけ)→牛(張り付け)からの
壁コンボの威力はかなりのもんだ。でもどうしても140行かない。
ハーフフェンスで134が最高。なんとか140行きたい。

最近、誰も何も書かないね。爆サイの方も。それだけ過疎ってんのね…

565 :名無しさん:2009/09/29(火) 17:38:03 ID:HLs25itE0
ゴウ初心者なんですが、
46Kの捌き判定って何フレーム〜何フレームまででしょうか?
捌けず潰されるのが多くて・・・

566 :名無しさん:2009/09/30(水) 00:41:53 ID:EZn6aG3o0
多分、技をだすのが早過ぎる入力後の捌き受付が速いけど短い技なので、相手の攻撃判定F前に出すと反対に潰される

もう少し言えば
捌き判定が短いので、失敗した場合、打撃としてのFが相手の打撃Fに負ける
但し、入力後は速攻捌くので、かなり引付けてからで桶
ん〜同じ事2回書いてるな
間違ってはいないと思うけど


567 :565:2009/09/30(水) 08:44:28 ID:bbeKFB0w0
>566
有難うございます。
フレームも調べてみたのですが、
捌きは1〜14F、攻撃判定発生は21F?
微不利から最速で出しても、ミドルなんかだと
捌きフレーム終わってる感じですね。
もう少し引きつけて、待って出してみます。
有難うございました。

568 :名無しさん:2009/09/30(水) 11:34:53 ID:rAtoB88I0
膝ch→4K壁→牛→44p→背後k→3PP(→生k)
フルだと安定するけど(回復されなければ)
これダメいくつくらい?
相当減るよね?

569 :名無しさん:2009/10/01(木) 06:50:16 ID:XwGAHYdUO
>>567
ゴウの捌きは不利時に出す事を心がけましょう。

570 :名無しさん:2009/10/01(木) 07:21:32 ID:AlK6RBj20
>>568
ヒザが中カウンターで127。小なら123。こんなもんよ…
どうしても140行かない。回避可能でもいいから140行きたい。
ダウン投げとか、最後の受け身なしとかはなしで。
ちなみに背後Kの後PKP→牛で最初のヒザが中CHなら134、小なら129。
ただし壁との距離調節必要&キャラ限定。
まーねー、壁際でヒザカウンターとかそんなないからねー
自己満の世界だがねー

571 :名無しさん:2009/10/01(木) 09:34:37 ID:AyFASF9o0
9K+Gの起き蹴り潰し以外の使い方を教えてください;;
これって上段なの?特上だった気がするんだけどまるで下段がつぶせない…

572 :名無しさん:2009/10/01(木) 10:05:03 ID:3EQTeg560
天狗は上段だよ

573 :名無しさん:2009/10/01(木) 16:06:40 ID:swjap6m60
不利大での投げ潰しか、背後で逃げながら正面を向くために使うか。
一応の使い道はそんな所デス

574 :名無しさん:2009/10/01(木) 20:06:21 ID:qTNCUrCw0
どこかの剛使いがやってたネタだけど、背面取りに使えるよ。

投げ決めた後、ちょっとダッシュして相手を飛び越える感じで天狗。
相手が横転して起き上がり蹴りだせば大体背後投げが決まる。(中下段問わず)
※41236P+Gの後が決めやすい。これだけで6〜7割もっていける。

4P+Kでコンボもいけるかも知れないけど背後投げの方が精神ダメージ大w


575 :名無しさん:2009/10/01(木) 20:49:03 ID:JI9MPGSYO
剛で壁コンは諦めた

576 :名無しさん:2009/10/01(木) 21:24:46 ID:3EQTeg560
人間、得手不得手ってモンがあらぁな♪ 壁コンなんざ無くても剛はイカすぜ!

577 :名無しさん:2009/10/02(金) 08:35:54 ID:7CH2Ixp60
46P→P→3PPコンボ後に、
44Pで後ろ向きからの横転置き攻め・・・ってネタを見たんですが、
何度やっても、置き蹴りに潰されます。
44Pって相手に当てる感じで出すんですかね。

578 :名無しさん:2009/10/02(金) 10:22:08 ID:7gFP22c60
>>577
置き蹴りって起き蹴りだよね?
起き蹴りを潰せる技はダメ25以上の打撃だよ。

579 :名無しさん:2009/10/02(金) 14:26:48 ID:azkjzwgA0
受身攻めの間違いじゃねーの

580 :名無しさん:2009/10/03(土) 01:53:41 ID:Kcx65hoM0
ダメ25以上じゃなくても潰せるよ。ミドルとかでも。
ダメの低い技は総じて持続も短いから潰しづらいけど。

俺も受身攻めなんじゃないかなーと思う。
44Pで振り向いておいてで受身とってなかったら天狗で振り向く、
ってのが上に書いてある使い方だべな。

581 :名無しさん:2009/10/04(日) 07:43:30 ID:BVkd4OQMO
最近前転を使ってないことに気付いた
VF5では色々使い道あったんだけどなー

582 :名無しさん:2009/10/04(日) 20:17:02 ID:2CQJsknU0
前転→しゃがぱん捌きが何故かよく決まる
まぁよくっていっても一試合一回程度だがw

583 :名無しさん:2009/10/04(日) 20:52:55 ID:zAEZdLOgO
前は投げ後とかに前転して側面・背後取れたけど
今はどうなのかな

584 :577:2009/10/05(月) 00:58:23 ID:MiwVxa/A0
置き蹴り潰せるのはダメ21以上の技だっけか。

>>583
軸がずれなくなったから、無理になった。
正確に相手の方に前転するのを活かして何か出来ないかね。

585 :名無しさん:2009/10/05(月) 11:53:45 ID:1BFeApY+0
側面とられた時とか…?
CHもらわないよね?

586 :名無しさん:2009/10/05(月) 15:41:46 ID:MiwVxa/A0
>>585
CHはもらわないけど、ゴウの正面でなく
相手の方に前転しちゃうから逃げられないんだ。

587 :名無しさん:2009/10/06(火) 07:28:40 ID:B53HlvGsO
前転から掴みに派生くらいしても良いと思う。
後から出たブレイズなんて優秀な派生があるのに…

588 :名無しさん:2009/10/06(火) 10:55:55 ID:L58Iz3tEO
全回転技ってありますか?

589 :名無しさん:2009/10/06(火) 13:11:07 ID:qzNqgVoEO
K+G、66P+G、避け攻撃、のみ…かな。

590 :名無しさん:2009/10/06(火) 15:22:41 ID:8ijoGX+Q0
避け攻撃は直線になったはずだ。

591 :名無しさん:2009/10/06(火) 18:54:09 ID:bxY81NmwO
マジかよ
じゃあ使い道ないな

592 :名無しさん:2009/10/08(木) 06:41:38 ID:6BGdgyz+0
あるよん。避けてもPKすら確定しないが、
避け攻撃だけ確定する状況とかある。とどめの一点読みとか。
避け攻撃のみ、成功避けをキャンセル出切るからかな?

593 :名無しさん:2009/10/08(木) 12:15:08 ID:HlTOV5ckO
ゴウの戦い方は?

594 :名無しさん:2009/10/08(木) 17:17:46 ID:3kAhKENgO
P投げ、肘投げ、暴れ膝

595 :名無しさん:2009/10/09(金) 06:18:50 ID:CNuQq1j6O
剛の投げダサくなったなあ

596 :名無しさん:2009/10/10(土) 22:53:22 ID:DXGlfPV20
むきゅーゆーしゅーはマジでダサい。
太刀取り止の方が全然カッコよかった。
正直、セガは剛の方向性を間違った。

597 :名無しさん:2009/10/11(日) 00:16:14 ID:zHu8ncegO
投げスカリには牛でいいですか?
アドバイス宜しくお願いします。

598 :名無しさん:2009/10/11(日) 02:50:07 ID:TPhfhCWI0
>>597
確定は多分PKだけだ。それか投げ。漏れる相手には3P+Kとか
46P置くのもありと思うし、避け抜け読んで土蜘蛛とか。
でも確実なのはPK。投げも抜けられるし。2or8K+Gを置くのも面白い。

599 :名無しさん:2009/10/11(日) 09:54:44 ID:aM/oBetkO
2or8K+G練習してきます。素早いレスありがっとです。

600 :名無しさん:2009/10/11(日) 10:25:46 ID:qhn4C9OU0
>>598
理論上は24Fまで確定するよ
実際の確定は個人の反応速度に依るけどね
ぼっしゃがで投げ待ってスカリ見て打撃、なら膝クラス入れる人は結構居る

601 :名無しさん:2009/10/11(日) 15:49:58 ID:rwmgpyT20
PKか3PPがいいと思いますよ、確定反撃なんでこれ以外は要らないかと...。 46Pで返せれば理想ですが2コマンドなんでかなり難しいです...

602 :598:2009/10/12(月) 11:12:38 ID:KFhks4jY0
>>600
そーなんだ。ありがとう。仮に100パーセント入れられるなら
ゴウ三段当たりが理想ということか。三段入れてもカウンターに
なることが多いから、PKくらいしか確らないと思ってたよ。

603 :名無しさん:2009/10/12(月) 18:24:28 ID:YOLc1HxUO
確かに投げスカリにテイシツ入れてたりする晶使いいるな
あれ確定だったのか

604 :名無しさん:2009/10/14(水) 02:46:06 ID:RSF+tUUo0
晶膝はなれれば46Pより簡単だからね。
投げスカリに打撃はワンコマ以外ムズイ。

605 :名無しさん:2009/10/14(水) 06:47:32 ID:LG7XvFm+0
>>604 言えてる。ゴウ三段は一応ワンコマだね。
3PP当たりまでが実践的かな。しゃがんでスカしたら牛もワンコマだ。

606 :名無しさん:2009/10/14(水) 10:47:07 ID:qZ+qkok20
投げスカに三段とか俺の人間性能じゃ無理だww
3ppでいーやww

607 :名無しさん:2009/10/14(水) 16:12:29 ID:Xe1YPrQ2O
3PP、牛が現実的な安定かな
と言いつつ、つい投げちゃう俺

608 :名無しさん:2009/10/14(水) 20:22:49 ID:Ru9rwposO
今更フードを買ったんだが、やっぱAコス以外には似合わない?

609 :名無しさん:2009/10/14(水) 20:36:45 ID:bj7VDSsc0
そうでもないよ

610 :名無しさん:2009/10/14(水) 20:57:40 ID:RSF+tUUo0
投げスカリに3PP決められれば大したものだよ

611 :名無しさん:2009/10/15(木) 07:08:47 ID:fUxgzE220
>>610 そのとおり
>>608 どのコスも色が合わない。
自分が見た感じ一番合うのがEコスの浴衣。
でも色が気にならないならどのコスもいける気がする。
てか、上半身裸にフードも自分は嫌いじゃない。

612 :名無しさん:2009/10/15(木) 13:02:15 ID:uHFvn+GI0
最近vf始めたのですが、上半身裸はどのように手に入れるのでしょうか?初歩的な質問かもしれませんが、よろしくお願いします。

613 :名無しさん:2009/10/15(木) 14:52:53 ID:wlrsOUZQO
銀球アイテムだよ

614 :名無しさん:2009/10/15(木) 14:53:03 ID:1vx4KRg6O
銀球アイテムだよ

615 :名無しさん:2009/10/15(木) 14:53:43 ID:9hm8vEDkO
おっと連投すまん

616 :名無しさん:2009/10/16(金) 19:09:09 ID:i+K0ebAI0
ありがとうございます。頑張って銀玉集めます。

617 :名無しさん:2009/10/16(金) 20:32:38 ID:2btLT7Ek0
壁張り付けに天狗殺が当たらなくなり、
コンボに天狗殺を組み込むには側面崩れしかなくなった。
ちなみに組み込んでも特に意味はない。

618 :名無しさん:2009/10/19(月) 01:56:09 ID:mvSXK74UO
66K使ってる?
モーション変わってから全然使ってないことに気付いたんだ

619 :名無しさん:2009/10/19(月) 06:51:36 ID:/cp6nYv20
相手のバックダッシュ打撃を読んだときに使ってる
3K+Gだったら先端ヒットで打撃投げに移行できないときあるし

620 :名無しさん:2009/10/19(月) 07:00:00 ID:iGfOFzN6O
あるある

621 :名無しさん:2009/10/19(月) 07:22:45 ID:TwgOjIJc0
バックダッシュには俺は33Pが多いな。
ノーマルヒットでコンボに行けるから。
66Kは今の火力で前の発生だったら壊れかもね。
でも発生の遅さよりもリーチダウンが痛い気がする。

622 :名無しさん:2009/10/19(月) 22:19:14 ID:6UTVaSTAO
変なモーションのお陰で使いにくい
発生の体感が変わって駄目だ

623 :名無しさん:2009/10/25(日) 23:31:37 ID:hpIXVTUE0
>>622
発生より、リーチが痛いかな〜
体感は使ってれば慣れるよ

624 :名無しさん:2009/11/03(火) 00:50:46 ID:LURjyuqs0
見た感じだと、ゴウの固有アイテムでアイテムポイント
減ってるヤツは見当たらないな〜。
要望としてフードの下の髪の色を変えられるようにしてほしい。
あと、スパークアンクレットをAコス以外にも着けられるようにしたり。
アイテムは柔道着の上着外しなんかもあるといいな。

625 :名無しさん:2009/11/04(水) 09:29:27 ID:hrNHih5M0
6kガードで何フレ不利ですか??
調べたんですが見つからなくて。
申し訳ないのですが、教えてください。

626 :名無しさん:2009/11/04(水) 14:02:45 ID:u13z8LIgO
6Kガードで-9 ノーマルヒットで+1 でっす

627 :名無しさん:2009/11/04(水) 14:51:36 ID:hrNHih5M0
ありがとうございます!!

628 :名無しさん:2009/11/07(土) 17:48:30 ID:Rrt7HeFc0
道着外しは欲しいところではあるな。
ましなモーションアイテムも欲しいなぁ

629 :名無しさん:2009/11/08(日) 01:21:01 ID:f8Iu+TOQO
柔道関連の勝利モーションが欲しい‥

剛が柔道系の投げ技すると「カッコいい‥」と思う

柔道経験者なので‥

630 :名無しさん:2009/11/08(日) 11:05:53 ID:TiM6oWe20
内股ほしいよね。巴投げとか。
柔道関連の勝利モーションだと
「投げられる藁人形」くらいしか思い付かない。

631 :名無しさん:2009/11/09(月) 13:35:06 ID:VtDebTTs0
前のバージョンまでの62P+Gは柔道っぽくてかっこよかった。

632 :名無しさん:2009/11/09(月) 13:46:36 ID:GrRBNjPE0
今の62P+G、最初ダサいと思ったけど
見慣れると悪くない。投げた後に
ゴウが屈んでバランス取ってるような姿勢もかっこいい。
自分は位置入れ替えとして投げとしてよく使ってる。

でも内股は返してほしい。コマンドは2か42P+Gで。
位置が入れ替わる今の投げが42で、内股が62の方が
しっくり来るかな。

ゴウは投げキャラなのに投げ少な過ぎるんだよ。


633 :名無しさん:2009/11/10(火) 12:14:00 ID:7r39ySsU0
今の62は鷹にやるとかっこいい。

まぁ内股のがよかったが。

つか太刀取り止を返してくれ!

634 :名無しさん:2009/11/11(水) 11:06:51 ID:J0R4our20
ゴウの安定で痛い壁コンボって何ですか??

4K>牛>4P+K>46P+KPP>〆ですかね。

4K>牛>4P+KMAX>66P+K>〆
ってのが軽量級にはいりますよね?
66P+Kの後Kで壁尻餅になりますかね??

635 :カタログ片手に名無しさん:2009/11/11(水) 20:25:38 ID:/y6fwVk20
4K→牛→44P→背後K→3PPが相当減る

636 :匿名希望さん:2009/11/12(木) 08:52:25 ID:P10f8w2o0
1P+Kで相手の打撃取ったとき有利どれくらいあるんですか??
P確なのは知ってますが。どなたか教えてください。

637 :名無しプレイヤー@実はカゲ使い:2009/11/12(木) 12:25:51 ID:Dhl2jqCY0
13だよ

638 :吾輩は名無しである:2009/11/12(木) 16:33:03 ID:P10f8w2o0
13フレの技ってありましたっけ??

639 :NPCさん:2009/11/12(木) 16:39:05 ID:Dhl2jqCY0
裏肘=44P

640 :名無しさん@恐縮です:2009/11/14(土) 23:18:17 ID:02Ocusck0
投げも繋がる

641 :名無し迷彩:2009/11/16(月) 08:42:04 ID:svBEzemQ0
投げ繋がるのは分かるでしょ・・・。投げ12フレなんだから

642 :一名でお待ちの名無し様:2009/11/17(火) 09:24:03 ID:RoQPirqMO
ハーフフェンスの壁コンどうしてる?
軽量級でも 壁張りつけ→44P→背後K で壁もたれにならないときがあるんだけど…

643 :名無しは20歳になってから:2009/11/17(火) 12:17:21 ID:OOIEqfMM0
それは距離が足らんだけだよ。

644 :名無しさん:2009/11/18(水) 09:01:36 ID:vamCf8hQ0
カルラMAX貯めの後のコンボって・・・
P>46P+KPP>〆で良いのですか??


645 :名無しプレイヤー@実は有名人:2009/11/18(水) 11:50:07 ID:a13+PKMU0
壁が絡んだりしないと、実際それが最大かと。

646 :スレと管理者と名無し:2009/11/19(木) 11:40:08 ID:+k+JjL8+O
33投げ>4P+K>2P>3PPor2_3P+K

中量級に安定
重・中量級(ジャッキー、アキラ、ジャン)には入らず

軽量級は軽すぎて逆に不安定になる

647 :名無しの報告:2009/11/19(木) 11:40:31 ID:Jqnv74voO
33投げ>4P+K>2P>3PPor2_3P+K

中量級に安定
重・中量級(ジャッキー、アキラ、ジャン)には入らず

軽量級は軽すぎて逆に不安定になる

648 :登録商標774号さん:2009/11/19(木) 13:33:37 ID:HNvkKe1E0
麒麟から黒龍殺止→3PPが入るのって
剛とリオンとベネ以外に誰?

649 :勝率77.4%:2009/11/19(木) 14:10:17 ID:fNNSR5zg0
>>648
かなり多いよ。まず軽量全部。中量は彰覆瞬以外。

入らないなら、タイミングが悪い(多分遅い)んだと思う。
あれはタイミングあってても距離が遠すぎると入らない。

650 :マドモアゼル名無しさん:2009/11/19(木) 20:19:40 ID:waflmJo60
すみません、技名ではなくコマンドで教えていただけませんか?
始めたばかりで技名がわかりません。

651 :ナナシー海域:2009/11/19(木) 21:55:28 ID:tQkYVFyE0
コンピューターがよくやってくる。
Pのあとに66P+Kみたいなモーションでなぐりかかってくる2連技って
どなたかどういうコマンドか分かりますか?

652 :困った時の名無しさん:2009/11/19(木) 22:02:09 ID:xBf44SN20
6P+KP(煉獄)かな?

653 :一名でお待ちの名無し様:2009/11/19(木) 22:15:13 ID:tQkYVFyE0
おお!ありがとうございます。明日から使ってみます。
スト4から流れてきたのですが。バーチャはなかなか技が多いですね。
でも楽しい。情報ありがとうございました。

654 :無責任な名無しさん:2009/11/21(土) 11:17:22 ID:x4BqfmCk0
>>649
やってみたらアキラも入ったわ。


655 :名無しプレイヤー@実は・・・:2009/11/22(日) 11:37:50 ID:Qs7SMpQI0
ってことは33P→46P+KPP(叩きつけ)→3PPは
シュンとブレイズ以外の中量級と軽量級全員に入るってことですね


656 :名無しファイター:2009/11/22(日) 13:57:44 ID:wdym9Hhk0
>>655
そーゆーことになるね。でもアキラは足位置か分からんが
自分は安定しないわw

657 :名無しキッズ:2009/11/22(日) 14:16:20 ID:1FBm3FIM0
正位置は確認した。ハの字でも入ったと思う。
いかんせんタイミングがシビアなんで成功率が…
正位置は割とやりやすかったわ。

658 :名無しの子羊:2009/11/22(日) 20:18:27 ID:eBCkl7a2O
俺もよくミスるわ

659 :無名武将@お腹せっぷく:2009/11/23(月) 01:07:14 ID:fxtglMBE0
張り付けから@44P→背後K→3PPより威力あるの見付けた。

張り付け→虎鉄→カルラ→3PP

@が入らない覆瞬用に思ってたが、覆には何故か3PPがスカる。
中量の真ん中くらいまで入った。でも安定しない。
カルラの後、ギリで壁に届かない場合もあるし、
届いても(壁もたれに)ダッシュ→3PPにする必要がある時も。

660 :名無しさん@恐縮です:2009/11/23(月) 09:02:21 ID:/c28qYEo0
こてつカルラは同技補正かからんのか。
やってみよっと

661 :名無しの報告:2009/11/23(月) 15:28:36 ID:UZ81Ezb20
>>659
そのコンボ最近やってなかったけど、確かハの字〆だと3PPスカる
平行〆なら安定して当たったと思う
覆はダメっぽいね
ちょっと前の記憶なんで違ってたらゴメン

662 :Name_Not_Found:2009/11/23(月) 18:59:31 ID:I/+XYrq+O
貼り付け>小鉄>カルラ>2P>牛>3PP
とか、愛娘葵覆舜に入りそう

663 :ラーメン大好き@名無しさん:2009/11/23(月) 22:25:52 ID:/Q5rV43EO
ダメどれくらい?

664 :名無しキッズ:2009/11/24(火) 00:17:58 ID:ndGzIIvk0
張り付けで牛を使ってる場合は、その後に牛を
使う場合、生Kに変えた方がいいよ。

壁際で
6K→3P+K→立ちパン→カルラ→牛(壁もたれ)→生K(壁もたれ)→3PP
というのがパイに一度入ったが、その後何度試してもどのキャラにも
一度も入らなかった。

665 :今日で774敗目:2009/11/24(火) 00:19:09 ID:ndGzIIvk0
↑最初の6Kはカウンターね。

666 :名無しがお伝えします:2009/11/24(火) 01:44:25 ID:fKZgNfGAO
>>664
GJです。愛葵娘覆爺が低い壁もたれになりやすいので試してみます。

667 :名無したんはエロカワイイ:2009/11/24(火) 02:01:40 ID:ndGzIIvk0
>>666
どうも。その辺にも試したんですけど、入らないんですよね…
壁との距離が絶妙だったのかもしれません。
因みにフルフェンスで壁に対して正面でした。

668 :662:2009/11/24(火) 21:51:13 ID:LE7pR6vcO
すみません。
貼り付け>小鉄>カルラ>2P>牛>3PP
は無理みたいです。
娘には入らなかった。

貼り付け>小鉄>カルラ>K>小鉄
が、血に入りました。
21+15+11+10=57

Kで壁もたれにならない場合、小鉄が受け身に重なります。


669 :名無しプレイヤー@実は男好き:2009/11/28(土) 20:43:28 ID:2xBFt5ww0
同技補正かかるから、最後は牙龍の方が減るかもね。

670 :名乗る程の者ではござらん:2009/12/01(火) 07:29:24 ID:/kf42v/kO
小鉄の方が1高くなります。
また探してみます。

671 :無責任な名無しさん:2009/12/01(火) 14:33:42 ID:XchPfCOU0
そうなんだ。アキラが2回白虎入れるのも最大ダメだからっぽいな。
牛の場合は、2回目は生Kにした方が1高くなる場合が多いみたい。

672 :名無しさんの野望:2009/12/10(木) 12:50:25 ID:ZFgu9ZecO
スレが止まってるなー

673 :日出づる処の名無し:2009/12/11(金) 15:38:22 ID:6XjoluzsO
では‥剛のアイテムで今欲しいのは何ですか?   
私はナチュラルヘアー?が欲しいです(サラサラヘアーでしたっけ?)



674 :こちら名無しでお送りしています:2009/12/12(土) 19:43:39 ID:9VFl41Fs0
発光フンドシが欲しいです

675 :名無しより愛をこめて:2009/12/15(火) 14:12:57 ID:BDeMGGRA0
発光レプタイルコンタクトがほしいです。

676 :名無しって何ですか?:2009/12/17(木) 00:04:03 ID:pscC/r6+0
上半身裸がほしーです。

中々手に入らないよ。。
みなさん何回目くらいで手に入れました?

677 :迷ったら名乗らない:2009/12/17(木) 23:16:29 ID:sgDnjtLY0
>>676
6回目ぐらいかな
四神で中幻球もらえるし今がチャンスだね
自分はメイクが欲しいのにぜんぜんでない

678 :勝率7.74%:2009/12/18(金) 12:25:46 ID:FbVnLqN6O
メイクは二回目で取れました

脱衣欲しいですね‥後人形も‥

679 :名も無き求道者:2009/12/21(月) 07:55:41 ID:9kQJH40MO
血色良好肌さえ手に入れれば…

680 :夢見る名無しさん:2009/12/21(月) 09:31:34 ID:1TXvd1BMO
血色良好肌ってハズレかと思ってました。

681 :名無し検定1級さん:2009/12/23(水) 01:14:41 ID:8wxPOqtI0
676です。四神で上半身裸ゲットのチャンスでしたが
手に入らずzz無念z

682 :御当地名無し:2009/12/23(水) 04:32:30 ID:LyaESgaYO
代わりに何が手に入りましたか?

私は昨日、歌舞伎メイクが手に入りました

683 :名無したんはエロカワイイ:2009/12/23(水) 09:22:21 ID:gwzwT4dE0
壁付近33投げor壁後ろ4投げの後の最大は??

2P〜3PPの安定しかやってません。

他にいいのありますか??

684 :勝率7.74%:2009/12/23(水) 16:45:00 ID:UGXi2E8U0
>>683
爆砕でその話題が出てる。
バウンドだが、4P+K→2P→牛、
キャラと、当たり方次第で4P+K→2P→3PPとか入るよ。

685 :スレと管理者と名無し:2009/12/23(水) 22:50:12 ID:HxBRHfXUO
黒龍新も入るっぽいが止は無理かなあ

686 :氏名黙秘:2009/12/25(金) 10:39:21 ID:dthRc5EQ0
>>682
大ガマとタンクトップ外しです。
トレーニングウェアがほしかった。。。


687 :名無しSUN:2009/12/25(金) 10:41:01 ID:dthRc5EQ0
トレーニングウェア外しの間違いです。

688 :Name_Not_Found:2010/01/08(金) 01:29:58 ID:MJGDzo8w0
今回って脚位置限定コンボってほとんどないんですか?
昔の3KCHコンボとかハの字46PからP→6PPとか地味に好きだったんだけどなあ

689 :既にその名前は使われています:2010/01/08(金) 10:30:34 ID:KR2yd6SU0
ほとんどないです。46P+KPPからの3PPが、確か覆瞬彰にハノ字限定。
3KCHから、生Kくらい入れたいよね〜
evoより弱くなっちゃった唯一の要素かも。

690 :688:2010/01/10(日) 01:31:25 ID:PpyCfwBk0
そうなんですか、残念ですね。
ありがとうございます。

691 :名無しプレイヤー@実はサラ萌え:2010/01/18(月) 01:24:54 ID:oKIEfp1wO
やっと33Pからの黒龍止コンボができるようになった…

692 :名も無き修羅:2010/01/20(水) 01:59:13 ID:jrOhwwhA0
2P側だとミス多いわ。ちょびダッシュがムずい。

693 :名も無き修羅:2010/01/20(水) 07:25:04 ID:OF/98Ft6O
46P→6_P→4P+K→3PPは足位置コンボ?

694 :名も無き修羅:2010/01/21(木) 01:40:38 ID:X0judS8w0
キャラによる。バウンドだし、あんま使わない。

695 :名も無き修羅:2010/01/25(月) 22:27:33 ID:A1lg1d1EO
66K+G、66P、3K+Gの中でどれを一番使ってる?
やっぱ66K+G?

696 :名も無き修羅:2010/01/26(火) 00:05:30 ID:BbhYtX8Q0
状況によるんじゃね?
ただ66K+G、3K+Gはよく使うけど、66Pはまったく使わん・・・

697 :名も無き修羅:2010/01/26(火) 02:02:44 ID:s0rmtwzc0
便乗
66K+Gと236P+Kの使い分けってどうすればいいんでしょ?
波動拳コマンド苦手だから66K+G一択です・・・

698 :名も無き修羅:2010/01/26(火) 03:52:35 ID:7HMv0OWQO
使いわけってほどじゃないが、頭突きは側面から使う程度だな
正面からなら66K+G投げの方が確実だし
勿論回復がぬるい人には236P+Kは大いに有効

699 :名も無き修羅:2010/01/30(土) 03:56:37 ID:IJP/KvP+0
一応、66K+Gより、236P+Kの発生が2フレくらい早い。

開幕下Pを呼んだら何する?43P+Kスカるんだが…
生Kか、カルラかな…届くのかわからない。

700 :名も無き修羅:2010/01/30(土) 06:00:24 ID:xEyBTLt2O
2P読みならカルラだな
ちょい前ダッシュ43P+Kなら捌けるんじゃね

701 :名も無き修羅:2010/01/30(土) 19:06:10 ID:WeYO2VkUO
P+Kでさばいたあとなにやってますか?
僕は33P+Gやってるんですけど46P入りますか?

702 :名も無き修羅:2010/01/30(土) 23:11:36 ID:Q3ii7LMgO
P+Kの後は派生P+Gで掴むのが良いよ
捌いたら+13Fだったと思うから46Pは入らない

703 :名も無き修羅:2010/01/31(日) 00:27:51 ID:StX0NlZ+0
開幕2P読みなら・・・無理せず様子見?

P+Kは何フレーム目にさばいたかによって
その後の有利が違うという話だから
「打撃は何も確定しない」つもりでOK、ってどっかで読んだ気がする
派生P+Gの掴み一択でしょ
投げ抜けにもなるし

というかジェフ対策教えてください・・・
二択は投げ多めがいいとか、なんか心がけることありますかね・・・

704 :名も無き修羅:2010/01/31(日) 01:21:35 ID:v66L/4CkO
重量級は総じてキツいよなあ

705 :名も無き修羅:2010/01/31(日) 05:03:11 ID:dMUl0AMc0
重量キツイね…空振り注意!!かな。特に鷹。

706 :名も無き修羅:2010/01/31(日) 19:12:44 ID:ppnD9XTwO
対ジェフはかなりローリスクな技ばかりで戦ってるわ

707 :名も無き修羅:2010/02/02(火) 01:27:36 ID:2HxroOMc0
連携でごまかすわけにもいかないから
ひとつひとつ超丁寧にやるしかないんですかね結局
んでワンミスでドーンといかれるというorz
壁こわいよう

708 :名も無き修羅:2010/02/06(土) 08:27:21 ID:lCoZYPp+0
アキラの46P+G抜けた後は何を入れればいいですか?
過去にも同じ質問が出てましたが、確定で入る技がわかりません

709 :名も無き修羅:2010/02/06(土) 14:03:16 ID:fwsif3dM0
確実に入る技は無い
66Kや33Pでプレッシャーをかけていれば
後投げも入るよ

710 :名も無き修羅:2010/02/06(土) 17:04:55 ID:jiJlwFKQ0
確か+12だっけか。投げるにはダッシュで近づく必要がある。
ダッシュで近づく際に背向け打撃を打たれる可能性があるから、
それを呼んだら66Kや33Pって感じか。結局読み合いだな。

46K+Gを出しとけば晶の背後打撃がスカッたとこに当たるという
ネタがあるが、晶側が何もしてなかった場合が痛い。


711 :名も無き修羅:2010/02/06(土) 23:37:18 ID:9844TzkcO
なぬ、確定なくなったのか
Rから?

712 :名も無き修羅:2010/02/07(日) 17:39:40 ID:VpO1989I0
>>711
そだね。VER.Aで既に確反なかった気がする。
でも抜けた後の読み合いで晶側も落とされる可能性があるから
ほとんど使って来ないよね。

713 :名も無き修羅:2010/02/07(日) 18:03:23 ID:v9hpIj3cO
ローリスクに済ませるなら66K、4K辺りかな

714 :名も無き修羅:2010/02/09(火) 01:46:43 ID:6tciFn+M0
普段の立ち回りで3PP使いますか?
フレーム的にはびみょうでも勢いと雰囲気でごまかして
1発止めから投げ入ったりすることもありますが
自分は封印気味です。

ヒット確認して2発目につなげたりできるんですかね?

715 :名も無き修羅:2010/02/09(火) 03:33:15 ID:rTQJ0m+k0
普段の立ち回りも何もとっさの暴れやローリスクに手軽にダメージ取りたい時にも使うから
主力として十分使ってるよ、俺は

ただ肘との使い分けをしないと安定しないと思う

一番の使いどころは壁平行時。ゴウの腹側に壁がある時ね。
この時3PPがヒットすると追い打ちとして2_3P+Kが入る。
総ダメ62くらいだったかな?
とにかくローリスクミドルリターンだからガンガン狙うといい。

ヒット確認なんだけどノーマルヒットはちょっと難しいかな
カウンターなら簡単だよ

と、上から目線で書いてしまった すいませんorz

716 :名も無き修羅:2010/02/09(火) 11:55:52 ID:UqXabe4kO
こちら+5Fとかで暴れる相手には3PP結構使ってる

717 :名も無き修羅:2010/02/09(火) 12:22:29 ID:G/QxaIvY0
+5ならヒザいけるが避けられると痛い。
自分はジャンプ技暴れ呼んだら3PP。
打ち切っても、一発止めでも空中で当たれば追撃出切る。
ヒザの空中カス当たりが多いと萎えるわ。
相手も多分わかってやってんだろうな。

718 :名も無き修羅:2010/02/10(水) 01:48:38 ID:i4ZCfuQg0
714です

>>715-717
ありがとうございます!
上から目線なんてことないですよw
壁ネタは全然気づかなかったんで、
よしこれから使ってみよう!という気になりました!
ジャンプ技対策もなるほどですね。

719 :名も無き修羅:2010/02/13(土) 02:23:56 ID:h+CFcsR+0
確反のPKで壁に斜めに当たるとき、PKPとかPK4→背後P+Kとか
(つながるから)反射的に打っちゃうんだが、
下段の斜め壁当ての時みたいに、生Kで側面崩れとか狙えるのかな…

720 :名も無き修羅:2010/02/14(日) 12:47:53 ID:8qr0YZFcO
PKだろうが壁でよろけてる時はKで側面崩れになるよ
回復されやすい気もするけど

721 :名も無き修羅:2010/02/17(水) 20:47:16 ID:gYwoD/xc0
土蜘蛛の出始めには、立ち状態がある。牛をガードされて-9で
土蜘蛛暴れ、覆のK+Gを最速で出されると喰らう。覆のK+Gは発生17だから、
土蜘蛛の出始めには最低8フレ以上の立ち状態があるということかな?
全回転だけ特別に喰らうと思ってたら、直線打撃も普通に喰らうと
最近わかった。でも-9でも投げには勝てる。理屈はわからんが。

66Pは上段かわすが、出始めから上段かわせるんだろうか。

722 :名も無き修羅:2010/02/17(水) 22:08:29 ID:XllpHDLU0
>>721
土蜘蛛は投げ相殺しないから-9でも-10でも投げに勝てるよ。
単純に立ち状態の下段打撃だと思うんだが。違ったらすまん。
上段もぐるとかあんまり感じたこと無いなあ。

66Pのは知らなかった。今後気にしてみようと思う。

723 :名も無き修羅:2010/02/18(木) 01:38:37 ID:bIgcMoio0
土蜘蛛はだいぶ前から上段につぶされまちゅ

724 :名も無き修羅:2010/02/18(木) 01:52:48 ID:FJYBbnqgO
スカりにPK入るしな

725 :名も無き修羅:2010/02/18(木) 01:53:23 ID:c0315bTY0
そっか〜そもそも上段もぐる性能など土蜘蛛にはない…が正解くさいね。
>>722、723 レスどうも。

726 :名も無き修羅:2010/02/19(金) 12:42:23 ID:JlZQAYpU0
FSの剛が楽しみだーーー

727 :名も無き修羅:2010/02/19(金) 12:43:16 ID:X+Maf1go0
技、たくさん増えてるといいね

728 :名も無き修羅:2010/02/19(金) 15:39:31 ID:+X0+gmygO
>>726

私も同じく楽しみです!

729 :名も無き修羅:2010/02/19(金) 23:56:50 ID:FV6k9Q+I0
技増えるとついていけなくなるおっさんだから
既存技のモーションをちゃんとしてくれるだけでいいやw
3PPとかなんであんなに爪先立ちなんだ・・・
4FTの頃のムービー見るとひとつひとつの技がカッコイイ
隼鷹カムバック!!

730 :名も無き修羅:2010/02/20(土) 00:21:48 ID:XB7PH9eM0
>>729 それでもゴウの技は少な過ぎでしょ?!
他キャラはどんどん増えるのに、ゴウは追加とほぼ同数
削られるからいつまでも立っても技が増えない…

731 :名も無き修羅:2010/02/20(土) 01:05:50 ID:FC3/6KxUO
シンプルさが魅力じゃないか

732 :名も無き修羅:2010/02/20(土) 01:20:07 ID:XB7PH9eM0
そーなんだが、EVOから7年もやってると飽きが…自分だけかね。
ゴウ以外をやる気はないし。

733 :名も無き修羅:2010/02/20(土) 02:35:08 ID:c+DtcsQM0
俺もEVOからやってる
どんどん剛がグレてるのを肌で感じる

FSは2P+K+Gにダメージ追加で掴みからの速度上がってるね
複数抜け出来ないようにならんかなぁ←
他の変更点が気になる

734 :名も無き修羅:2010/02/20(土) 16:02:27 ID:imfuTNCsO
まぁ、まだまだ先の話だな

735 :名も無き修羅:2010/02/21(日) 01:41:33 ID:5synuGoAO
投げが増えてるといいな!
16とか42とか64とかコマンド余ってるから

736 :名も無き修羅:2010/02/21(日) 04:13:32 ID:lwy3I9VE0
64で体落とし復活、62で内股復活、42で今の菊一輪希望。
一回転前終わりで太刀取り復活、一回転後ろ終わりで地獄車。

という妄想。あのムービーの左右で殴ってから両手殴りで
締めるやつ、まさか土蜘蛛からの固定ダメなんじゃ…
モーション自体はかっこいいと思う。

737 :名も無き修羅:2010/02/21(日) 13:49:33 ID:5khRXf+IO
ムービーのインナーは新しいのですかね?

良い柄でした

738 :名も無き修羅:2010/02/21(日) 14:57:29 ID:fSQYP3XYO
多分Fコスじゃないか
それにしてもチンピラ化が止まらないな

739 :名も無き修羅:2010/02/21(日) 16:18:39 ID:lwy3I9VE0
あれがFコスなら、また地味なの来たな〜って感じ。
しかもヤクザネタ?!

740 :名も無き修羅:2010/02/21(日) 21:50:56 ID:DzIXrF1w0
>>736
あれはおそらくイメージデモだろ。
それか勝利シーンとか?

内股と太刀取り止さえ復活させてくれればいいや

741 :名も無き修羅:2010/02/22(月) 04:57:57 ID:F/modgDsO
エボの3投げも復活して欲しいな

742 :736:2010/02/22(月) 06:20:48 ID:7LCKkmXY0
>>740
あ〜そう言われるとそうかも。正面チックなカメラ視点だしね。
ゴウの土蜘蛛はストVのショーンってキャラの技にそっくりなんだが、
土蜘蛛から、あの左右で殴ってから両手殴りやるなら、
ホントそっくり…まー十中八苦イメージデモだろうけど。

大ダウン攻撃は、イメージデモの飛び上がる踏んづけにしてほしい。
33P+G→大ダウンで固定60ダメ、とか。
でも何となく投げダメージ減らされそうな気がする。

743 :名も無き修羅:2010/02/22(月) 12:06:50 ID:/4AjA+M2O
2P+K+Gに確定ダメがあるとしたら、掴みからの投げはダメ減らされてるだろうな

744 :名も無き修羅:2010/02/23(火) 00:52:31 ID:yMqPR6GM0
むしろお前ら今回は掴みをメインにしろ!という感じで
通常投げのダメ減らされそうw

あとは前転から掴みに派生したりしないかなあ
モーションの想像がつかないが

745 :名も無き修羅:2010/02/23(火) 04:41:02 ID:+Pi1t+YsO
前転から土蜘蛛に移行可能に

前転からの土蜘蛛成功時は追撃不可になるがPVのモーションになる

746 :名も無き修羅:2010/02/23(火) 08:35:55 ID:vetTGgZw0
前転中無敵
なんかそんな柔道家どっかで見た気がする

747 :名も無き修羅:2010/02/23(火) 11:50:01 ID:DW4goonI0
前方回転受け身、全体フレーム40長過ぎ。
せめて20か30にしてほしい。

748 :名も無き修羅:2010/02/23(火) 14:00:04 ID:PocyDiw2O
例によってFSのver.Aでは超強キャラだったりして

749 :名も無き修羅:2010/02/23(火) 14:01:06 ID:Af0Qj8dIO
例によってFSのver.Aでは超強キャラだったりして

750 :名も無き修羅:2010/02/23(火) 15:18:12 ID:fi/p2AvA0
前転は何か使い道つけて欲しいよねw
覆のそれみたいにしろとまでは言わないけどさ

751 :名も無き修羅:2010/02/23(火) 15:58:15 ID:mtEs5quYO
柔道家らしく専用の受け身を作れば面白い
普通の受け身よりも隙が少ないとか、普通は受け身が取れない技も受け身できるようにしたり、と
まぁないだろうけど

752 :名も無き修羅:2010/02/23(火) 18:41:58 ID:tlY/LSoMO
着地時6P+K+Gで受け身とりつつ前転で距離を取るとか

753 :名も無き修羅:2010/02/23(火) 18:45:28 ID:DW4goonI0
受け身と名が付いてるのだから、6P+K+Gは剛のみ出来るダウン時に
使える前方受け身にしてほしいと思った。

構えは違和感あるから背向け技を充実してほしいな。
背向け限定なら半回転2拓あってもいいと思うし。
一番ほしいのは背向けからの相殺拒否技。裏天狗殺か足払い当たりで。

754 :名も無き修羅:2010/02/23(火) 20:24:14 ID:5ZOYfVS20
6P+KPを昔に戻してほしい

755 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 01:26:12 ID:4bKT6sWY0
ていうか普通の背負い投げを・・・
影のP+Gみたいなもっさりしたやつじゃなくて、
スパーン!とキレがいいやつをお願いします

756 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 03:46:28 ID:qTeyDGFw0
本物の柔道家の投げは凄いからね

晶の技一個ほしい。どれでもいいわ。PPとかPKキャンとか。

757 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 04:27:28 ID:MIXIpdaMO
PPは剛の方が優秀じゃないか

758 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 12:04:02 ID:UIg44A4c0
Kキャンは確かに欲しい

759 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 14:03:38 ID:TfU+WyQ2O
柔道にKキャンはちょっと…
Pキャンがあればいいのに

760 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 17:02:50 ID:eip9A8hUO
以前技変更が出来た時の66P+Gが欲しい…。
土蜘蛛じゃなくていきなり掴みにいくやつ。
鬼蜘蛛とかだっけか?
あれこそ柔道だろー!

761 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 17:48:10 ID:qTeyDGFw0
FT鬼蜘蛛はモーションで見切られ安かった。
組み手払いから、モーションキャンセル打撃とか出れば
面白いと思うんだけどな。今のスカりの隙のデカさなら…

762 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 21:44:09 ID:qTeyDGFw0
今さらなんだが、剛の46Pの威力って15しかないんだ。
中段ヒジとかに負けるシーンが何となく増えた気がしてた(開幕とか)。
一般的な中段ヒジのダメが17で
晶の46P=22、剛46P=15、この差はちょっとヒドいでしょ。

この威力なら発生13にしてほしいところ。が、
無印の時みたいに18なら発生14で別にいい。

763 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 23:05:28 ID:nTOjeUDsO
今も18だぞ

764 :名も無き修羅:2010/02/24(水) 23:26:52 ID:qTeyDGFw0
ありゃホントだ。アルカが間違ってんのか。
裏肘と逆になってる。裏肘18→15。蒼弓15→18。

765 :名も無き修羅:2010/02/25(木) 01:50:47 ID:9wW9DkQgO
まあアルカディアだしな

766 :名も無き修羅:2010/02/25(木) 22:48:29 ID:XNwMKuec0
技表見ると、CHでコンボ入る中段で60〜70減って-6くらいの技って
けっこうある。3KCHから生Kくらい入ってもいいのにな。
ちょっと叩かれると極端に弱体化される傾向にあるから
4P+Kの大幅な弱体化とかが心配。半端にガードで-8とかにされるなら、
いっそ発生17被G-15にしてほしい。

767 :名も無き修羅:2010/02/26(金) 01:24:08 ID:ZsBGQFPU0
まあ「よそはよそ、うちはうち」の精神で
地味にやっていきましょうや

土蜘蛛が今度はどんな手入れをくらうのか楽しみだ・・・
全回転下段打撃は変わらずか・・・キャッチに戻るか・・・

768 :名も無き修羅:2010/02/26(金) 05:45:11 ID:LddeyKEo0
無印の自分の動画見てたら、屈伸やファジーに土蜘蛛が決まりまくってた。
でも受け身に重ねて飛び膝で大逆転される、みたいなのも多かった。
一長一短だね。どっちがいいかはわからない。



769 :名も無き修羅:2010/02/26(金) 16:37:18 ID:ZERn2oiwO
今の土蜘蛛が好きだな
相手の受け身後の動きを制限しやすいから

770 :名も無き修羅:2010/02/27(土) 13:08:55 ID:uKgukflg0
麒麟の確反なくそう

771 :名も無き修羅:2010/02/27(土) 13:54:03 ID:y81h82koO
わがままと贅沢ばかりだな

772 :名も無き修羅:2010/02/27(土) 15:16:16 ID:w79mXxD6O
麒麟確反はどうだかなあ
リーチがもうちょいありゃ確反あってもいい

773 :名も無き修羅:2010/02/28(日) 00:20:28 ID:XjytVDPU0
麒麟は普通に無印使用でよかったんだが…
今よりリーチあって被G-13だったかな。
自分は今でも主力にしてるが壁に当たりそうで当たらなかったり、
当たっても低い位置だったりして判断が難しい。

774 :名も無き修羅:2010/02/28(日) 01:17:14 ID:9bjiYF8EO
何気に晶より強くなった三段が有り難い

775 :名も無き修羅:2010/02/28(日) 08:11:55 ID:XjytVDPU0
晶とやると打撃力の差を痛感するわ

776 :721:2010/03/02(火) 11:58:34 ID:UgflMAso0
土蜘蛛が上段をかわすと勘違いしてたのは、下Pで潰された時とか
しゃがみ状態になるからだ。変な技…
ついでだが66Pは上段かわさないみたいだ。上段かわすのは結局、
2Pと2Kと1K+G、3K+Gだけかな。あと4P+Kタメが微妙に…。あんまいい技ないね。
ゴウは上段はしゃがんで待ってから反撃するのが定石か。

777 :名も無き修羅:2010/03/03(水) 08:27:58 ID:B4B6nsHoO
また変な投げばっかになりそうで嫌だなー
今の41236投げもなんか微妙だし…

778 :名も無き修羅:2010/03/04(木) 13:58:50 ID:x94fF9bIO
もう山嵐とかで良いのにね

779 :名も無き修羅:2010/03/04(木) 16:41:39 ID:1HIPdKVU0
気合ばかりでキレのない投げは勘弁してほしい。
山嵐も、無駄にモーションが長くなくスパンと投げてくれるならありだ。

780 :名も無き修羅:2010/03/04(木) 17:51:26 ID:wiP+mtzEO
スパンッ!と投げる剛を想像したらカッコ良すぎる‥
柔道経験者ですいません


781 :名も無き修羅:2010/03/04(木) 18:58:25 ID:qkaRl8csO
投げた後に頭叩き付けたりいらんねん

782 :名も無き修羅:2010/03/04(木) 23:42:30 ID:H8YUBaMQ0
もうちょっと投げにキレがほしいなぁ
相手を地面に叩きつける感じの投げ方にしてほしい

783 :名も無き修羅:2010/03/05(金) 01:17:30 ID:Is+TYbRQ0
9P+Gで飛びつき三角締めを!
ベネっぽいかな・・・

784 :名も無き修羅:2010/03/05(金) 15:55:54 ID:cFBuujd20
飛び蹴りから関節決める様な技はほしいな。特上で!!

785 :名も無き修羅:2010/03/06(土) 01:58:58 ID:PKS/FiNA0
最大ダメージで「天狗投げ」を希望。

786 :名も無き修羅:2010/03/06(土) 20:01:30 ID:rJsIKwOk0
マニアックで、ド派手な柔道投げはいいね。
(古武術の)柔道には打撃があったらしいが、ゴウのはオリジナルだな。

787 :名も無き修羅:2010/03/13(土) 16:05:39 ID:P2XjEqXo0
今更なんだが、このゲームってダメが高い投げはモーションが長く出来てるよね。
低いのは短い。投げによる5秒間最大ダメ多分はニースト→ニーストで110とか…
ダメ70以上の投げがニーストくらいのモーションだとやばいことになる。

スパンと投げる柔道投げだとダメは50前後に押さえられてしまいそう。
スパ投げで最大ダメにすると投げた後でポーズ、とかになるでしょう。

788 :名も無き修羅:2010/03/18(木) 02:49:30 ID:VMisXlxIO 強者[575]PT
昔の通常投げは速かったよな

789 :こま:2010/03/21(日) 18:51:51 ID:qzM8fUpIO
初めまして!!

この前動画を見てて〜相手がダウンしてOMで起き蹴りをかわし、生K崩れ→コンボをしていました。

自分も起き攻めのバリエーションを増やすためにOMでかわす戦術を取り入れたいので練習しているのですが、起き蹴りが当たってしまいます!

かわすためには足位置などあるのでしょうか??

教えてください!!



790 :名も無き修羅:2010/03/21(日) 23:21:42 ID:4hqhEhAY0
>>789
投げ後に相手の頭側にOMするとかわせることが多い気がするね。
基本的に最速起き蹴りじゃないとかわせないかも。

791 ::2010/03/22(月) 00:55:01 ID:rCkUVpt6O
>>790
頭側とは顔が向いている方ということですか??

そぉなんですか(^。^;)
起き蹴りを読んだときしか使えないですね(泣)

でも他の動画でキャラはジェフリーだったんですけど〜OM二回でよけてました!



792 :名も無き修羅:2010/03/23(火) 02:40:55 ID:emc7R27IO
カルラで起き蹴り潰しもイイヨ!一人用で練習すれば実戦投入できるよ
狙い目は横転起き蹴り

ところで最近中上連携をしゃがんで3P+Kをたたきこもうと練習中

793 :名も無き修羅:2010/03/23(火) 03:10:16 ID:AfF2tDHM0 総大将[1995]PT
>>789>>791
そのネタの元↓
http://blog.livedoor.jp/jpsohzeki/archives/50652811.html#comments
http://blog.livedoor.jp/jpsohzeki/archives/50653130.html#comments
これを応用したんじゃないかな。

ちなみにコテ使うと基本ポジションDQN≠セから、利用する以外でやるなら覚悟したほうがいい。

794 ::2010/03/24(水) 12:27:03 ID:ax++Bl4YO
>>792
カルラって直で当たるんですね♪
今までちょっと下がって起き蹴りすかして当ててました!

>>793
なるほど!!
おれが見た動画は33P+Gのあとに画面奥OM~生Kやってました!

他にも投げたあとよけれるのあるか探してみようかと思います♪



795 :名も無き修羅:2010/03/27(土) 01:52:32 ID:nxEAtErgO
最近バーチャ1か月ぶりにやったんだけど何か避けキャン打撃って流行ってるの?ジャキの-5F以内の避けキャン肘だけで処理されたんだが

剛も応用できると思って不利小〜中時避けキャンBD裏肘やったけどかなり効くね!主に43Pノーマル時に強かった

あと対シュンでカルラから3杯覚ますコンボめっけた
4P+K>66P+K>消費P>66P+K>最速P>4P

足位置は調べてない、ハの字だったかしら。すいません

796 :名も無き修羅:2010/06/06(日) 00:26:57 ID:HP3SQc3kO
ゴウってカルラからの通常コンボは
4P+K→P→46P+KPP→6PP
ですよね?

壁コンが根本的に(貼り付け技から)分からないんですが、どなたか教えていただけませんか?
鷹や重量にも入る壁コンも教えていただけると嬉しいです。

797 :名も無き修羅:2010/06/06(日) 01:51:50 ID:E9bOcJIQO
>>796

>>1-9

FS剛のアイテムが気になる

798 :名も無き修羅:2010/06/06(日) 11:14:14 ID:Ry29ryaY0
>>796
6PPじゃなくて3PPね。晶紅狼漁は〆をPKにすれば安定。
あとはデータは古いけど>>797さんが書いたとおり>>1-9を見ればいいかと。

壁よろけ発生技はKCH、4K。
うろ覚えだけど1Kや6P側面HITでも壁よろけになったと思う。
壁よろけ中に2_3P+Kで壁貼り付け。

あと4P+KがCHすると直接壁貼り付けになった気がする。

799 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

800 :名も無き修羅:2010/07/14(水) 00:47:08 ID:7klDIQWI0
今回のアドバタイズも剛さんはやられ役なんかい

801 :名も無き修羅:2010/07/14(水) 16:49:41 ID:QeZIS4HY0
そうみたいだね。でもやられだけじゃないよ。

802 :名も無き修羅:2010/07/14(水) 23:08:10 ID:mPWJvOf60
アキラにボコられてグハァってなってるな。
さすが剛だ。

803 :名も無き修羅:2010/07/15(木) 20:57:35 ID:kxMyzZmAO
ジャッキーにパンチされたりジャンにフルボッコにされたり

804 :名も無き修羅:2010/07/16(金) 19:50:45 ID:ZUSyR06MO
で、FSの剛はどうなんだい

805 :名も無き修羅:2010/07/17(土) 08:16:59 ID:7Fjn5QP2O
さようなら護法・百合折り…

806 :名も無き修羅:2010/07/17(土) 21:55:21 ID:yK11xL7E0
ロケテ触ってきたカンジだとFSゴウは今までとはかなり違う戦い方をしないといけないと思う
0フレ投げと相殺が無くなって投げ方向も456だけになったから、なかなか投げが決まりにくい
バックダッシュが早くなったからリーチの短いゴウは直二択をかけにくい気がした

こんな感じです

807 :名も無き修羅:2010/07/19(月) 23:04:37 ID:cUxse8NEO
百合折りなくなったのか…
投げも減るし個性が消えてくな…

808 :名も無き修羅:2010/07/23(金) 16:19:56 ID:xYbSBQrk0
FS組手払い、投げも捌けるのかな?
zoomeの動画でそれっぽいことしてるんだけど…

809 :名も無き修羅:2010/07/24(土) 15:28:48 ID:Dcj2diyc0
>>808 
確かにそう見えるのあった。
でも相手の動きが、自分には両手技の出始めにも見える。

810 :名も無き修羅:2010/07/26(月) 16:11:06 ID:xWkZzhnw0
FS組み手払いで、どうやら投げは捌けそうなんだが…
立ちパンを捌けない説が気になる。

811 :名も無き修羅:2010/07/27(火) 07:04:42 ID:nN28Gdto0
とりあえず肘と投げは捌けるみたい
上中Pを捌けるかどうかでだいぶ変わってくるね

812 :名も無き修羅:2010/07/27(火) 12:50:50 ID:hrPvyvQ+O
FSで剛の捌き技が気になる
R並にはあってほしい

813 :名も無き修羅:2010/07/27(火) 18:31:30 ID:M/PAPwZg0
仁王殺のダメ平均55って低いよね。発生早くなったわけでも、
ノーマルで打撃投げ以降できるわけでもなく。
モーションの地味化もちょっと残念…死に技かいな…

814 :名も無き修羅:2010/07/29(木) 18:31:22 ID:bBSrAu8sO
投げが減って悲しい!
技がもはや柔道キャラでもない!

815 :名も無き修羅:2010/07/29(木) 19:51:38 ID:Ok7tXvKAO
46P+G…ダメ47
6P+G…ダメ50

どういうことですか

816 :名も無き修羅:2010/07/30(金) 10:40:18 ID:0VMaLFjI0
そういうことです

817 :名も無き修羅:2010/07/30(金) 12:36:46 ID:/3Xxwai+0
>>813
今回は避けに当たるとCH
つまりはそういう事だ

818 :名も無き修羅:2010/07/31(土) 00:02:22 ID:Tx4s1uzU0
プレミアムカプセルのノーマル2個とレア1個交換報告。
ノーマルが「安全ピンピアス」「ハイカットレザーブーツ 」
レアが「ロングベース」
でした。
カラー含めアイテムNaviに登録しておきました。

プレミアムのベリーレアとか遠すぎる… orz

819 :名も無き修羅:2010/07/31(土) 08:07:18 ID:SJTIVwDA0
>>818 Navi登録、おつです。
公式画像のピアスが安全ピンに見え、「まさか?!」と思ったが本当に
そうだったとは…他はバンド系かな イラネ

820 :名も無き修羅:2010/07/31(土) 22:36:35 ID:L5UJJ9/60
今日壁貼り付けから
9P+K→P→9P+K→3K壁もたれ→3PP
っていうのが入った。
キャラはたしかアキラだったと思う。
ダメはわかんないけど6KP+G〆より減るかも?

821 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 01:56:23 ID:cV9VC8fcO
百合折りなくなったのは寂しいなあ
3P+Kがいらない技になったし差し替えてほしい

822 :名も無き修羅:2010/08/01(日) 14:22:05 ID:zak5W2ooO
なんだあの鼻フック

823 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 01:06:04 ID:Rjkk8z4w0
6P+KPと4Kが無いのって結構辛いな〜。

1P+Kって何に使うんだろ?

824 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 03:33:03 ID:493T1wNo0
主にコンボ
でもCHするとめっちゃ浮くから単体でも全然使える

825 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 16:20:44 ID:eXV+eOnA0
1P+Kは避け後の確反にも使えそう。他キャラが、避けた後に
ノーマルで浮く膝クラスを入れてるのにゴウは…とずっと理不尽に
思ってた。1P+Kは膝より1F遅いが、ないとは雲泥の差かも?!

P+Kは打点の高さを活かして、コンボに組み込めないか期待。
威力も20と低くないし、全体フレームも短い。でもリーチなさ過ぎ。

826 :名も無き修羅:2010/08/02(月) 17:14:45 ID:FE0bcVZMO
3P+Kの存在が…

827 :名も無き修羅:2010/08/03(火) 18:23:54 ID:E+nuyRTA0
4P+K:リーチ長い、浮きが高い、発生遅い
1P+K:リーチ短い、浮きが低い、発生早い

こんな認識でok?

828 :名も無き修羅:2010/08/03(火) 18:38:12 ID:vj0dervM0
大体そんなでしょ。あとは被Gの確反は、大きな要素かと。
4P+Kは-6、1P+Kは-15。今のところ、コンボダメがそんな変わらん。
研究が進めば少しは違うかもね。

829 :名も無き修羅:2010/08/03(火) 19:26:50 ID:7ygr5Xe2O
1P+Kは18Fかな?

830 :名も無き修羅:2010/08/03(火) 23:48:32 ID:Wi16oVWk0
ここ過疎半端ないなww
ていうかモーションくっそダサくなったね。
3K+G打撃投げと掴み44投げのダサくなりかたが半端ない
百合無くなったし太刀取りはかえってこないし・・・
こんなヤンキー剛は望んでいないのに・・・

でも新技の4K打撃投げがかなり強い気がした

831 :名も無き修羅:2010/08/04(水) 00:14:04 ID:LaiWziqo0
>>830
ジャンピング頭突きは見てみた?
もうどうでもよくなるよ

832 :名も無き修羅:2010/08/04(水) 00:43:49 ID:esc9LvoIO
コンセプトは柔道かじったヤンキーです

833 :名も無き修羅:2010/08/04(水) 01:39:07 ID:1Kk7dBjw0
柔道?なにそれ?J6はそろそろ人選ぶべき

834 :名も無き修羅:2010/08/04(水) 12:07:01 ID:DjbK4bAI0
マジな話太刀取りさえ返ってくれば俺のやる気は回復するんだが・・・
なんなの今作のモーション
悲惨すぎる

835 :名も無き修羅:2010/08/04(水) 12:13:33 ID:M9vHQcZwO
4evo〜5無印までが一番柔道してたな
6では大外刈すらなくなってそう

836 :名も無き修羅:2010/08/04(水) 16:55:08 ID:2lVCEDXsO
背向けP+KやK+G ヒット後の66Pはいいね
ヒットすれば背後投げいける!

837 :名も無き修羅:2010/08/05(木) 12:57:46 ID:Yy4XbA9c0
P+K+G(掴み返し)って
おしっぱなしで
ゆとりコマンド可能?相手が投げてきたら自動発動するの?
あと避けP+K+Gとかつよくないか

838 :名も無き修羅:2010/08/06(金) 05:51:32 ID:JnLiLz660
>>837
当然ゆとり不可。
避けP+K+GだとOMが出る。あるいは3段。
相手の投げが成立して数F以内にP+K+G入力すると発動するんじゃない?

839 :名も無き修羅:2010/08/06(金) 12:09:17 ID:LqI33/VQ0
菊一輪が見れれば満足な俺。
いつもの捌きがテイクザになっててびっくりしたw
あれ何に使えって言うの?リュウケンのめくり気味の跳びへの対空?
今回はあとしゃがパンすかしとかウルフの打撃とベネの投げを頂いた感じになったね。
つかみから倒して頭を地面に打ち付けて横っパラ蹴り飛ばす奴がお気に入り。
水着の女キャラに当てるとえろいし。
ちょうど股間がこっち向くし。
ってそんなのどうでもいいんだよ!
頭突き系なんとかしてよ!
五輪塔砕きのピョコン!って感じはなにさ!

840 :名も無き修羅:2010/08/06(金) 12:23:16 ID:RYW5mkt6O
>>839
1P+Kはハイリスクハイリターンなコンボ始動技
膝CHからも繋がる

841 :名も無き修羅:2010/08/06(金) 18:06:44 ID:IGLsQcj60
1P+Kは、コンボ以外でも滞空っていうか、空中技暴れ対策には
そこそこ使えると思う。土蜘蛛よんで、パイの9KKみたいな。
ヒザのカス当たりとかで、ジャンプ技暴れには結構苦労してたなぁ。
しかし相殺なくなったから、ジャンプ技暴れもかなり減った。

842 :名も無き修羅:2010/08/06(金) 18:15:26 ID:RYW5mkt6O
てか今回相殺ないから、投げを読んだらP+K+Gより打撃の方がよくない?


843 :名も無き修羅:2010/08/06(金) 19:02:30 ID:IGLsQcj60
>>842 不利時は、そうだろうね。と考えると、
    P+K+Gの使いどろこは結局、投げ確の時くらいかな…

844 :名も無き修羅:2010/08/06(金) 19:45:06 ID:aLVbwKyEO
投げ確で使えたら最強じゃね

845 :名も無き修羅:2010/08/06(金) 19:45:12 ID:spiLCCYQO
投げ確で使えたら最強じゃね

846 :名も無き修羅:2010/08/06(金) 19:47:50 ID:IGLsQcj60
打撃が来たら痛いから、そんなこともないよ。

847 :名も無き修羅:2010/08/07(土) 15:15:28 ID:HGRq9KQQ0
G押しながら投げられそうになったら+P+K追加押しとか無理かな?

848 :名も無き修羅:2010/08/07(土) 23:16:14 ID:SMAZV5ZMO
そもそもP+K+Gが成立する条件って何なの?

849 :名も無き修羅:2010/08/07(土) 23:58:17 ID:8FDMWTH20
やっぱし避けの時に遅らせでだせばいいんじゃあ。う〜ん。
条件は相手の投げが入って暫くだろうねえ。
うまくできないけどw
でもさ、これ絶対今回の剛の強みのつもりで用意してあるよね!
一人だけどんな投げも拒否できるんだもんね!多分!w
一回も成功してないのにわくわくしてるもん!

850 :名も無き修羅:2010/08/08(日) 01:19:26 ID:/bBFMW9s0
4P+K+Gや2P+K+Gに仕込むことはできるのかな?

851 :名も無き修羅:2010/08/08(日) 09:43:43 ID:dTsipa8EO
掴みからの投げを決めると台パンされる日々…
これからもガンガン掴むぜ

852 :名も無き修羅:2010/08/08(日) 12:14:43 ID:VjpEJ+I+O
>>851

J着地P→掴み
更に台パ‥‥勝率上がるよ
知ってるかもしれないが‥


853 :名も無き修羅:2010/08/08(日) 12:22:32 ID:GjhEECSA0
掴みからの抜け方を教えてください。
突き飛ばし抜けはP+G、他の崩しから投げの抜けは相手と逆方向にレバー入力ですか?
投げ抜けは3択って謳ってるのに、掴みからの選択肢は5つですよね…

854 :名も無き修羅:2010/08/08(日) 13:06:07 ID:NJACz+vQO
掴み最大ダメージは
前→後→左右の順です

抜けは相手と同じ方向にレバー入力すれば抜けれます
膝CH→掴み(前方向) 
↑これで体力半分減ります

855 :名も無き修羅:2010/08/08(日) 14:58:40 ID:GjhEECSA0
>>854
同じ方向ってことは、ゴウ側が8入れたらこっちも8入れればいいの?

856 :名も無き修羅:2010/08/08(日) 16:57:02 ID:ugdJtWVY0
少なくともRまでは「ゴウに引きずられない方向にレバーを入れる」
だったんだが、今回は他キャラの投げコンボと同様、おそらく
「ゴウと同じ方向にレバーを入れて抜ける」で統一されてると
思うんだけど、検証してないから確信がない。どうなんだろ。

857 :名も無き修羅:2010/08/08(日) 17:52:37 ID:IS14nQuw0
>>856 正解。

858 :名も無き修羅:2010/08/08(日) 17:56:04 ID:GjhEECSA0
>>857
つまり、5択ってこと?

859 :名も無き修羅:2010/08/08(日) 18:35:50 ID:ugdJtWVY0
そーなるね

860 :名も無き修羅:2010/08/08(日) 22:47:33 ID:IAjDS9Ro0
でもさすがにコレは複数仕込めるんじゃないの?
グルグルとさあ。


861 :名も無き修羅:2010/08/09(月) 07:42:01 ID:ou0lc962O
投げ抜けが一方向しか抜けられない今回のシステムだからひょっとしたら…

862 :名も無き修羅:2010/08/10(火) 16:40:20 ID:psSw5mvQ0
P+K+G投げ掴み返しは4P+K+Gに仕込めるっぽい。
投げられたら自動で掴み返しになったよ。


863 :名も無き修羅:2010/08/10(火) 17:46:10 ID:T/gOl0S2O
今更ながらFSデビューして来た
今回は4P+Kの後ってP〜46P+KP6Pぐらいしか入んない?

864 :名も無き修羅:2010/08/12(木) 00:21:11 ID:VM4H01AM0
>>863
軽量級には4P+K〜3P〜P〜6KP+Gが入るよ
Pを抜かせば中量級以上にも入ると思う


865 :名も無き修羅:2010/08/12(木) 01:56:33 ID:iRxbh0AoO
9P+Kって空中コンボだと意外と入らないよね

866 :名も無き修羅:2010/08/13(金) 20:08:41 ID:oiPThE/EO
結局P+Kって何に使えばいいんだろ?
+13での確反?

867 :名も無き修羅:2010/08/14(土) 00:36:50 ID:0w/YGkqo0
とっさの逆2?

投げ捌きのP+K+Gのタイミングが全然わからん
普通に三段(の初弾)が逆2で出るか投げられるか

868 :名も無き修羅:2010/08/14(土) 00:40:01 ID:UszBCvrEO
-10の時に最速で捌き成功した
-9だと三段出た

869 :名も無き修羅:2010/08/14(土) 09:41:26 ID:EqC4oDh+0
担当者に確認してきました。投げ成立後2フレーム間の受け付けとのことです。(米澤) #VF5FS

ゴウの投げ捌きの成功猶予は「投げ成立後2フレーム」らしい
公式ツイッターで米澤さんが回答してた

870 :名も無き修羅:2010/08/14(土) 10:51:07 ID:MBavb9c+0
先行入力不可ということか。

871 :名も無き修羅:2010/08/14(土) 10:51:24 ID:JuzLnHdMO
つまりコツさえつかめば理論的には投げは全て捌けるってことか

872 :名も無き修羅:2010/08/14(土) 10:54:50 ID:Ff7Sx15k0
キャッチ投げは捌けるのかな?

873 :名も無き修羅:2010/08/14(土) 16:20:31 ID:JuzLnHdMO
剛に投げは確定しない

874 :名も無き修羅:2010/08/15(日) 00:56:50 ID:Ym3sCiDw0
まてまて「投げ成立後2フレーム」って
そんな目押し出来るって信じるのか?

875 :名も無き修羅:2010/08/15(日) 16:05:21 ID:rqoCYKm60
土蜘蛛→Pから膝打撃投げ
46P→Pからの膝打撃投げ
これらが入るキャラを調べた人いる?

876 :名も無き修羅:2010/08/15(日) 21:41:59 ID:W/zN6ROk0
P+K硬化でダウンせず。とっさの逆2ぐらいかなぁ・・・

投げ捌きはつかみ投げだけでキャッチは不可だったはず。
-10以上以外でも使いこなせると強いけど超反応ができる人じゃないと厳しいかもね


877 :名も無き修羅:2010/08/16(月) 21:59:08 ID:AgV47pAQ0
>>875 土蜘蛛は2回試したけど無理だった。 
   でも2回しか試してないからわかんない。
   対戦だったし。負けたからそのまま帰ったし。
   
>>876
 無理だよなあ猶予短いよなあ。ウルフ相手に試したけど全然だめだ。
   俺には無理なのかも;; でも3択の世界で全拒否は大きすぎるよなあ;;
   4or6or2P+K+Gでも発動するなら要所要所で使えるかなあ。
   



今の所3KPのPが所見に当たって超楽しいw
最後の一発をこいつでどつくんだw

878 :名も無き修羅:2010/08/18(水) 00:21:01 ID:TVp9vkPY0
今日の収穫
側面k+gchで投げ確定&p確定
背後2pchで下段投げ確定

879 :名も無き修羅:2010/08/18(水) 00:54:23 ID:ZL8URjeY0
軽いキャラへの
46P > P > 6KP+G
ってハの字始動限定ですかね?

足位置コンボ懐かしいなあ・・・

880 :名も無き修羅:2010/08/20(金) 21:39:20 ID:zrGLsOtY0
>>879
通常コンボで6KP+Gと46P+KP6Pは同ダメ。
無理して使う事もないよ。
軽量級なら両足で入った気がするけど、
ハの字の方が当りやすいのは確か。

881 :名も無き修羅:2010/08/22(日) 20:28:19 ID:bfCLgEloO
剛の革ジャンってレアプレミアムカプセル?

882 :名も無き修羅:2010/08/22(日) 21:30:04 ID:JPiFyqBw0
>>881
革ジャンとジーンズがベリーレアプレミアムだったはず
レアプレミアムってベースともうひとつ何だろう?
誰かアイテムNaviに登録してくれー

883 :名も無き修羅:2010/08/23(月) 03:40:32 ID:wXFywwmoO
>>882
PV(FS初期)のTシャツじゃないかな?



884 :名も無き修羅:2010/08/25(水) 21:42:00 ID:02OpxdrcO
掴みからの突飛ばしはシステム上100%抜けられるんだな
存在意義がねえ

885 :名も無き修羅:2010/08/25(水) 21:49:57 ID:zjEhYQFUO
>>884
明らかにセガのミスだよなぁ

886 :名も無き修羅:2010/08/25(水) 22:15:11 ID:NtSh8oHQO
P+Gの後に2・4・6・8で前後左右に押せたら‥

複雑過ぎかな?

887 :名も無き修羅:2010/08/26(木) 21:59:04 ID:PBiXgxWoO
>>884
ゆとり抜け可能って事?

888 :名も無き修羅:2010/08/26(木) 23:05:20 ID:GDeS3772O
>>887
Gを押してさえいれば抜けられちゃうんだよ
だからG+レバー1方向入力で、突き飛ばしと掴みからの投げ1方向を抜けられる

889 :名も無き修羅:2010/08/26(木) 23:12:12 ID:LScwwZE+O
これね

上下左右の4方向と、突き飛ばしはGボタンで抜けられるようです。ただし、突き飛ばしに関してはレバーが入っていてもGで抜けられるので、実質上下左右のどれかひとつと、突き飛ばしの、あわせて二つは抜けられるようですよ。(米澤)

890 :名も無き修羅:2010/08/31(火) 00:34:23 ID:vuyGctbU0
ジャンプKを交えた壁コンボをやってみた。
ハーフフェンスで相手はレイフェイ。

6P+K→2_3P+K(貼り付け)→9P+K→4P+K→9P+K→9K→3KP(たぶん受身可)
ダメはNH始動で51+62で113。

3KPの後に3P1発止めを入れ込んでおくとさらにダメアップのチャンス?
寝っぱなら当たってさらに追い討ち可だし、3Pは硬直短いし受身取られても余裕を持って受身攻め可。
ジャンプK使いたい人はどうぞw


891 :名も無き修羅:2010/08/31(火) 01:29:56 ID:oWhbaxJgO
乙です

892 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

893 :名も無き修羅:2010/09/01(水) 22:42:05 ID:xgocOjOgO
>>890
のコンボ動画見つけた
http://www.youtube.com/watch?v=lnYdJbiOrUc&sns=em

894 :名も無き修羅:2010/09/02(木) 02:12:41 ID:TwtqEp3gO
やっぱり剛使いってジャンプK好きなんだなって思った

練習しよっと

895 :名も無き修羅:2010/09/02(木) 09:27:20 ID:/s4cQXoQO
剛の飛び上がる系の技って馬鹿っぽくて素敵

896 :名も無き修羅:2010/09/03(金) 23:43:01 ID:HSpEku+cO
>>890の壁コンはハーフフェンスならアキラに入った
これはいい壁コンだ、>>890

897 :名も無き修羅:2010/09/04(土) 00:53:06 ID:T480F4E6O
報告

VF5RアイテムNaviに
「白地の青柄長袖シャツ」が掲載されてます

まだ見てない方や交換に迷ってる方は是非!

(今日見たら載ってましたので‥)

898 :名も無き修羅:2010/09/04(土) 13:46:34 ID:9Ft3c62EO
肉弾の人がカラーも全部UPしてくれてたみたいー。助かる!

899 :名も無き修羅:2010/09/05(日) 23:36:52 ID:fOVKsSP+0
プレミアムベリーレアの「クラッシュドジーンズ」をアイテムNaviにアップしておきましたー
ご参考までに。

900 :名も無き修羅:2010/09/06(月) 07:54:33 ID:3vgJEwJsO
>>890さんの壁コンは9P+Kの後4P+Kじゃないと入らないですか?? Pでもイケます?? 後フルフェンスじゃキツイっすか??

901 :名も無き修羅:2010/09/06(月) 14:48:13 ID:iFJQtbHk0
4P+Kの後の9P+Kは壁に当たるの待ってちょっと遅めに出したほうがいいのかなぁ

902 :名も無き修羅:2010/09/07(火) 07:01:01 ID:VrMFOzlI0
>>900
Pでも大丈夫じゃない?
でもハーフフェンスだと全キャラ4P+Kが安定して入ってたからダメ的に4P+Kでいいかと
フルフェンスだとパイがジャンプKで壁もたれになったから軽めのキャラには入るかも



903 :名も無き修羅:2010/09/09(木) 01:12:21 ID:/9vVcMiw0
影とブラッドに
4P+K→P→66P+Kで叩きつけ→2P→3PP
が入りました。
そんだけです。もっといいコンボあったらごめんなさい。

904 :名も無き修羅:2010/09/09(木) 07:16:34 ID:GBCSTm960
4P+K→P→66P+K→3PPにすれば全キャラ入る。
軽量級には4P+K→3P→P→66P+K→3PPが入るよ。


905 :名も無き修羅:2010/09/10(金) 00:02:53 ID:oCHbVt3M0
>>904
対軽量級のやつ知らなかったです。ありがとうございます!
対中量級(?)にしゃがぱん1発ぶんダメージアップできたら嬉しいのですが
動画をとれる環境にないので正直よくわかりません。

906 :名も無き修羅:2010/09/10(金) 20:52:13 ID:+WDOg2aEO
4P+K→46P→P→6K(P+G)の方が減らないですかい??

907 :名も無き修羅:2010/09/10(金) 22:18:13 ID:g9Ju4ZhU0
■4P+K(D22/27/33/38)

@46P→P→66P+K→3PP(59)
A46P→P→6KP+G(54)
B46P→P→3PP(47)
CP→66P+K→3PP(47)

P→66P+K→2P→3PP(51)
3P→P→66P+K→3PP(55)
3P→P→66P+K→4K+G(57)

最軽量級には@、軽量級にはA、中・重量級にはC
@はCHなら軽量級にも入ると思う。
AはCHなら中量級にも入ると思う。
BとCは同ダメでCの方が入りやすい。

ちなみに↑のレスのダメージも書いておいた。
初めに3P使うなら3PP〆は同技補正かかるので4K+Gがいいかな。

66P+K後に2P→3PP入るならちょっとダメージアップ出来るね。

908 :名も無き修羅:2010/09/11(土) 00:41:18 ID:IEygLGD+O


909 :名も無き修羅:2010/09/14(火) 23:14:45 ID:bUs/xzxsO
掴み返しって観たことがないのですが、成功時にゴウのセリフあります?

910 :名も無き修羅:2010/09/14(火) 23:27:31 ID:1nDVDT3I0
>>909
「ぃよっ!甘い!」

911 :909:2010/09/14(火) 23:36:11 ID:Lps+IdA6O
>>910
ありがとうございます


912 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 00:51:01 ID:gt0jjr8cO
>>910
組み手払いが混じってるぞwww
掴み返しは「甘い!!」だけじゃね?

66P→66P→背後投げって強烈だな、相手が慣れりゃガードされたり避けられたりするがね

913 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 01:33:41 ID:+r7tsWKsO

組み手返し成功音声は
「甘い!」
組み手払い発生時音声が
「ぃよ!」


>>910のは組み手払いに組み手返しを仕込み、なおかつ成功すると「ぃよ!甘い!」って聞こえる


改行で読み憎かったらごめんなさい

914 :名も無き修羅:2010/09/16(木) 01:38:43 ID:cbfyTKK2O

技名間違えました

組み手返しではなく掴み返しでした



915 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 13:04:42 ID:9Ub5+tO2O
ベネとかシュンの横寝にはいい対処法はありますか?
いつもテンパってしまいます

916 :名も無き修羅:2010/09/17(金) 19:22:48 ID:t04LzVn2O
>>915
前後へのジャンプはどうでしょうか?



917 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 00:09:16 ID:lKCBnXTY0
とりあえずベネのはしゃがみガード安定
向こうのK(中段)がノーマルヒットしたらバックダッシュで仕切りなおし
ジャンプも選択肢としては有り
シュンは大概の状況で向こうが不利な筈なので見たら即ローキック
ってのが前作での対処方だったけど今作で変わってるかも知れない

918 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 01:36:07 ID:XpXCjznk0
ベネ使いが通りますよ。

腹側避け&しゃがみガードが正解。
わかってると思うけど、壁に追い込まれてる状態での
しゃがみガードはしちゃダメだよ

919 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 13:49:24 ID:ST7omGVsO
>>916-918
ありがとうございます!
とりあえずベネにはぼっしゃがとジャンプやってみます

920 :名も無き修羅:2010/09/18(土) 13:52:32 ID:OQXhCHvg0
壁ネタをひとつ。

壁垂直時)46P+KP→2or8K+Gで壁よろけ→46P〜コンボ

46P+KPを見たら2Pを出してくる相手にオススメ。
相手腹側に出さないと2Pに引っかかるかもしれません。
ただわりきってしゃがむ相手にはリスキーですが、相手を固めるという点ではいいかと。

921 :名も無き修羅:2010/09/23(木) 03:16:24 ID:4qXtrkcwO
対軽量かな?
背向けP+G→3P→P→66P+K→3PP
減りまくり

922 :名も無き修羅:2010/09/23(木) 13:43:15 ID:8zkmpg12O
それ動画で見た
最初の3Pは消費で出さないとダメっぽいね

923 :名も無き修羅:2010/09/23(木) 18:58:48 ID:RtCjwurQ0
背後P+Gから83減るのはすごいな

924 :名も無き修羅:2010/09/29(水) 00:13:14 ID:QdGjD21AO
土蜘蛛→3P→P→6K投げ
対アイリーン
ダメ77

925 :名も無き修羅:2010/10/01(金) 12:55:38 ID:FOy8co+AO
66PCH時にPK出したら相手はしゃがみで回避できますか?

926 :名も無き修羅:2010/10/01(金) 19:19:29 ID:ts68Ef6UO
>>925

66P・P+KはCHした場合
PKは確定




927 :名も無き修羅:2010/10/01(金) 19:31:14 ID:0VwK0AHkO
>>926
ありがとうございます!

928 :『策士』:2010/10/04(月) 13:33:10 ID:9M5GtgMsO 強者[870]PT
テンプレ追加案

◆壁よろけ誘発技
[中段]6P+K・K・4K・
[下段]1K・2(8)K+G
[CH時]3P・44P


◆壁張り付け技
2_3P+K・1P+K


◆KO後の酔い覚まし
6K+G→6K+G→3PP


◆よろけ追撃(4P+K最大ためと216P+K)
・各種投げ(又は66P+G)
・PK
・46P→各種コンボ
・3P(46P+K)→各種コンボ
・1PK→各種コンボ

相手の回復が早いほど上の選択肢を

929 :『策士』:2010/10/04(月) 13:35:38 ID:9M5GtgMsO 強者[875]PT
KO後の酔い覚ましは5杯です

誤りや追加があれば宜しくお願いします

930 :『策士』:2010/10/04(月) 13:42:20 ID:FFPlz4wkO 強者[880]PT
◆被G投げ確技
66P+G・3KP・4K
掴み返し仕込みチャンス

時間があれば以外を追加します
◆被GP確技
◆被G肘確技
◆被Gヒザ確技


931 :名も無き修羅:2010/10/05(火) 19:06:05 ID:ZerqICTcO
8or2K+Gのおかしな避け方向は修正なしなのかな

932 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

933 :名も無き修羅:2010/10/17(日) 03:54:24 ID:/xolCFpAO
アイ サラ ベネ リオンに
46P→4PK→3PPが
入りました。

934 :名も無き修羅:2010/10/17(日) 04:25:26 ID:ZFzOJi5oO
>>933
それはVF5Rのコンボでは?

935 :名も無き修羅:2010/10/17(日) 08:19:50 ID:2Ddf6+cMO
46P→P→4PK→3PP
でした。ってfsで入りましたがダメ低い?

936 :名も無き修羅:2010/10/18(月) 14:50:56 ID:WREDZpacO
FSの剛に4PKがない…
4P+Kかな?

937 :名も無き修羅:2010/10/18(月) 17:58:46 ID:eL8/YIcYO
4P+Kですね。何度もすいません

938 :名も無き修羅:2010/10/23(土) 05:29:28 ID:lV6N/HHIO
>>935
ハの字限定?
昨日平行でやった後にハの字なら入りそうと思ったまま対戦になったから試してないんだよね。

939 :名も無き修羅:2011/02/28(月) 15:31:35 ID:XjytVDPU0
こんなところに移転してたのか

940 :名も無き修羅:2011/04/24(日) 22:10:11 ID:wphhS9XQ0
剛スレ過疎り過ぎ

941 :名も無き修羅:2014/11/30(日) 18:08:38 ID:RAJwVRqA0
FSの剛の掴み技は嫌いだったけ好きになったな

942 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

943 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

944 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

945 :あぼーん:あぼーん
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